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役職/蒐集鬼」(2017/11/19 (日) 17:15:54) の最新版変更点

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(実装: Ver. 3.1.0 α6 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α7) |表示|蒐集鬼| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|決着時に生存+生存者の[[メイン役職>役職]]が全て異なる[[所属(系列)>所属]](個人戦)&br()[[村>陣営/村人陣営]]>&color(red){●} / [[狼>陣営/人狼陣営]]>&color(red){●} / [[狐>陣営/妖狐陣営]]>&color(red){●} / [[恋>陣営/恋人陣営]]>&color(green){▲} / [[題>陣営/出題者陣営]]>&color(black){×} / [[血>陣営/吸血鬼陣営]]>&color(red){●}| |所属|[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] / [[鬼系>所属/鬼系]]| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#E09000){鬼}」&br()[[精神鑑定>情報/精神]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#E09000){鬼}」| |夜投票|【[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]】2日目以降 / 生存者 / 他人&br()内容>致死 / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効} / 成功率減衰>3/5| |耐性|【[[襲撃耐性(鬼型)>能力/対襲撃能力#resist_ogre]]】[[襲撃無効>能力/対襲撃能力#resist]](25%)&br()[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]>45% / [[護衛>能力/護衛・狩り]]>&color(red){狩り対象}([[[侍]>役職/侍]]限定) / [[酔潰>役職/神主]]>有効| |登場|([[Ver. 3.1.0 α6実装>配役/出現率変動#pst_a]])[[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]]([[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]から2名) / [[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]| |ログ表記|&color(#E09000){&bold(){[蒐集鬼]}} / [&color(#E09000){蒐}]| *説明 [[鬼系>所属/鬼系]][[役職]]です。基本事項は[[鬼系>所属/鬼系]]を参照して下さい。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [蒐集鬼]の勝利条件は「決着時に生存かつ生存者の[[メイン役職>役職]]が全て異なる[[所属(系列)>所属]]」で、個人戦となります。 :[[酔い潰し>役職/神主]]有効| 全ての[[鬼系>所属/鬼系]]は[[[神主]>役職/神主]]から処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>情報/死亡メッセージ#drunk]]」してしまいます。 該当する[[[神主]>役職/神主]]が処刑された場合は無効です。 :[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象| 全ての[[鬼系>所属/鬼系]]は、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>情報/死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。 :[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持(45%)| [蒐集鬼]は一定確率で発動する[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 :[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]](25%)| [蒐集鬼]は25%の確率で[[人狼の襲撃>所属/人狼系]]を無効化します。 [蒐集鬼]自身が[[身代わり君>オプション/身代わり君]]の場合か[[LW[天狼]>役職/天狼]]に[[襲撃>所属/人狼系]]された場合、[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]は無効です。 [[鬼系>所属/鬼系]]としての[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]によって[[人狼の襲撃>所属/人狼系]]が失敗した場合、[[襲撃失敗メッセージ>情報/死亡メッセージ#wolf_failed]]は「[[鬼の耐性に阻まれた>情報/死亡メッセージ#wolf_failed_ogre]]」となります。 *[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力(夜投票) [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の基本情報に関しては、[[鬼系>所属/鬼系]]や[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を参照して下さい。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容は致死です。成功率減衰は3/5(100%→60%→36%→22%→13%→8%→5%→3%→2%→2%→1%(下限))です。 *他[[役職]]との関係 :[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]| [[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]と敵対するとは限りませんが、共に勝利するには[[人狼系>所属/人狼系]]の生存者を1名にする必要があります。 :[[[朔狼]>役職/朔狼]][[[獣人]>役職/獣人]][[[昼狐]>役職/昼狐]]| 上記[[役職]]は、能力によって[[所属(系列)>所属]]が変化する可能性があります。 :[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]| [[[恋人]>サブ役職/恋人]]が同じ[[所属(系列)>所属]]で結ばれている組しかいない場合は敵対します。 :[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]| [[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]の勝利には、[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]以外の全滅が必要です。[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]は[蒐集鬼]と敵対します。 :[[鬼系>所属/鬼系]]| 勝利条件の都合上、[蒐集鬼]は自分以外の全ての[[鬼系>所属/鬼系]]と敵対します。 :[[神話マニア系>所属/神話マニア系]]| 能力によって[[所属(系列)>所属]]が変化します。 [[神話マニア系>所属/神話マニア系]]とその[[コピー>所属/神話マニア系]]先の両方を生かしてはなりません。また、自身を[[コピー>所属/神話マニア系]]した[[神話マニア系>所属/神話マニア系]]と敵対します。 ただし、[[コピー>所属/神話マニア系]]先が[[神話マニア陣営>陣営/神話マニア陣営]]だった関係で別の[[所属(系列)>所属]]になった場合はこの限りではありません。 *[[オプション]]など [[鬼系>所属/鬼系]]も参照してください。 :[[配役]]オプション| Ver. 3.1.0 α6に引き続き、[[オプション「出現率変動A:新顔村」>配役/出現率変動#pst_a]]を適用すると配役されやすくなります。
(実装: Ver. 3.1.0 α6 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α9) |表示|蒐集鬼| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|決着時に生存+生存者の[[メイン役職>役職]]が全て異なる[[系統]](個人戦)&br()[[村>陣営/村人陣営]]>&color(red){●} / [[狼>陣営/人狼陣営]]>&color(red){●} / [[狐>陣営/妖狐陣営]]>&color(red){●} / [[恋>陣営/恋人陣営]]>&color(green){▲} / [[題>陣営/出題者陣営]]>&color(black){×} / [[血>陣営/吸血鬼陣営]]>&color(red){●}| |所属|[[鬼陣営>陣営/鬼陣営]] / [[鬼系>系統/鬼系]]| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#E09000){鬼}」&br()[[精神鑑定>情報/精神]]>「&color(#E09000){鬼}」 / [[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#E09000){鬼}」| |夜投票|【[[人攫い>投票/人攫い]]】2日目以降 / 生存者 / 他人&br()内容>致死 / [[罠>能力/罠]]>&color(red){有効} / 成功率減衰>3/5| |耐性|【[[襲撃耐性(鬼型)>能力/対襲撃能力#resist_ogre]]】[[襲撃無効>能力/対襲撃能力#resist]](25%)&br()[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]>45% / [[[侍]>役職/侍]]に[[狩られる>能力/護衛・狩り#hunt]] / [[酔潰>役職/神主]]>有効| |登場|(Ver. 3.1.0 α6実装)[[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[鬼村>配役/固定配役追加#fix_f]]([[鬼陣営>陣営/鬼陣営]]から2名) / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]]| |ログ表記|&color(#E09000){&bold(){[蒐集鬼]}} / [&color(#E09000){蒐}]| *説明 [[鬼系>系統/鬼系]][[役職]]です。基本事項は[[鬼系>系統/鬼系]]を参照して下さい。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [蒐集鬼]の勝利条件は「決着時に生存かつ生存者の[[メイン役職>役職]]が全て異なる[[系統]]」で、個人戦となります。 :[[酔い潰し>役職/神主]]有効| 全ての[[鬼系>系統/鬼系]]は[[[神主]>役職/神主]]から処刑投票を受けると「[[神主に酔い潰されてショック死>死亡メッセージ#drunk]]」してしまいます。 該当する[[[神主]>役職/神主]]が処刑された場合は無効です。 :[[[侍]>役職/侍]]による[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]対象| 全ての[[鬼系>系統/鬼系]]は、[[[侍]>役職/侍]]の[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。 :[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持(45%)| [蒐集鬼]は一定確率で発動する[[暗殺反射>能力/暗殺関連#reflect]]能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 :[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]](25%)| [蒐集鬼]は25%の確率で[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]を無効化します。 [蒐集鬼]自身が[[身代わり君>オプション/身代わり君]]の場合か[[LW[天狼]>役職/天狼]]に[[襲撃>系統/人狼系]]された場合、[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]は無効です。 [[鬼系>系統/鬼系]]としての[[襲撃耐性>能力/対襲撃能力#resist]]によって[[人狼の襲撃>系統/人狼系]]が失敗した場合、[[襲撃失敗メッセージ>死亡メッセージ#wolf_failed]]は「[[鬼の耐性に阻まれた>死亡メッセージ#wolf_failed_ogre]]」となります。 *[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力([[夜投票>投票/人攫い]]) [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力の基本情報に関しては、[[鬼系>系統/鬼系]]や[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]を参照して下さい。 [[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]内容は致死です。成功率減衰は3/5(100%→60%→36%→22%→13%→8%→5%→3%→2%→2%→1%(下限))です。 *他[[役職]]との関係 :[[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]| [[人狼陣営>陣営/人狼陣営]]と敵対するとは限りませんが、共に勝利するには[[人狼系>系統/人狼系]]の生存者を1名にする必要があります。 :[[[朔狼]>役職/朔狼]][[[獣人]>役職/獣人]][[[昼狐]>役職/昼狐]]| 上記[[役職]]は、能力によって[[系統]]が変化する可能性があります。 :[[恋人陣営>陣営/恋人陣営]]| [[[恋人]>サブ役職/恋人]]が同じ[[系統]]で結ばれている組しかいない場合は敵対します。 :[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]| [[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]の勝利には、[[出題者系>系統/出題者系]]以外の全滅が必要です。[[出題者陣営>陣営/出題者陣営]]は[蒐集鬼]と敵対します。 :[[鬼系>系統/鬼系]]| 勝利条件の都合上、[蒐集鬼]は自分以外の全ての[[鬼系>系統/鬼系]]と敵対します。 :[[神話マニア系>系統/神話マニア系]]| 能力によって[[系統]]が変化します。 [[神話マニア系>系統/神話マニア系]]とその[[コピー>系統/神話マニア系]]先の両方を生かしてはなりません。また、自身を[[コピー>系統/神話マニア系]]した[[神話マニア系>系統/神話マニア系]]と敵対します。 ただし、[[コピー>系統/神話マニア系]]先が[[神話マニア陣営>陣営/神話マニア陣営]]だった関係で別の[[系統]]になった場合はこの限りではありません。 *[[オプション]]など [[鬼系>系統/鬼系]]も参照してください。 *過去バージョン情報 :Ver. 3.1.0 α6~Ver. 3.1.0 α8| 新規実装により、[[オプション「出現率変動A:新顔村」>配役/出現率変動#pst_a]]を適用すると登場しやすくなります。 次の新規[[役職]]はしばらく先だったため、バージョン期間が長くなっています。

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