ポケットモンスターブラック・ホワイト 攻略 まとめwiki
さ行
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わざ さ行
- わざ名が赤字のわざは第五世代から追加されたもの。
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 単体 | 1割の確率で相手を『こんらん』状態にする | |
サイコウェーブ | エスパー | 特殊 | - | 80 | 15 | 単体 | 自分のレベルの0.5~1.5倍のダメージを与える 固定ダメージ | |
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | 急所に当たりやすい | |
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 単体 | 1割の確率で相手の『特防』を一段階下げる 技マシン29 | |
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | 90 | 10 | 単体 | 自分の『状態異常』を相手に移し、自分は回復する | |
サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 単体 | 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする 技マシン03 | |
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 単体 | 自分の『特攻』が二段階下がる デオキシス専用 | |
サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 単体 | 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする ミュウツー専用 | |
サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分と味方の居場所を入れ替える 技マシン51 | |
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 単体 | 相手を『ねむり』状態にする | |
さきおくり | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | 相手の行動の順番を最後にする | |
さきどり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 単体 | 相手が出そうとしている攻撃技を、威力を1.5倍にして出す 相手の方が先に行動したり攻撃技を選択していなかったら失敗する 相手が『わるあがき』を使う場合は失敗する ダブル・トリプルバトルでは対象が『単体』の技を先度した場合、攻撃対象は敵の中からランダムで選ばれる | |
さしおさえ | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | 相手を2~5ターンの間『どうぐ』が使えない『さしおさえ』じょうたいにする 技マシン63 | |
さばきのつぶて | ノーマル | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 単体 | 持っているプレートにより『タイプ』が変わる アルセウス専用 | |
さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | ランダム | 3ターンの間、他の技が選択できない 全体の場を『さわぐ』状態にして『ねむり』状態のポケモンを起こす 騒いでいる間『ねむる』や『ねむり』状態にする技は失敗する | |
シードフレア | くさ | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 単体 | 4割の確率で相手の『特防』を二段階下げる シェイミ専用 | |
シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 10 | 単体 | ○ | 5割の確率で相手の『防御』を一段階下げる |
しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 敵全体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる | |
しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 単体 | 相手のHPが半分以下の場合威力が2倍になる | |
シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 単体 | 1割の確率で相手は『こんらん』状態になる | |
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 単体 | 相手にかかっている『能力変化』を自分にも上書きする | |
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 25 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も受ける |
じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の最大HPの半分だけ回復する | |
シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 技マシン81 |
じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外 | 『地中』にいる相手にも当たり、威力が2倍になる 技マシン26 | |
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 不定 | 使った場所により、技の内容が変化する | |
しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 単体 | 持っている『きのみ』によって技の『タイプ』と威力が変わる 技を使った後持っていた『きのみ』はなくなる | |
したでなめる | ゴースト | 物理 | 20 | 100 | 30 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手を『まひ』状態にする |
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 単体 | ○ | 自分のHPが減っているほど威力が高くなる |
しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 単体 | ○ | 相手より後に技を出すと威力が2倍になる 技マシン66 |
しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 敵全体 | 相手の『防御』を一段階下げる | |
じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外 | 相手の『すばやさ』を一段階下げる 技マシン78 | |
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手をひるませる |
じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 自分以外 | 技を使った後、自分は『ひんし』になる ダブル・トリプルバトルでダメージが減らない 自分しか場にいない場合は失敗する | |
しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 30 | 単体 | 相手を『まひ』状態にする | |
しぼりとる | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 5 | 単体 | ○ | 相手の残りHPが多いほど威力が上がる |
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 単体 | ○ | 4~5ターンの間、ターンの終わりに最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない |
ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 単体 | ○ | 自分の素早さが遅いほど威力が上がる 技マシン74 |
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい 技マシン65 |
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 100 | 5 | 単体 | ○ | 1ターン目に姿を消して、2ターン目に攻撃する 姿を消しているときは攻撃が当たらない(特性『ノーガード』、『こころのめ』『ロックオン』による必中状態だと当たる) 相手の『まもる』『みきり』を貫通する ギラティナ専用 |
シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 | 単体 | ○ | 自分の『命中』、相手の『回避率』に関係なく攻撃が当たる |
シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 単体 | 2割の確率で相手の『特防』を一段階下げる 技マシン30 | |
じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 『じゅうでん』状態になって、『特防』を一段階上げる 次のターンに出す『でんきタイプ』の技の威力が2倍になる | |
10まんボルト | でんき | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 単体 | 1割の確率で相手を『まひ』状態にんする 技マシン24 | |
じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 全体 | ひこうタイプ、特性『ふゆう』のポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる 全てのポケモンの技の命中が上がる 『そらをとぶ』『とびはねる』『とびげり』『とびひざげり』『でんじふゆう』『はねる』『テレキネシス』『フリーフォール』が使えなくなる 『上空』にいるポケモン『でんじふゆう』『テレキネシス』状態のポケモンは状態を解除される | |
しろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 味方の場 | 5ターンの間、『能力』を下げられなくなる、『しろいきり』状態になる | |
じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 5 | 単体 | 一撃必殺 相手の最大HPと同じダメージを与える 命中率は『自分のレベル-相手のレベル+30』固定で、自分の『命中』相手の『回避率』変化に影響されない 道具『こうかくレンズ』『フォーカスレンズ』の補正を受けない 特性:ノーガード『こころのめ』等による必中状態で必ず当たる | |
しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 単体 | 優先度+1 | |
シンクロノイズ | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 15 | 自分と同じタイプのポケモンにダメージを与える。 | ||
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 | 単体 | ○ | 優先度+2 |
じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 30 | 単体 | 1割の確率で相手をひるませる | |
しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 単体 | 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする | |
しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 自分の場 | 5ターンの間、状態異常と『こんらん』にならなくなる『しんぴのまもり』状態になる 『あばれる』『げきりん』『はなびらのまい』による『こんらん』は防げない 技マシン20 | |
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | 相手の特性を『たんじゅん』にする | |
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 | 単体 | ○ | 2-5回、連続で攻撃 |
すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 単体 | 与えたダメージの半分だけ回復する | |
スカイアッパー | かくとう | 物理 | 85 | 90 | 15 | 単体 | ○ | 『上空』にいる相手にも当たる |
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 単体 | 相手と自分の『特性』を入れ替える | |
スケッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 単体 | 相手が直前に出した技を覚える代わりにスケッチを忘れる 相手がスケッチを使う前に瀕死になったり、技を何も使っていなかったら失敗する 通信対戦で使うと失敗する ドーブル専用 | |
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手をひるませる |
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける |
ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 敵全体 | 相手の場に出てきたときに固定ダメージを与える『ステルスロック』を設置する ダメージはいわタイプとの相性を受ける 4倍…最大HPの1/2 2倍…最大HPの1/4 等倍…最大HPの1/8 半減…最大HPの1/16 1/4…最大HPの1/32 | |
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 単体 | 急所に当たりやすい 技マシン71 | |
すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間、天候を『砂嵐』状態にする 技マシン37 | |
すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | 相手の『命中』を一段階下げる | |
すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 15 | 単体 | 4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与える。その間、敵は逃げることができない | |
スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手を『まひ』状態にする |
スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 敵全体 | 自分の『命中』、相手の『回避率』に関係なく当たる | |
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | 80 | 15 | 単体 | 相手の『命中』を一段階下げる ユンゲラー・フーディン専用 | |
スモッグ | どく | 特殊 | 20 | 20 | 単体 | 相手を『どく』状態にする | ||
すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 単体 | 相手と自分の『道具』を入れ替える 『はたきおとす』状態、両方とも持物を持っていない場合失敗する | |
せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 自分の『攻撃』と『特攻』を一段階上げる 『晴れ』状態の時は自分の『攻撃』と『特攻』が二段階上がる | |
せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 相手の『能力変化』に関係なくダメージを与える |
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 95 | 5 | 単体 | 5割の確率で相手を『やけど』状態にする 『こおり』状態でも攻撃でき、相手と自分の『こおり』状態を解除する ホウオウ専用 | |
ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 5 | 単体 | 一撃必殺 相手の最大HPと同じダメージを与える 命中率は『自分のレベル-相手のレベル+30』固定で、自分の『命中』相手の『回避率』変化に影響されない 道具『こうかくレンズ』『フォーカスレンズ』の補正を受けない 特性:ノーガード『こころのめ』等による必中状態で必ず当たる | |
ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 単体 | 1ターン目にパワーを溜め、2ターン目に攻撃する。 『晴れ』状態なら1ターンで攻撃できる 『雨』『あられ』『砂嵐』『霧』状態ではダメージが半減する 技マシン22 | |
ソニックブーム | ノーマル | 特殊 | - | 90 | 20 | 単体 | 相手に20の固定ダメージを与える 固定ダメージ | |
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 単体 | 1ターン目に『上空』に飛び上がり、2ターン目に攻撃する 『上空』にいる間は一部の技以外当たらない トリプルバトルでどこからでも攻撃可能 秘伝マシン02 (フィールド)一度行ったことのある町に移動することができる |