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(実装: Ver. 1.4.0 β18 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3) *説明 自らの目的の為に活動する鬼達の陣営です。 *勝利条件 「鬼陣営勝利」という概念はなく、個人戦となります。 :[[鬼系>所属/鬼系]]・[[夜叉系>所属/夜叉系]]| [[役職]]によって異なります。ごく一部を除き、決着時に生存している事が条件の一つです。 :[[鬼系>所属/鬼系]]・[[夜叉系>所属/夜叉系]]以外| 何らかの理由で決着がついた時、生存していれば勝利です。 *所属一覧 [[鬼系>所属/鬼系]] [[夜叉系>所属/夜叉系]] *他[[役職]]との関係 :[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]| [[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]は勝利条件の都合上、[[[榊鬼]>役職/榊鬼]]を除く鬼陣営の敵対者です。 :[[神話マニア陣営>陣営/神話マニア陣営]]| 鬼陣営になった[[鵺系>所属/鵺系]]の勝利条件は、[[コピー>所属/鵺系]]先に関係なく「決着時に生存」で、個人戦になります。 鬼陣営になった[[鵺系>所属/鵺系]]の勝敗に[[コピー>所属/鵺系]]先の勝敗は関与しません。 鬼陣営になった[[[覚醒者]>役職/覚醒者]][[[夢語部]>役職/夢語部]]で4日目になる前に決着がついた場合も同様です。 *[[オプション]]など :[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」(Ver. 1.5.0 α3~)| [[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」の時、[[鬼系>所属/鬼系]]・[[夜叉系>所属/夜叉系]]の能力が強化されます。 [[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が100%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が100%になります。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が100%になり、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力に成功しても次回以降の成功率は低下しません。 :[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」(Ver. 1.5.0 α3~)| [[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」の時、[[鬼系>所属/鬼系]]・[[夜叉系>所属/夜叉系]]の能力が弱体化されます。 [[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が0%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が0%になります。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が0%になります。夜投票自体は必要です。 :[[配役]]オプション| [[オプション「固定配役追加F:鬼村」>配役/固定配役追加#fix_f]]を適用すると、鬼陣営[[役職]]から2名が必ず登場します。 個人戦となる[[役職]]の為、[[オプション「出現率変動F:合戦村」>配役/出現率変動#pst_f]]を適用すると配役されなくなります。
(実装: Ver. 1.4.0 β18 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α4) *説明 自らの目的の為に活動する鬼達の陣営です。 *勝利条件 「鬼陣営勝利」という概念はなく、個人戦となります。 :[[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]| [[役職]]によって異なります。ごく一部を除き、決着時に生存している事が条件の一つです。 :[[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]以外| 何らかの理由で決着がついた時、生存していれば勝利です。 *系統一覧 |[[系統]]|概要|h |[[鬼系>系統/鬼系]]|鬼陣営のうち、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]可能な相手が制限されていない役職です。| |[[夜叉系>系統/夜叉系]]|鬼陣営のうち、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]可能な相手が制限されている役職です。| *他[[役職]]との関係 :[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]| [[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]は勝利条件の都合上、[[[榊鬼]>役職/榊鬼]]を除く鬼陣営の敵対者です。 :[[神話マニア陣営>陣営/神話マニア陣営]]| 鬼陣営になった[[鵺系>系統/鵺系]]の勝利条件は、[[コピー>系統/鵺系]]先に関係なく「決着時に生存」で、個人戦になります。 鬼陣営になった[[鵺系>系統/鵺系]]の勝敗に[[コピー>系統/鵺系]]先の勝敗は関与しません。 鬼陣営になった[[[覚醒者]>役職/覚醒者]][[[夢語部]>役職/夢語部]]で4日目になる前に決着がついた場合も同様です。 *[[オプション]]など :[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」(Ver. 1.5.0 α3~)| [[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」の時、[[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]の能力が強化されます。 [[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が100%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が100%になります。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が100%になり、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力に成功しても次回以降の成功率は低下しません。 :[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」(Ver. 1.5.0 α3~)| [[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」の時、[[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]の能力が弱体化されます。 [[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が0%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が0%になります。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が0%になります。[[夜投票>投票]]自体は必要です。 :[[配役]]オプション| [[オプション「固定配役追加F:鬼村」>配役/固定配役追加#fix_f]]を適用すると、鬼陣営[[役職]]から2名が必ず登場します。 個人戦となる[[役職]]の為、[[オプション「出現率変動F:合戦村」>配役/出現率変動#pst_f]]を適用すると配役されなくなります。

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