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(実装: Ver. 1.5.0 β4 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3) |表示|狂骨| |所属|[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]] / [[復讐者系>系統/復讐者系]]| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|担当する[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]が全滅(個人戦)&br()担当する[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]が不在の場合は決着時に生存(個人戦)| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#606060){村人}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#606060){村人}」| |夜投票|【[[宿命(仇敵)>投票/宿命]]】初日 / 生存者 / 人口の1/4(端数切捨 / [[身代わり君>オプション/身代わり君]]・自分以外)| |処刑投票|【[[処刑投票>能力/処刑投票関連#vote]]】[[[痛恨]>サブ役職/痛恨]]付加★| |他能力|【[[仲間リスト]]情報】閲覧「[[担当[仇敵]>仲間リスト#avenger_target]]」&br()【[[天候]]発生率変動】生存時「[[烈日>天候/烈日]]」発生率微増| |耐性|[[護衛>能力/護衛・狩り]]>&color(red){狩り対象}| |登場|(Ver. 1.5.0 β4実装)[[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[宿敵村>配役/固定配役追加#fix_j]]([[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]から1名) / [[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]] / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]| |ログ表記|&color(#F05070){&bold(){[狂骨]}} / [&color(#F05070){骨}]| *説明 [[復讐者系>系統/復讐者系]][[役職]]です。基本事項は[[復讐者系>系統/復讐者系]]を参照して下さい。 処刑投票先に[[[痛恨]>サブ役職/痛恨]]を付加します。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [[復讐者系>系統/復讐者系]]の勝利条件は、自身が[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]として定めた相手が全滅してから決着がつくことです。自身の生死は無関係です。 担当する[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]がいない場合、勝利条件は「決着時に生存」となります。いずれの場合も個人戦です。 :[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象| [狂骨]は一般的な[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。 *[[仇敵>サブ役職/仇敵]]の矢([[夜投票>投票/宿命]]) 初日に参加者数の1/4(端数切捨)を自身の[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]として定めます。 [[身代わり君>オプション/身代わり君]]もしくは自分を[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]にすることはできません。 *固有の能力 処刑対象が決定した際に、処刑投票先に[[[痛恨]>サブ役職/痛恨]]を付加します。 自分が処刑された場合や対象が何らかの理由で判定前に死亡した場合、対象が[[特殊耐性>能力/特殊耐性]]所持者の場合は無効です。 *他[[役職]]との関係 [[復讐者系>系統/復讐者系]]も参照してください。 :[[特殊耐性>能力/特殊耐性]]所持者| [[特殊耐性>能力/特殊耐性]]所持者を[[[痛恨]>サブ役職/痛恨]]にすることはできません。 *[[オプション]]など [[復讐者系>系統/復讐者系]]も参照して下さい。 :[[天候]]「[[烈日>天候/烈日]]」(Ver. 1.5.0 α2~)| [[天候]]「[[烈日>天候/烈日]]」の時、[[[会心]>サブ役職/会心]][[[痛恨]>サブ役職/痛恨]]は必ず発動します。 生存している間、[[天候]]「[[烈日>天候/烈日]]」の発生率がわずかながら上昇します。 :[[配役]]オプション| [[得票数に影響をもたらす>能力/投票数変化#voted]][[役職]]の為、[[オプション「出現率変動B:平等村」>配役/出現率変動#pst_b]]を適用すると配役されなくなります。 *過去バージョン情報 :Ver. 1.5.0 β4~Ver. 1.5.0 β5| 生存していても[[天候]]「[[烈日>天候/烈日]]」の発生率は変化しません。 :Ver. 1.5.0 β4| ログにおける略称は[&color(#F05070){狂骨}]です。
(実装: Ver. 1.5.0 β4 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3) |表示|狂骨| |所属|[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]] / [[復讐者系>系統/復讐者系]]| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|担当する[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]が全滅(個人戦)&br()担当する[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]が不在の場合は決着時に生存(個人戦)| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#606060){村人}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#606060){村人}」| |夜投票|【[[宿命(仇敵)>投票/宿命]]】初日 / 生存者 / 人口の1/4(端数切捨 / [[身代わり君>オプション/身代わり君]]・自分以外)| |処刑投票|【[[処刑投票>能力/処刑投票関連#vote]]】[[[痛恨]>サブ役職/痛恨]]付加★| |他能力|【[[仲間リスト]]情報】閲覧「[[担当[仇敵]>仲間リスト#avenger_target]]」&br()【[[天候]]発生率変動】生存時「[[烈日>天候/烈日]]」発生率微増| |耐性|[[護衛>能力/護衛・狩り]]>&color(red){狩り対象}| |登場|(Ver. 1.5.0 β4実装)[[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[宿敵村>配役/固定配役追加#fix_j]]([[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]から1名) / [[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]] / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]| |ログ表記|&color(#F05070){&bold(){[狂骨]}} / [&color(#F05070){骨}]| *説明 [[復讐者系>系統/復讐者系]][[役職]]です。基本事項は[[復讐者系>系統/復讐者系]]を参照して下さい。 処刑投票先が[[[痛恨]>サブ役職/痛恨]]になります。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [[復讐者系>系統/復讐者系]]の勝利条件は、自身が[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]として定めた相手が全滅してから決着がつくことです。自身の生死は無関係です。 担当する[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]がいない場合、勝利条件は「決着時に生存」となります。いずれの場合も個人戦です。 :[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象| [狂骨]は一般的な[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。 *[[仇敵>サブ役職/仇敵]]の矢([[夜投票>投票/宿命]]) 初日に参加者数の1/4(端数切捨)を自身の[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]として定めます。 [[身代わり君>オプション/身代わり君]]もしくは自分を[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]にすることはできません。 *固有の能力 処刑対象が決定した際に、処刑投票先が[[[痛恨]>サブ役職/痛恨]]になります。 自分が処刑された場合や対象が何らかの理由で判定前に死亡した場合、対象が[[特殊耐性>能力/特殊耐性]]所持者の場合は無効です。 *他[[役職]]との関係 [[復讐者系>系統/復讐者系]]も参照してください。 :[[特殊耐性>能力/特殊耐性]]所持者| [[特殊耐性>能力/特殊耐性]]所持者を[[[痛恨]>サブ役職/痛恨]]にすることはできません。 *[[オプション]]など [[復讐者系>系統/復讐者系]]も参照して下さい。 :[[天候]]「[[烈日>天候/烈日]]」(Ver. 1.5.0 α2~)| [[天候]]「[[烈日>天候/烈日]]」の時、[[[会心]>サブ役職/会心]][[[痛恨]>サブ役職/痛恨]]は必ず発動します。 生存している間、[[天候]]「[[烈日>天候/烈日]]」の発生率がわずかながら上昇します。 :[[配役]]オプション| [[得票数に影響をもたらす>能力/投票数変化#voted]][[役職]]の為、[[オプション「出現率変動B:平等村」>配役/出現率変動#pst_b]]を適用すると配役されなくなります。 *過去バージョン情報 :Ver. 1.5.0 β4~Ver. 1.5.0 β5| 生存していても[[天候]]「[[烈日>天候/烈日]]」の発生率は変化しません。 :Ver. 1.5.0 β4| ログにおける略称は[&color(#F05070){狂骨}]です。

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