ポケットモンスターブラック・ホワイト 攻略 まとめwiki
あ行
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わざ あ行
- わざ名が赤字のわざは第五世代から追加されたもの。
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | 単体 | ○ | 自分の『すばやさ』が1段階下がる |
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手の『防御』を1段階下げる |
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手をひるませる |
アイスボール | こおり | 物理 | 30 | 90 | 20 | 単体 | ○ | 5ターンの間,外れるか攻撃が終わるまで他の技が選択できない 毎ターン威力が2倍ずつ上がる 前のターンに『まるくなる』を使っていると威力がさらに2倍 |
あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 85 | 5 | 単体 | 相手を2割の確率で『やけど』状態にする レシラム専用 | |
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 優先度+1 |
アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 単体 | ○ | 通常攻撃 |
アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 『アクアリング』状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16回復させる | |
あくうせつだん | ドラゴン | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 単体 | 急所に当たりやすい パルキア専用 | |
あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 単体 | 3割の確率で相手をひるませる トリプルバトルでどこからでも攻撃可能 | |
あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 単体 | 次のターン終了時に『ねむり』状態にする | |
あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 10 | 単体 | 相手を『ねむり』状態にする ルージュラ専用 | |
あくむ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | 相手が『ねむり』状態のとき『あくむ』状態にする 『あくむ』状態では毎ターンHPを1/4ずつ減らす 『ねむり』状態が解除されると『あくむ』状態も解除される | |
アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 自分が道具を持っていないと威力が2倍になる トリプルバトルでどこからでも攻撃可能 技マシン62 |
あさのひざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候で変わる 通常時…最大HPの1/2 晴れ…最大HPの2/3 雨、あられ、砂嵐、霧…最大HPの1/4 | |
アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 単体 | 自分の『能力』が上がっているほど威力が上がる | |
アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 単体 | 相手の『特防』を2段階下げる | |
あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | - | 10 | 単体 | ○ | 必ず攻撃が当たる 優先度-1 |
あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 単体 | ○ | 1ターン目に『地中』に潜り、2ターン目に攻撃 『地中』にいる間は一部の技以外当たらない (フィールド)洞窟などから脱出する 技マシン28 |
あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 20 | ランダム | 2~3ターンの間,他の技が選択できない 効果が切れた後『こんらん』状態になる | |
アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける バッフロン専用 |
あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 敵全体 | 相手の『回避率』を1段階下げる (フィールド)野生のポケモンが出現する | |
あまえる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 単体 | 相手の『攻撃』を2段階下げる | |
あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間、天候を『雨』状態にする 技マシン18 | |
あやしいかぜ | ゴースト | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 単体 | 1割の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『すばやさ』を1段階上げる | |
あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 単体 | 相手を『こんらん』状態にする | |
あられ | こおり | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間、天候を『あられ』状態にする 技マシン07 | |
アロマセラピー | くさ | 変化 | - | - | 5 | 味方全体 | 手持ちのポケモンの状態異常を治す ステータスに表示されない状態異常は治せない | |
あわ | みず | 特殊 | 20 | 100 | 30 | 敵全体 | 1割の確率で相手の『すばやさ』を1段階下げる | |
アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 単体 | 3ターンの間、 同じわざしか使えなくなる | |
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 単体 | ○ | 通常攻撃 (フィールド)細い木を切る 秘伝マシン01 |
いえき | どく | 変化 | - | 100 | 10 | 単体 | 相手を『いえき』状態にして特性を消す | |
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 相手の『攻撃』ステータスをそのまま利用してダメージ計算を行う 相手によっては『どろぼう』よりもダメージが低い場合がある |
いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 自分を『いかり』状態にする この状態のとき相手からダメージを受けると『攻撃』が1段階上がる |
いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分を『ちゅうもくのまと』状態にして、相手の使った技の対象を全て自分にする 2体以上が対象の技には無効 相手が使った技なら味方に向けて撃った技も自分に向けられる この技を使ったポケモンがほかにもいる場合、すばやさの高い方にあたる 優先度+3 | |
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 | 単体 | ○ | 相手のHPの半分(切り捨て)のダメージを与える |
いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 単体 | 自分と相手のHPを足し均等に分ける | |
いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | 相手を同じ技を連続で出せない『いちゃもん』状態にする 技を使う前に『いちゃもん』状態になっても、そのターンは失敗しない 技マシン41 | |
いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 40 | 敵全体 | 相手の『すばやさ』を1段階下げる | |
いにしえのうた | ノーマル | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 敵全体 | 1割の確率で『ねむり』状態にする | |
いのちがけ | かくとう | 特殊 | - | 100 | 5 | 単体 | ○ | 自分は瀕死になるが相手にHP分のダメージ |
いばる | ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 単体 | 相手の『攻撃』を2段階上げて、『こんらん』状態にする | |
いびき | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 単体 | 『眠り』状態のときにしか使えない 3割の確率で相手をひるませる | |
いやしのすず | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 味方全体 | 手持ちのポケモンの状態異常を治す ステータスに表示されない状態異常は治せない | |
いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分を『ひんし』状態にして、次に出すポケモンを完全回復させる | |
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 単体 | 相手のHPを最大HPの半分だけ回復させる トリプルバトルでどこからでも攻撃可能 | |
いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 単体 | 相手の『防御』を2段階下げる。 | |
いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | 単体 | 通常攻撃 | |
いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 単体 | 5割の確率で相手の『防御』を1段階下げる | |
いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 敵全体 | 3割の確率で相手をひるませる | |
インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 単体 | ○ | 自分の『防御』と『特防』が1段階下がる |
ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 単体 | 天候が変わっていると威力が2倍になりタイプも変わる 晴れ:ほのお 雨:みず あられ:こおり 砂嵐:いわ | |
うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 単体 | 4~5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える その間、相手は逃げられない。『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する | |
うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 単体 | 相手の『特防』を2段階下げる | |
うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 15 | 単体 | 相手を『ねむり』状態にする | |
うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | 単体 | ひこうタイプや特性「ふゆう」の相手にじめんタイプの技が当たるようになる 『上空』にいる相手にもダメージと追加効果を与えられ、その場で『そらをとぶ』 『とびはねる』を強制解除させる、『フリーフォール』は解除できない 技マシン23 | |
ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける |
ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100 | 10 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する メブキジカ専用 |
うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 単体 | 相手が直前に使った技のPPを4減らす | |
エアカッター | ひこう | 特殊 | 55 | 95 | 25 | 敵全体 | 急所に当たりやすい | |
エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 20 | 単体 | 相手を3割の確率でひるませる トリプルバトルでどこからでも攻撃可能 | |
エアロブラスト | ひこう | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 単体 | 急所に当たりやすい トリプルバトルでどこからでも攻撃可能 ルギア専用 | |
エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 単体 | 自分や味方が連続して使うと威力が上がる 技マシン49 | |
エナジーボール | くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 単体 | 1割の確率で相手の『特防』を1段階下げる | |
エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 敵全体 | 相手の『すばやさ』を1段階下げる | |
エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | 単体 | 自分が相手より『すばやさ』が高ければ高いほど威力が上がる | |
えんまく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 単体 | 相手の『命中』を1段階下げる | |
おいうち | あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 相手がポケモンを入れ替えた場合、入れ替える前に2倍の威力で攻撃する。 |
おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 30 | 味方の場 | 4ターンの間、味方の『すばやさ』が2倍になる『おいかぜ』状態になる | |
おうふくビンタ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 | 単体 | ○ | 2~5回、連続で攻撃 |
オウムがえし | ひこう | 変化 | - | - | 20 | 不定 | 自分が直前に受けた技と同じ技を使う | |
オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 単体 | 自分の『特攻』が2段階下がる | |
オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 単体 | 1割の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる | |
おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 単体 | 自分が瀕死になる代わりに、相手の『攻撃』と『特攻』を2段階下げる | |
オクタンほう | みず | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 単体 | 5割の確率で相手の『命中』を1段階下げる | |
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 単体 | 相手を必ず自分の次に行動させる | |
おしおき | あく | 物理 | - | 100 | 5 | 単体 | ○ | 相手の『能力』が上昇しているほど威力が高くなる |
おしゃべり | ひこう | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 単体 | 録音した音量に応じた確率で相手を『こんらん』状態にする トリプルバトルでどこからでも攻撃可能 ペラップ専用 | |
おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | 相手の『特攻』を1段階上げて、『こんらん』状態にする | |
おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手をひるませる |
おにび | ほのお | 変化 | - | 75 | 15 | 単体 | 相手を『やけど』状態にする | |
おまじない | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 味方の場 | 5ターンの間、味方への攻撃が急所に当たらなくなる | |
おんがえし | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | 単体 | ○ | なついていればいるほど威力が上がる 最高威力102 技マシン27 |
おんねん | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が『ひんし』状態になった場合、 相手が使った技のPPを0にする |