系統 > 夜叉系

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(実装: Ver. 1.4.0 β19 / 最終更新: Ver. 3.1.0 β1) |所属|[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] / [[人カウント>一覧/勝利条件]]| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|役職ごとに異なる(個人戦)| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#E09000){鬼}」&br()[[精神鑑定>情報/精神]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[前世鑑定>情報/前世]]>「&color(#606060){村人}」 / [[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#E09000){鬼}」| |[[神話>陣営/神話マニア陣営]]|[[奇術結果>役職/奇術師]]>[[[夜叉]>役職/夜叉]] / [[求道結果>役職/求道者]]>[[[夜叉]>役職/夜叉]] / [[覚醒結果>役職/覚醒者]]>[[[毘沙門天]>役職/毘沙門天]] / [[夢語結果>役職/夢語部]]>[[[荼枳尼天]>役職/荼枳尼天]]| |夜投票|【[[人攫い>投票/人攫い]]】2日目以降 / 生存者 / 他人&br()内容>(それぞれ) / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効} / 有効対象制限>(それぞれ) / 成功率減衰>(それぞれ)| |耐性|【[[襲撃耐性(鬼型)>能力/対襲撃能力#resist_ogre]]】[[襲撃無効>能力/対襲撃能力#resist]](一定確率 / 例外あり)&br()[[暗殺・反射>能力/暗殺関連#reflect]]>(一定確率) / [[[侍]>役職/侍]]に[[狩られる>能力/護衛・狩り#hunt]] / [[酔潰>役職/神主]]>有効| |登場|[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]]([[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]から2名) / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]| |ログ表記|&color(#E09000){&bold(){[夜叉系]}}| *説明 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力を持つ[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]の[[役職]]です。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| 夜叉系の勝利条件は[[役職]]ごとに異なり、個人戦となります。「決着時に生存」が必要条件です。 :基本的な各種判定結果| [[占い結果>情報/占い結果]]は「&color(#E09000){鬼}」判定、[[霊能結果>情報/霊能結果]]は「&color(#E09000){鬼}」判定、[[精神鑑定>情報/精神]]結果は「&color(#E09000){鬼}」判定、[[前世鑑定>情報/前世]]結果は「&color(#606060){村人}」判定です。 [[性別鑑定>情報/性別]]結果は本人の[[性別>情報/性別]]に関係なく「&color(#E09000){鬼}」判定となります。 :[[酔い潰し>役職/神主]]有効| 全ての夜叉系は[[[神主]>役職/神主]]から処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>死亡メッセージ#drunk]]」してしまいます。 該当する[[[神主]>役職/神主]]が処刑された場合は無効です。 :[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象| 全ての夜叉系は、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。 :[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持(一定確率)| 夜叉系は一定確率で発動する[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 :[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]](一定確率)| 夜叉系は一定確率で[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]を無効化します。 夜叉系自身が[[身代わり君>オプション/身代わり君]]の場合か[[LW[天狼]>役職/天狼]]に[[襲撃>系統/人狼系]]された場合、[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]は無効です。 夜叉系としての[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]によって[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]が失敗した場合、[[襲撃失敗メッセージ>死亡メッセージ#wolf_failed]]は「[[鬼の耐性に阻まれた>死亡メッセージ#wolf_failed_ogre]]」となります。 ***夜叉系共通の特徴 勝利条件が[[役職]]ごとに異なります。上記のような判定結果になります。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力や、一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]・[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力を持っています。 各能力の発動確率は、一部[[天候]]によって変動する場合があります。 全ての夜叉系は、[[[神主]>役職/神主]]の処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>死亡メッセージ#drunk]]」し、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象となります。 *[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力([[夜投票>投票/人攫い]]) [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]された人は「[[鬼に攫われて>死亡メッセージ#ogre_killed]]」死亡します。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]しないことも可能ですが、[[夜投票>投票]]自体は必要です。 ただし、対象の[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力が発動すると、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容を問わず[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]をした側が「[[鬼に攫われて>死亡メッセージ#ogre_killed]]」死亡してしまいます。 [[逃亡>系統/逃亡者系]]中の[[逃亡者系>系統/逃亡者系]]は[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]の対象になりません。 夜叉系の[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力は、有効な対象が限定されています。[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]先が有効な対象ではなかった場合、対象は死亡しません。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力は[[接触系行動>一覧/接触系行動]]なので、[[罠>能力/罠]]の影響を受けます。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]に成功すると、次回以降は成功率が低下します。成功率の減衰は[[役職]]によって異なります。 &color(red){&bold(){※人攫い成功率の表記は、環境によって誤差が生じる可能性があります。目安として参考までにどうぞ。}} *夜叉系[[役職]]一覧 夜叉系の[[役職]]は超闇鍋村にのみ登場します。 &bold(){<凡例>} &bold(){[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]}  [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の内容です。  [[夜叉系>系統/夜叉系]]の場合は全て「致死」で、対象は「[[鬼に攫われて>死亡メッセージ#ogre_killed]]」死亡します。 &bold(){対象条件}  [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力が有効な対象です。 &bold(){[[勝利条件>一覧/勝利条件]]}  夜叉系の[[勝利条件>一覧/勝利条件]]は[[役職]]によって異なります。 &bold(){[[護衛>能力/護衛・狩り]]}  「&color(#EAB555){侍狩}」 : 全ての夜叉系は[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力の対象です。 |[[役職]]|実装|>|[[オプション]]|[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]|対象条件|[[勝利条件>一覧/勝利条件]](自己生存+)|[[護衛>能力/護衛・狩り]]|備考|h |CENTER:(共通)||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)|[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|致死|||&color(#EAB555){侍狩}|| |[[夜叉>役職/夜叉]]|Ver. 1.4.0 β19||[[×派生村>配役/出現率変動#pst_c]]|致死|[[人狼系>系統/人狼系]]|[[人狼系>系統/人狼系]]全滅|&color(#EAB555){侍狩}|| |[[夜叉丸>役職/夜叉丸]]|Ver. 1.5.0 α7|||致死|[[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]]|[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]]全滅|&color(#EAB555){侍狩}|| |[[滝夜叉姫>役職/滝夜叉姫]]|Ver. 1.5.0 α7|[[陰陽村>配役/固定配役追加#fix_o]](1名)|[[×封呪村>配役/出現率変動#pst_j]]|致死|[[占い師系>系統/占い師系]]&br()[[魔法使い系>系統/魔法使い系]]|[[占い師系>系統/占い師系]]・[[魔法使い系>系統/魔法使い系]]全滅|&color(#EAB555){侍狩}|[[呪い所持>能力/呪い#cursed]]| |[[荼枳尼天>役職/荼枳尼天]]|Ver. 1.4.0 β19|[[雛村>配役/固定配役追加#fix_q]](1枠)||致死|&color(#0000FF){男性}|自分以外の&color(#0000FF){男性}全滅|&color(#EAB555){侍狩}|| |[[鬼子母神>役職/鬼子母神]]|Ver. 1.5.0 β10|||致死|[[子狐系>系統/子狐系]]&br()[[キューピッド系>系統/キューピッド系]]&br()[[天使系>系統/天使系]]|[[村人陣営>陣営/村人陣営]]敗北+&br()[[子狐系>系統/子狐系]]・[[キューピッド系>系統/キューピッド系]]・&br()[[天使系>系統/天使系]]全滅|&color(#EAB555){侍狩}|| |[[金剛夜叉>役職/金剛夜叉]]|Ver. 2.1.0 α6|||致死|[[蘇生>能力/蘇生]]能力者|[[村人陣営>陣営/村人陣営]]敗北+&br()[[蘇生>能力/蘇生]]能力者の全滅|&color(#EAB555){侍狩}|[[蘇生>能力/蘇生]]の未遂を認識| |[[阿修羅>役職/阿修羅]]|Ver. 1.5.0 β9|||致死|[[村人陣営>陣営/村人陣営]]以外|生存[[陣営]]半数以下(端数切上)|&color(#EAB555){侍狩}|| |[[毘沙門天>役職/毘沙門天]]|Ver. 1.4.0 β21|[[覚醒村>配役/固定配役追加#fix_k]](1枠)||致死|[[サブ役職]]所持者|自分より[[サブ役職]]が&br()多い人の全滅|&color(#EAB555){侍狩}|| *他[[役職]]との関係 [[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]を参照して下さい。勝利条件によって、敵対者が異なります。 *[[オプション]]など :[[天候]]「[[花曇>天候/花曇]]」(Ver. 1.5.0 α2~)| [[天候]]「[[花曇>天候/花曇]]」の時、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を含めた[[接触系能力>一覧/接触系能力]]は無効です。[[夜投票>投票]]自体は必要です。 :[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」(Ver. 1.5.0 α3~)| [[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」の時、[[鬼系>系統/鬼系]]・夜叉系の能力が強化されます。 [[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が100%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が100%になります。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が100%になり、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力に成功しても次回以降の成功率は低下しません。 :[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」(Ver. 1.5.0 α3~)| [[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」の時、[[鬼系>系統/鬼系]]・夜叉系の能力が弱体化されます。 [[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が0%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が0%になります。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が0%になります。[[夜投票>投票]]自体は必要です。 :[[天候]]「[[紅月>天候/紅月]]」(Ver. 1.5.0 α8~)| [[天候]]「[[紅月>天候/紅月]]」の時、必ず[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を実行しなければなりません。 :[[天候]]「[[雪明り>天候/雪明り]]」(Ver. 1.5.0 α9~) / 「[[闇夜>天候/闇夜]](Ver. 3.1.0 β1~)| [[天候]]が「[[雪明り>天候/雪明り]]」「[[闇夜>天候/闇夜]]」の場合、[[夜投票>投票]]「[[罠>投票/罠]]」と[[[狡狼]>役職/狡狼]]の[[罠>能力/罠]]能力が無効化されます。 :[[天候]]「[[日蝕>天候/日蝕]]」(Ver. 1.5.0 α9~)| [[天候]]が「[[日蝕>天候/日蝕]]」の時、[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力は無効です。 :[[天候]]「[[寒波>天候/寒波]]」(Ver. 2.3.0 RC1~)| [[天候]]が「[[寒波>天候/寒波]]」の時、[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発生率が30%上昇します。本来[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力が無い[[役職]]にも付加されます。 :[[配役]]オプション| [[オプション「固定配役追加F:鬼村」>配役/固定配役追加#fix_f]]を適用すると、[[鬼系>系統/鬼系]]・夜叉系から2名が必ず登場します。 個人戦となる[[役職]]の為、[[オプション「出現率変動F:合戦村」>配役/出現率変動#pst_f]]を適用すると配役されなくなります。 *過去バージョン情報 :Ver. 1.5.0 β10~Ver. 3.1.0 α7| [[鬼系>系統/鬼系]]・夜叉系が[[[松明丸]>サブ役職/松明丸]]の影響を受けない不具合があります。 :Ver. 1.4.0 β19~Ver. 1.4.0 β20| [[[覚醒者]>役職/覚醒者]]の変化先は[[[夜叉]>役職/夜叉]]です。
(実装: Ver. 1.4.0 β19 / 最終更新: Ver. 3.1.0 β1) |所属|[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] / [[人カウント>一覧/勝利条件]]| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|役職ごとに異なる(個人戦)| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#E09000){鬼}」&br()[[精神鑑定>情報/精神]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[前世鑑定>情報/前世]]>「&color(#606060){村人}」 / [[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#E09000){鬼}」| |[[神話>陣営/神話マニア陣営]]|[[奇術結果>役職/奇術師]]>[[[夜叉]>役職/夜叉]] / [[求道結果>役職/求道者]]>[[[夜叉]>役職/夜叉]] / [[覚醒結果>役職/覚醒者]]>[[[毘沙門天]>役職/毘沙門天]] / [[夢語結果>役職/夢語部]]>[[[荼枳尼天]>役職/荼枳尼天]]| |夜投票|【[[人攫い>投票/人攫い]]】2日目以降 / 生存者 / 他人&br()内容>(それぞれ) / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効} / 有効対象制限>(それぞれ) / 成功率減衰>(それぞれ)| |耐性|【[[襲撃耐性(鬼型)>能力/対襲撃能力#resist_ogre]]】[[襲撃無効>能力/対襲撃能力#resist]](一定確率 / 例外あり)&br()[[暗殺・反射>能力/暗殺関連#reflect]]>(一定確率) / [[[侍]>役職/侍]]に[[狩られる>能力/護衛・狩り#hunt]] / [[酔潰>役職/神主]]>有効| |登場|[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]]([[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]から2名) / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]| |ログ表記|&color(#E09000){&bold(){[夜叉系]}}| *説明 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力を持つ[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]の[[役職]]です。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| 夜叉系の勝利条件は[[役職]]ごとに異なり、個人戦となります。「決着時に生存」が必要条件です。 :基本的な各種判定結果| [[占い結果>情報/占い結果]]は「&color(#E09000){鬼}」判定、[[霊能結果>情報/霊能結果]]は「&color(#E09000){鬼}」判定、[[精神鑑定>情報/精神]]結果は「&color(#E09000){鬼}」判定、[[前世鑑定>情報/前世]]結果は「&color(#606060){村人}」判定です。 [[性別鑑定>情報/性別]]結果は本人の[[性別>情報/性別]]に関係なく「&color(#E09000){鬼}」判定となります。 :[[酔い潰し>役職/神主]]有効| 全ての夜叉系は[[[神主]>役職/神主]]から処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>死亡メッセージ#drunk]]」してしまいます。 該当する[[[神主]>役職/神主]]が処刑された場合は無効です。 :[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象| 全ての夜叉系は、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。 :[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持(一定確率)| 夜叉系は一定確率で発動する[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 :[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]](一定確率)| 夜叉系は一定確率で[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]を無効化します。 夜叉系自身が[[身代わり君>オプション/身代わり君]]の場合か[[LW[天狼]>役職/天狼]]に[[襲撃>系統/人狼系]]された場合、[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]は無効です。 夜叉系としての[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]によって[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]が失敗した場合、[[襲撃失敗メッセージ>死亡メッセージ#wolf_failed]]は「[[鬼の耐性に阻まれた>死亡メッセージ#wolf_failed_ogre]]」となります。 ***夜叉系共通の特徴 勝利条件が[[役職]]ごとに異なります。上記のような判定結果になります。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力や、一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]・[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力を持っています。 各能力の発動確率は、一部[[天候]]によって変動する場合があります。 全ての夜叉系は、[[[神主]>役職/神主]]の処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>死亡メッセージ#drunk]]」し、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象となります。 *[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力([[夜投票>投票/人攫い]]) [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]された人は「[[鬼に攫われて>死亡メッセージ#ogre_killed]]」死亡します。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]しないことも可能ですが、[[夜投票>投票]]自体は必要です。 ただし、対象の[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力が発動すると、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容を問わず[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]をした側が「[[鬼に攫われて>死亡メッセージ#ogre_killed]]」死亡してしまいます。 [[逃亡>系統/逃亡者系]]中の[[逃亡者系>系統/逃亡者系]]は[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]の対象になりません。 夜叉系の[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力は、有効な対象が限定されています。[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]先が有効な対象ではなかった場合、対象は死亡しません。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力は[[接触系能力>一覧/接触系能力]]なので、[[罠>能力/罠]]の影響を受けます。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]に成功すると、次回以降は成功率が低下します。成功率の減衰は[[役職]]によって異なります。 &color(red){&bold(){※人攫い成功率の表記は、環境によって誤差が生じる可能性があります。目安として参考までにどうぞ。}} *夜叉系[[役職]]一覧 夜叉系の[[役職]]は超闇鍋村にのみ登場します。 &bold(){<凡例>} &bold(){[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]}  [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の内容です。  [[夜叉系>系統/夜叉系]]の場合は全て「致死」で、対象は「[[鬼に攫われて>死亡メッセージ#ogre_killed]]」死亡します。 &bold(){対象条件}  [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力が有効な対象です。 &bold(){[[勝利条件>一覧/勝利条件]]}  夜叉系の[[勝利条件>一覧/勝利条件]]は[[役職]]によって異なります。 &bold(){[[護衛>能力/護衛・狩り]]}  「&color(#EAB555){侍狩}」 : 全ての夜叉系は[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力の対象です。 |[[役職]]|実装|>|[[オプション]]|[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]|対象条件|[[勝利条件>一覧/勝利条件]](自己生存+)|[[護衛>能力/護衛・狩り]]|備考|h |CENTER:(共通)||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)|[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|致死|||&color(#EAB555){侍狩}|| |[[夜叉>役職/夜叉]]|Ver. 1.4.0 β19||[[×派生村>配役/出現率変動#pst_c]]|致死|[[人狼系>系統/人狼系]]|[[人狼系>系統/人狼系]]全滅|&color(#EAB555){侍狩}|| |[[夜叉丸>役職/夜叉丸]]|Ver. 1.5.0 α7|||致死|[[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]]|[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]]全滅|&color(#EAB555){侍狩}|| |[[滝夜叉姫>役職/滝夜叉姫]]|Ver. 1.5.0 α7|[[陰陽村>配役/固定配役追加#fix_o]](1名)|[[×封呪村>配役/出現率変動#pst_j]]|致死|[[占い師系>系統/占い師系]]&br()[[魔法使い系>系統/魔法使い系]]|[[占い師系>系統/占い師系]]・[[魔法使い系>系統/魔法使い系]]全滅|&color(#EAB555){侍狩}|[[呪い所持>能力/呪い#cursed]]| |[[荼枳尼天>役職/荼枳尼天]]|Ver. 1.4.0 β19|[[雛村>配役/固定配役追加#fix_q]](1枠)||致死|&color(#0000FF){男性}|自分以外の&color(#0000FF){男性}全滅|&color(#EAB555){侍狩}|| |[[鬼子母神>役職/鬼子母神]]|Ver. 1.5.0 β10|||致死|[[子狐系>系統/子狐系]]&br()[[キューピッド系>系統/キューピッド系]]&br()[[天使系>系統/天使系]]|[[村人陣営>陣営/村人陣営]]敗北+&br()[[子狐系>系統/子狐系]]・[[キューピッド系>系統/キューピッド系]]・&br()[[天使系>系統/天使系]]全滅|&color(#EAB555){侍狩}|| |[[金剛夜叉>役職/金剛夜叉]]|Ver. 2.1.0 α6|||致死|[[蘇生>能力/蘇生]]能力者|[[村人陣営>陣営/村人陣営]]敗北+&br()[[蘇生>能力/蘇生]]能力者の全滅|&color(#EAB555){侍狩}|[[蘇生>能力/蘇生]]の未遂を認識| |[[阿修羅>役職/阿修羅]]|Ver. 1.5.0 β9|||致死|[[村人陣営>陣営/村人陣営]]以外|生存[[陣営]]半数以下(端数切上)|&color(#EAB555){侍狩}|| |[[毘沙門天>役職/毘沙門天]]|Ver. 1.4.0 β21|[[覚醒村>配役/固定配役追加#fix_k]](1枠)||致死|[[サブ役職]]所持者|自分より[[サブ役職]]が&br()多い人の全滅|&color(#EAB555){侍狩}|| *他[[役職]]との関係 [[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]を参照して下さい。勝利条件によって、敵対者が異なります。 *[[オプション]]など :[[天候]]「[[花曇>天候/花曇]]」(Ver. 1.5.0 α2~)| [[天候]]「[[花曇>天候/花曇]]」の時、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を含めた[[接触系能力>一覧/接触系能力]]は無効です。[[夜投票>投票]]自体は必要です。 :[[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」(Ver. 1.5.0 α3~)| [[天候]]「[[朧月>天候/朧月]]」の時、[[鬼系>系統/鬼系]]・夜叉系の能力が強化されます。 [[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が100%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が100%になります。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が100%になり、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力に成功しても次回以降の成功率は低下しません。 :[[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」(Ver. 1.5.0 α3~)| [[天候]]「[[叢雲>天候/叢雲]]」の時、[[鬼系>系統/鬼系]]・夜叉系の能力が弱体化されます。 [[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発動率が0%になります。一定確率で発動する[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]を持っている場合、発動率が0%になります。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の成功率が0%になります。[[夜投票>投票]]自体は必要です。 :[[天候]]「[[紅月>天候/紅月]]」(Ver. 1.5.0 α8~)| [[天候]]「[[紅月>天候/紅月]]」の時、必ず[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を実行しなければなりません。 :[[天候]]「[[雪明り>天候/雪明り]]」(Ver. 1.5.0 α9~) / 「[[闇夜>天候/闇夜]](Ver. 3.1.0 β1~)| [[天候]]が「[[雪明り>天候/雪明り]]」「[[闇夜>天候/闇夜]]」の場合、[[夜投票>投票]]「[[罠>投票/罠]]」と[[[狡狼]>役職/狡狼]]の[[罠>能力/罠]]能力が無効化されます。 :[[天候]]「[[日蝕>天候/日蝕]]」(Ver. 1.5.0 α9~)| [[天候]]が「[[日蝕>天候/日蝕]]」の時、[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力は無効です。 :[[天候]]「[[寒波>天候/寒波]]」(Ver. 2.3.0 RC1~)| [[天候]]が「[[寒波>天候/寒波]]」の時、[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力の発生率が30%上昇します。本来[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力が無い[[役職]]にも付加されます。 :[[配役]]オプション| [[オプション「固定配役追加F:鬼村」>配役/固定配役追加#fix_f]]を適用すると、[[鬼系>系統/鬼系]]・夜叉系から2名が必ず登場します。 個人戦となる[[役職]]の為、[[オプション「出現率変動F:合戦村」>配役/出現率変動#pst_f]]を適用すると配役されなくなります。 *過去バージョン情報 :Ver. 1.5.0 β10~Ver. 3.1.0 α7| [[鬼系>系統/鬼系]]・夜叉系が[[[松明丸]>サブ役職/松明丸]]の影響を受けない不具合があります。 :Ver. 1.4.0 β19~Ver. 1.4.0 β20| [[[覚醒者]>役職/覚醒者]]の変化先は[[[夜叉]>役職/夜叉]]です。

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