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(実装: 標準 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α9) *説明 ゲームには決着がつく条件が設定されており、[[役職]]毎に勝利条件が設定されています。 &color(#FF0000){狼カウント}される[[役職]]は[[人狼系>系統/人狼系]]、&color(#CC0099){狐カウント}される[[役職]]は[[妖狐系>系統/妖狐系]]と[[子狐系>系統/子狐系]]、&color(#606060){人カウント}される[[役職]]はそれ以外です。 *決着条件 決着がつく条件は、次の内1つ以上が満たされた時です。 ***決着条件A.&color(#606060){人狼全滅} &color(#FF0000){狼カウント}の生存者がいなくなった時、&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}により決着となります。 1.誰も生存していない場合は&color(#337733){&bold(){<全滅>}}扱いとなります。 2.生存者が[[出題者系>系統/出題者系]]のみの場合は[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]勝利です。 3.[[[恋人]>サブ役職/恋人]]が生存している場合は[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利です。 4.&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}が同時に発生した場合は[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]勝利です。 5.&color(#CC0099){狐カウント}される生存者がいる場合は[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]勝利です。 6.上記のどれでもない場合は[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利です。 ***決着条件B.&color(#FF0000){人狼飽和} &color(#FF0000){狼カウント}の生存者数が&color(#606060){人カウント}される生存者数以上になった時、&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}により決着となります。 1.誰も生存していない場合は&color(#337733){&bold(){<全滅>}}扱いとなります。 2.[[[恋人]>サブ役職/恋人]]が生存している場合は[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利です。 3.&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}が同時に発生した場合は[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]勝利です。 4.&color(#CC0099){狐カウント}される生存者がいる場合は[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]勝利です。 5.上記のどれでもない場合は[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]勝利です。 ***決着条件C.&color(#FF66CC){恋人飽和} 生存者が[[[恋人]>サブ役職/恋人]]だけになった時、&color(#FF66CC){&bold(){<恋人飽和>}}により決着となります。 1.誰も生存していない場合は&color(#337733){&bold(){<全滅>}}扱いとなります。 2.生存者が[[出題者系>系統/出題者系]]のみの場合は[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]勝利です。 3.上記のどちらでもない場合は[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利です。 ***決着条件D.&color(#C00090){&bold(){吸血鬼支配}} [[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]が1名のみ生存し、他に生存者がいる場合は全員が[[[洗脳者]>サブ役職/洗脳者]]もしくは 生存する[[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]の担当[[[感染者]>サブ役職/感染者]]になった時、&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}により決着となります。 生存者が[[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]1名のみの場合も、条件を満たしたものとみなされます。 1.[[[恋人]>サブ役職/恋人]]が生存している場合は[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利です。 2.[[[恋人]>サブ役職/恋人]]が生存していない場合は[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]勝利です。死亡している[[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]は敗北となります。 ***決着条件E.&color(#337733){多重再投票} 処刑投票において[[規定回数>メタ情報/サーバー設定#draw]]再投票が続いた時、&color(#337733){&bold(){<多重再投票>}}により決着となります。 参加者全員が引き分けとなります。規定回数は[[サーバー設定>メタ情報/サーバー設定#draw]]によって決まります。 ***決着条件F.&color(#337733){全滅} 生存者が誰一人としていなくなった時、&color(#337733){&bold(){<全滅>}}により決着となります。 参加者全員が引き分けとなります。 ***決着条件G.&color(#337733){クイズ村GM死亡} [[クイズ村>配役/クイズ村]]において[[出題者系>系統/出題者系]]が全滅した時、&color(#337733){&bold(){<クイズ村GM死亡>}}により決着となります。 [[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]のみ敗北となり、他は引き分けとなります。 基本的には[[ゲームマスター>オプション/身代わり君]]が「[[突然死>死亡メッセージ#novoted]]」した時に発生し、[[ゲームマスター>オプション/身代わり君]]のみ敗北となります。 ***決着条件H.&color(#337733){強制終了} サーバーダウンなどにより、ゲーム開始後において特定の時点から一定時間以上誰の発言や更新もなかった時、 &color(#337733){&bold(){<強制終了>}}となり無効試合となります。 ***決着条件I.&color(#337733){廃村} サーバーダウンなどにより、ゲーム開始前において特定の時点から一定時間以上誰の発言や更新もなかった時、 &color(#337733){&bold(){<廃村>}}となりゲームが始まらないまま中止となります。 *勝利条件 [[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が付加された場合、[[[恋人]>サブ役職/恋人]]でない限りは 勝利条件に「決着時に生存+[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた相手の全滅」が追加されます。 [[役職]]によっては、特定の相手の全滅が勝利条件の一部になっている場合があります。 殲滅対象が存在しない場合、殲滅条件は満たされているものとみなされます。 ***[[村人陣営>陣営/村人陣営]] 下記の条件を全て満たすことが[[村人陣営>陣営/村人陣営]]の勝利条件です。 -&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}の条件を満たさず&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}で決着 -[[[恋人]>サブ役職/恋人]]や&color(#CC0099){狐カウント}される生存者がいない -[[出題者系>系統/出題者系]]以外の生存者がいる ***[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]] 下記の条件を両方満たすことが[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]の勝利条件です。 -&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}の条件を満たさず&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}で決着 -[[[恋人]>サブ役職/恋人]]や&color(#CC0099){狐カウント}される生存者がいない ***[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]] &color(#CC0099){狐カウント}される[[役職]]がいる場合、下記の条件を全て満たすことが[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]の勝利条件です。 -&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}の条件を満たさず&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}のどちらかで決着 -[[[恋人]>サブ役職/恋人]]の生存者がいない -&color(#CC0099){狐カウント}される生存者がいる &color(#CC0099){狐カウント}される[[役職]]が最初からいなかった場合、下記の条件を両方満たすことが勝利条件です。 この場合は[[陣営]]勝利という概念は無く、個人戦になります。 -&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}のいずれかで決着 -決着時に自分が生存している ***[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]] 下記の条件を全て満たすことが[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]の勝利条件です。 [[[恋人]>サブ役職/恋人]]や[[[愛人]>サブ役職/愛人]]になった場合、勝利条件は「[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利」で上書きされます。 [[[恋人]>サブ役職/恋人]]の場合、[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]による勝利条件追加は無効化されます。 -&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}&color(#FF66CC){&bold(){<恋人飽和>}}&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}のいずれかで決着 -[[[恋人]>サブ役職/恋人]]が一組以上生存している -[[出題者系>系統/出題者系]]以外の生存者がいる ***[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]] 生存者が[[出題者系>系統/出題者系]]のみになることが[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]の勝利条件です。 [[出題者系>系統/出題者系]]であれば、[[[恋人]>サブ役職/恋人]]かどうかは不問です。 決着は&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}となります。 ***[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]] [[[恋人]>サブ役職/恋人]]の生存者がいない状態で&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}で決着ことが[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]の勝利条件です。 [[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]勝利の時、死亡している[[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]は敗北となります。[[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]同士で勝利条件が競合します。 ***[[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]] 下記の条件を両方満たすことが勝利条件です。[[陣営]]勝利という概念は無く、個人戦になります。 -&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}のいずれかで決着 -決着時に自分が生存している ***[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] [[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]の勝利条件は[[役職]]によって異なります。 [[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]以外の場合、下記の条件を両方満たすことが勝利条件です。 -&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}のいずれかで決着 -決着時に自分が生存している どちらの場合も[[陣営]]勝利という概念は無く、個人戦になります。 ***[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]] 下記の条件2項目を満たすことが勝利条件です。[[陣営]]勝利という概念は無く、個人戦になります。 -&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}&color(#FF66CC){&bold(){<恋人飽和>}}&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}のいずれかで決着 -下記のうち、自分が該当する項目の条件を満たす --担当[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]がいる[[決闘者系>系統/決闘者系]]の場合、担当[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が1名のみ生存している --担当[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]がいる[[復讐者系>系統/復讐者系]]の場合、担当[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]が全員死亡している --担当[[[受援者]>サブ役職/受援者]]がいる[[後援者系>系統/後援者系]]の場合、担当[[[受援者]>サブ役職/受援者]]が1名以上生存している --担当[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]][[[仇敵]>サブ役職/仇敵]][[[受援者]>サブ役職/受援者]]がいない場合、決着時に自分が生存している ***[[天狗陣営>陣営/天狗陣営]] [[村人陣営>陣営/村人陣営]]と[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]のうち、[[天狗陣営>陣営/天狗陣営]]が加担する[[陣営]]が勝利することが勝利条件となります。 加担する[[陣営]]は、決着がついた時点における[[村人陣営>陣営/村人陣営]]と[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]の人数(生死不問)で決まります。 -[[村人陣営>陣営/村人陣営]]と[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]の人数が片方だけ0名の場合、人数が0名ではない方の[[陣営]]に加担します。 -[[村人陣営>陣営/村人陣営]]と[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]の人数が等しい場合、双方不在の場合を含め、[[村人陣営>陣営/村人陣営]]に加担します。 -上記のどちらでもない場合、[[村人陣営>陣営/村人陣営]]と[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]のうち、人数が少ない方の[[陣営]]に加担します。 厳密には[[陣営]]勝利という概念はありませんが、加担する[[陣営]]の勝利が実質的な[[天狗陣営>陣営/天狗陣営]]勝利です。 ***[[神話マニア陣営>陣営/神話マニア陣営]] [[コピー能力>陣営/神話マニア陣営]]により変化した[[陣営]]に準拠します。[[コピー能力>陣営/神話マニア陣営]]が発動しなかった場合、[[村人陣営>陣営/村人陣営]]扱いとなります。 [[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]・[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]・[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]になった場合、本来の[[役職]]と勝利条件が異なる場合があります。 *特殊な勝利条件役職一覧 追加勝利条件を持つ個人戦ではない[[役職]]は、[[オプション「出現率変動L:結束村」>配役/出現率変動#pst_l]]を適用すると配役されなくなります。 |[[役職]]|[[実装>一覧/役職実装履歴]]|[[普通村>配役/普通村]]|[[闇鍋村>配役/闇鍋村]]|[[真闇鍋村>配役/真闇鍋村]]|[[オプション]]|勝利条件|h |[[人形族>役職/上海人形]]|Ver. 1.4.0 β10~||CENTER:○(新)|CENTER:△(旧)|[[人形村>配役/固定配役追加#fix_a]](1枠)&br()[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]|[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[人形遣い族>役職/人形遣い]]全滅| |[[逃亡者系>系統/逃亡者系]]|Ver. 1.4.0 β11~||CENTER:○(新)|CENTER:△(旧)|[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]|[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+自己生存| |[[金鬼>役職/金鬼]]|Ver. 1.4.0 β19||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+左方向同村者全滅| |[[風鬼>役職/風鬼]]|Ver. 1.4.0 β19||||~|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+右方向同村者全滅| |[[水鬼>役職/水鬼]]|Ver. 1.4.0 β19||||~|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+上方向同村者全滅| |[[隠行鬼>役職/隠行鬼]]|Ver. 1.4.0 β19||||~|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+下方向同村者全滅| |[[夜叉丸>役職/夜叉丸]]|Ver. 1.5.0 α7||||~|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]]全滅| |[[牛頭鬼>役職/牛頭鬼]]|[[Ver. 2.2.0 α5>配役/出現率変動#pst_a]]||||~|勝利条件:自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[暗殺者系>系統/暗殺者系]]全滅| |[[馬頭鬼>役職/馬頭鬼]]|[[Ver. 2.2.0 α5>配役/出現率変動#pst_a]]||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]&br()[[×無毒村>配役/出現率変動#pst_h]]|勝利条件:自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[毒>能力/毒]]能力者全滅| |[[帝狼>役職/帝狼]]|[[Ver. 1.5.0 β17>配役/出現率変動#pst_a]]||||[[×封夢村>配役/出現率変動#pst_k]]&br()[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]|[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]勝利+[[狂人系>系統/狂人系]]全滅| |[[内通者>役職/内通者]]|[[Ver. 3.1.0 α9>配役/出現率変動#pst_a]]||||[[嘘吐村>配役/固定配役追加#fix_g]](1枠)&br()[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]|[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]勝利+[[離脱>役職/内通者]]成立から&br()人口の1/8日(端数切上で下限2日)以内に決着| |[[殉教者>役職/殉教者]]|Ver. 1.5.0 α9||||[[殉教者村>配役/特殊村]]([[狂人>役職/狂人]])&br()[[嘘吐村>配役/固定配役追加#fix_g]](1枠)&br()[[×封夢村>配役/出現率変動#pst_k]]&br()[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]|[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]勝利+[[[能力発現]>サブ役職/能力発現]]&br()([[LW[天狼]>役職/天狼]]以外の[[人狼系>系統/人狼系]]に襲撃される)| |[[野狐禅>役職/野狐禅]]|Ver. 1.5.0 α9||||[[×封夢村>配役/出現率変動#pst_k]]&br()[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]|[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]勝利+[[[能力発現]>サブ役職/能力発現]]&br()([[餓狼>役職/餓狼]]以外の[[人狼系>系統/人狼系]]に襲撃される)| |[[寿羊狐>役職/寿羊狐]]|[[Ver. 1.5.0 β16>配役/出現率変動#pst_a]]||||[[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]]&br()[[×封夢村>配役/出現率変動#pst_k]]&br()[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]&br()[[×天道村>配役/出現率変動#pst_m]]|[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]勝利+[[妖狐系>系統/妖狐系]]全滅| |[[榊鬼>役職/榊鬼]]|Ver. 1.4.0 β19||||[[出題村>配役/固定配役追加#fix_b]](1名)&br()[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]]&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]&br()[[×無毒村>配役/出現率変動#pst_h]]&br()[[×強心村>配役/出現率変動#pst_i]]|自己生存or[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]勝利| |[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]&br()([[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]以外)|Ver. 1.4.0 β14~|||||[[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]の誰かが[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]として勝利| |[[酒呑童子>役職/酒呑童子]]|Ver. 1.4.0 β20||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[覚醒村>配役/固定配役追加#fix_k]](1枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]敗北| |[[鬼子母神>役職/鬼子母神]]|[[Ver. 1.5.0 β10>配役/出現率変動#pst_a]]||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]敗北+&br()[[子狐系>系統/子狐系]]・[[キューピッド系>系統/キューピッド系]]・[[天使系>系統/天使系]]全滅| |[[金剛夜叉>役職/金剛夜叉]]|[[Ver. 2.1.0 α6>配役/出現率変動#pst_a]]||||~|自己生存+[[蘇生>能力/蘇生]]能力者の全滅+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]敗北| |[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]&br()([[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]以外)|Ver. 1.4.0 β18~||||[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存| |[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]&br()(担当[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]][[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]&br()[[[受援者]>サブ役職/受援者]]無し)|Ver. 1.5.0 β1~||||~|自己生存| |[[鬼>役職/鬼]]|Ver. 1.4.0 β18||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×派生村>配役/出現率変動#pst_c]]&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[人狼系>系統/人狼系]]生存| |[[滝夜叉姫>役職/滝夜叉姫]]|Ver. 1.5.0 α7||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[陰陽村>配役/固定配役追加#fix_o]](1名)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]&br()[[×封呪村>配役/出現率変動#pst_j]]|自己生存+[[占い師系>系統/占い師系]]・[[魔法使い系>系統/魔法使い系]]全滅| |[[夜叉>役職/夜叉]]|Ver. 1.4.0 β19||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×派生村>配役/出現率変動#pst_c]]&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[人狼系>系統/人狼系]]全滅| |[[前鬼>役職/前鬼]]|Ver. 1.4.0 β18||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]全滅| |[[後鬼>役職/後鬼]]|Ver. 1.4.0 β18||||~|自己生存+[[妖狐陣営>陣営/人狼陣営]]全滅| |[[夜行鬼>役職/夜行鬼]]|[[Ver. 1.5.0 β9>配役/出現率変動#pst_a]]||||~|自己生存+[[共有者系>系統/共有者系]]・[[人狼系>系統/人狼系]]・[[妖狐系>系統/妖狐系]]の全滅| |[[茨木童子>役職/茨木童子]]|Ver. 1.4.0 β22||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[嘘吐村>配役/固定配役追加#fix_g]](1枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[精神鑑定>情報/精神]]「&color(red){嘘つき}」全滅| |[[般若>役職/般若]]|Ver. 1.4.0 β19||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[雛村>配役/固定配役追加#fix_q]](1枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]&br()[[×封夢村>配役/出現率変動#pst_k]]|自己生存+自分以外の&color(#FF6699){女性}全滅| |[[荼枳尼天>役職/荼枳尼天]]|Ver. 1.4.0 β19||||~|自己生存+自分以外の&color(#0000FF){男性}全滅| |[[毘沙門天>役職/毘沙門天]]|Ver. 1.4.0 β21||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[覚醒村>配役/固定配役追加#fix_k]](1枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+自分より[[サブ役職]]が多い人の全滅| |[[蒐集鬼>役職/蒐集鬼]]|[[Ver. 3.1.0 α6>配役/出現率変動#pst_a]]||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+生存者が全て異なる[[系統]]| |[[星熊童子>役職/星熊童子]]|Ver. 1.4.0 β21||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+生存者人口1/3(端数切上)以下| |[[阿修羅>役職/阿修羅]]|[[Ver. 1.5.0 β9>配役/出現率変動#pst_a]]||||~|自己生存+生存[[陣営]]半数以下(端数切上)| |[[宿敵>サブ役職/宿敵]]|Ver. 1.5.0 β1|||||勝利条件に「自身の生存+直接結ばれた[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]の全滅」を追加&br()([[[恋人]>サブ役職/恋人]]の場合、勝利条件の追加は無効)| |[[恋人>サブ役職/恋人]]|Ver. 1.2.0|||||勝利条件を「[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利」で上書き| |[[愛人>サブ役職/愛人]]|Ver. 2.3.0 α3|||||~| *過去バージョン情報 :Ver .3.0.0 α2~Ver. 3.0.0| [[天狗陣営>陣営/天狗陣営]]が加担する[[陣営]]を判定する際、[[鵺系>系統/鵺系]]を[[コピー>系統/鵺系]]した[[鵺系>系統/鵺系]]が実態を問わず[[村人陣営>陣営/村人陣営]]として判定されてしまう致命的な不具合があります。 [[天狗系>系統/天狗系]]視点で、本来加担する[[陣営]]と逆の[[陣営]]が加担する[[陣営]]として指定されてしまう可能性があります。 :Ver. 2.3.0 α3~Ver. 2.3.1 / Ver. 3.0.0| 決着判定や勝利[[陣営]]判定をする際、[[[恋人]>サブ役職/恋人]]ではない[[[愛人]>サブ役職/愛人]]も[[[恋人]>サブ役職/恋人]]として判定されてしまう致命的な不具合があります。 [[[恋人]>サブ役職/恋人]]が全滅していても、[[[愛人]>サブ役職/愛人]]が2名以上生存していれば[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利となったり、 [[[恋人]>サブ役職/恋人]]ではない[[[愛人]>サブ役職/愛人]]が生存していても、残りが[[[恋人]>サブ役職/恋人]]であれば決着がついたりしてしまいます。
(実装: 標準 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α9) *説明 ゲームには決着がつく条件が設定されており、[[役職]]毎に勝利条件が設定されています。 &color(#FF0000){狼カウント}される[[役職]]は[[人狼系>系統/人狼系]]、&color(#CC0099){狐カウント}される[[役職]]は[[妖狐系>系統/妖狐系]]と[[子狐系>系統/子狐系]]、&color(#606060){人カウント}される[[役職]]はそれ以外です。 *決着条件 決着がつく条件は、次の内1つ以上が満たされた時です。 ***決着条件A.&color(#606060){人狼全滅} &color(#FF0000){狼カウント}の生存者がいなくなった時、&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}により決着となります。 1.誰も生存していない場合は&color(#337733){&bold(){<全滅>}}扱いとなります。 2.生存者が[[出題者系>系統/出題者系]]のみの場合は[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]勝利です。 3.[[[恋人]>サブ役職/恋人]]が生存している場合は[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利です。 4.&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}が同時に発生した場合は[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]勝利です。 5.&color(#CC0099){狐カウント}される生存者がいる場合は[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]勝利です。 6.上記のどれでもない場合は[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利です。 ***決着条件B.&color(#FF0000){人狼飽和} &color(#FF0000){狼カウント}の生存者数が&color(#606060){人カウント}される生存者数以上になった時、&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}により決着となります。 1.誰も生存していない場合は&color(#337733){&bold(){<全滅>}}扱いとなります。 2.[[[恋人]>サブ役職/恋人]]が生存している場合は[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利です。 3.&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}が同時に発生した場合は[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]勝利です。 4.&color(#CC0099){狐カウント}される生存者がいる場合は[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]勝利です。 5.上記のどれでもない場合は[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]勝利です。 ***決着条件C.&color(#FF66CC){恋人飽和} 生存者が[[[恋人]>サブ役職/恋人]]だけになった時、&color(#FF66CC){&bold(){<恋人飽和>}}により決着となります。 1.誰も生存していない場合は&color(#337733){&bold(){<全滅>}}扱いとなります。 2.生存者が[[出題者系>系統/出題者系]]のみの場合は[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]勝利です。 3.上記のどちらでもない場合は[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利です。 ***決着条件D.&color(#C00090){&bold(){吸血鬼支配}} [[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]が1名のみ生存し、他に生存者がいる場合は全員が[[[洗脳者]>サブ役職/洗脳者]]もしくは 生存する[[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]の担当[[[感染者]>サブ役職/感染者]]になった時、&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}により決着となります。 生存者が[[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]1名のみの場合も、条件を満たしたものとみなされます。 1.[[[恋人]>サブ役職/恋人]]が生存している場合は[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利です。 2.[[[恋人]>サブ役職/恋人]]が生存していない場合は[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]勝利です。死亡している[[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]は敗北となります。 ***決着条件E.&color(#337733){多重再投票} 処刑投票において[[規定回数>メタ情報/サーバー設定#draw]]再投票が続いた時、&color(#337733){&bold(){<多重再投票>}}により決着となります。 参加者全員が引き分けとなります。規定回数は[[サーバー設定>メタ情報/サーバー設定#draw]]によって決まります。 ***決着条件F.&color(#337733){全滅} 生存者が誰一人としていなくなった時、&color(#337733){&bold(){<全滅>}}により決着となります。 参加者全員が引き分けとなります。 ***決着条件G.&color(#337733){クイズ村GM死亡} [[クイズ村>配役/クイズ村]]において[[出題者系>系統/出題者系]]が全滅した時、&color(#337733){&bold(){<クイズ村GM死亡>}}により決着となります。 [[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]のみ敗北となり、他は引き分けとなります。 基本的には[[ゲームマスター>オプション/身代わり君]]が「[[突然死>死亡メッセージ#novoted]]」した時に発生し、[[ゲームマスター>オプション/身代わり君]]のみ敗北となります。 ***決着条件H.&color(#337733){強制終了} サーバーダウンなどにより、ゲーム開始後において特定の時点から一定時間以上誰の発言や更新もなかった時、 &color(#337733){&bold(){<強制終了>}}となり無効試合となります。 ***決着条件I.&color(#337733){廃村} サーバーダウンなどにより、ゲーム開始前において特定の時点から一定時間以上誰の発言や更新もなかった時、 &color(#337733){&bold(){<廃村>}}となりゲームが始まらないまま中止となります。 *勝利条件 [[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が付加された場合、[[[恋人]>サブ役職/恋人]]でない限りは 勝利条件に「決着時に生存+[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]として結ばれた相手の全滅」が追加されます。 [[役職]]によっては、特定の相手の全滅が勝利条件の一部になっている場合があります。 殲滅対象が存在しない場合、殲滅条件は満たされているものとみなされます。 ***[[村人陣営>陣営/村人陣営]] 下記の条件を全て満たすことが[[村人陣営>陣営/村人陣営]]の勝利条件です。 -&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}の条件を満たさず&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}で決着 -[[[恋人]>サブ役職/恋人]]や&color(#CC0099){狐カウント}される生存者がいない -[[出題者系>系統/出題者系]]以外の生存者がいる ***[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]] 下記の条件を両方満たすことが[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]の勝利条件です。 -&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}の条件を満たさず&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}で決着 -[[[恋人]>サブ役職/恋人]]や&color(#CC0099){狐カウント}される生存者がいない ***[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]] &color(#CC0099){狐カウント}される[[役職]]がいる場合、下記の条件を全て満たすことが[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]の勝利条件です。 -&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}の条件を満たさず&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}のどちらかで決着 -[[[恋人]>サブ役職/恋人]]の生存者がいない -&color(#CC0099){狐カウント}される生存者がいる &color(#CC0099){狐カウント}される[[役職]]が最初からいなかった場合、下記の条件を両方満たすことが勝利条件です。 この場合は[[陣営]]勝利という概念は無く、個人戦になります。 -&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}のいずれかで決着 -決着時に自分が生存している ***[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]] 下記の条件を全て満たすことが[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]の勝利条件です。 [[[恋人]>サブ役職/恋人]]や[[[愛人]>サブ役職/愛人]]になった場合、勝利条件は「[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利」で上書きされます。 [[[恋人]>サブ役職/恋人]]の場合、[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]による勝利条件追加は無効化されます。 -&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}&color(#FF66CC){&bold(){<恋人飽和>}}&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}のいずれかで決着 -[[[恋人]>サブ役職/恋人]]が一組以上生存している -[[出題者系>系統/出題者系]]以外の生存者がいる ***[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]] 生存者が[[出題者系>系統/出題者系]]のみになることが[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]の勝利条件です。 [[出題者系>系統/出題者系]]であれば、[[[恋人]>サブ役職/恋人]]かどうかは不問です。 決着は&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}となります。 ***[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]] [[[恋人]>サブ役職/恋人]]の生存者がいない状態で&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}で決着がつくことが[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]の勝利条件です。 [[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]勝利の時、死亡している[[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]は敗北となります。[[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]同士で勝利条件が競合します。 ***[[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]] 下記の条件を両方満たすことが勝利条件です。[[陣営]]勝利という概念は無く、個人戦になります。 -&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}のいずれかで決着 -決着時に自分が生存している ***[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] [[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]の勝利条件は[[役職]]によって異なります。 [[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]以外の場合、下記の条件を両方満たすことが勝利条件です。 -&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}のいずれかで決着 -決着時に自分が生存している どちらの場合も[[陣営]]勝利という概念は無く、個人戦になります。 ***[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]] 下記の条件2項目を満たすことが勝利条件です。[[陣営]]勝利という概念は無く、個人戦になります。 -&color(#606060){&bold(){<人狼全滅>}}&color(#FF0000){&bold(){<人狼飽和>}}&color(#FF66CC){&bold(){<恋人飽和>}}&color(#C00090){&bold(){<吸血鬼支配>}}のいずれかで決着 -下記のうち、自分が該当する項目の条件を満たす --担当[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]がいる[[決闘者系>系統/決闘者系]]の場合、担当[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]が1名のみ生存している --担当[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]がいる[[復讐者系>系統/復讐者系]]の場合、担当[[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]が全員死亡している --担当[[[受援者]>サブ役職/受援者]]がいる[[後援者系>系統/後援者系]]の場合、担当[[[受援者]>サブ役職/受援者]]が1名以上生存している --担当[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]][[[仇敵]>サブ役職/仇敵]][[[受援者]>サブ役職/受援者]]がいない場合、決着時に自分が生存している ***[[天狗陣営>陣営/天狗陣営]] [[村人陣営>陣営/村人陣営]]と[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]のうち、[[天狗陣営>陣営/天狗陣営]]が加担する[[陣営]]が勝利することが勝利条件となります。 加担する[[陣営]]は、決着がついた時点における[[村人陣営>陣営/村人陣営]]と[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]の人数(生死不問)で決まります。 -[[村人陣営>陣営/村人陣営]]と[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]の人数が片方だけ0名の場合、人数が0名ではない方の[[陣営]]に加担します。 -[[村人陣営>陣営/村人陣営]]と[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]の人数が等しい場合、双方不在の場合を含め、[[村人陣営>陣営/村人陣営]]に加担します。 -上記のどちらでもない場合、[[村人陣営>陣営/村人陣営]]と[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]のうち、人数が少ない方の[[陣営]]に加担します。 厳密には[[陣営]]勝利という概念はありませんが、加担する[[陣営]]の勝利が実質的な[[天狗陣営>陣営/天狗陣営]]勝利です。 ***[[神話マニア陣営>陣営/神話マニア陣営]] [[コピー能力>陣営/神話マニア陣営]]により変化した[[陣営]]に準拠します。[[コピー能力>陣営/神話マニア陣営]]が発動しなかった場合、[[村人陣営>陣営/村人陣営]]扱いとなります。 [[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]・[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]・[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]になった場合、本来の[[役職]]と勝利条件が異なる場合があります。 *特殊な勝利条件役職一覧 追加勝利条件を持つ個人戦ではない[[役職]]は、[[オプション「出現率変動L:結束村」>配役/出現率変動#pst_l]]を適用すると配役されなくなります。 |[[役職]]|[[実装>一覧/役職実装履歴]]|[[普通村>配役/普通村]]|[[闇鍋村>配役/闇鍋村]]|[[真闇鍋村>配役/真闇鍋村]]|[[オプション]]|勝利条件|h |[[人形族>役職/上海人形]]|Ver. 1.4.0 β10~||CENTER:○(新)|CENTER:△(旧)|[[人形村>配役/固定配役追加#fix_a]](1枠)&br()[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]|[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[人形遣い族>役職/人形遣い]]全滅| |[[逃亡者系>系統/逃亡者系]]|Ver. 1.4.0 β11~||CENTER:○(新)|CENTER:△(旧)|[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]|[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+自己生存| |[[金鬼>役職/金鬼]]|Ver. 1.4.0 β19||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+左方向同村者全滅| |[[風鬼>役職/風鬼]]|Ver. 1.4.0 β19||||~|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+右方向同村者全滅| |[[水鬼>役職/水鬼]]|Ver. 1.4.0 β19||||~|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+上方向同村者全滅| |[[隠行鬼>役職/隠行鬼]]|Ver. 1.4.0 β19||||~|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+下方向同村者全滅| |[[夜叉丸>役職/夜叉丸]]|Ver. 1.5.0 α7||||~|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]]全滅| |[[牛頭鬼>役職/牛頭鬼]]|[[Ver. 2.2.0 α5>配役/出現率変動#pst_a]]||||~|勝利条件:自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[暗殺者系>系統/暗殺者系]]全滅| |[[馬頭鬼>役職/馬頭鬼]]|[[Ver. 2.2.0 α5>配役/出現率変動#pst_a]]||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]&br()[[×無毒村>配役/出現率変動#pst_h]]|勝利条件:自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[毒>能力/毒]]能力者全滅| |[[帝狼>役職/帝狼]]|[[Ver. 1.5.0 β17>配役/出現率変動#pst_a]]||||[[×封夢村>配役/出現率変動#pst_k]]&br()[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]|[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]勝利+[[狂人系>系統/狂人系]]全滅| |[[内通者>役職/内通者]]|[[Ver. 3.1.0 α9>配役/出現率変動#pst_a]]||||[[嘘吐村>配役/固定配役追加#fix_g]](1枠)&br()[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]|[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]勝利+[[離脱>役職/内通者]]成立から&br()人口の1/8日(端数切上で下限2日)以内に決着| |[[殉教者>役職/殉教者]]|Ver. 1.5.0 α9||||[[殉教者村>配役/特殊村]]([[狂人>役職/狂人]])&br()[[嘘吐村>配役/固定配役追加#fix_g]](1枠)&br()[[×封夢村>配役/出現率変動#pst_k]]&br()[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]|[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]勝利+[[[能力発現]>サブ役職/能力発現]]&br()([[LW[天狼]>役職/天狼]]以外の[[人狼系>系統/人狼系]]に襲撃される)| |[[野狐禅>役職/野狐禅]]|Ver. 1.5.0 α9||||[[×封夢村>配役/出現率変動#pst_k]]&br()[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]|[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]勝利+[[[能力発現]>サブ役職/能力発現]]&br()([[[餓狼]>役職/餓狼]]以外の[[人狼系>系統/人狼系]]に襲撃される)| |[[寿羊狐>役職/寿羊狐]]|[[Ver. 1.5.0 β16>配役/出現率変動#pst_a]]||||[[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]]&br()[[×封夢村>配役/出現率変動#pst_k]]&br()[[×結束村>配役/出現率変動#pst_l]]&br()[[×天道村>配役/出現率変動#pst_m]]|[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]勝利+[[妖狐系>系統/妖狐系]]全滅| |[[榊鬼>役職/榊鬼]]|Ver. 1.4.0 β19||||[[出題村>配役/固定配役追加#fix_b]](1名)&br()[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×平等村>配役/出現率変動#pst_b]]&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]&br()[[×無毒村>配役/出現率変動#pst_h]]&br()[[×強心村>配役/出現率変動#pst_i]]|自己生存or[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]勝利| |[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]&br()([[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]以外)|Ver. 1.4.0 β14~|||||[[吸血鬼系>系統/吸血鬼系]]の誰かが[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]として勝利| |[[酒呑童子>役職/酒呑童子]]|Ver. 1.4.0 β20||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[覚醒村>配役/固定配役追加#fix_k]](1枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]敗北| |[[鬼子母神>役職/鬼子母神]]|[[Ver. 1.5.0 β10>配役/出現率変動#pst_a]]||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]敗北+&br()[[子狐系>系統/子狐系]]・[[キューピッド系>系統/キューピッド系]]・[[天使系>系統/天使系]]全滅| |[[金剛夜叉>役職/金剛夜叉]]|[[Ver. 2.1.0 α6>配役/出現率変動#pst_a]]||||~|自己生存+[[蘇生>能力/蘇生]]能力者の全滅+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]敗北| |[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]&br()([[鬼系>系統/鬼系]]・[[夜叉系>系統/夜叉系]]以外)|Ver. 1.4.0 β18~||||[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存| |[[決闘者陣営>陣営/決闘者陣営]]&br()(担当[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]][[[仇敵]>サブ役職/仇敵]]&br()[[[受援者]>サブ役職/受援者]]無し)|Ver. 1.5.0 β1~||||~|自己生存| |[[鬼>役職/鬼]]|Ver. 1.4.0 β18||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×派生村>配役/出現率変動#pst_c]]&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[人狼系>系統/人狼系]]生存| |[[滝夜叉姫>役職/滝夜叉姫]]|Ver. 1.5.0 α7||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[陰陽村>配役/固定配役追加#fix_o]](1名)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]&br()[[×封呪村>配役/出現率変動#pst_j]]|自己生存+[[占い師系>系統/占い師系]]・[[魔法使い系>系統/魔法使い系]]全滅| |[[夜叉>役職/夜叉]]|Ver. 1.4.0 β19||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×派生村>配役/出現率変動#pst_c]]&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[人狼系>系統/人狼系]]全滅| |[[前鬼>役職/前鬼]]|Ver. 1.4.0 β18||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]全滅| |[[後鬼>役職/後鬼]]|Ver. 1.4.0 β18||||~|自己生存+[[妖狐陣営>陣営/人狼陣営]]全滅| |[[夜行鬼>役職/夜行鬼]]|[[Ver. 1.5.0 β9>配役/出現率変動#pst_a]]||||~|自己生存+[[共有者系>系統/共有者系]]・[[人狼系>系統/人狼系]]・[[妖狐系>系統/妖狐系]]の全滅| |[[茨木童子>役職/茨木童子]]|Ver. 1.4.0 β22||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[嘘吐村>配役/固定配役追加#fix_g]](1枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+[[精神鑑定>情報/精神]]「&color(red){嘘つき}」全滅| |[[般若>役職/般若]]|Ver. 1.4.0 β19||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[雛村>配役/固定配役追加#fix_q]](1枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]&br()[[×封夢村>配役/出現率変動#pst_k]]|自己生存+自分以外の&color(#FF6699){女性}全滅| |[[荼枳尼天>役職/荼枳尼天]]|Ver. 1.4.0 β19||||~|自己生存+自分以外の&color(#0000FF){男性}全滅| |[[毘沙門天>役職/毘沙門天]]|Ver. 1.4.0 β21||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[覚醒村>配役/固定配役追加#fix_k]](1枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+自分より[[サブ役職]]が多い人の全滅| |[[蒐集鬼>役職/蒐集鬼]]|[[Ver. 3.1.0 α6>配役/出現率変動#pst_a]]||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+生存者が全て異なる[[系統]]| |[[星熊童子>役職/星熊童子]]|Ver. 1.4.0 β21||||[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]](2枠)&br()[[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]|自己生存+生存者人口1/3(端数切上)以下| |[[阿修羅>役職/阿修羅]]|[[Ver. 1.5.0 β9>配役/出現率変動#pst_a]]||||~|自己生存+生存[[陣営]]半数以下(端数切上)| |[[宿敵>サブ役職/宿敵]]|Ver. 1.5.0 β1|||||勝利条件に「自身の生存+直接結ばれた[[[宿敵]>サブ役職/宿敵]]の全滅」を追加&br()([[[恋人]>サブ役職/恋人]]の場合、勝利条件の追加は無効)| |[[恋人>サブ役職/恋人]]|Ver. 1.2.0|||||勝利条件を「[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利」で上書き| |[[愛人>サブ役職/愛人]]|Ver. 2.3.0 α3|||||~| *過去バージョン情報 :Ver .3.0.0 α2~Ver. 3.0.0| [[天狗陣営>陣営/天狗陣営]]が加担する[[陣営]]を判定する際、[[鵺系>系統/鵺系]]を[[コピー>系統/鵺系]]した[[鵺系>系統/鵺系]]が実態を問わず[[村人陣営>陣営/村人陣営]]として判定されてしまう致命的な不具合があります。 [[天狗系>系統/天狗系]]視点で、本来加担する[[陣営]]と逆の[[陣営]]が加担する[[陣営]]として指定されてしまう可能性があります。 :Ver. 2.3.0 α3~Ver. 2.3.1 / Ver. 3.0.0| 決着判定や勝利[[陣営]]判定をする際、[[[恋人]>サブ役職/恋人]]ではない[[[愛人]>サブ役職/愛人]]も[[[恋人]>サブ役職/恋人]]として判定されてしまう致命的な不具合があります。 [[[恋人]>サブ役職/恋人]]が全滅していても、[[[愛人]>サブ役職/愛人]]が2名以上生存していれば[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]勝利となったり、 [[[恋人]>サブ役職/恋人]]ではない[[[愛人]>サブ役職/愛人]]が生存していても、残りが[[[恋人]>サブ役職/恋人]]であれば決着がついたりしてしまいます。

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