役職 > 剣闘士

(実装: Ver. 1.5.0 β4 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3)
表示 剣闘士
所属 決闘者陣営 / 決闘者系
勝利条件 担当する[宿敵]が1名のみ生存 = 実質決着時に生存+[宿敵]にした相手の死亡(個人戦)
担当する[宿敵]が不在の場合は決着時に生存(個人戦)
判定 占い結果>「村人」 / 霊能結果>「村人
処刑投票 投票数変化】5%の確率で投票数+100★
夜投票 宿命(宿敵)】初日 / 生存者 / 自分+他人★
他能力 仲間リスト情報】閲覧「担当[宿敵]
登場 (Ver. 1.5.0 β4実装)超闇鍋村 / 宿敵村(決闘者陣営から1名) / 覚醒村(第三陣営から1名) / ×平等村 / ×合戦村
[覚醒者]決闘者系コピー
ログ表記 [剣闘士] / []

説明

投票数に特徴がある決闘者系の上位役職です。基本事項は決闘者系を参照して下さい。
自分撃ち固定です。
特殊な勝利条件
決闘者系の勝利条件は、自身が[宿敵]として結んだ人のうち1名のみが生存して決着が付くことです。
[剣闘士]の場合は必ず自分を含めて結ぶ為、自身が生存し[宿敵]として結んだ他者を死亡させる必要があります。
担当する[宿敵]がいない場合、勝利条件は「決着時に生存」となります。いずれの場合も個人戦です。

宿敵の矢(夜投票)

初日に2名を[宿敵]として結びます。参加者人数に関係なく、1名は自分で固定です。
身代わり君[宿敵]にすることはできません。

固有の能力

5%の確率で投票数が100票増加します。
投票数は投票数が変化するサブ役職の効果に上乗せされますが、0票に固定するサブ役職の場合はそちらが優先されます。

役職との関係

決闘者系も参照して下さい。
[覚醒者]
決闘者系コピーした[覚醒者]は、4日目になると[剣闘士]に変化します。

オプションなど

決闘者系も参照して下さい。
天候烈日」(Ver. 1.5.0 α2~)
天候烈日」は、メイン役職による「一定確率で100票増加する能力」に関与しません。
配役オプション
オプション「固定配役追加K:覚醒村」を適用すると、第三陣営枠として登場する可能性があります。
投票数に特徴がある役職の為、オプション「出現率変動B:平等村」を適用すると配役されなくなります。
ただし、[覚醒者]決闘者系役職コピーすることで、オプション「出現率変動B:平等村」を適用しても登場する可能性があります。

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最終更新:2022年01月05日 19:21