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役職/馬頭鬼」(2017/11/19 (日) 14:45:16) の最新版変更点

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(実装: Ver. 2.2.0 α5 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3) |表示|馬頭鬼| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|決着時に生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[毒>能力/毒]]能力者全滅(個人戦)&br()[[村>陣営/村人陣営]]>&color(purple){★} / [[狼>陣営/人狼陣営]]>&color(black){×} / [[狐>陣営/妖狐陣営]]>&color(black){×} / [[恋>陣営/恋人陣営]]>&color(black){×} / [[題>陣営/出題者陣営]]>&color(black){×} / [[血>陣営/吸血鬼陣営]]>&color(black){×}| |所属|[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] / [[鬼系>所属/鬼系]]| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#E09000){鬼}」&br()[[精神鑑定>情報/精神]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#E09000){鬼}」| |夜投票|【[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]】2日目以降 / 生存者 / 他人&br()内容>致死 / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効} / 成功率減衰>1/5| |耐性|【[[襲撃耐性(鬼型)>能力/対襲撃能力#resist_ogre]]】[[襲撃無効>能力/対襲撃能力#resist]](30%)&br()[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]>30% / [[護衛>能力/護衛・狩り]]>&color(red){狩り対象}([[[侍]>役職/侍]]限定) / [[酔潰>役職/神主]]>有効 / [[毒>能力/毒]]>無効| |登場|([[Ver. 2.2.0 α5実装>配役/出現率変動#pst_a]])[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]]([[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]から2名) / [[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]] / [[×無毒村>配役/出現率変動#pst_h]]| |ログ表記|&color(#E09000){&bold(){[馬頭鬼]}} / [&color(#E09000){馬頭}]| *説明 「めずき」。[[鬼系>所属/鬼系]][[役職]]です。基本事項は[[鬼系>所属/鬼系]]を参照して下さい。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [馬頭鬼]の勝利条件は「[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利で決着した時に生存かつ[[毒>能力/毒]]能力者の全滅」で、個人戦となります。 [[毒>能力/毒]]能力者でさえあれば、[[[連毒者]>役職/連毒者]][[[夢毒者]>役職/夢毒者]]や4日目までの[[[潜毒者]>役職/潜毒者]]、 [[[恋人]>サブ役職/恋人]][[[愛人]>サブ役職/愛人]]や[[元神話マニア系>所属/元神話マニア系]]などは一切不問です。 [[毒>能力/毒]]能力者がいない場合、[[毒>能力/毒]]能力者の全滅は満たされているものとします。 :[[酔い潰し>役職/神主]]有効| 全ての[[鬼系>所属/鬼系]]は[[[神主]>役職/神主]]から処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>情報/死亡メッセージ#drunk]]」してしまいます。 該当する[[[神主]>役職/神主]]が処刑された場合は無効です。 :[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象| 全ての[[鬼系>所属/鬼系]]は、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>情報/死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。 :[[毒無効>能力/毒#against]]| [馬頭鬼]は処刑投票で発生した[[毒>能力/毒]]の[[対象になりません>能力/毒#against]]。 :[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持(30%)| [馬頭鬼]は一定確率で発動する[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 :[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]](30%)| [馬頭鬼]は30%の確率で[[人狼の襲撃>所属/人狼系]]を無効化します。 [馬頭鬼]自身が[[身代わり君>オプション/身代わり君]]の場合か[[LW[天狼]>役職/天狼]]に[[襲撃>所属/人狼系]]された場合、[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]は無効です。 [[鬼系>所属/鬼系]]としての[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]によって[[人狼の襲撃>所属/人狼系]]が失敗した場合、[[襲撃失敗メッセージ>情報/死亡メッセージ#wolf_failed]]は「[[鬼の耐性に阻まれた>情報/死亡メッセージ#wolf_failed_ogre]]」となります。 *[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力(夜投票) [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の基本情報に関しては、[[鬼系>所属/鬼系]]や[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を参照して下さい。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容は致死です。成功率減衰は1/5(100%→20%→4%→1%(下限))です。 *他[[役職]]との関係 :[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]・[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]・[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]・[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]・[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]| [馬頭鬼]の勝利には[[村人陣営>陣営/村人陣営]]の勝利が必要なので、上記[[陣営]]とは敵対します。 ただし、[[妖狐系>所属/妖狐系]]・[[子狐系>所属/子狐系]]がいない場合、[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]と敵対するとは限りません。 :[[[毒蝙蝠]>役職/毒蝙蝠]]| 勝利するには生存が必要な[[毒>能力/毒]]能力者です。[[[毒蝙蝠]>役職/毒蝙蝠]]は[馬頭鬼]と敵対します。 :[[[鬼]>役職/鬼]]| 「[[鬼>役職/前鬼]]」の勝利には、[[人狼系>所属/人狼系]]の生存が必要です。 [[村人陣営>陣営/村人陣営]]の勝利には[[人狼系>所属/人狼系]]の全滅が必要なので、「[[鬼>役職/前鬼]]」は[馬頭鬼]と敵対します。 :[[[榊鬼]>役職/榊鬼]]| 勝利するには生存、もしくは[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]の勝利が必要な[[毒>能力/毒]]能力者です。[[[榊鬼]>役職/榊鬼]]は[馬頭鬼]と敵対します。 :[[[酒呑童子]>役職/酒呑童子]][[[鬼子母神]>役職/鬼子母神]][[[金剛夜叉]>役職/金剛夜叉]]| 上記[[役職]]の勝利には、[[村人陣営>陣営/村人陣営]]の敗北が必要です。上記[[役職]]は[馬頭鬼]と敵対します。 *[[オプション]]など [[鬼系>所属/鬼系]]も参照してください。 :[[配役]]オプション| [[毒>能力/毒]]能力者の存在が勝利条件に関与するので、[[オプション「出現率変動H:無毒村」>配役/出現率変動#pst_h]]を適用すると配役されなくなります。
(実装: Ver. 2.2.0 α5 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3) |表示|馬頭鬼| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|決着時に生存+[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利+[[毒>能力/毒]]能力者全滅(個人戦)&br()[[村>陣営/村人陣営]]>&color(purple){★} / [[狼>陣営/人狼陣営]]>&color(black){×} / [[狐>陣営/妖狐陣営]]>&color(black){×} / [[恋>陣営/恋人陣営]]>&color(black){×} / [[題>陣営/出題者陣営]]>&color(black){×} / [[血>陣営/吸血鬼陣営]]>&color(black){×}| |所属|[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] / [[鬼系>系統/鬼系]]| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#E09000){鬼}」&br()[[精神鑑定>情報/精神]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#E09000){鬼}」| |夜投票|【[[人攫い>投票/人攫い]]】2日目以降 / 生存者 / 他人&br()内容>致死 / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効} / 成功率減衰>1/5| |耐性|【[[襲撃耐性(鬼型)>能力/対襲撃能力#resist_ogre]]】[[襲撃無効>能力/対襲撃能力#resist]](30%)&br()[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]>30% / [[[侍]>役職/侍]]に[[狩られる>能力/護衛・狩り#hunt]] / [[酔潰>役職/神主]]>有効 / [[毒>能力/毒]]>無効| |登場|(Ver. 2.2.0 α5実装)[[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]]([[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]から2名) / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]] / [[×無毒村>配役/出現率変動#pst_h]]| |ログ表記|&color(#E09000){&bold(){[馬頭鬼]}} / [&color(#E09000){馬頭}]| *説明 「めずき」。[[鬼系>系統/鬼系]][[役職]]です。基本事項は[[鬼系>系統/鬼系]]を参照して下さい。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [馬頭鬼]の勝利条件は「[[村人陣営>陣営/村人陣営]]勝利で決着した時に生存かつ[[毒>能力/毒]]能力者の全滅」で、個人戦となります。 [[毒>能力/毒]]能力者でさえあれば、[[[連毒者]>役職/連毒者]][[[夢毒者]>役職/夢毒者]]や4日目までの[[[潜毒者]>役職/潜毒者]]、 [[[恋人]>サブ役職/恋人]][[[愛人]>サブ役職/愛人]]や[[元神話マニア系>系統/元神話マニア系]]などは一切不問です。 [[毒>能力/毒]]能力者がいない場合、[[毒>能力/毒]]能力者の全滅は満たされているものとします。 :[[酔い潰し>役職/神主]]有効| 全ての[[鬼系>系統/鬼系]]は[[[神主]>役職/神主]]から処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>死亡メッセージ#drunk]]」してしまいます。 該当する[[[神主]>役職/神主]]が処刑された場合は無効です。 :[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象| 全ての[[鬼系>系統/鬼系]]は、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。 :[[毒無効>能力/毒#against]]| [馬頭鬼]は処刑投票で発生した[[毒>能力/毒]]の[[対象になりません>能力/毒#against]]。 :[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持(30%)| [馬頭鬼]は一定確率で発動する[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 :[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]](30%)| [馬頭鬼]は30%の確率で[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]を無効化します。 [馬頭鬼]自身が[[身代わり君>オプション/身代わり君]]の場合か[[LW[天狼]>役職/天狼]]に[[襲撃>系統/人狼系]]された場合、[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]は無効です。 [[鬼系>系統/鬼系]]としての[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]によって[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]が失敗した場合、[[襲撃失敗メッセージ>死亡メッセージ#wolf_failed]]は「[[鬼の耐性に阻まれた>死亡メッセージ#wolf_failed_ogre]]」となります。 *[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力([[夜投票>投票/人攫い]]) [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の基本情報に関しては、[[鬼系>系統/鬼系]]や[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を参照して下さい。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容は致死です。成功率減衰は1/5(100%→20%→4%→1%(下限))です。 *他[[役職]]との関係 :[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]・[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]・[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]・[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]・[[吸血鬼陣営>陣営/吸血鬼陣営]]| [馬頭鬼]の勝利には[[村人陣営>陣営/村人陣営]]の勝利が必要なので、上記[[陣営]]とは敵対します。 ただし、[[妖狐系>系統/妖狐系]]・[[子狐系>系統/子狐系]]がいない場合、[[妖狐陣営>陣営/妖狐陣営]]と敵対するとは限りません。 :[[[毒蝙蝠]>役職/毒蝙蝠]]| 勝利するには生存が必要な[[毒>能力/毒]]能力者です。[[[毒蝙蝠]>役職/毒蝙蝠]]は[馬頭鬼]と敵対します。 :[[[鬼]>役職/鬼]]| 「[[鬼>役職/前鬼]]」の勝利には、[[人狼系>系統/人狼系]]の生存が必要です。 [[村人陣営>陣営/村人陣営]]の勝利には[[人狼系>系統/人狼系]]の全滅が必要なので、「[[鬼>役職/前鬼]]」は[馬頭鬼]と敵対します。 :[[[榊鬼]>役職/榊鬼]]| 勝利するには生存、もしくは[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]の勝利が必要な[[毒>能力/毒]]能力者です。[[[榊鬼]>役職/榊鬼]]は[馬頭鬼]と敵対します。 :[[[酒呑童子]>役職/酒呑童子]][[[鬼子母神]>役職/鬼子母神]][[[金剛夜叉]>役職/金剛夜叉]]| 上記[[役職]]の勝利には、[[村人陣営>陣営/村人陣営]]の敗北が必要です。上記[[役職]]は[馬頭鬼]と敵対します。 *[[オプション]]など [[鬼系>系統/鬼系]]も参照してください。 :[[配役]]オプション| [[毒>能力/毒]]能力者の存在が勝利条件に関与するので、[[オプション「出現率変動H:無毒村」>配役/出現率変動#pst_h]]を適用すると配役されなくなります。 *過去バージョン情報 :Ver. 2.2.0 α5| 新規実装により、[[オプション「出現率変動A:新顔村」>配役/出現率変動#pst_a]]を適用すると登場しやすくなります。

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