(実装: Ver. 1.2.0 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α2)
説明
勝利条件
何らかの理由で決着条件を満たした時に、
[恋人]が1組以上生存かつ
出題者系以外の生存者がいると勝利です。
系統一覧
他役職との関係
- [恋人]
- 恋人陣営の勝利には、[恋人]の生存が必要です。
- [恋人]は、本来の陣営を問わず恋人陣営になります。
- [愛人]
- [愛人]は、恋人陣営の勝敗に直接関与しません。
- [愛人]は、本来の陣営を問わず恋人陣営になります。
- [犬神][憑狐]
- [犬神][憑狐]は恋人陣営の人に憑依することができません。
- [酒呑童子][金剛夜叉]
- 上記個人戦役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要です。
- 上記役職にとって恋人陣営が勝利する必要はありませんが、状況によっては恋人陣営に協力する可能性があります。
- [牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][夜叉丸]
- 上記個人戦役職の勝利には、村人陣営の勝利が必要です。上記役職は恋人陣営の敵対者です。
- [鬼子母神]
- 上記個人戦役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要ですが、キューピッド系・天使系の全滅も必要です。
- 自分撃ちの[恋人]しかいなかった場合、[鬼子母神]は恋人陣営の敵対者となります。
- 配役オプション
- オプション「固定配役追加I:恋人村」を適用すると、恋人陣営役職から2名と橋姫系から1名が必ず登場します。
- 恋人陣営役職は、オプション「出現率変動G:独身村」を適用すると登場しなくなります。
過去バージョン情報
- Ver. 2.3.0 α3~Ver. 2.3.1 / Ver. 3.0.0
- 決着判定や勝利陣営判定をする際、[恋人]ではない[愛人]も[恋人]として判定されてしまう致命的な不具合があります。
- [恋人]が全滅していても、[愛人]が2名以上生存していれば恋人陣営勝利となったり、
- [恋人]ではない[愛人]が生存していても、残りの生存者が全員[恋人]であれば決着がついたりしてしまいます。
最終更新:2017年11月18日 01:00