(実装: Ver. 1.4.0 β18 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α4)
説明
自らの目的の為に活動する鬼達の陣営です。
勝利条件
「鬼陣営勝利」という概念はなく、個人戦となります。
- 鬼系・夜叉系
- 役職によって異なります。ごく一部を除き、決着時に生存している事が条件の一つです。
- 鬼系・夜叉系以外
- 何らかの理由で決着がついた時、生存していれば勝利です。
系統一覧
系統 |
概要 |
鬼系 |
鬼陣営のうち、人攫い可能な相手が制限されていない役職です。 |
夜叉系 |
鬼陣営のうち、人攫い可能な相手が制限されている役職です。 |
他役職との関係
- 出題者陣営
- 出題者陣営は勝利条件の都合上、[榊鬼]を除く鬼陣営の敵対者です。
- 神話マニア陣営
- 鬼陣営になった鵺系の勝利条件は、コピー先に関係なく「決着時に生存」で、個人戦になります。
- 鬼陣営になった鵺系の勝敗にコピー先の勝敗は関与しません。
- 鬼陣営になった[覚醒者][夢語部]で4日目になる前に決着がついた場合も同様です。
- 天候「朧月」(Ver. 1.5.0 α3~)
- 天候「朧月」の時、鬼系・夜叉系の能力が強化されます。
- 暗殺反射能力の発動率が100%になります。一定確率で発動する襲撃耐性を持っている場合、発動率が100%になります。
- 人攫い能力の成功率が100%になり、人攫い能力に成功しても次回以降の成功率は低下しません。
- 天候「叢雲」(Ver. 1.5.0 α3~)
- 天候「叢雲」の時、鬼系・夜叉系の能力が弱体化されます。
- 暗殺反射能力の発動率が0%になります。一定確率で発動する襲撃耐性を持っている場合、発動率が0%になります。
- 人攫い能力の成功率が0%になります。夜投票自体は必要です。
- 配役オプション
- オプション「固定配役追加F:鬼村」を適用すると、鬼陣営役職から2名が必ず登場します。
- 個人戦となる役職の為、オプション「出現率変動F:合戦村」を適用すると配役されなくなります。
最終更新:2017年11月18日 22:32