はじめに
調合した時の生産物を必ず最大値にするスキル、
最大数生産。
スロ5で付けることが出来るという手軽さもあり、愛用してる人も多いのではないだろうか。
だが実際このスキルを付けることでどのくらい火力が上がったのかわかってないなんて人も多いはず。
このページではそんな最大数生産について色々と考察してみようと思います。
以下、机上の空論を多分に含みます。
このスキルを使うことで最も恩恵を受ける調合が、言わずもがなの
強撃ビンの調合。
接撃ビンでの至近距離の火力上昇や状態異常ビンでの云々・・・といったことはここでは置いといて
直接火力上昇が見込める強撃ビン調合にのみフォーカスをあてて考察します。
そもそも、最大数生産が無ければ何個強撃ビンが生産出来るのだろうか?
某スレ住民の経験談では・・・
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 09:45:31
ID:K4AB5HvC
最大数生産無かったら25個くらいしか調合できない気がする
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 09:50:20
ID:DyjgecMl
50%じゃない気がするんだよなぁ。気がするだけかもしれないけど。
毎回25とかだ。
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 09:59:54
ID:A7hkx+WL
最高29個、最低で24個だなオレは
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 10:19:31
ID:qmuv6TzA
俺も2個調合出来る確率30%くらいな気がするよあれ
このように2個生産出来る確率が、30%くらいの可能性が濃厚な模様
グーグル先生で調べてみたところやはりソースはどこも曖昧なものの、30%という数字が良く目に付きました。
筆者も経験上この仮定は正しいように思えるが・・・果たして本当なんだろうか?
ということで検証してみました。
- 用意するもの③・・・調合書一式
- 用意するもの④・・・ボックスのスペース(弾などを売り払う)
試行回数は10000回・・・ということで全部調合してみました。
強撃ビン12997個
この結果から最大数生産がない場合、強撃ビンが調合で2個生産される確率はやはり30%程度だろうと推測できます。
すなわち一度のクエストで調合する事のできる強撃ビンの個数の期待値は26個。
つまり最大数生産を付けることで、強撃ビンを14個多く持ち込めるということが言えるのではないかと考えます。
この検証が正しいか間違ってるか、あるいは信憑性があるかないかを判断するのはこれを読んだ貴方自身ですが
以下このページではこの検証を元に考察を行っていきます。
では実際にどのくらい火力が上がるのか
強撃ビンを装填していない場合の攻撃力を1とすると、強撃ビンを装填した場合の攻撃力は1.5
ビン装填時の攻撃回数×1.5 + ビン無し時の攻撃回数×1 の計算式で火力を求めると
(※ただしビン装填時とビン無し時の弓の種類、溜め段階などは同条件とする)
攻撃回数 |
最大数生産あり |
最大数生産なし |
上昇率 |
備考 |
76回 |
114 |
114 |
0% |
最大数生産なしの場合の強撃ビン持ち込み上限 |
80回 |
120 |
118 |
+1.69% |
|
85回 |
127.5 |
123 |
+3.65% |
|
90回 |
135 |
128 |
+5.46% |
上昇率最大値 爪護符ファーレン攻撃UP中(+5.76%) |
95回 |
140 |
133 |
+5.26% |
|
100回 |
145 |
138 |
+5.07% |
|
102回 |
147 |
140 |
+5.00% |
会心0の弓の見切り+2相当 |
110回 |
155 |
148 |
+4.72% |
|
120回 |
165 |
158 |
+4.43% |
|
130回 |
175 |
168 |
+4.16% |
|
150回 |
195 |
188 |
+3.72% |
爪護符ファーレン攻撃UP小(3.84%) |
170回 |
215 |
208 |
+3.36% |
|
200回 |
245 |
238 |
+2.94% |
|
242回 |
287 |
280 |
+2.50% |
会心0の弓の見切り+1相当 |
250回 |
295 |
288 |
+2.43% |
|
300回 |
345 |
338 |
+2.07% |
|
このように、攻撃回数にもよるが極端に攻撃回数が多かったり少なかったりしない限り
最大数生産は、見切り+1~見切り+2相当の火力上昇が期待出来る
ということが言えるのではないかと思います。
しかし当然デメリットも存在する訳で・・・
- 攻撃回数が76回以下あるいは極端に多い場合スキルの効果が一切無い、あるいは効果が薄い。
- 調合するのに時間がかかる。見切りや攻撃力UPはデフォルトで常に火力が上昇する。
- 基本的に調合アイテムの持ち込みが前提となっているため、アイテムポーチスペースを圧迫する。
などなど。
特に攻撃回数が76回以下でクエストが終わってしまうことは少ないとは言い切れないかも。
必ずしも見切りや攻撃力UPに勝るという訳ではなく、言わば一長一短と言ったところでしょうか。
とはいえ、上記のとおり火力上昇率は見切りや攻撃力UPに負けず劣らず
しかも5スロで発動可能という手軽さが魅力のこのスキル。
スロットが余った場合、あるいは見切りや攻撃力UPの段階を落としてでも
このスキルを使ってみるという選択肢も悪くはないと思いますが、いかがでしょうか?
おわり
考察内容に間違いなどがありましたらコメント欄からご指摘お願いします
- ↑こういうまとめ凄い便利だな
他モンスも含めてリスト作れない? -- (名無しさん) 2011-03-10 15:15:32
- ↑弓ダメージ計算機ででてきたダメージ値でモンスの体力を割り算するだけの簡単なお仕事です。
弱点肉質が途中で変わるやつがいたりするのがめんどくさい。 -- (名無しさん) 2011-03-11 11:00:35
- めんどいとか言ったけどやっぱりリストにしてみた。
ただし、各大型モンスターの最適解となる弓のとこでファーレンが得意なやつ限定で。
条件はファーレン最適スキル(攻撃力UP【大】、集中、弱点特攻、通常弾・連射矢UP)で
爪護符あり、種薬ドリンクなし、非火事場。
発射した矢はすべて強撃ビン付き、クリ距離維持で弱点部位に当て続けた場合に、モンスターが死ぬであろう本数を記載。
モンスターは上位単体クエの体力&全体防御率。
怒り時に肉質や全体防御率が変わるモンスターは常に怒らないという仮定で計算。(金レイア、ティガ、ティガ亜、ジンオウガ)
基本的に怒ると軟らかくなる奴ばかりなので、ここに記載されてるのよりも少ない本数で死ぬ。
金レイア :(脚、肉質45) 溜め3: 84本 溜め4: 68本
銀レウス :(脚、45) 溜め3: 75 溜め4: 60
ベリオ亜 :(頭、70) 溜め3: 46 溜め4: 36
ティガ :(頭、55) 溜め3: 74 溜め4: 59
ティガ亜 :(頭、55) 溜め3: 67 溜め4: 53
ディア :(尻尾、60) 溜め3: 59 溜め4: 47
ディア亜 :(尻尾、60) 溜め3: 59 溜め4: 47
ジンオウガ:(頭、60) 溜め3: 74 溜め4: 59
アルバ :(頭、60) 溜め3: 70 溜め4: 56
実際に検証してないから責任は持ちません。 -- (名無しさん) 2011-03-11 21:11:57
- ↑乙!こうやって見ると多少のミスを考慮しても選民ならいらないスキルだな -- (名無しさん) 2011-03-25 20:00:00
- 実際はクリエフェクト出てても近すぎてモーション12の矢がクリティカルしてなかったり、遠ければ3~4本目がカス当たりだったりするからそううまくはいかないがな。 -- (名無しさん) 2011-03-31 16:55:38
- つか最大数なしでの素の強撃瓶にも見切りは乗るんだから%以上の恩恵を受けられるんじゃないか、
つまり見切りのほうがよほどでなければ有用だと思う。
攻撃力100だとして、強撃時150、その際の会心によるダメージも強撃で強化されてるんだから、
単純な足し算の最大数と、かけ算の絡む見切りなら見切りのほうが強い、かつ手間がない。 -- (名無しさん) 2012-04-10 00:37:25
- 強撃瓶なし、会心率0%で一発に付き100ダメージを与えられるとすると、
90発の時点でのダメージ総量は
最大数生産:13500
見切り+1:13120
見切り+2:13400
見切り+3:13760
なので、よほどでなければ見切りのほうが有用かと言われれば、そんなことは無いと思う。 -- (名無しさん) 2012-04-24 07:28:42
- ↑分かり易い。
見切りの分の使用スロットを鑑みると実用に耐えうるのはよく分かった。
でもめんどくさがりの俺はそんなん付けません。
ぶっちゃけ見切りも付けません、自マキ付けます。 -- (名無しさん) 2012-04-25 23:59:05
- ソロ専用スキルだよね実質 -- (名無しさん) 2013-10-28 21:49:34
- まず選民はパーティ組まないだろ -- (名無しさん) 2013-11-04 11:05:37
最終更新:2011年01月30日 00:33