役職 > 蒐集鬼

(実装: Ver. 3.1.0 α6 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α9)
表示 蒐集鬼
勝利条件 決着時に生存+生存者のメイン役職が全て異なる系統(個人戦)
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所属 鬼陣営 / 鬼系
判定 占い結果>「」 / 霊能結果>「
精神鑑定>「」 / 性別鑑定>「
夜投票 人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人
内容>致死 / >有効 / 成功率減衰>3/5
耐性 襲撃耐性(鬼型)襲撃無効(25%)
暗殺反射>45% / [侍]狩られる / 酔潰>有効
登場 (Ver. 3.1.0 α6実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / ×合戦村
ログ表記 [蒐集鬼] / []

説明

鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。
特殊な勝利条件
[蒐集鬼]の勝利条件は「決着時に生存かつ生存者のメイン役職が全て異なる系統」で、個人戦となります。
酔い潰し有効
全ての鬼系[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。
該当する[神主]が処刑された場合は無効です。
[侍]による狩り対象
全ての鬼系は、[侍]狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。
暗殺反射能力所持(45%)
[蒐集鬼]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。
襲撃耐性(25%)
[蒐集鬼]は25%の確率で人狼の襲撃を無効化します。
[蒐集鬼]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。
鬼系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「鬼の耐性に阻まれた」となります。

人攫い能力(夜投票)

人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系人攫いを参照して下さい。
人攫い内容は致死です。成功率減衰は3/5(100%→60%→36%→22%→13%→8%→5%→3%→2%→2%→1%(下限))です。

役職との関係

人狼陣営
人狼陣営と敵対するとは限りませんが、共に勝利するには人狼系の生存者を1名にする必要があります。
[朔狼][獣人][昼狐]
上記役職は、能力によって系統が変化する可能性があります。
恋人陣営
[恋人]が同じ系統で結ばれている組しかいない場合は敵対します。
出題者陣営
出題者陣営の勝利には、出題者系以外の全滅が必要です。出題者陣営は[蒐集鬼]と敵対します。
鬼系
勝利条件の都合上、[蒐集鬼]は自分以外の全ての鬼系と敵対します。
神話マニア系
能力によって系統が変化します。
神話マニア系とそのコピー先の両方を生かしてはなりません。また、自身をコピーした神話マニア系と敵対します。
ただし、コピー先が神話マニア陣営だった関係で別の系統になった場合はこの限りではありません。

オプションなど

鬼系も参照してください。

過去バージョン情報

Ver. 3.1.0 α6~Ver. 3.1.0 α8
新規実装により、オプション「出現率変動A:新顔村」を適用すると登場しやすくなります。
次の新規役職はしばらく先だったため、バージョン期間が長くなっています。