陣営 > 鬼陣営

(実装: Ver. 1.4.0 β18 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α4)

説明

自らの目的の為に活動する鬼達の陣営です。

勝利条件

「鬼陣営勝利」という概念はなく、個人戦となります。
鬼系夜叉系
役職によって異なります。ごく一部を除き、決着時に生存している事が条件の一つです。
鬼系夜叉系以外
何らかの理由で決着がついた時、生存していれば勝利です。

系統一覧

系統 概要
鬼系 鬼陣営のうち、人攫い可能な相手が制限されていない役職です。
夜叉系 鬼陣営のうち、人攫い可能な相手が制限されている役職です。

役職との関係

出題者陣営
出題者陣営は勝利条件の都合上、[榊鬼]を除く鬼陣営の敵対者です。
神話マニア陣営
鬼陣営になった鵺系の勝利条件は、コピー先に関係なく「決着時に生存」で、個人戦になります。
鬼陣営になった鵺系の勝敗にコピー先の勝敗は関与しません。
鬼陣営になった[覚醒者][夢語部]で4日目になる前に決着がついた場合も同様です。

オプションなど

天候朧月」(Ver. 1.5.0 α3~)
天候朧月」の時、鬼系夜叉系の能力が強化されます。
暗殺反射能力の発動率が100%になります。一定確率で発動する襲撃耐性を持っている場合、発動率が100%になります。
人攫い能力の成功率が100%になり、人攫い能力に成功しても次回以降の成功率は低下しません。
天候叢雲」(Ver. 1.5.0 α3~)
天候叢雲」の時、鬼系夜叉系の能力が弱体化されます。
暗殺反射能力の発動率が0%になります。一定確率で発動する襲撃耐性を持っている場合、発動率が0%になります。
人攫い能力の成功率が0%になります。夜投票自体は必要です。
配役オプション
オプション「固定配役追加F:鬼村」を適用すると、鬼陣営役職から2名が必ず登場します。
個人戦となる役職の為、オプション「出現率変動F:合戦村」を適用すると配役されなくなります。