ポケットモンスターブラック・ホワイト 攻略 まとめwiki
攻略
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pkmnbw_m
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表の見方
ポケモン名 | タイプ名 | とくせい | 出現場所/入手方法 | 進化方法 |
---|---|---|---|---|
【利点】 | ||||
【難点】 | ||||
【補足】 |
ここで挙がっているポケモンは目安です。
鵜呑みにせずご自分で使い勝手を判断して下さい。
クリアだけなら御三家どれか+数匹のLvを60まで上げればゴリ押しで行けます。
当面B/W新登場ポケモンの隠れ特性配布は無いようなので(あったら改造)、一時的に削除。
鵜呑みにせずご自分で使い勝手を判断して下さい。
クリアだけなら御三家どれか+数匹のLvを60まで上げればゴリ押しで行けます。
当面B/W新登場ポケモンの隠れ特性配布は無いようなので(あったら改造)、一時的に削除。
御三家比較
それぞれLv.17、Lv.36で進化。
ツタージャ ジャノビー ジャローダ |
くさ | しんりょく | 初期3択 | ジャノビー : Lv.17 ジャローダ : Lv.36 |
【利点】 | 御三家では珍しい耐久型。素早さも高い。 ギガドレインとやどりぎのタネだけでも粘り強く戦える。 とぐろをまくが強いので、リーフブレードやつばめがえしでゴリ押しができる。 | |||
【難点】 | 歴代草御三家の中では最低の攻撃性能。リーフブレード習得までがつらい。 素の耐久は結構高いが、草タイプは弱点が多めなので意外と持たないことも多い。 自力習得する強力な技は草の特殊技ばかりなのにサブウェポン候補は軒並み物理技。 | |||
【補足】 | とぐろをまくは攻撃・防御・命中を上昇させる優秀な技。 つばめがえしなどのサブウェポンは技マシンで習得。 テクニカルに戦いたいなら、遺伝技でミラコやへびにらみを習得させたい。 ドレディアやエルフーンの存在が大きすぎるため、空気になりがち。 |
ポカブ チャオブー エンブオー |
ほのお (+かくとう) |
もうか | 初期3択 | チャオブー : Lv.17 エンブオー : Lv.36 |
【利点】 | HPと攻撃力がとても高く、両刀も可能。 自力でもろはのずつき、技マシンでねっとう、ワイルドボルトを覚えるので攻撃範囲が広い。 使うと素早さが上がるニトロチャージだけでも無双できる。 | |||
【難点】 | 耐久はそこそこあるが、素早さ低めで弱点も多め。 水・飛行・エスパーはよく出てくるので注意。 ヒートスタンプの威力は最後まで進化しないと貧相。 | |||
【補足】 | 3つ目のジム戦までは相性が良好なので1体でゴリ押し可能。 貰える猿が草タイプなので、特に飛行タイプの相手が補いにくい。 ポカブとヤナップで進めるなら、飛行対策に電気や岩タイプの三匹目が欲しい。 後から登場するヒヒダルマと比べると、 攻撃や素早さで劣るが両刀可能、格闘技がタイプ一致等の違いがある。どちらを使うかはお好みで。 |
ミジュマル フタチマル ダイケンキ |
みず | げきりゅう | 初期3択 | フタチマル : Lv.17 ダイケンキ : Lv.36 |
【利点】 | レベル17で習得するシェルブレードが実威力112で強い。 技マシンでシザークロスやくさむすび、ダイケンキに技教えでメガホーンを習得できる。 両刀型が可能のため扱いやすい。耐久力もそこそこあるので、終盤まで一線級でいける。 みねうちや秘伝技を覚えるので戦闘要員以外としても使える。 | |||
【難点】 | 物理耐久は結構硬いが特殊耐久は微妙。 弱点の草タイプにドレディアなど強いのがいるので、炎や飛行タイプのポケモンで補う必要がある。 | |||
【補足】 | クリア前は、氷技はふぶきのみ。れいとうビームの技マシンはクリア後。 序盤の野生ポケモンに努力値が攻撃+1が多いので、両刀にする時は注意。 また今作では寄り道しないと水タイプがほとんど出てこないので重宝する。 純物理アタッカーにすると攻撃範囲が狭いので、両刀か特殊アタッカーを目指したい。 |
三猿比較
夢の跡地で、最初に選んだ御三家に対応した、弱点を補うタイプの猿が貰える。
種族値はどれも同じ。そこまで尖っていないので、御三家と似たような感じで使える。
ただし、いずれもレベルアップに必要な経験値が多いのが難点。
進化の際は最低でも一致属性技、欲を言えばアクロバット習得まで粘りたい。
種族値はどれも同じ。そこまで尖っていないので、御三家と似たような感じで使える。
ただし、いずれもレベルアップに必要な経験値が多いのが難点。
進化の際は最低でも一致属性技、欲を言えばアクロバット習得まで粘りたい。
ヤナップ ヤナッキー |
くさ | くいしんぼう | ヤグルマの森(レア) 夢の跡地(ポカブ選択時) |
ヤナッキー : リーフのいし |
【利点】 | タイプ一致のタネばくだん・くさむすび、 道具を持たせないと常に威力110の飛行技のアクロバットの使い勝手が良い。 | |||
【難点】 | タネばくだん・くさむすびを覚えるまでは、一致技はつるのムチのみ。 | |||
【補足】 | くさむすびは、自力習得よりわざマシンで入手する方が先かも。 |
バオップ バオッキー |
ほのお | くいしんぼう | ヤグルマの森(レア) 夢の跡地(ミジュマル選択時) |
バオッキー : ほのおのいし |
【利点】 | Lv.34でだいもんじを習得する炎アタッカー。 あくびを覚えるので、捕獲要員としても便利。 | |||
【難点】 | 三猿全員が自力で覚えるアクロバットを最も生かし辛いタイプ。 | |||
【補足】 | 物理の炎技には乏しい。遺伝を除けば、終盤手に入るわざマシンのニトロチャージのみ。 一応くさむすびも覚える。 |
ヒヤップ ヒヤッキー |
みず | くいしんぼう | ヤグルマの森(レア) 夢の跡地(ツタージャ選択時) |
ヒヤッキー : みずのいし |
【利点】 | タイプ一致ねっとう(Lv.22)の使い勝手が良い。相手をやけどにすることもできる。 ちょうはつも、使い方次第で強力。 | |||
【難点】 | 強力な一致技を覚えるまでは地味。 | |||
【補足】 | 今作貴重な水アタッカー(特攻種族値98)。 進化するまでは、しんかのきせきを持たせて補強がオススメ。 |
序盤のオススメ
ヨーテリー ハーデリア ムーランド |
ノーマル | やるき ものひろい |
1~3番道路 | ハーデリア : Lv.16 ムーランド : Lv.32 |
【利点】 | 1番道路で手に入るものひろい要員で、そこそこ硬くて弱点も少ない。 実質威力75のタイプ一致たいあたりで序盤に強い。 かいりき・おんがえし・あなをほるの技マシンが序盤で手に入るので強化もしやすい。 味方が瀕死になってからのタイプ一致かたきうちは、驚異の威力210。 | |||
【難点】 | 進化するとものひろいがなくなるので注意。 中盤以降は格闘ポケが増えるので、戦闘に出しにくい状況が増える。 | |||
【補足】 | やるき → いかく ものひろい → すなかき ミジュマルの相性補完に便利。 素早さ補正がかからない性格なら、クリア直前にゼクロム/レシラムの厳選で便利。 |
タブンネ | ノーマル | いやしのこころ さいせいりょく |
各地草むら | - |
【利点】 | 狙えば序盤から手に入る無進化ポケモンで、技マシンが揃っていれば多彩な戦い方ができる。 特性がさいせいりょくなら回復薬いらず。 | |||
【難点】 | 遅い上に、自力で覚える技は補助系のものばかり。 エスパー技の技マシンはクリア後なので、格闘タイプの多い場面では苦戦する。 終盤になるにつれ火力がきつくなってくる。 | |||
【補足】 | 可愛いので見た目を気にする人にもオススメ。 |
ムンナ ムシャーナ |
エスパー | よちむ シンクロ |
夢の跡地 | ムシャーナ : つきのいし |
【利点】 | 典型的な特殊耐久型の能力値。 同タイプ特殊耐久のスリーパーよりも堅い。自己回復技も覚えるのでとにかくタフ。 Lv.11で覚えるサイケこうせんで火力も十分。あくび・さいみんじゅつなどの補助技も豊富。 鈍足だがトリックルームを技マシンで覚えられるので、始動役向き。 | |||
【難点】 | 石で進化するポケモン故に、タイミングを見誤ると見劣りする可能性がある。 エスパータイプは比較的早いポケモンが多いが、こいつは全ポケモンでも遅い部類。 サブウェポンも幅が狭く、今作大量に増えた虫タイプには対応できない。 | |||
【補足】 | シンクロによる野生ポケモンの性格選別にいると便利。 |
シママ ゼブライカ |
でんき | ひらいしん でんきエンジン |
3番道路 | ゼブライカ : Lv.27 |
【利点】 | 早くてもろい速攻型アタッカー。 習得できる技のタイプの種類は少ないが、電気技とニトロチャージだけで戦える。 | |||
【難点】 | 耐久が低いため、地面技や高威力の技ですぐに落ちやすい。 サブウェポンの種類が炎と悪だけとかなり少ない。 スパークを覚える25までは電気技がでんげきはのみなので、火力不足を感じやすい。 | |||
【補足】 | ツタージャでヤグルマの森に挑む際に便利。 クリア前のサブウェポンは物理のみ。特攻に偏らせていると地面タイプで止まる。 |
ドッコラー ドテッコツ ローブシン |
かくとう | こんじょう ちからずく |
ヤグルマの森(外) | ドテッコツ : Lv.25 ローブシン : 通信交換 |
【利点】 | 物理方面の火力と耐久力がかなり高く、自力でいわなだれを覚えるので使いやすい。 下のナゲキやダゲキと比べて入手しやすい。 | |||
【難点】 | 鈍足で特防も低い。最終進化に通信が必要。 序盤のメインウェポンがけたぐりになるので軽量級相手には微妙。 | |||
【補足】 | かくとう系は1体いれば良いので、ポカブを選んだなら優先順位は低い。 |
ナゲキ | かくとう | こんじょう せいしんりょく |
ヤグルマの森(外) | - |
【利点】 | 物理攻撃力が高いのでアタッカーとして優秀。 耐久力も高いので壁もできる。 技マシンでかいりき・がんせきふうじ・いわなだれ辺りを覚えれば攻撃範囲も十分。 | |||
【難点】 | 素早さが低いため、攻撃を受ける頻度がそこそこ高い。 自力習得するのは殆ど格闘技なので、技マシンの補強は必須。 ゴーストからは逃げた方が無難。 | |||
【補足】 | ホワイトで出やすい。ブラックでは揺れる草むらのみ。 ノーマルタイプが出てくるシッポウジム戦対策に便利。 |
ダゲキ | かくとう | がんじょう せいしんりょく |
ヤグルマの森(外) | - |
【利点】 | 物理攻撃力が高いのでアタッカーとして優秀。 素早さはそこそこあり、ナゲキより速い。 | |||
【難点】 | ナゲキと比べると耐久性にやや難があるが、特性が頑丈なら出してすぐに倒されることはない。 | |||
【補足】 | 技レパートリーについてはナゲキ同様。 ブラックで出やすい。ホワイトでは揺れる草むらのみ。 ノーマルタイプが出てくるシッポウジム戦対策に便利。 |
モグリュー ドリュウズ |
じめん (はがね) |
すなかき すなのちから |
地下水脈の穴(穴シンボル) | ドリュウズ : Lv.31 |
【利点】 | 早めに可能になる進化で高い攻撃力とそこそこの素早さが手に入る。 自力で強力な攻撃技や一撃技を覚える他、技マシンで多くのサブウェポンも覚える。 クリアまでは飛行や水のドラゴンがいないので、じしんが強い。 | |||
【難点】 | 地面単タイプと比べると耐性が多いが、弱点の数も1つ多い。 弱点の炎・水・格闘・地面はメジャーな技タイプなので注意。 HPは高いが防御と特防は低いのでタイプ一致で弱点を突かれると厳しい。 鋼タイプの物理技はメタルクローしか覚えられない。 | |||
【補足】 | 出現条件が特殊。探す際は虫除けスプレーを用意したい。 特性は当面、砂嵐時威力の底上げになる「すなのちから」推奨。 カミツレ戦までに育てておくと心強い。つるぎのまいで四天王戦でも無双できる。 ストーリーラストで出てくるサザンドラは浮遊なので注意。 ストーンエッジは覚えられない。 進化はじしん習得の33まで待つのも良いだろう。 |
オタマロ ガマガル ガマゲロゲ |
みず (じめん) |
すいすい うるおいボディ→どくしゅ(ガマゲロゲ) |
ヤグルマの森(外) 8番道路(ガマガル) |
ガマガル : Lv.25 ガマゲロゲ : Lv.36 |
【利点】 | ガマゲロゲになるとHP種族値が105と高めで、ほかも平均にまで成長。 タイプにより弱点が最終的に草のみ。ジム戦や四天王戦の対策ポケとしても優秀。 草ポケモンだけは苦手だが、それ以外に対する安定感は抜群。 | |||
【難点】 | クリア後にじしんの技マシンを入手するまでは地面技がいまいち。 とくせいが天気依存なので、生かすにはPTの選択肢が限られる。 耐久は高めだが、一致草技だとさすがに厳しい。他のポケモンで要サポート。 | |||
【補足】 | ミジュマルを選ばなかった場合の水ポケモン候補。大抵は最初に出会える。 進化前・進化後共に、見た目でかなり人を選ぶ。気になる人は調べておこう。 |
中盤(ヤグルマの森突入~フキヨセシティ到着まで)
チュリネ ドレディア |
くさ | ようりょくそ マイペース |
ヤグルマの森 | ドレディア:たいようのいし |
【利点】 | 特攻が高く、耐久もそれなりにある。本作で威力が強化された草技を豊富に覚える。 進化前は、眠らせてやどりぎ→メガドレイン/ギガドレインの耐久戦法。 進化すると素早さがグンと上がり、ちょうのまい+はなびらのまいで無双できる。 特性は、はなびらのまいの混乱を無効化できるマイペースがおすすめ。 ねむりごな・しびれごなを覚えるので、捕獲要員としても運用可。 | |||
【難点】 | 草以外の攻撃技が少なく、等倍以上を取れない敵を相手にしにくい。 特に草技が全く効かないそうしょく持ち相手には眠り粉も効かないので逃げるしかない。 進化に必要な太陽の石は早めに手に入るが、すぐに進化させると覚える技が極端に少なくなる。 進化前は素早さがかなり低いので、育てるまでが大変。 | |||
【補足】 | 野生産はホワイトのみ。ブラックではモンメンとの交換で入手(ただし特性がようりょくそ固定)。 ブラックでマイペースのものを手に入れるには、タマゴ孵化かホワイトとの交換で。 進化タイミングは、レベル26(ギガドレイン)か46(リーフストーム)、もしくは必要な技を覚えたら。 ドレディアに進化すれば、28でちょうのまい、46ではなびらのまいを覚える(思い出せる)。 可愛いので見た目を気にする人にもオススメ。 |
フシデ ホイーガ ペンドラー |
むし どく |
どくのトゲ むしのしらせ |
ヤグルマの森 | ホイーガ:Lv22 ペンドラー:Lv30 |
【利点】 | 見かけによらずかなり素早く、攻撃もそこそこ。進化Lvも低め。 自力でポイズンテール、むしくい、ハードローラーを覚える。 思い出しでメガホーン、技マシンでシザークロス、どくづき、いわなだれ等も習得可能。 草技を4分の1に抑える上にタイプ一致で弱点を突けるので草タイプ対策に。 つるぎのまい、こうそくいどう、かげぶんしん、てっぺき、バトンタッチでサポートも可能。 | |||
【難点】 | 物理はともかく特殊には脆い。特殊アタッカーに先制されたり反撃されると分が悪い。 素早さ種族値で負けており、特殊で弱点を攻めてくるココロモリが天敵。 Lv19でポイズンテール習得までは一致技がどくばりくらいしかない。 | |||
【補足】 | ハードローラーは3割ひるみの虫タイプ物理技。 てっぺきはホイーガがLv28で習得。ペンドラーだと覚えない。 地震はクリア後。 ブラックの方が出やすい? |
メグロコ ワルビル ワルビアル |
じめん あく |
いかく じしんかじょう |
4番道路 リゾートデザート 古代の城 |
ワルビル : Lv.29 ワルビアル : Lv.40 |
【利点】 | 同じ地面のドリュウズと比べると、低攻撃・高素早さ・特性便利。 いかくのエンカウント低下の効果は地味に有用。 じしんかじょうを発動させれば無双可能。 早めにタイプ一致かみくだく(Lv.28)も覚えるため、エスパー/ゴーストには滅法強い。 | |||
【難点】 | 弱点が多いこともあり、見かけより脆い。しばらく地面技がイマイチ。 水・格闘・氷辺りの技には要注意。進化がやや遅い。 | |||
【補足】 | じしんはメグロコのLv.43が最速。古代の城下層にはワルビルも出現。 わざマシンで覚えられるサブウェポンが豊富で、遺伝技を含めると様々な型を想定できる。 ただし若干火力不足は否めない。 |
ダルマッカ ヒヒダルマ |
ほのお | はりきり→ちからずく | 4番道路 リゾートデザート |
ヒヒダルマ : Lv.35 |
【利点】 | 攻撃種族値が140と非常に高い。素早さも95とそこそこ。 特性で強化されたタイプ一致フレアドライブ・ほのおのパンチはとてつもない攻撃力を誇る フレアドライブ・あばれる・ばかぢからと威力120の技を自力で3つも覚える。 挌闘技のアームハンマーも強力。 | |||
【難点】 | HPは高いものの防御・特防は低いため、タイプ一致の弱点技などを喰らうとあっさり落ちる。 メインウェポン候補のフレアドライブ(反動付き)を覚えさせていると尚更。 遅い進化までは、はりきりの命中率低下を甘受しなければならない。 ちからずくの対象外のサブウェポンも多いので、耐久力が高い敵を落とせないことも意外と多い。 | |||
【補足】 | 出る場所は砂嵐のため、自滅に注意。 ちからずくの詳細はとくせい/新とくせい参照。 |
ズルッグ ズルズキン |
あく かくとう |
だっぴ じしんかじょう |
4番道路 | ズルズキン : Lv.39 |
【利点】 | 弱点が格闘と飛行のみで、エスパーを無効にする。 攻撃・防御・特防がそこそこ高い、格闘には珍しい耐久アタッカー型。 かわらわりや、ほぼ後攻確定のしっぺがえし等の一致技が強力。ステ強化技も覚える。 あなをほるなども覚えるので攻撃範囲も広く、いばるで攪乱もできる。 しかも、それらの技を捕まえてから割とすぐ習得可能。 | |||
【難点】 | 進化するのがLv.39と非常に遅い。 弱点は少ないが、半減・無効はそれほど多くない。 素早さも低いため無双は難しい。むしろ逆にゴリ押しされることも。 | |||
【補足】 | シンクロノイズは使い処が非常に難しいテクニカルな技なので注意。 |
イシズマイ イワパレス |
むし いわ |
がんじょう シェルアーマー |
リゾートデザート | イワパレス : Lv.34 |
【利点】 | 素早さは遅いが物理面に優れた重戦車タイプ。 うちおとす・むしくい、ロックカット・ステルスロックと便利な技を習得する。 特にからをやぶるは「防御特防↓&攻撃特攻素早↑↑」というハイリスクハイリターンな積み技。 | |||
【難点】 | 基本的に遅いので被弾しやすい。特殊技で攻めてくる敵には注意。 からをやぶる使用後に特殊技を喰らうと非常に脆いので、使う相手を見極めよう。 | |||
【補足】 | からをやぶるはレベルアップで習得か、進化させてハートのウロコで思い出して習得。 |
シンボラー | エスパー ひこう |
ミラクルスキン マジックガード |
リゾートデザート | - |
【利点】 | リゾートデザートに到達した時点では珍しい野生の無進化ポケモン。 特攻と素早さが高く、捕獲時点でサイケこうせん・エアカッターを覚えているので即戦力になる。 補助技も色々便利なものを習得する上、さいみんじゅつを思い出すことも可能。 | |||
【難点】 | 攻撃が低いので、そらをとぶを覚えさせても戦闘で役に立てにくい。 耐久は並だが、弱点が多めなので見た目ほど堅くはない。 Lv.41まで強力な攻撃技を覚えず、わざマシンに頼らざるを得ない。 出現率が低い上、ふきとばし&砂嵐のせいで捕獲も難しい。 | |||
【補足】 | 特性は両方強力。 結構奇妙な外見であるため、やや人を選ぶか。 |
ユニラン ダブラン ランクルス |
エスパー | ぼうじん マジックガード |
5番道路 16番道路 9番道路 |
ダブラン : Lv.32 ランクルス : Lv.41 |
【利点】 | 特攻が高く、耐久ステもそこそこある。さらに特性も優秀。 シャドーボール・かみなり・きあいだま等サブウェポンが豊富なので高い特攻を活かせる。 あまえる・じこさいせいも覚えるので、安全に体力を回復したりも狙える。 | |||
【難点】 | 素早さ30と極めて遅いため、ほぼ先手を取られる。 先頭だと野生ポケから逃げられないのでレベル上げも面倒。 最終進化がLv.41と遅く、それまでは耐久が低いためやや苦労する。 | |||
【補足】 | ホワイトのみ。。 特性ぼうじんはもう一方のマジックガードの下位互換。 |
チラーミィ チラチーノ |
ノーマル | メロメロボディ テクニシャン |
5番道路 冷凍コンテナ 16番道路 |
チラチーノ : ひかりのいし |
【利点】 | 特性テクニシャンから繰り出される連続攻撃が魅力。 専用技のスイープビンタや思い出し技のタネマシンガンやロックブラストで攻撃範囲が広い。 今作で強化された頑丈持ち対策になり、攻撃もそこそこ高く素早い。 | |||
【難点】 | 見た目通り脆いので先手必勝。 | |||
【補足】 | 特性はスイープビンタ・タネマシンガン等が強くなるテクニシャンを推奨。 一応メロメロボディでも、おんがえし等でやっていけないこともない。 ドレディアと同様可愛いので、見た目を気にする人にもオススメ。 |
コアルヒー スワンナ |
みず ひこう |
するどいめ はとむね |
ホドモエはねばし | スワンナ:Lv35 |
【利点】 | 貴重な素早さの高い水飛行の両刀アタッカー。 進化前から自力で攻撃的な技を習得していくので使いやすい。 | |||
【難点】 | 耐久力が低い。電気4倍には特に注意。 サブウェポンはクリア前はノーマルと鋼ぐらいしかないため、攻撃範囲が狭い。 | |||
【補足】 | Lv25のコアルヒーはみずのはどうを忘れている。 バブルこうせんも覚えているが、気になる人はLv21、23を捕まえよう。 特性は地味に厄介な命中率低下を防ぐするどいめを推奨。 れいとうビームはクリア後。 |
バスラオ | みず | てきおうりょく(共通) すてみ(赤筋) いしあたま(青筋) |
各地水上 交換(ホドモエ) |
- |
【利点】 | 攻撃・特攻・素早さがそこそこ高く耐久ステは低い、先手必勝型。 特性がてきおうりょくなら一致技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。 てきおうりょくアクアジェットは凶悪。 | |||
【難点】 | 防御面は紙な上、攻撃系の積み技がない。 反動を受ける技が多く、特性もそれを活かすものが多い。 サブウェポン候補の範囲が広くないので基本的には対炎・地面・岩タイプ向け? | |||
【補足】 | ホドモエでチラーミィと交換で入手できる。ただし物理特化1択。 被捕獲度が低いので、自分で捕まえる場合は注意。 ソフトによって出易い色が違い、水上の影に重なれば出にくい方が出現する。 |
バニプッチ バニリッチ バイバニラ |
こおり | アイスボディ | 冷凍コンテナ | バニリッチ : Lv.35 バイバニラ : Lv.47 |
【利点】 | 5番目のジムの手前で入手可能で、その後4つ中3つのジムで有利なタイプ。 特殊技のこごえるかぜと物理技のゆきなだれを捕獲した時点で使える。 | |||
【難点】 | 進化が遅いのに2回進化するので、即戦力にはなり難い。 サブウェポンが乏しい。ノーマル・はがねと、遺伝技のみずのはどうくらいか。 | |||
【補足】 | 冷凍コンテナの倉庫の中ではなく、周りの草むらに出現する。 |
バチュル デンチュラ |
でんき むし |
きんちょうかん ふくがん |
電気石の洞窟 | デンチュラ : Lv.36 |
【利点】 | 特性がどちらも優秀な上、弱点を上手く打ち消し合う良いタイプを持っている。 素早さと特攻が高いので、シグナルビームやわざマシンで覚えられるボルトチェンジが強い。 エレキボールを電磁波・エレキネットで補強するコンボも高い火力になる。 特性がふくがんなら、こうかくレンズ(じしゃく)+一致かみなりの乱射も凶悪。 | |||
【難点】 | 進化しても耐久力がないのですぐに落ちる。 ダブルやトリプルで集中砲火を受けると目も当てられない。 一発で落とせる相手が少ない。 | |||
【補足】 | 技が揃うまでは味方に助けてもらおう。 |
シビシラス シビビール シビルドン |
でんき | ふゆう | 電気石の洞窟 | シビビール : Lv.39 シビルドン : かみなりのいし |
【利点】 | 脅威の実質弱点なしで、ほぼ全てのポケモンに安定して戦える。 遅い以外は高ステで、攻撃面に関しては電気ポケの中でもトップクラス。 シビルドンになれば、わざマシンで様々なタイプの技を覚えることが可能で両刀も可能。 他の弱点少なめなポケモンより耐久は劣るが、火力はこちらが上。 | |||
【難点】 | 入手が難しく面倒な上に最初の進化も遅く、進化前は弱い。 浮遊を無視する特性や技も多いので、安心はできない。 電気技だけでは攻撃範囲が狭いので補強も必須。 進化で姿が凄く変わるので注意。気になる人は先に進化後の姿を調べておくと良い。 | |||
【補足】 | すぐに欲しいのでないなら、まず電気石の洞窟を突破した方が良い。 洞窟やフキヨセシティの先で、ガントルとせいでんき持ちエモンガを交換できる。 これで出現率が飛躍的に上がるので、捕獲しやすくなる。 見た目は好みが分かれる。ヤツメウナギが怪物っぽくなったような姿か。 |
アーケン アーケオス |
いわ ひこう |
よわき | ハネのカセキを博物館で復元 ハネのカセキはリゾートデザートの古代の城で貰う |
アーケオス : Lv.37 |
【利点】 | 攻撃が非常に高く、素早さもかなり高い。 自力でアクロバット・かみくだく・とんぼがえり・いわなだれ等を覚えるので攻撃範囲も広い。 しっかり育てたアーケオスなら、四天王相手に無双できることも。 | |||
【難点】 | 耐久力がない上に弱点が多い。 多くの先制技(アクアジェット・バレットパンチ・こおりのつぶて)が効果抜群。 特性で素早さ以外の全能力が2段階落ちるので、一撃で倒せない敵を相手にするのが難しい。 | |||
【補足】 | カセキは2つに1つ。フタのカセキを選ぶなら我慢するしかない。 実は特攻もかなり高いが、特殊技のレパートリーが少ないので、両刀には不向き。 大人しく特攻を捨てて陽気orいじっぱりにして育てた方が良い。 |
終盤
ヒトモシ ランプラー シャンデラ |
ゴースト ほのお |
もらいび ほのおのからだ |
タワーオブヘブン | ランプラー : Lv.41 シャンデラ : やみのいし |
【利点】 | シャンデラになると特攻が極めて高くなる。シャドーボール習得で四天王戦でも活躍できる。 素早さと耐久も平均レベルな上、おにび・のろいなどの優秀な補助技も覚える。 | |||
【難点】 | 最初の進化が遅く、2度目の進化に必要な闇の石も貴重。 メジャーなタイプ5つが弱点なので、ついでのサブウェポンに狩られることも。 特に自分よりも速いじしん・ストーンエッジ使いには注意。 | |||
【補足】 | クリア前はシャドーボール、弾けるほのお、だいもんじが主力。オーバーヒートは習得が遅い。 クリア後は火炎放射・オーバーヒート・エナジーボールの技マシンで強化可能。 闇の石は貴重だが、10番道路とフキヨセのほらあなで1つずつ入手可能。 あとは洞窟内の土煙で手に入る他、ブラックなら運が良ければ買える。 |
クマシュン ツンベアー |
こおり | ゆきがくれ | ネジ山 | ツンベアー : Lv.37 |
【利点】 | 物理攻撃が高い。威力のあるつららおとしで、ドラゴンキラーとして戦える。 かわらわりやシャドークローを覚えるので攻撃範囲もそこそこある。 | |||
【難点】 | 鈍足かつタイプ不遇故に、耐久自体はある方なのだが一撃で落ちる場面も多い。 メイン技の命中が安定しないため、大事な場面で空振るとかもよくある。 | |||
【補足】 | 秘伝マシン用ポケモンとしても便利。 鈍足なのでゆきなだれと相性が良いが、自力では覚えないので若干手間がかかる。 |
コジョフー コジョンド |
かくとう | さいせいりょく せいしんりょく |
リュウラセンの塔 | コジョンド : Lv.50 |
【利点】 | 攻撃・素早さが高い速攻型ポケモン。 自力でとんぼがえりとドレインパンチ、思い出しでねこだましを覚える。 耐久力は低いが、特性さいせいりょくとドレインパンチでなんとか生存はできるレベル。 セッカジムとその後のプラズマ団との戦闘で即戦力として戦える。 | |||
【難点】 | 耐久が紙。相手を一撃で倒せなかったら返しで落ちやすい。 特にシナリオ終盤は敵も強力な技が増えるので注意。 進化レベルも50と非常に遅い。 | |||
【補足】 | クリアまではコジョンドより速いポケモンは少ないので、特性はさいせいりょく推奨。 とびひざげりの威力は高いが、外れたら反動と反撃で死ねる。過信は禁物。 じしんは覚えられない。 |
キバゴ オノンド オノノクス |
ドラゴン | とうそうしん かたやぶり |
フキヨセのほらあな(キバゴ) チャンピオンロード(オノンド) |
オノンド : Lv.38 オノノクス : Lv.48 |
【利点】 | 自力でりゅうのまい・つるぎのまいを覚え破壊力抜群。 つるぎのまいを3回積めば、突破できないポケモンはほぼ皆無。 使用ポケモンの多いボス相手のキラーマシーンとして。 | |||
【難点】 | 入手にも進化にも手間がかかる。 キバゴを捕獲するには寄り道が必要で、オノンドは四天王直前なのでレベル上げが面倒。 4倍弱点こそないが耐久は並なので、他ポケの眠りサポートなどがないと安定して積み難い。 | |||
【補足】 | かたやぶりの方が何かと便利。 ただしトレーナー戦のポケモンは性別固定なので闘争心発動を狙えなくもない。 ドラゴン半減の鋼対策に、格闘技か地面技を覚えさせておくと良い。 |
ワシボン ウォーグル |
ノーマル ひこう |
するどいめ ちからずく |
10番道路 チャンピオンロード 11番道路 |
ウォーグル : Lv.54 |
【利点】 | 高い物理攻撃とそこそこの耐久力を持つノーマル飛行。 自力でばかぢから・ブレイブバード、技マシンでシャドークロー・いわなだれを習得できる。 そらをとぶ・いあいぎり・かいりきも覚えるので、戦闘でも使える秘伝要員としても。 | |||
【難点】 | 加入が最終ジム手前と遅く、進化もLv.54とカイリュー並み。 主力のおんがえし・ブレイブバードがちからずくの恩恵対象外。 素早さは飛行タイプとしては若干低め。 | |||
【補足】 | オスのみ、ホワイトのみ。進化に手間がかかる。 クリア前だと野生のレベルは40くらいなので、そこからタブンネ狩りや不思議なアメが必須。 クリア後ならビレッジブリッジの色の濃い草むらでウォーグルが手に入る。 11番道路でLv.48のワシボンも手に入るので、進化前が手に入れたいならそちらでも。 |
アイアント | むし はがね |
はりきり むしのしらせ |
チャンピオンロード(洞窟内部) | - |
【利点】 | 攻撃・防御・素早さが高い物理アタッカー。 四天王の使うタイプと相性が良いので、即席の四天王対策として役に立つ。 技マシンで穴を掘る、岩雪崩、ツバメ返しを覚えられるので攻撃範囲が広い。 | |||
【難点】 | 特殊面はかなり弱いので特殊攻撃に注意。 特性がはりきりだと、外した時が痛い。安定して戦ってほしいなら特性はむしのしらせを推奨。 | |||
【補足】 | 四天王のポケモンのうち、エスパーと悪にはシザークロス、ゴーストには噛み砕くが有効。 格闘はアイアンヘッドでゴリ押しするなり、ツバメ返しを覚えさせてもいい。 シキミのシャンデラあたりに焼かれないように。 |