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(実装: Ver. 1.4.0 β18 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3)
*説明
自らの目的の為に活動する鬼達の陣営です。
*勝利条件
「鬼陣営勝利」という概念はなく、個人戦となります。
:[[鬼系>所属/鬼系]]・[[夜叉系>所属/夜叉系]]|
[[役職]]によって異なります。ごく一部を除き、決着時に生存している事が条件の一つです。
:[[鬼系>所属/鬼系]]・[[夜叉系>所属/夜叉系]]以外|
何らかの理由で決着がついた時、生存していれば勝利です。
*所属一覧
[[鬼系>所属/鬼系]]
[[夜叉系>所属/夜叉系]]
*他[[役職]]との関係
:[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]|
[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]は勝利条件の都合上、[[[榊鬼]>役職/榊鬼]]を除く鬼陣営の敵対者です。
:[[神話マニア陣営>陣営/神話マニア陣営]]|
鬼陣営になった[[鵺系>所属/鵺系]]の勝利条件は、[[コピー>所属/鵺系]]先に関係なく「決着時に生存」で、個人戦になります。
鬼陣営になった[[鵺系>所属/鵺系]]の勝敗に[[コピー>所属/鵺系]]先の勝敗は関与しません。
鬼陣営になった[[[覚醒者]>役職/覚醒者]][[[夢語部]>役職/夢語部]]で4日目になる前に決着がついた場合も同様です。
*[[オプション]]など
:[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」(Ver. 1.5.0 α3~)|
[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」の時、[[鬼系>所属/鬼系]]・[[夜叉系>所属/夜叉系]]の能力が強化されます。
[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が100%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が100%になります。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が100%になり、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力に成功しても次回以降の成功率は低下しません。
:[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」(Ver. 1.5.0 α3~)|
[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」の時、[[鬼系>所属/鬼系]]・[[夜叉系>所属/夜叉系]]の能力が弱体化されます。
[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が0%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が0%になります。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が0%になります。夜投票自体は必要です。
:[[配役]]オプション|
[[オプション「固定配役追加F:鬼村」>配役/固定配役追加#fix_f]]を適用すると、鬼陣営[[役職]]から2名が必ず登場します。
個人戦となる[[役職]]の為、[[オプション「出現率変動F:合戦村」>配役/出現率変動#pst_f]]を適用すると配役されなくなります。
(実装: Ver. 1.4.0 β18 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α4)
*説明
自らの目的の為に活動する鬼達の陣営です。
*勝利条件
「鬼陣営勝利」という概念はなく、個人戦となります。
:[[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]|
[[役職]]によって異なります。ごく一部を除き、決着時に生存している事が条件の一つです。
:[[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]以外|
何らかの理由で決着がついた時、生存していれば勝利です。
*系統一覧
|[[系統]]|概要|h
|[[鬼系>系統/鬼系]]|鬼陣営のうち、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]可能な相手が制限されていない役職です。|
|[[夜叉系>系統/夜叉系]]|鬼陣営のうち、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]可能な相手が制限されている役職です。|
*他[[役職]]との関係
:[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]|
[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]は勝利条件の都合上、[[[榊鬼]>役職/榊鬼]]を除く鬼陣営の敵対者です。
:[[神話マニア陣営>陣営/神話マニア陣営]]|
鬼陣営になった[[鵺系>系統/鵺系]]の勝利条件は、[[コピー>系統/鵺系]]先に関係なく「決着時に生存」で、個人戦になります。
鬼陣営になった[[鵺系>系統/鵺系]]の勝敗に[[コピー>系統/鵺系]]先の勝敗は関与しません。
鬼陣営になった[[[覚醒者]>役職/覚醒者]][[[夢語部]>役職/夢語部]]で4日目になる前に決着がついた場合も同様です。
*[[オプション]]など
:[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」(Ver. 1.5.0 α3~)|
[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」の時、[[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]の能力が強化されます。
[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が100%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が100%になります。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が100%になり、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力に成功しても次回以降の成功率は低下しません。
:[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」(Ver. 1.5.0 α3~)|
[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」の時、[[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]の能力が弱体化されます。
[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が0%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が0%になります。
[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が0%になります。[[夜投票>投票]]自体は必要です。
:[[配役]]オプション|
[[オプション「固定配役追加F:鬼村」>配役/固定配役追加#fix_f]]を適用すると、鬼陣営[[役職]]から2名が必ず登場します。
個人戦となる[[役職]]の為、[[オプション「出現率変動F:合戦村」>配役/出現率変動#pst_f]]を適用すると配役されなくなります。