役職 > 風鬼

(実装: Ver. 1.4.0 β19 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3)
表示 風鬼
勝利条件 決着時に生存+村人陣営勝利+右方向同村者全滅(個人戦)
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所属 鬼陣営 / 鬼系
判定 占い結果>「」 / 霊能結果>「
精神鑑定>「」 / 性別鑑定>「
夜投票 人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人
内容>致死 / >有効 / 成功率減衰>1/2
耐性 襲撃耐性(鬼型)襲撃無効(40%)
暗殺反射>40% / [侍]狩られる / 酔潰>有効
登場 (Ver. 1.4.0 β19実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / ×合戦村
ログ表記 [風鬼] / [風鬼]

説明

「ふうき」。鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。
特殊な勝利条件
[風鬼]の勝利条件は「村人陣営勝利で決着時に生存かつ参加者一覧で自分の真右方向にいる同村者の全滅」で、個人戦となります。
参加者一覧において自分が右端(= 入村順が5の倍数)にいる場合、参加者一覧で自分の真右方向にいる同村者の全滅は満たされているものとします。
酔い潰し有効
全ての鬼系[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。
該当する[神主]が処刑された場合は無効です。
[侍]による狩り対象
全ての鬼系は、[侍]狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。
暗殺反射能力所持(40%)
[風鬼]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。
襲撃耐性(40%)
[風鬼]は40%の確率で人狼の襲撃を無効化します。
[風鬼]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。
鬼系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「鬼の耐性に阻まれた」となります。

人攫い能力(夜投票)

人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系人攫いを参照して下さい。
人攫い内容は致死です。成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。

役職との関係

人狼陣営妖狐陣営恋人陣営出題者陣営吸血鬼陣営
[風鬼]の勝利には村人陣営の勝利が必要なので、上記陣営とは敵対します。
ただし、妖狐系子狐系がいない場合、妖狐陣営と敵対するとは限りません。
[鬼]
」の勝利には、人狼系の生存が必要です。
村人陣営の勝利には人狼系の全滅が必要なので、「」は[風鬼]と敵対します。
[金鬼][水鬼][隠行鬼]
[風鬼]とは殲滅する方向が異なります。自分以外の[風鬼]を含め、双方の殲滅する方向にいなければ共に勝利することは可能です。
[酒呑童子][鬼子母神][金剛夜叉]
上記役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要です。上記役職は[風鬼]と敵対します。

オプションなど

鬼系を参照してください。