役職 > 酒呑童子

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(実装: Ver. 1.4.0 β20 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3)
表示 酒呑童子
勝利条件 決着時に生存+村人陣営敗北(個人戦)
>× / > / > / > / >× / >
所属 鬼陣営 / 鬼系
判定 占い結果>「」 / 霊能結果>「
精神鑑定>「」 / 性別鑑定>「
夜投票 人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人
内容>[洗脳者] / >有効 / 成功率減衰>3/5
他能力 仲間リスト[洗脳者]
耐性 襲撃耐性(身代わり型)身代わり能力(自分以外の[洗脳者])
暗殺反射>50% / [侍]狩られる / 酔潰>有効
登場 (Ver. 1.4.0 β20実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / 覚醒村(第三陣営から1名) / ×合戦村
[覚醒者]鬼系コピー
ログ表記 [酒呑童子] / []

説明

鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。
身代わり能力を持っています。
特殊な勝利条件
[酒呑童子]の勝利条件は「決着時に生存かつ村人陣営敗北」で、個人戦となります。
酔い潰し有効
全ての鬼系[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。
該当する[神主]が処刑された場合は無効です。
[侍]による狩り対象
全ての鬼系は、[侍]狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。
暗殺反射能力所持(50%)
[酒呑童子]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。
身代わり能力による襲撃耐性(自分以外の[洗脳者])
人狼の襲撃を受けた時に自分以外の[洗脳者]が生存していると、
身代わり能力[洗脳者]から1名を生贄にします。
身代わり能力によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「能力に阻まれた」となります。

人攫い能力(夜投票)

人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系人攫いを参照して下さい。
人攫い内容は[洗脳者]の付加です。
人攫い先のメイン役職吸血鬼陣営の場合、[洗脳者]にすることはできません。
成功率減衰は3/5(100%→60%→36%→22%→13%→8%→5%→3%→2%→2%→1%(下限))です。

固有の能力

上記のような身代わり能力による襲撃耐性を持っています。生贄候補は自分以外の[洗脳者]です。
生贄にされた人は「誰かの犠牲になって」死亡します。
[酒呑童子]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]襲撃された場合、身代わり能力は無効です。

役職との関係

村人陣営
[酒呑童子]の勝利には村人陣営の敗北が必要なので、村人陣営は[酒呑童子]と敵対します。
[冥狼][雛狼][餓狼]
元々致死性や即死性が無い人狼の襲撃だった場合でも身代わり能力は有効の為、結果的に損になる可能性もあります。
[天狼]
LW[天狼]襲撃された場合、身代わり能力は無視されます。
出題者陣営
出題者陣営の勝利には、出題者系以外の全滅が必要です。出題者陣営は[酒呑童子]と敵対します。
吸血鬼陣営
人攫い先のメイン役職吸血鬼陣営の場合、[洗脳者]にすることはできません。
[覚醒者]
鬼系コピーした[覚醒者]は、4日目になると[酒呑童子]に変化します。
[洗脳者]
[酒呑童子]の身代わり能力によって生贄にされる可能性があります。
[酒呑童子]自身が[洗脳者]の場合、他の[酒呑童子]によって生贄にされる可能性があります。
[織姫]
[織姫]生贄にされません。

オプションなど

鬼系も参照してください。
天候蛍火」(Ver. 1.5.0 α9)
天候蛍火」において、身代わり能力は無効となります。
配役オプション
オプション「固定配役追加K:覚醒村」を適用すると、第三陣営枠として登場する可能性があります。

過去バージョン情報

Ver. 1.4.0 β20~Ver. 1.5.0 β13
成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。
Ver. 1.4.0 β20~Ver. 1.5.0 β4
ログにおける略称は[酒呑]です。