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(実装: Ver. 1.4.0 α21 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3)
*説明
何故村にいるのかよく分からない蝙蝠や妖精達の陣営です。
*勝利条件
何らかの理由で決着がついた時、生存していれば勝利です。
「蝙蝠陣営勝利」という概念はなく、個人戦となります。
*所属一覧
[[蝙蝠系>所属/蝙蝠系]]
[[妖精系>所属/妖精系]]
*他[[役職]]との関係
:[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]|
[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]は勝利条件の都合上、蝙蝠陣営の敵対者です。
:[[[夜叉丸]>役職/夜叉丸]]|
[[[夜叉丸]>役職/夜叉丸]]の勝利には蝙蝠陣営の殲滅が必要です。[[[夜叉丸]>役職/夜叉丸]]は蝙蝠陣営の敵対者です。
:[[鵺系>所属/鵺系]]|
蝙蝠陣営になった[[鵺系>所属/鵺系]]の勝敗に[[コピー>所属/鵺系]]先の勝敗は関与しません。
*[[オプション]]など
:[[配役]]オプション|
個人戦となる[[役職]]の為、[[オプション「出現率変動F:合戦村」>配役/出現率変動#pst_f]]を適用すると配役されなくなります。
(実装: Ver. 1.4.0 α21 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3)
*説明
何故村にいるのかよく分からない蝙蝠や妖精達の陣営です。
*勝利条件
何らかの理由で決着がついた時、生存していれば勝利です。
「蝙蝠陣営勝利」という概念はなく、個人戦となります。
*系統一覧
|系統|備考|h
|[[蝙蝠系>系統/蝙蝠系]]|吸血鬼陣営のうち、[[悪戯>能力/悪戯]]能力を持たない[[役職]]です。|
|[[妖精系>系統/妖精系]]|吸血鬼陣営のうち、[[悪戯>能力/悪戯]]能力を持つ[[役職]]です。|
*他[[役職]]との関係
:[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]|
[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]は勝利条件の都合上、蝙蝠陣営の敵対者です。
:[[[夜叉丸]>役職/夜叉丸]]|
[[[夜叉丸]>役職/夜叉丸]]の勝利には蝙蝠陣営の殲滅が必要です。[[[夜叉丸]>役職/夜叉丸]]は蝙蝠陣営の敵対者です。
:[[鵺系>系統/鵺系]]|
蝙蝠陣営になった[[鵺系>系統/鵺系]]の勝敗に[[コピー>系統/鵺系]]先の勝敗は関与しません。
*[[オプション]]など
:[[配役]]オプション|
個人戦となる[[役職]]の為、[[オプション「出現率変動F:合戦村」>配役/出現率変動#pst_f]]を適用すると配役されなくなります。