(実装: Ver. 1.5.0 β1 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3)
説明
自身の選んだ対象の生死で勝敗が決まる者達の陣営です。
勝利条件
「決闘者陣営勝利」という概念はなく、個人戦となります。
- 担当[宿敵]がいる決闘者系
- 決着がついた時、自分が[宿敵]にした対象の内1名のみ生存していることが勝利条件です。
- 自分を含めて[宿敵]にした場合、実質的に「決着時に生存+[宿敵]として結ばれた相手の全滅」となります。
- [宿敵]が全員他者の場合、恋人陣営の夜投票次第で勝利できなくなる場合があります。
- 担当[仇敵]がいる復讐者系
- 決着がついた時、自分が[仇敵]にした対象が全員死亡していることが勝利条件です。
- 担当[受援者]がいる後援者系
- 決着がついた時、自分が[受援者]にした対象が1名以上生存していることが勝利条件です。
- 上記以外
- 「決着時に生存」が勝利条件となります。神話マニア陣営が決闘者陣営になった場合が該当します。
系統一覧
系統 |
概要 |
決闘者系 |
決闘者陣営のうち、初日に選んだ相手のうち1人だけの生存を目指す役職です。 |
復讐者系 |
決闘者陣営のうち、初日に選んだ相手の全滅を目指す役職です。 |
後援者系 |
決闘者陣営のうち、初日に選んだ相手の生存を目指す役職です。 |
他役職との関係
- 神話マニア陣営
- 決闘者陣営になった神話マニア陣営の勝利条件は、コピー先に関係なく「決着時に生存」で、個人戦になります。
- 決闘者陣営になった鵺系の勝敗にコピー先の勝敗は関与しません。
- 決闘者陣営になった[覚醒者][夢語部]で4日目になる前に決着がついた場合も同様です。
- 配役オプション
- オプション「固定配役追加J:宿敵村」を適用すると、決闘者陣営役職から1名が必ず登場します。
- 個人戦となる役職の為、オプション「出現率変動F:合戦村」を適用すると配役されなくなります。
最終更新:2017年11月19日 18:35