スキル詳細
スキル名 |
スキル系統 |
必要値 |
スキル効果 |
最大数生産 |
調合数 |
10 |
調合における生産数が必ず最大値になる |
解説
強撃ビンをはじめとした各種ビンを調合分まで持っていくことは少なくないだろう。
そういった場合の調合数を必ず最大値にする、間接的に火力を補うスキル。
「調合数1~2個」は凡そ7:3で1個:2個であるので
このスキルがないと2個になる回数って実は少ない。
強撃ビン装填可能時にどの程度火力が上がるのかは
こちらを参照。
結論だけ言うと5スロ発動できる割に
見切りや
攻撃力UPと同等の効果はある。
更に強撃ビン以外のビンの調合数も増える。同等以上と言えるかもしれない。
強撃ビン、
接撃ビン以外のビン、
つまり各種状態異常ビンについての恩恵ははっきりとしなくて、
ビンの個数が増えても状態異常にできる回数が増えるのかというと微妙だったりする。
ビン強化が強みの弓や、状態異常になりやすい相手なら話は変わるだろうか。
弓や相手モンスターの耐性にもよるので、恩恵うんぬんは状況次第。
1頭クエでなく数匹と戦えるクエだとまた話も変わる。
調合書も持って、他の調合材料も持って、もちろん
空きビンも持って、
アイテム欄一杯にして狩猟を始めよう。
5スロ余った時の候補のひとつ。
お金が少ない状況でさえなければ、どの弓とも相性いいです。
防具
※上位装備のみ
装飾品
名称 |
効果 |
スロット |
弾製珠【1】 |
調合数+2 |
○-- |
- 強撃ビンの話題がメインだけど状態異常ビンとの相性のがいいよね -- (名無しさん) 2011-02-18 19:34:29
- どの敵にもコンスタントに威力が増えて使える弓も多い強撃ビンに対して、
状態異常ビンは弓と敵が限定される上に耐性上昇もある。
最大数生産してもそこまで劇的な変化は望めないかと。 -- (名無しさん) 2011-02-21 03:32:31
- 強化弓で曲射の場合だと耐性値にもよるけど4回目狙えたりするな
そこまでする意味はほとんど無いけれど -- (名無しさん) 2011-02-21 12:03:02
- アミバでガンキン行く時とか
-- (名無しさん) 2011-05-28 02:21:28
- 3Gで強撃瓶の最大生産数1個になったみたい?弓での恩恵はだいぶ下がったね -- (名無しさん) 2013-01-03 21:05:16
- さらっとGの話を出すんじゃあないよこのスットコドッコイ! -- (名無しさん) 2017-07-18 01:12:46
最終更新:2013年01月03日 20:12