このページは、@wiki で 2011年06月23日 15:36:09 GMT に保存された http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1308695504/ キャッシュです。
ユーザがarchive機能を用いた際、@wikiが対象サイトのrobots.txt,meta情報を考慮し、ページを保存したものです。
そのため、このページの最新版でない場合があります。 こちらから 最新のページを参照してください。
このキャッシュ ページにはすでに参照不可能な画像が使用されている可能性があります。
@wikiのarchve機能についてはこちらを参照ください

@wikiはこのページまたはページ内のコンテンツとは関連ありません。

このページをキャッシュしたwikiに戻る

REFLEC BEAT 総合スレ 29TH BATTLE もう0時か、
2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 [PR]萌えなネコ写真。[PR]  
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

REFLEC BEAT 総合スレ 29TH BATTLE

1 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:31:44.48 ID:8+J5zvGe0
KONAMIのBEMANIシリーズ最新作
「REFLEC BEAT」11月4日(木)から稼働開始!

現在新作ロケテ中
http://www.konami.jp/am/locationtest/rb_ll/

次スレは>>950以降の人が立ててください。
重複を防ぐため、スレ立てする人は前もって宣言をしてください。
コンポーザー、個人、特定のグループ叩き、馴れ合いはほどほどに

前スレ
REFLEC BEAT 総合スレ 28TH BATTLE
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1308142554/

関連スレ
REFLEC BEATの難易度を考察するスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292645119/

【REFLEC BEAT】FAVORITE PLAYER 募集スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292914322/

REFLEC BEATは何故大失敗したのか
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1272596796/

REFLEC BEAT面白コメント報告スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1293884068/

そろそろREFLEC BEATの最良曲と最糞曲決めようぜ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303317105/

☆公式
http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/

☆BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/index.php?REFLEC%20BEAT

☆REFLEC BEAT @wiki
http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/

☆REFLEC BEAT tool
http://www23.atpages.jp/reflecbeat/tool/

2 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:32:12.83 ID:8+J5zvGe0
★レベル解禁隠し曲
LV2:サヨナラ・ヘヴン/猫叉Master
LV3:smooooch・∀・/kors k
LV4:Silence/猫叉Master
LV6:優勢オーバードーズ/PON
LV8:777/EeL
LV10:少女小景再抄録〜影〜/CULTVOICE by S.S.D. PRODUCTS
LV12:凛として咲く花の如く/紅色リトマス
LV14:Diamond Dust/TAG
LV16:starmine-swallowtail mix-/ピンクターボ
LV18:Juicy/kors k Lovers DJ Yoshitaka
LV20:夢の降る街/星野奏子
LV22:We Can Change/Sota Fujimori feat.kemy
LV24:SigSig/kors k
LV27:カラフルミニッツ/Qrispy Joybox feat.mao
LV30:クシコス☆ポスト・青春SKAパンクミックス!/TASUKI BOYZ
LV32:Gymnopedie -kors k mix-/kors k
LV35:スパンコール/Yukky feat.Rio Kuniyoshi
LV38:Stay my side/DJ Yoshitaka feat.RINA
LV40:message/dj TAKA feat.flare
LV45:虹の先に何があるか/あさき
LV50:L'erisia(Primal Logic)/Zektbach
LV55:透明なエモーション/Tatsh feat. RUNA
LV60:NoN-Fiction Story!/Creative Life
LV65:Need Your Love/Sota Fujimori
LV70:ポップミュージック論/ギラギラメガネ団
LV75:幻想リフレクト/イルカブ
LV80:Elisha/DJ YOSHITAKA
LV85:イミテーション語ル死ス/Des-ROW・スペ志アル
LV90:KOROBUSHKA(Ryu☆Remix)/Ryu☆
LV95:THE FALLEN/L.E.D.-G
LV100:Broken/dj TAKA feat.AiMEE

3 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:32:45.35 ID:8+J5zvGe0
★選曲順解禁隠し曲
ONLINE BATTLEで1プレイ中に特定の順番でプレイすると出現・常駐。

Infinity/GIRL NEXT DOOR:偶然の確率→Ready to be a lady
Wuv U/kors k:SigSig→smooooch・∀・
Diamond Dust-Try to Sing Ver.-/TAG rejected by DJ YOSHITAKA:Stay my side→Diamond Dust
Survival Games/VENUS:Diamond Dust-Try to Sing Ver.-→Choo Choo TRAIN-VENUS mix-

(2011/2/16追加配信)
He is my only star/SUPER HEROINE 彩香-AYAKA-:not eternity→Medicine of love
Smug Face -どうだ、オレの生き様は-/SUPER STAR 満 -MITSURU-:He is my only star解禁後
・LUCKY☆STAR
・七転八起☆至上主義!
・777
・クシコス☆ポスト-青春SKAパンク ミックス!-
・KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)
のいずれかを1クレ中に三曲(同曲不可)プレイ

(2011/3/8追加配信)
さよならトリップ/Dormir
ONLINE BATTLEでプレイ後に以下の3曲が解禁
・bass 2 bass/Ryu☆
・凛として咲く花の如く/紅色リトマス
・SigSig/kors k

(2011/3/14追加配信)
Wenkamui/Zektbach

(2011/3/21jubeat knit APPENDと連動)
FLOWER/DJ YOSHITAKA
REFLEC BEATでさよならトリップをプレイ→jubeat knit APPENDに解禁されたFLOWERをプレイ→REFLEC BEATでも解禁

(2011/4/13追加配信)
SEED/DJ YOSHITAKA


★FINAL専用曲(4/13緩和)
ラウンド保障なしの場合、FINALまでに対人戦を2回する。その対人戦の時の難易度までがFINALのみで選択可能となる。
ラウンド保障ありの場合、FINALのみMEDIUMまで必ず選択可能で、FINALまでにHARDで対人戦で1戦すればHARDも選択可能となる(共に常駐はしない)。
全難易度の勝利数が(BASIC)×4+(MEDIUM)×6+(HARD)×9≧60を満たすと解禁・常駐(3曲共通)。

Sakura Reflection/Ryu☆:初期段階(LV条件なし)
Sacred Oath/TЁЯRA:第二段階(Sakura Reflection解禁+LV50以上)
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!/Lucky Vacuum:第三段階(Sacred Oath解禁+LV80以上)

★隠しコマンド
ローカル一人(対CPU戦)でGO-ON等のレベルがLv3,Lv5,Lv7の楽曲にして難度カーソルを→Lv5→Lv7→Lv3→Lv5→Lv7→Lv3(コナミコナミ)の順番に押すと解禁音と共にコマンド入力される。
プレイヤー譜面色(赤と青のオブジェクトのこと、難度ではない)を任意に設定できるようになるコマンド。設定後は曲も自由に選べる。
1度入力するとREDに、もう1度入力するとBLUEに、さらにもう1度入力すると解除される。毎ラウンド入力する必要あり。

4 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:33:11.69 ID:8+J5zvGe0
Q.強い人とバトルしたくないです!どうしたらいいですか?
A.LOCAL BATTLEを選択して、1人でプレイを選択すれば相手は必ずCPUになります。

Q.ジャストリフレク(JR)はどうやって打つのですか?
A.金色のオブジェクト(丸いやつ)をタッチしたあとそのまま指を素早く斜め右か
斜め左にスライドさせましょう。
黒いオブジェクトではできないぞ!また、タイミングがちょっとでもずれると失敗するぞ!

Q.なにやらアイテムをゲットしたのですがこれはどうやって装備するのですか?
A.曲の選択画面になったら右下の「CUSTOMIZE」というところをタッチしましょう。
間違ってとんでもない曲を選択しないように。

Q.選択画面で押したところと別の場所が反応するのですが?
A.画面をよく拭きましよう。
小さいゴミでも反応してしまうため丁寧に拭いておく必要があります。

Q.レベル○○でグレード○○なんだけどこれって低い? or プレイ回数○○回でレベル○○は上がるのが遅いですか?
A.レベルやグレードはプレイスタイルによって上がりやすさに違いがあります。
気にせず楽しんでプレイするのが一番です。

その他、wikiのQ&A・用語集も参照のこと。
http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/39.html
http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/40.html

5 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:33:59.02 ID:rK65/gAZ0
>>1

6 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:34:04.02 ID:o1e07ay+0
>>1乙です
ロケテ現場にいらっしゃる方も乙です

7 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:34:21.72 ID:Vw+2ZupF0
★最新作「REFLEC BEAT limelight」ロケテストページ
http://www.konami.jp/am/locationtest/rb_ll/

8 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:35:38.88 ID:8+J5zvGe0
ロケテまとめは誰かよろしく

9 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:35:50.81 ID:xDfQ4fquO

すまぬ

10 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:36:30.97 ID:+Uz8H3gi0
おいおいなんだよこの仕様変更は……

11 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:36:35.54 ID:QmB7/zUo0
>>1
乙ォールン

12 : ◆sk3OjtQhms :2011/06/22(水) 07:36:44.12 ID:EnlvmDjWO
>>1の方乙でございます

13 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:38:02.63 ID:UwV10JYd0
>>1


→システム新要素
・ラウンド開始時に一言ボタンタッチで相手とコミュニケーションが取れる
・ローカルマッチングで別難易度選択可能
・相手プレイヤーをお気に入り登録できる
・オススメ楽曲有り
・プレイヤーレベルが消滅→様々な解禁条件がポイント制に
・要するにjubeat ripplesのプラチナとknitの黒シャツ的な
・ポイントでライム取得(knitでいうウール)→自分で割り振って曲解禁
・現状で『グラス』と『リフレク筐体』のどちらかに割り振る形
・『グラス』は新曲解禁、『リフレク筐体』は旧曲解禁(knitで言うindigo的な)
・ゲーム機からリフレクのアカウントにツイートできる(@rbllloc、#rbllloc)


14 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:38:26.04 ID:UwV10JYd0
→プレイ内容新要素
・スコア方式が一新
・クリア条件がjubeatと似たものに(10万点中7万点で曲クリア、自分がクリア条件を満たさなくてもマッチング相手がクリアしていたらSAVED。)
・新曲HARDと一部旧曲では2TOPの間にもう一つ判定枠があり、「3TOP」に
・2TOPにロングオブジェクトが来るように
・チェインオブジェクトとロングオブジェクトの組み合わせの登場
・JRボーナス無し(ロケテ仕様?)……ライムに影響
・判定が甘くなった?


15 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:38:38.48 ID:gDt1zTbt0
いちおつさすがにこのままだとクソゲ
コナミ先生どうにかしてください
音ゲリフレクから入ったのに俺7万ぶち込むほどハマってるんで・・

16 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:38:39.90 ID:UwV10JYd0
→新曲
DIORAMATIC MOMENT/TEЯRA 3/5/8
future gazer/fripside 3/5/8
Have a Good Day!/のあのわ 1/5/7
I hate DISCOOO/the telephones 4/6/9
LOVECHECK/Bradberry Orchestra 3/5/8
robin/S-C-U 4/6/8
今のキミを忘れない/ナオト・インティライミ 1/4/7
残酷な天使のテーゼ 2/4/6
天体観測 2/4/6
虹色の戦争/世界の終わり 2/4/7
ヘビーローテーション/AKB48 2/4/7
まるでマトリョーシカ/seiya-murai feat.ALT 2/5/8
女々しくて/ゴールデンボンバー 3/6/8
ULTIMATED FIRE/TAG 3/6/8

17 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:39:42.34 ID:qCkN6ZQ1I
>>1

対戦要素廃止に伴い、一人ローカルは消えたかも
とりあえずロケテ中はオンラインが一人ローカルになってる

18 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/06/22(水) 07:41:19.19 ID:a3zI3xzf0
REFLEC BEAT lime lightは何故大失敗したのか?
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1308696001/

●持ちだが出遅れたので仕方ないから失敗スレでも立てた
前スレ見て来たけど葬式すぎるだろw

19 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:41:53.58 ID:gDt1zTbt0
うわあ新要素書いてくれてたのに割っちったすみません
やっとランキング載ったのに判定拡大で俺はまた圏外に飛ばされそうだ
リズム感なさすぎて指仕様になるとなると泣くしかない

20 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:42:01.48 ID:8+J5zvGe0
>>13
>>14
>>16


行ってる人意見ノートに頼むね
他人の意見ではなく自分の思うことでいいんで

21 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:42:09.19 ID:a3xqCewr0
まだロケテ

22 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:42:52.14 ID:AeV7NH98O
ってことは今茜の人はただ一杯喰わされただけか
ご愁傷様www

23 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:43:18.39 ID:xW9yzHnJ0
この新設定がどう転ぶんだか‥‥すごく心配ですよコンマイさん‥‥

24 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:44:51.99 ID:nZ6gi59hO
とりあえず現地入りした。 
なにか書こうと思うが過去スレでほぼあがってそうだな…

25 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:46:33.29 ID:a3xqCewr0
>>24
e-pass使えたらスコアが

26 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:48:29.35 ID:fFxPV3tq0
>>25
お前さんさっきから尻切れトンボすぎんぞww

27 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:49:10.93 ID:MDvowjqs0
リアルコミュ障初めて見た

28 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:50:47.09 ID:qCkN6ZQ1I
アミュパスはまだ使えない

29 : ◆BHC/ozShl. :2011/06/22(水) 07:51:26.82 ID:GG7l0rM/O
JRボーナス廃止よりJR防御ボーナスが欲しかった。
クリアが指方式ならラウンド保証無くなるのか。

30 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:52:52.02 ID:RX6jt56RP
ロケテなんだから新しいこと詰め込んでユーザーの反応を見たいだけだろ。
それよりも動画がほしい

31 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:53:09.74 ID:nZ6gi59hO
並んでるのは13人
まわりに4-5人いる 

こりゃだんだん混みそうだな


ここに何人スレ民がいるんだ…

32 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:53:36.80 ID:a3zI3xzf0
この様子見てる限りじゃ指ripplesみたいな大インフレどころか
レベル変更自体がなさそうだね

相変わらずJUMPER>SPELL MAGICになってたりするんだろうか

33 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:54:04.20 ID:qCkN6ZQ1I
オブジェクトが小さくなって
枠が小さくなり譜面部分が広くなったので
気持ち譜面が見やすくなった

ルエルが凄くやりやすかった

34 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:55:36.56 ID:8+J5zvGe0
>>31
朝からこれなら午後凄そうだな

35 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:55:49.20 ID:4a55FT/K0
対戦がこのゲームの売りじゃなかったのかよ・・・
狩り厨は歓喜だろうけど

36 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:56:37.39 ID:vUCLU+WgO
ハマったのにこんなJubeatみたいな仕様だと絶対今ほどやらなくなるな
流石に今からこの仕様を修正するのは無理だろうからホント残念
今のうちに対戦楽しんどくか

37 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:56:38.70 ID:iUvEhXcz0
てか、ロケテって動画は撮っていいものなの?

38 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:57:46.80 ID:8+J5zvGe0
マスコミとか許可された人はOK

39 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:58:08.47 ID:6eULNHX30
>>37
いいよ。

40 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 07:59:27.92 ID:+Uz8H3gi0
>>30
そういう建前だが音ゲーでロケテと仕様が変わった本製品をほとんど見ないな



41 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:00:29.94 ID:Cil1+saX0
>>37
撮影禁止の貼り紙があったらアウト
つーかラウンドワンはそもそも撮影禁止だった気が

42 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:00:32.29 ID:fdvhJBaC0
だからスレ民は片手にうまい棒を持てとあれほど…

43 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:00:38.25 ID:8+J5zvGe0
得点方式とか変わりそうにないっぽいよな

44 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:01:43.47 ID:zG3p1429P
まどマギのキネクトはガセだったのかな?

45 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:01:50.73 ID:1q2pJIQ10
やっぱ対戦だと同じレベル同士しかできないから
友達とローカルするときとかネックなんかね

46 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:02:26.27 ID:nCoo1/pI0
>>16
これってガチ?
AKBとか酷すぎだろ

47 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:03:59.27 ID:qCkN6ZQ1I
I hate DISCOOOの赤がむずい
LDM的な立ち位置になりそう

48 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:04:29.65 ID:iUvEhXcz0
>>46
10年桜ェ・・・・・・

49 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:04:35.27 ID:+Uz8H3gi0
>>46
前作も十年桜入ってたし指みたくデフォは版権中心なんだからAKB1曲くらい入るのは予想の範疇だろ
むしろ指に入らなかったのかーと思った XGですらホイホイ枠で入ったのに

50 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:04:37.49 ID:efkKJUyIO
スコア配分はJUST:GREAT:GOOD=10:7:4っぽい
あと、双方7万行かなくてもこっちがフルコンしたらSAVEDになった
仕様なのかロケテだけ3曲保障なのかわからんから後でスタッフさんに聞けたら聞いてみる

51 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:05:14.47 ID:/ein7HL1O
操作法だけ同じで中身全部変えるとか馬鹿なの死ぬの

52 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:05:16.14 ID:4a55FT/K0
>>46
すでに今のリフレクにも1曲AKBのが入ってるよ?カバーだけど

53 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:05:29.76 ID:Vr6Pq39r0
単に対戦要素ありで、相手がクリアしてれば自分もSAVEDっていう方式でよかったのにな
コレなら相手が格上でもバンバン突っ込んでいけるだろうし

54 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:06:31.12 ID:xia/Q33RO
お葬式ムードわろすwwwwわろす・・・・

リフレカナイビートなんて誰得だよ…

55 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:06:34.96 ID:uf1hC/e/0
ってか初代のスコア方式で1点を争うのが熱かったのになぁ。単純に100000点方式って、対戦要素薄れちゃう気が。

56 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:08:16.34 ID:iUvEhXcz0
>>55
薄れるどころか、要素自体がない

57 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:08:41.72 ID:Vr6Pq39r0
そういや選曲画面のレイアウトどうなったの?
まだ前作と同じ使いづらいインターフェースなの?

58 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:09:28.54 ID:+Uz8H3gi0
>>55
今の仕様だと相手側の画面正直なくてもいいよねみたいな

59 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:09:55.53 ID:gDt1zTbt0
こんなんリフレクじゃねー
初代のうちに遊びきっておこう

60 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:10:04.07 ID:AeV7NH98O
だれか試しに100000点出してみてよ
エクセレントとか出るのか?

61 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:11:01.61 ID:efkKJUyIO
何気に重要だと思う仕様
今の段階で…
・ソートが五十音順のみ(切り替えが出来ない)
・カスタマイズが出来ない

e-amuパスが使えるようになったら変わるのかねえ?

62 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:11:30.22 ID:5++fJ0mI0
とりあえずロケテいくひとはノートにちゃんと不満点書こうぜ
さすがに反対意見多けりゃ動かざるをえないだろう

63 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:12:52.77 ID:qCkN6ZQ1I
選曲は指みたい
ソートが五十音だけ
一度に表示される曲数が増えた


誰かパフェがあるって前スレで言ってた
パフェ=エクセなのかはわからんが

64 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:13:36.09 ID:uf1hC/e/0
>>56
だよなぁ。今の方式だとGOOD1とJUST1で4点、GREAT2でも4点で挽回のチャンスもあるんだけど、100000点だと完全にどれだけJUSTだしたかってことになるだけだもんなぁ。

65 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:13:42.30 ID:8+J5zvGe0
>>53
だなあ

66 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:14:03.76 ID:WeVFztea0
マッチング方式って指みたいになってるってことなのか?

67 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:14:35.47 ID:1q2pJIQ10
フルコン逆転が熱いのに
スレ民じゃなくてもみんなノートに書きそうだな

68 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:14:45.51 ID:Vw+2ZupF0
>>60
現地組によるとPERFECTとか出るみたいだよ

69 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:15:40.33 ID:4a55FT/K0
>>64
10満点方式でもGOOD+JUSTとGREAT2回の得点は変わらないんじゃないか?
JRの存在意義がポイント用にしかないのが問題

70 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:16:53.51 ID:DkBKT4HWO
>>62
あとはメール攻撃だな
さすがに現状の仕様になるなら俺も多分やらなくなる
指が色々酷いことなってきたのもあってリフレクの対戦楽しかったのに…

それともあれか、金搾り取れると踏んでの指仕様変更か糞コンマイ

71 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:16:53.62 ID:Cil1+saX0
ミスるとスコア減るって話もあるんだけど現地組余裕あれば検証頼む

72 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:17:37.79 ID:uf1hC/e/0
前作の曲すら解禁しないってのは指もだけど、さすがにひどいだろ…。

73 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:18:43.21 ID:Xi46PMz80
次々回作はlime light irisだな

74 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:19:43.28 ID:4a55FT/K0
>>72
指では前作プレイヤーは前作曲解禁してなかったっけ?
おそらく解禁済みの曲までは最初から解禁されてると予想

75 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:20:56.20 ID:uf1hC/e/0
>>74
前作で未解禁の曲がそのまま引き継ぎってのはバージョンアップの意味としてどうなの?ってことねw

76 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:21:45.54 ID:fFxPV3tq0
弐寺も指仕様っぽくなってるしなぁ…解禁が貢ぎ的な意味で
Rbもそのあおりを食らったのかな

77 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:24:34.60 ID:GjR9o+Vd0
コンマイは指仕様なら新規が入りやすいと思ってるからな。

78 : ◆sk3OjtQhms :2011/06/22(水) 08:25:02.43 ID:EnlvmDjWO
どうでもよさげですが書き忘れたので。

グラスのlimelight⇔REFLECBEAT 1(さらに右に空きがあるので、結果2以降もあってknitのIndigoシャツみたくなると予想)の切替についてですが、
初期設定はlimelightに勝手に貯まります。
リザルト下段で『次の曲でライムを貯めたい方』をタッチで切り替えると、次曲のリザルトで切り替えた方に勝手に貯まります。

次ROUNDでライムを獲得することを前提として、あらかじめ前のリザルトで次に入れたい器を決めておく、といった方が分かりやすいかも……?

79 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:26:32.11 ID:8+J5zvGe0
指は指だからいいんだよな
SAVED仕様はいいけど

>>75
だってコナオリ少ないし・・・

80 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:27:36.64 ID:TFHO8mavO
解禁するのに貢ぐのは達成感もあるから全面的に悪いとは思わないけど、あんまり貢ぎゲーにされるといつまでたっても新曲がプレイできなくて嫌なんだよなぁ

81 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:28:41.59 ID:fBLlftmk0
ゴールデンボンバーとかニコ厨丸出しだろ
どんだけ一般層欲しいんだ
あとヘビーローテーションもいらないだろ・・・

82 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:28:50.55 ID:rHpor/h70
熱帯は残しておかないと厳しいね

83 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:29:42.54 ID:qCkN6ZQ1I
なんかよしくんに似てる人がロケテ見てるんだけど、まさかね……

84 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:29:56.25 ID:8+J5zvGe0
>>81
中二病はいかんでしょ

85 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:31:01.51 ID:ecQlrjecO
よしくん来てるね
もっと近くで見てればいいのにw

86 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:31:29.42 ID:4a55FT/K0
>>81
ゴールデンボンバーは同じコナミの遊戯王のED歌ってたし収録されてもおかしくない

87 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:31:30.09 ID:/o9WfuZaO
指も好きだが
リフレクは指とは違う要素として好きなだけに
この改変は残念だな

88 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:32:04.60 ID:EZ4bHPp20
>>77
企業の戦略としては間違っていないと思うが

他機種と同じ仕様っていうのも個性がなくなってきて飽き飽きしてくるよな

89 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:33:16.61 ID:Lj/JiQm7O
よしくん居るなら改悪反対言ってきて下さいな現地の人m(_ _)m

90 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:35:13.21 ID:nZ6gi59hO
知ってる曲少なかったから新曲女々しくてぐらいしかできなかった

そんなことより列にカバンおいてうろうろするのはマナーとしてどうなんだよ…

ノート書いたけど字と日本語の使い方下手なのは突っ込まないでください

91 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:35:35.71 ID:MDvowjqs0
もう、IIDXも14万点以上突破でクリアにしようぜ!

92 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:36:11.63 ID:IFZObRLt0
>>83
リフレクに限らずコンポーザーは結構ロケテくるもんだよ

93 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:37:29.71 ID:/ein7HL1O
2TOP分散が有効な曲って媚薬、He is〜、エンカムイくらいしかなくね?

94 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:37:38.05 ID:4a55FT/K0
>>91
なんというクリアラー涙目
IIDXにはその方式持ってくんなよ!階段、縦連曲が軒並み詐称に

95 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:37:40.61 ID:EZ4bHPp20
>>90
だからラウワン横浜はマナー悪いやつ多いって前スレで言ったろうw

96 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:37:49.16 ID:QmB7/zUo0
今回もYOSHITAKA来てるのかww
まぁディレクターだしな

97 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:40:43.39 ID:KY0liULHO
よしたか氏がラウワンのリフレクで遊んだら面白いかも…

98 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:41:22.22 ID:WeVFztea0
>>91
現行機種の中で寺とポプが初代から得点方式が変わってないのか

99 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:41:46.03 ID:5++fJ0mI0
>>85
遠くの柱の陰からこっそり覗いてるとこ想像してワロタwww

100 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:43:44.42 ID:nZ6gi59hO
>>95
そういえばそうだったな…

今のところ3TOPと解禁条件?以外は改悪だと思った

カスタマイズが見当たらないんだが仕様なのかこれは

101 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:43:59.96 ID:GjR9o+Vd0
よしくんにウィザッチュナイって挨拶してくる

102 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:44:01.88 ID:4a55FT/K0
解禁要素も3TOPもこの仕様でいいからせめて対戦でのJRにもうちょっと意味を持たせてくれ

103 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:44:27.46 ID:DkBKT4HWO
よしたか来てるなら誰か直接苦情言ってくれよマジで…

104 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:44:38.25 ID:xDfQ4fquO
ロケテから仕様が大幅に変わるのは珍しくないし(現行のリフレクとか)、メールでも送ろうや

105 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:45:02.79 ID:qCkN6ZQ1I
よしくん、どっか行ってしまった

106 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:45:56.01 ID:MDvowjqs0
対戦じゃないよねこれ
7万点越えればいいだけだから個人戦だよね

相手の画面邪魔だから要らないよ

107 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:46:20.21 ID:uPLSFdh4O
>>98
そりゃどっちも五鍵の得点計算を元にされてるしな。寺はともかくポプはスコア引き継ぎアリで助かってるから絶対変えてほしくない

108 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:46:49.42 ID:fFxPV3tq0
>>99
一番最初の川崎ロケテ(指ニットロケテのついで)でもよしたか居たけど、遠くのゲームの陰からこっそり覗いてる感じだったぞwww
プレイ後の人と話したり、側の休憩所みたいな所でロケテ参加者とちょこっとダベってたりもしたけど

109 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:46:50.19 ID:HHFUciuKO
>>99
顔と足を逆に隠して照れてたらなおグッドだなw

110 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:47:17.81 ID:nZ6gi59hO
よしくんがどこにいるかわからない 

俺もウィザッチュナイしたい

111 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:50:14.45 ID:oTkIBysdQ
後悔しないうちにやりこんでくるわ

112 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:52:00.84 ID:/ein7HL1O
対戦中のラグによる不具合の解消→じゃあ対戦やめましょう
スコアが目安にしにくい→じゃあボーナス無くして全てのスコアを統一しましょう
Bランク以下だと勝てなかったら死ぬじゃん→相手に助けてもらいましょう
助けてもらうなら対戦の意味がない→いっそのこと指と似たようなシステムにするか!


こうだな

113 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:54:29.70 ID:/ein7HL1O
スコア引き継ぎに関してはARを10倍にして持ってこれそうだけど

114 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:55:25.98 ID:FANgyd8aO
対戦だと人を選ぶな→じゃあ指にしよう!
こうだな

115 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:56:39.71 ID:8+J5zvGe0
始めるのが怖い→俺がついてるだろ

とはなんだったのか

116 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/22(水) 08:57:33.69 ID:f3Owkaub0
最低の改悪だな

117 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:57:41.29 ID:3HxELROEO
得点判定、JRシステムとかは1と同じで、3TOP、新オブジェ、新曲追加、AR配分の調整くらいでいいよほんと。


118 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:58:12.50 ID:UtCXs19p0
指のインカムいいな→じゃあ指にしよう!
こうだな

119 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 08:58:47.46 ID:efkKJUyIO
ミスしたら減点したけど…JUSTの1割程度だなあ。
前の人がレールガンの曲2曲続けてやってたけど3曲目に特に何も出なかったみたい

120 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:00:42.57 ID:fekzo2BZ0
個性がなくなったな…

121 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:00:57.73 ID:gARRerYl0
結局10万満点はARが、100.000%になったってだけだろ?
事実上のスコア廃止だな。

122 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:01:41.47 ID:nZ6gi59hO
判定が甘すぎる→ベタ押しでクリア余裕 


これは…

123 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:02:50.90 ID:MDvowjqs0
利益追い求めて利益出てる指と同じにするのはどうなんだろうか
ここまでリフレクビートのシステムを気に入って遊んでいたプレイヤーの気持ちを踏みにじるのだろうか

124 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:03:28.99 ID:qCkN6ZQ1I
体感だが、3TOPにランダム性がないきがする
花なら最初の発狂終わりは真ん中にこないけど
後のは真ん中にも決まった位置で来るとか
発狂は真ん中に来ない

125 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:03:50.46 ID:/ein7HL1O
95kで鳥Aだと、今まで鳥A取った曲がいくつか鳥Aじゃなくなるんじゃ

126 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 09:04:04.25 ID:f3Owkaub0
KONAMI「踏みにじるけど、金はくれ」

127 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:05:12.85 ID:FANgyd8aO
誰かロケテノートの横に改悪反対署名ノートをそっと置いてくれ

128 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:05:14.64 ID:MDvowjqs0
指民をリフレクに呼んでどうすんだろう
いっそ、指民くんなと言いたい
住み分けさせろよ

129 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:08:02.74 ID:8+J5zvGe0
住み分けしても続編は出ませんよ

130 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:09:44.42 ID:OkRT0G6SO
ハマ今10人くらいです

時間ないから初代だけやって撤収…

あとはまかせた

131 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:09:48.36 ID:gARRerYl0
つかパセリ使えるってたのに、e-pass読まなかった件。

財布のなかにコインあったから良かったもののwww

132 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:10:33.38 ID:/ein7HL1O
このままでは地方民が生殺し状態に

133 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:11:08.01 ID:qCkN6ZQ1I
>>125
判定甘々になったから逆
花の自己べが88%の俺が鳥のったくらい

134 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:11:16.31 ID:M83tZKhm0
>>16
マイナーアーティストの中ではメジャーな奴らばかり集めたな


135 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:13:40.09 ID:gARRerYl0
しかし、これは前作までのシステムはリーグモードみたいなの新設されて
完全分離させるつもりなんじゃないかと思う。

思いたい。

136 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:14:12.63 ID:xDfQ4fquO
スコア関係さえ戻してくれれば文句はないんだが・・・

137 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:14:32.71 ID:8+J5zvGe0
>>135
それいいな

138 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:16:24.91 ID:cF6ryUP9O
新曲まじか
ポップンみたいな選曲だな


139 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:18:11.97 ID:gARRerYl0
>>138
リストはマジ。
前スレのコネクトはガセ 。

140 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:19:55.25 ID:FANgyd8aO
よしたかやTAGもそれなりのリフレクァーなんだから、対戦駆け引きが熱いのはわかるだろうに…
コンマイの上部に人質でもとられたに違いない

141 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:20:03.68 ID:zwEb6tUm0
ロケテってよしくん見つけてウィザッチュナイする事ですよ
ゲームなんてやってるバヤイじゃないよ

142 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:23:46.71 ID:/ein7HL1O
コンマイは一般的にスイカ<チェリーなものをスイカ>チェリーを地で行くくらいひねくれてやがる

143 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:24:10.64 ID:J/3jtedGO
>>44
DDRの製品版に入るじゃないの?ブログに散々書いてたし

144 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:26:08.64 ID:uS/oluSV0
そういやグレード分けとかはどうなってるのかな?

145 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:26:22.50 ID:clyTJWPi0
ロケテ始まったと聞いてスレ見に来たら・・・

なんじゃこれ。これだと相手の画面いらんやん

146 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:28:11.72 ID:pPmA2k0O0
よしたか来てるならここで出てる苦情ぶつけてよ

147 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:28:22.12 ID:/ein7HL1O
ただロケテの仕様のままスコアを戻すと偶然の確率バグみたいになっちゃうよな

148 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:34:10.98 ID:rB/V0x3WO
対戦要素があるからこそ存在する地味に殺伐とした感じが好きだったのに
どうしてこうなった

149 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:38:44.95 ID:vnrklcKM0
改悪もいいとこ
指と別物なのに一緒にすんな

コネクト移植なら喜んでた

150 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:42:21.30 ID:Vr6Pq39r0
スコア方式は変わらないで欲しいし、
変わったとしても前作のスコアから計算して新作に引き継いで欲しい
判定が変わってるようじゃ望み薄だけどな……

151 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:43:39.27 ID:nZ6gi59hO
あれよしくんっぽい人見かけたをだけど本人なのかな 

違ったら怖いからウィザッチュナイできない

152 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:45:15.35 ID:nZ6gi59hO
連レスだったら悪い

見かけたけど 


153 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:46:55.57 ID:gARRerYl0
美琴のどや顔ジャケが拝めると思ったけど、アーティスト版ジャケだった。

154 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:46:57.12 ID:qCkN6ZQ1I
ルエリの譜面が変わってた
高速のTOPのタンターンタタンのタタンの部分がチェインになってた

どうでもいいか

155 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:51:22.27 ID:qCkN6ZQ1I
連レス申し訳ない

アミュパス使えないけどタグの新曲できた
花とルエリの赤を94Kと95Kで出せた
前作のと逆で火をイメージしたかっこいい感じの曲
3個同時3TOPLOが降ってくる

156 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:55:20.62 ID:KDF/UL6lO
スレのコレジャナイ感がパネェw
現地の雰囲気は大丈夫なのか?

157 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:56:01.13 ID:AdI1ujbk0
REFLEC (ju)BEAT
になってるんだ…

158 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:56:19.51 ID:vnrklcKM0
いやこれさすがに葬式ムードになっても仕方ないだろ
無印からやりこんだプレイヤー置き去りじゃねーか

159 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:57:46.13 ID:KY0liULHO
でも現地は1台につき6人は並んでたな

160 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:58:06.00 ID:4aanbD5l0
ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
          |     |    |  
     ○○  |    |    |  ○ ○  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・ω・ )<おらっ!出てこい、YOSHITAKA!
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪

161 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:58:15.98 ID:WbsN0kQ10
新曲以外は3TOPの真ん中って使わないの?

162 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:58:32.83 ID:KDF/UL6lO
ロケテでお焼香の列が・・・・

163 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 09:58:41.87 ID:E8ii8D8P0
俺は対戦要素無くなってSAVEしてもらえるようになったのは嬉しいぞ

164 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:00:34.41 ID:nZ6gi59hO
>>155
俺とウィザッチュナイ


>>156
盛り上がってはないけど、
普通に新しくでたゲームに興味持って並んでるような感じ
片手でプレイしてる人もいるし楽しんでるんじゃないかな個人が


ちなみに13人待ちかな

165 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:01:09.03 ID:QFxYFN+r0
これならDJMAXやるのとなんも変わらないじゃないか

コンマイはウリの機体をパクったニダ!謝罪しる!!

166 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:04:58.88 ID:kgFDtZyZ0
なんか散々な言われようだが別に悪くないんじゃないか?
現地人じゃないから、スレで書かれてることしか解らないってのもあるけど、
前作に比べて個人的な不満点は解消されてそうでよかった。

俗に言うにわかランカーな俺の意見になるけど、1ミスで終わる=フルコン前提な仕様が解消されててうれしい。
そもそも誤認識が多いこのゲームでフルコン前提はキツイわ。
このゲームの場合どうしてミスが起きたのか解らないこと多いし。
LOとか押してないのに押したことになっててすり抜けて行ったりとか・・・・。

あと、どんだけ押しにくい譜面でもいいからランダムじゃない正規譜面がほしいね。
ランダムだけだと運ゲーすぎる・・・・。

167 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:05:35.71 ID:/ein7HL1O
新感覚対戦型音ゲーが、ただの音ゲーに成り下がった

168 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:06:18.64 ID:+a7pIK7+O
>>160ネズミかわいいw

上いらないじゃんって言うけど緑とかで上のショット音聞いてリズム取ることがあるから無いと駄目

169 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:06:50.48 ID:uS/oluSV0
>>166
とりあえず社員乙と言っておく

170 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:07:00.01 ID:vnrklcKM0
>>166

おまえいまリフレクそのものを否定した




171 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:07:09.92 ID:imOp7UtUP
3TOPロング3つに通常ロング2つとか有りうるのか・・・
通常ロングを親指で押さえれば行けん事もないけど手が攣りそうになるな

172 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:07:33.93 ID:4a55FT/K0
上がいらないっていう点では今のリフレクも変わらんような気もするが

173 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:08:02.30 ID:4aanbD5l0
「パフェ狙ってんのに相手がJR撃ってくるうぜぇ」
「JR厨は初代のかわいそうな奴らなんだよww」

>>166
音ゲーとしてやってた人には問題ない
対戦を楽しんでた人には何も残らない

174 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:08:03.61 ID:kgFDtZyZ0
あともうひとつ、
従来スコアシステムと、ランキングに影響するスコアってのを別にすればいいんじゃないかなってのが俺の意見。
勝ち負けに影響する→これまで通りのスコアシステム
ランキングに影響する→10万点方式
みたいな。


175 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:08:40.25 ID:nZ6gi59hO
そもそもリフレクで正規譜面ってなんだよ…

176 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:08:55.47 ID:gARRerYl0
>>170
さすがにそれはない。

177 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:09:55.79 ID:vnrklcKM0
JRのなにがよかったってあの飛ばした時のそう!快感と
相手がミスったときの安堵感

自分がミスったときは青ざめるけどな




178 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:10:48.80 ID:/ein7HL1O
まずスタンダードとバトルで部屋分け
スタンダードはロケテ仕様で、バトルは無印の仕様
スコアはスタンダードでは10万点満点、バトルは無印のスコアを採用
前者をARスコア、後者をEXスコアとして記録

早い話が弐寺の得点形式を取って住み分け

179 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:11:20.46 ID:nZ6gi59hO
上げた挙げ句とんでもないミスをレスした
理解してくれ 

ROM専に戻る

180 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:11:32.58 ID:p/O+KvXjO
他のゲーム以上に初めてやる人には不親切なシステムが多かったからなぁ・・・

初めてやる人にはクリアレートのボーダーもわかりにくかったりするし

181 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 10:12:57.11 ID:5RLQMQ2m0
対戦じゃないならREFLECの存在価値はない

182 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:13:18.85 ID:8+J5zvGe0
>>173
これが一番怖い

183 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:14:30.35 ID:clyTJWPi0
ライバルとかで自分のマッチングを選べる分JRばっかり撃つ奴いたら避けられたりするんだろうな・・・

JR撃つ奴を晒すスレ とか出てきそう

184 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:15:33.35 ID:4a55FT/K0
>>180
そう考えると新参には優しく、入りやすくなったと考えられなくもない
ただ現行プレイヤーには急な仕様変更は厳しいな
せめて対戦中のJRに加点を・・・

185 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:17:45.83 ID:/ein7HL1O
対戦バランスの調整を諦めたってことだろ
うち格ゲーじゃないから別に対戦とかメインじゃないからいいんです(キリッ
みたいな感じで開き直った感が否めない

186 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:17:49.90 ID:gARRerYl0
撤退してしまったのでもう無理だけど、

だれかローカルの573573を試してくれ〜

187 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:19:15.09 ID:gARRerYl0
と書いてきずく。

難易度の選び方jubeat敷地だったことに。

188 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:20:25.60 ID:8+J5zvGe0
そういや前ツイッターでポップン熱帯でオジャマ派とガチ派が論争してたの見たな

もはや運命は決まったか

189 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:21:08.47 ID:EZ4bHPp20
どうせ慣れればみんな付いてくるだろ

190 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:24:00.27 ID:4a55FT/K0
>>189
まぁ稼働が始まれば俺はどうせ全解禁までは確実にやるだろう
でも今不満点を言っておけば変わるかもしれないからちょっとだけ希望を

191 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:24:15.51 ID:fekzo2BZ0
>>163
こういう奴らの意見を取り入れちゃったんだろうなー…

192 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:28:44.38 ID:/ein7HL1O
ボーダーを視覚化するというのならARゲージを実装したほうがまだ見やすい気がするの

193 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:30:23.30 ID:8+J5zvGe0
>>191
まあでも一曲落ちは酷いわ

194 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:30:56.98 ID:WgxXW8BfO
プレイしなくても見える…
ヘビーローテーションがロング祭りになるのを…!

195 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:33:10.27 ID:n3Nd0Ird0
ロケテにいってないけどこの仕様を聞いて結構がっくりしてる俺
ユビートにはない独自路線でいってほしかったけどなあ・・・

とりあえず金曜からの梅田のロケテでロケテノートに書き殴ってくる

196 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:34:40.79 ID:8K7Mi6j40
今は新規からしばらく1曲落ち無し
慣れてきたなら落ちそうなのは自分で回避すればいいだけだろ
オンラインで無謀特攻して落ちるとか自己責任。

197 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:36:26.46 ID:p/O+KvXjO
対戦要素以前にも

リーフレットの説明があってもイマイチわかりづらい
パネルの誤反応にあたるとキツい
選曲の仕方がわかりづらい
慣れない内は緑でもクリアキツい
リズムがとりにくい
最初は初心者救済のラウンド保障がなかった
Aランク行かずに負けた時のデメリットが意外と大きい(オンライン限定)
勝てないからつまらない

なんて批判もあったのかな

198 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:37:13.33 ID:imOp7UtUP
初めの何プレイかはラウンド保障付いてるんじゃなかったっけ
A以上で次の曲出来るってのは読まない人は読まなさそうだけど

199 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:38:06.88 ID:8+J5zvGe0
>>196
それで過疎ったリフレクは自己責任だったと

200 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:41:28.70 ID:CgmRM9s0i
一曲落ちについてだけど
レベル10とかでもやらないかぎり、CPUが結構拾ってくれる

201 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:43:30.74 ID:kgFDtZyZ0
そっか、音ゲーとして楽しむ分にはこの仕様でもなんら問題ないけど、対戦ゲームとして見ると改悪もいいとこなのか・・・・。
とはいえ現状の仕様でも対戦ゲームとして成り立ってるか?
JRぐらいしか相手からの影響なくて、単なる音ゲーと言うほど変わらないと思うが。

相手が誰であろうと自分との勝負。そんなゲームじゃんこれ。

202 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:43:50.73 ID:oT1BLZBCO
>>200
ごめん俺7や8でも勝てない

203 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:44:40.63 ID:bJwyglqf0
ただでさえうちのホーム客固定なのに
固定の方たち居なくなりそう
俺含めて

204 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:45:19.46 ID:CgmRM9s0i
>>202
指方式に変わったよ

205 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:46:27.22 ID:So5FNoGrP
ホモジャケットは無かったのか

206 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:46:46.23 ID:ymXHqmkD0
多分対戦要素に偏りすぎるとインカムがヤバイんだと思う。
スト4もそうだけど、ある程度古参は切り捨てる覚悟で行くんだろう

207 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:47:16.68 ID:imOp7UtUP
格ゲーでいうと、相手からの攻撃は来るけどダメージは食らわない
自分はとりあえず一定のコマンドを打って攻撃しておけばクリアって感じか

208 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:47:57.51 ID:AeV7NH98O
>>201
まったくもって同意

難易度関係なくマッチングするならむしろ2chチームメンバー同士遭遇しやすくなるだろうしいいんじゃねーとは思うがな
フラワーやルエリやコロブチカも残ってくれるなら何の問題も無いじゃん

209 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:48:38.85 ID:DdALbnR20
>>206
うちのホームでも指が盛況な隣で誰もやってなかったからな・・・
たまに珍しそうに画面覗き込んだり触っていく人がいるけどコイン投入まではせず

210 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:49:48.75 ID:gwKOkzytO
ポップンの熱帯みたいなやつを初代仕様で入れたらいいのに。
そうすれば新参も今までのプレイヤーも満足できると思う。

211 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:50:07.73 ID:FANgyd8aO
>>201
クロスチェーンJRという必殺技まで編み出した俺に謝れ!

212 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:53:04.14 ID:yreA+BYm0
ポイントの方式を初代に合わせて、勝敗で取得経験値が変わる
とかにしたら、ライムライトで何か問題になるんだろうか?

SAVEは有っても別に構わんけど

213 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:54:26.35 ID:ymXHqmkD0
ていうかこの流れ、何かデジャヴだと思ったらあれだ

SIRIUSのロケテでCNとBSSが実装された時の流れに似てるわ

214 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:55:07.31 ID:vnrklcKM0
APの搾取のやり取りもやっぱ新規には厳しいかもしれんけどなー

スコア仕様だけは戻してほしい


215 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:55:32.54 ID:HGXXGFjI0
すっげー関係ないけど
ライム食って何故かゲロゲロしちゃったのを思い出した

216 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:56:15.86 ID:yYpKpY+C0
名前だすとまた荒れちゃいそうだけど

猥とかがまたエクセ出しまくって
どや顔で代行とかするようになんのかな。


217 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:58:04.03 ID:vnrklcKM0
お前のIDからYが死ぬほど好きってのはわかったから名前出すな

218 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 10:58:41.85 ID:Dk3LkpBk0
今日、近所のラウンドワン行ったんです。ラウンドワン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで列がはみ出してるんです。
で、よく見たらなんかパネル出てて、ロケテ開催、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ロケテ如きで普段来てないラウンドワンに来てんじゃねーよ、ボケが。
ロケテだよ、ロケテ。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でラウンドワンか。おめでてーな。
よーしパパFLOWERのHARDやっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、Brokenフルコンやるからその列空けろと。
リフレクってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
オンライン対戦で当たった奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっとプレイできたかと思ったら、隣の奴が、SAVEDで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、SAVEDなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、SAVEDで、だ。
お前は本当にリフレクをやりたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、SAVEDって言いたいだけちゃうんかと。
リフレク通の俺から言わせてもらえば今、リフレク通の間での最新流行はやっぱり、
チェインJR、これだね。
トリルJR。これが通の勝ち方。
トリルってのは交互にタッチする。そん代わりJR入ると極端に見切りにくくなる。これ。
で、鳥コン。これ最強。
しかしこれをやると次からRIVAL欄で敬遠されるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、LEVEL5でも食ってなさいってこった。

219 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:00:57.05 ID:PjqEydYc0
仕様変えすぎで別ゲーになってるな
対戦が売りだったのにどうしてこうなった
パラパラ、DMX、マンボ、キーマニの二の舞になる予感

220 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:01:39.18 ID:DUbcU+GgO
正直指とリフレクの客の数の違い見たら独自路線行かずに指に寄っていくのは致し方ない気がする

221 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:03:20.97 ID:p/O+KvXjO
その売りだった対戦ゲームがインカムが少ない・ユーザーにウケなかった、アプデで色々工夫しても時既に・・・だから仕様大幅変更したんじゃね?

222 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:03:27.44 ID:MDvowjqs0
>>213
お前ツイッターでどや顔してそれ言ってそうだな

223 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:03:29.13 ID:Xmv7Wc5YO
10万点ってARの100%を1000倍しただけだから、結局ARだよな。
それなら、旧スコア計算と新スコア計算を両方保存できるはずだよな。
そうしてくれて、判定も甘くせず今のままなら文句ないかな。
これなら、スコア引き継ぎも可能だろうし。

クリアボーダーは10万点の方になるだろうけど、
勝敗をつけるのはどっちでもいいよって思ったけど、
難易度違いを考えると10万点の方になるか。

ランキングも両方公開してくれたらなおよし。

224 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:05:17.58 ID:MDvowjqs0
そもそも10万点スコアって勝敗の差がわかりにくい

225 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:05:43.51 ID:yreA+BYm0
別難易度でのマッチングはローカルのみらしいから、ローカル対戦のみAR勝負とか
微妙か

226 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:06:32.16 ID:eJxPhaqn0
JR連発されて全然勝てなくて嫌になってやめた俺からするとこの仕様変更は凄い嬉しいな
従来の対戦モードも残しておけばいいのにとは思うけど

227 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:07:39.77 ID:7970T4pAP
つか相手によるSAVEDってそんなに重要なの?
俺このゲーム始めて1カ月半くらいなんだけど、Bランクとか出たことないよ。
自分の実力客観的に見られずに分不相応な特攻しすぎなだけじゃね?
リフレクの売り潰してまで導入する理由がわからん。3TOPとかAP重視スタイルとかは歓迎。

228 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:07:56.16 ID:oS2at2+X0
>別難易度でのマッチングはローカルのみらしいから
そうなのか。ならオンラインは今まで通り同難易度マッチのみ?

229 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:08:06.04 ID:HGXXGFjI0
でもなんだかんだいって実装されてから
1ヶ月ぐらいで慣れちゃいそう

230 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:11:26.10 ID:yreA+BYm0
>>228
wikiにはそう書いてあるね。行ってないから直接確認したんじゃないけど

231 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:14:22.45 ID:MDvowjqs0
>>226
ゆとり?

232 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:14:48.84 ID:sEoxL/Ak0
>>227
はいはい1ヶ月でそんなに上手くなってよかったね

233 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:17:20.10 ID:imOp7UtUP
>>232
えっ?

234 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:18:14.91 ID:kIKwvQkg0
もう情報は出尽くした感じなのかな

235 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:18:29.59 ID:8+J5zvGe0
だからってクリア出来るの遊べば向上心がないっていうよね

236 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:18:43.48 ID:oS2at2+X0
>>230
パンフに書いてあるみたいね
ぷろとらに画像上がってた

237 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:20:25.27 ID:yreA+BYm0
カードが使えるようになれば解禁曲の情報はまだ出そうな気がす

238 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:22:55.32 ID:ovEfEwBy0
スコア引き継ぎも絶望的だし、レベル100超えたプレイヤーは
ライムライト稼働まで初代で何をやろうかね

239 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:25:23.05 ID:mvliqA9c0
>>165
テクニカとリフレク一緒にすんな
テクニカに失礼

240 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:25:55.04 ID:6eULNHX30
>>238
対戦を楽しむしかあるまい。

241 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:28:49.62 ID:kIKwvQkg0
>>236
これかな
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201106221126380000.jpg
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201106221126380001.jpg
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201106221126380002.jpg

242 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:28:57.75 ID:CgmRM9s0i
とりあえずカード使えるようになれば、あと2曲は出ると思う

243 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:30:43.22 ID:/bnBjMuvO
>>235
特攻は最後の曲だけにしろってことでしょ

244 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:31:53.89 ID:MDvowjqs0
最近音ゲー板のほうが報告組減ってるのかね

245 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:33:48.19 ID:pBjO5lfhO
>>227がキモ過ぎる

246 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:34:18.96 ID:vnrklcKM0
正直、あの1点とか2点とかの差で負けてクゥ〜〜〜ッ!てのが対戦ゲームらしくて楽しかったんだけどなぁ。
そのスコア計算とクリア条件が好みならjubeatやりゃーいいじゃん、jubeat。おんなじゲーム作ってどーすんだろ。





ぷろとら管理人と考えが一緒すぎたワロス

247 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:39:11.24 ID:Dk3LkpBk0
パズルツイート?って何の意味があるんだろ
あんなよく分からない羅列のアカウントをフォローする気起きないし
指の称号みたくフルコンとかで使える単語が増えるでもないと使わないなあ

248 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:42:36.64 ID:ovEfEwBy0
>>247
ロケテだからまだいいけれどライムライトが正式稼働して、
アカウントをフォローでもしようものならタイムラインが大変なことになるな。

249 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:45:24.06 ID:CMsESMDI0
なんか思ってたのと違うな
雰囲気から変わりすぎじゃね?あのサイバー的な感じがよかったのに
なにこのネズミ

250 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 11:46:09.10 ID:5RLQMQ2m0
>>248
正式稼働版は自分のアカウントにつぶやけるようになるんだろ
e-amusementのサイトでアカウント登録して

251 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:46:45.88 ID:clyTJWPi0
パズルツイートとかは別にどうでもいいが、そこらへんの単語がグレード(あるかしらんが)昇格時の報酬や
弐寺のツアーみたいに隠し曲と隠し曲の間にあるカスタマイズ解禁みたいなのに組んでこないよう祈りたい

流石にないよな?

252 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 11:48:01.92 ID:5RLQMQ2m0
>>251
PASELIで買うとかだったりして

253 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:48:21.46 ID:nLBK85XGO
ユビーターの俺に何がパクリなのかくやしく

254 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:48:52.75 ID:QmB7/zUo0
QMAはマジカで買うんだっけ

255 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:49:21.46 ID:AeV7NH98O
>>253
点数方式が同じになったのよ

256 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:52:41.95 ID:nLBK85XGO
>>255
つまり100000点満点てことか
リフレクなら既存の点数方式のがいいな

257 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:53:02.42 ID:nLBK85XGO
1000000だた

258 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:56:41.95 ID:ovEfEwBy0
>>250
それだと自分の携帯からつぶやいてもそう変わらない気がするがw
jubeatでプレー記録をi-revoに送信してたみたいに
スコア記録の備忘メモとかになるならいいんだけどねー

259 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:57:03.89 ID:5RLQMQ2m0
KONAMIは2chをチェックしてるのだろうか
チェックしていたとして参考にするのだろうか

260 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:58:29.16 ID:PjqEydYc0
          ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    REFLEC BEATは死んだんだ
     (l     し    l)   いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうYOSHITAKAは許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ
      > 、 _      ィ     
     /      ̄   ヽ    
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |


261 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:59:06.76 ID:m0ViM/J30
よしくんに見守られながらリフレクができるなんて頭がウィザッチュナイしそうだな

262 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 11:59:15.07 ID:HGXXGFjI0
↓いえ〜い、見てる〜? のAA

263 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:00:42.72 ID:4Sv8J65W0
>>260
ジャイアンは関係ないだろ

264 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:01:09.66 ID:iTrBmMkiO
そういや所々で見かけるeーpass使えないってなんなのよ

265 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:01:47.37 ID:P7dFiDbGO
指要素 指要素って言ってるがロケテだから後4〜5ヶ月後に製品版出るからいくらでも変えられる

不満があるならロケテ行ってアンケ書いてくればいいじゃん文句言ってもなんだかんだ皆やる

266 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:03:24.98 ID:imOp7UtUP
>>265
書いてるって報告あるじゃん

267 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:04:16.23 ID:fBLlftmk0
100k満点?1M満点?
まぁいいんじゃないの他の音ゲーと統一したかったとかそんなところじゃない?

ところで95k?950k?から鳥Aらしいが以前の90%ARとどっちが難しいんだ?

268 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:06:18.79 ID:vnrklcKM0
>>267
判定が甘いからAAA出るレベルなら余裕

269 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:10:19.15 ID:iTrBmMkiO
もういっそ最初の画面で得点方式を選べる仕様に…

てか画像動画マダー?
誰もいなかったら5時行くから撮ってくるぜ

270 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:10:53.25 ID:sncgPx/W0
予想通りのネガキャンぶりだな
サクリフ解禁が対戦勝利方式で辛いとかお前ら言ってたじゃねぇか

271 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:12:55.71 ID:AeV7NH98O
>>270
文句言ってるのは5割ぐらいしかいないよ

272 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:14:49.13 ID:NDB8VCA00
>>270
それはあんまり関係なくね

273 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:15:20.01 ID:sncgPx/W0
>>271
すまん、いまざっと前スレから見てきたけどネガってる奴らばかりが目についてね
ノイジーマイノリティってやつであってほしいな
どーせロケテは混むんだし・・・w

274 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:16:23.23 ID:sncgPx/W0
>>272
ユーザー「サクリフ解禁キチィっすw」→スタッフ「あー、やっぱ対戦ってダメなのかな」→売れてる指方式でいくか
って構図だと考えた

275 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:17:40.19 ID:fHlH47UE0
3topってどんな感じなの?ただ判定位置が2個から3個に増えただけ?
現行赤譜面は譜面変更されてるのか?


276 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:20:42.50 ID:vnrklcKM0
旧曲の譜面がそのまま
真ん中飾り

277 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:20:56.75 ID:IoZpgMl9O
リフレクもテクニカも紫基調のちょっと暗めだったのが
2になってリフレクがテクニカと同様に明るい色彩に移行してきたのは意識しているのか偶然か

278 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:21:24.19 ID:5RLQMQ2m0
2TOP→3TOP→4TOP→…となって、最終的には2LINEとなります

279 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:25:33.01 ID:sncgPx/W0
なにその餓狼伝説

280 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:27:29.18 ID:rB/V0x3WO
そこまでくるとアイテムとか出てきそうだな
相手のライン上下逆転とか打ったやつ5連続でJRになるとか

281 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:32:04.75 ID:0HQoNPofO
初根ミクみたいに、基本スコアのMAXが10万でJR分だけ上乗せの可能性はないのかな

98%にJRで10万オーバーするとか

282 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:35:19.96 ID:pQx1Kvup0
http://www.logsoku.com/thread/schiphol.2ch.net/otoge/1272632635/
初代ロケテ時との勢いの差が著しいな

283 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:37:30.95 ID:E8ii8D8P0
ロケテの話が出てからリフレクスレに常駐しだして疑問に思ったんだけど
もしかしてリザルトのAとかAAとかってJUSTやGREAT率だけじゃなくてミスった分の減点とかJRとフルコンボの加点も計算に入るの?
JRなんかやって空振ったら損するだけじゃん!と思って無視してきたんだけど……。

284 : ◆sk3OjtQhms :2011/06/22(水) 12:38:20.82 ID:EnlvmDjWO
>>264
遅レスで申し訳ないですが……

現時刻でも未だにローカルモードなので、パセリどころかe-PASSが使えません。
ひょっとしたら今日はこのまま動かないのかも……。

それにしたって公式告知にはパセリ〇とあるのに偽り有りというか。

285 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:39:03.64 ID:Dk3LkpBk0
指が成功したのはフルコン称号とかエクセとかのやりこみ要素だと思ってたんだけどなあ・・・
安易にスコアを真似することはなかったんじゃないか

286 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:40:09.21 ID:GntM2fq80
>>282
初代のロケテストに立ち寄ったら誰もいなかったのが印象的だw

>>283
含まれないよ。
でもJR撃たなかった分の差で負けたら損だよね。

287 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:42:47.31 ID:DkBKT4HWO
まだサクリフ解禁前、対人2勝→曲選択画面でオゥライ!って流れた時のあの言いようの無いwktk感を一生忘れない、忘れない…





288 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:43:28.26 ID:HGXXGFjI0
まだトリップつけてんのかよ

289 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:43:51.78 ID:qBFOYs370
>>277
ライト層にアピールするのに白基調の明るめの色を取り入れてるんだと思う
X2、ripplesみたいに緑や白をあしらうと、女性層辺りのハードルが下がるんじゃないかな?

290 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:48:02.54 ID:sncgPx/W0
指と被るのを批判してる人は何なんだろう
むしろ難易度別とか救済措置とか救済措置として良いことだと思うんだが

バトル部屋と協力部屋で分ければいいのかな
難しいね

291 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:49:53.21 ID:pQx1Kvup0
皆落ち着け
指リプロケテ時に背景見にくいって言いまくってたらちゃんと改善されてただろ
リフレクも最初期のロケテではミス数が少ない方が勝ちってルールだったし、2TOPだって存在しなかった

292 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:51:18.33 ID:ovEfEwBy0
>>290
今まで通りスコア2種類残してくれればいいんじゃない?
メインは新しい方(AR*1000で引き継ぎ)、サブでバトル用のスコア(今まで通り)。

293 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:51:26.55 ID:qBFOYs370
>>290
実装可能かはわからんけど、対戦モードと今回の仕様をプレイ時に選べれば良いよな
対戦派・慣れてきて刺激が欲しい層と音ゲーとして楽しみたい層ですみ分けられる

294 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:53:07.53 ID:vnrklcKM0
>>293
そのための今のオンラインとローカルがあるのにな
ローカル3曲絶対出来るのに

295 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 12:58:39.03 ID:DkBKT4HWO
>>290
そもそもシステムを指と同じような感じに改変してしまったコンマイが糞
幾ら指インカム良いからと似たようなシステムばかりにしたら変更された後発ゲームが早く廃れるのは想像できる

リフレクは対戦が売りのゲームなんだからその売りを止める事=リフレクを殺すようなもの

正直こんな事するなら次回作なんて作ってくれなくても良かった

296 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:00:39.01 ID:sncgPx/W0
もうちょっと落ち着けよ・・・
ツイッターでもボロクソに言ってる人が何人かいるけど、ここで批判してるのもこういう人達なのかな

297 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:03:12.86 ID:txDWxptz0
リフレクもコミュログとか作ってくれればなあ…
指みたく確実にまとまった情報得られたりできるんだけど

対戦結果によるAPの加算とかは流石にあるよね?

298 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:03:22.32 ID:xDfQ4fquO
これだけボロクソ言われてりゃ改善するだろ
しないならさよならリフレク

299 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:05:39.41 ID:rHpor/h70
興奮しすぎだろ。てかやってみないとわからんなこれ

仮に「今のシステムが次回作のシステムになる」ならもっと反論してたと思うけどな
特に運ゲーとかいいだす人が最もだと

300 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:06:12.32 ID:cF6ryUP9O
ごめんなさい
初代ロケテ参加してノートに
『指みたいにしてください(save機能とか)』
って書いてごめんなさい

製品版アンケでも
指みたいなsaveシステムがほしいです

って書いてごめんなさい

意見言うくせにリフレクやってなくてごめんなさい

リフレクは他の音ゲーみたく座談会やったのかな?

301 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:10:53.41 ID:vnrklcKM0
>>299
この仕様だとしたら運ゲにもほどがあってよかった


302 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:16:18.15 ID:Lj/JiQm7O
現時点約10人待ち

よしくんとKAGEさんは2階エスカレーター上がった所から下を見てます

303 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:16:33.23 ID:Xmv7Wc5YO
>>292
今、ARとスコアを両方とも計算して保存してるんだから、
普通に新旧の両方のスコアを計算して保存できるはずだよなー。

クリアとかランクは新スコアで、勝敗は旧スコアで。
難易度別マッチはローカルだけみたいだし、勝敗とか特にいらないから、勝敗の判定しなきゃいいし。

304 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:17:15.19 ID:AeV7NH98O
というかお前ら勝っても負けても楽しいとかいつも言ってんだろ
なら今回の仕様でもなんも問題ないじゃん
正直に相手を虐めるのが楽しいって言えばいいのに

305 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:17:42.07 ID:fhc4HGsa0
感覚的には別々にオフラインやって誰かがB以上だせばクリアって感じか
判定甘くなってるし大体C以上相当か

オフライン通信のみ難易度別で対戦できるのは嬉しいが失ったものが致命的すぎる

306 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:18:03.47 ID:ymXHqmkD0
「さよなら」とか言うやつはそれこそ勝手に辞めたら?
改善点挙げるとか不満漏らすとかならまだしも、
それだと、言いたかないけど
やっぱりSIRIUSの時の引退詐欺思い出すわ

307 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:18:45.69 ID:sncgPx/W0
>>299
同意
ツイッターでも一部が終わっただのお疲れ様でしただのボロクソに叩いてるよ
まだ不確定情報も多い中でここまで断言できちゃう早計さにはむしろ尊敬

308 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:19:16.62 ID:sncgPx/W0
>>306
それでもやっちゃうリフレクビート

309 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:19:59.76 ID:1ONDGvZk0
・背景やノーツを見やすくする
・対戦勝利数の解禁を無くす
・曲ソートシステムを使いやすくする

マジでこれだけでいい あとは蛇足

310 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:21:19.65 ID:ovEfEwBy0
>>303
YOU LOSEって言われるのが嫌ならオプションで表示をON/OFFできたりすればいいしね。
せっかく音楽で競い合える(by.YOSHITAKA)ゲームなんだし、そこは継承していってほしい。

311 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:25:56.85 ID:RkRYuOHX0
全国の
いや
全世界のユーザーと
オンライン対戦で
競い合ったらいいじゃ……あれ?

312 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:27:02.60 ID:r/l2Kxna0
>>304
勝敗抜きに楽しいってのはプレイ中の一進一退があったからっていうのがあるんじゃないかな?
劣勢だからがんばろうとか優勢だから余裕があるなみたいな気持ちがなにも無しに終了して勝った負けた。


リフレクが好きだから根本的な部分を変えられなければ続ける・・・はず・・・

313 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:28:02.11 ID:/IX6U8Ng0
対戦要素が無くなるのは嫌だ・・・
相手と1点差で勝った時の気持ちは絶対忘れられない

314 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:28:07.42 ID:E8ii8D8P0
>>286
音ゲーとしか思ってないから、別に負けてもきちんとA以上取れば済む話だからさ

「○○は〜点以上取れば鳥いける」みたいな話題が出てきてるから
点数にはJRやフルコンボボーナスが含まれてるのかと思った
よく分かんないね

315 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:41:02.39 ID:NCTCSvmN0
指というよりは、ポップンに近い感じか?
終了後にシャッターボーナスがはいる訳でもなし。

結局のところ、LOは普通のオブジェクトと何ら変わりなくなったしJRの必要性もなくなったし。いいのかそれで?

316 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:45:20.76 ID:5RLQMQ2m0
よくない

317 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:47:20.65 ID:CJ2GCOzH0
>>299
寺もDDRでもロケテで新要素・変更点が出た時は色々文句言われてたし
文字情報だけで判断するのは早計だと思う

318 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:47:52.45 ID:kGUWRs0CP
スコアはまあ…まあいいとして
JRの意味がないのと対戦要素がないってのはダメだろ

319 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:49:35.38 ID:pBjO5lfhO
流石にこれはお葬式

320 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:52:05.27 ID:X11Okzu2O
JR加点の廃止はやり始めでJR打てない初心者が不利なのに配慮したんだろうか
たしかにJR打てないで負け続けでイライラ→次のインカムに繋がらない、のは分かる
でもせめて赤譜面だけは加点ありとかさ…

321 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:52:59.80 ID:E8ii8D8P0
ロケテの際に葬式が開かれなかった機種ってあんの?

322 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 13:55:03.05 ID:qBFOYs370
無いね
仕様が大きく変わらなくても結局追加曲で毎回悲喜交々
ロケテの名物と割り切った方がいい

323 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:02:50.42 ID:g+qonrh60
横浜のロケテ台、1プレイいくらですかね?

324 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:04:27.08 ID:HpgqQEP00
ゲームシステムに文句言うつもりはないけど解禁システムがユビ方式になるのは勘弁
前作曲を解禁しろとも言わないけど、中身スッカスカで解禁していく楽しみがなかったユビのシステムはマジ勘弁
ユビのシステムでも本稼動でポップン並に隠し曲が用意されてるなら文句なんて滅相もございません!

325 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:04:30.34 ID:dG5OumVt0
>>166
茜になった俺の気持ち考えてくれorz

そして、判定甘くなるのもランカー目線からしたら正直かなり面倒なんだが。
また全譜面やり直せってか。

明日横浜行って文句言ってくる


326 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:04:45.32 ID:97aEVBh/i
勝利数解禁曲は負けても0.5くらい入ってくれればいいんだけどな…
なかったらなかったでさみしいし

327 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 14:09:44.39 ID:f3Owkaub0
JRによる加点さえあれば…

328 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:12:04.25 ID:ovEfEwBy0
>>312
スコア低いからこそJR加点やミスによる駆け引きもあったのにね。
ゴルシスのイントロチェインJRとかw

今作でもスコアの表示位置が真ん中ならともかく
離れちゃったからプレー中にスコア差見る余裕もないだろうしなぁ…

329 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:13:18.72 ID:NOsS8HibO
なぜかヨシタカが横浜タイトーにいた

330 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:14:44.94 ID:MsmB7i/NO
ここまでシステム変えてきた音ゲーは今まで無かったけどな
対戦音ゲーって根本がもう崩れてんじゃん、ただの音ゲーならこんなもんやる意味ない

331 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:15:35.33 ID:CEf35L9/0
機能面での事が多いけど曲の方はどんな感じか知りたい
結局は曲さえ良ければやるだろうし機能は本稼動時の修正に期待
個人的にはボーダースコアを設定しつつ対戦出来れば新規も増えるし既存ユーザーも損が無いと思った

332 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:15:39.27 ID:JkQU5heNO
今作中に総合ランキング載るよう頑張ろう
後レベル3と4全埋めだ

次回作の総合はどうでもいいや

333 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:16:15.71 ID:r/l2Kxna0
>>314
そのままの意味で受け取ればいいよ。ノーツ数から大体のスコアの割合だせるし
その手の話題でJRは基本含まないけど含んでるなら一言つけたしあるよ。ブロワー以外ほぼ誤差レベルだけど

334 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:16:36.64 ID:FANgyd8aO
救済はまぁいいとして

まぁまだロケテ段階だが、JRは意味がないどころか嫌われる要素になる危険がある
指でのエクセゲーに相手の邪魔が入るようなもの

あと対戦形式なのに邪魔しあい、最後は救済ってのに違和感があるんだ
急に方向転換したせいで何かおかしい

335 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:18:43.69 ID:imOp7UtUP
「JRなしでおねがいします」
「JRうったらうちかえします」
「JRするやつしね」

336 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:18:50.48 ID:AeV7NH98O
やる意味がないとか…過激派ばっかですねえ…

337 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:21:29.48 ID:ztW62ZIe0
曲とプレイ感覚目当てでやってるからどうでもいい
人が減ったら俺がプレイしやすくなるからうれしい

338 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:21:45.85 ID:nLJTnV9a0
そもそも対戦機能なくなったらスレタイどうするの・・・

>>321
最近だとjubeat knitでは葬式はなかったんじゃねぇの
copiousは曲目は確定じゃないにしろ削除曲が出ることがわかって葬式
ripplesは背景選べなくて一部のマーカーでとんでもないことになってたからそこだけは葬式

339 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:22:34.74 ID:/o9WfuZaO
ゲーム自体は違うんだからやる意味ない事はないだろ
対戦したいだけってことなのか

340 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:24:22.39 ID:gOG5LUYW0
JRが点数に反映しない
判定が甘くなった

これらが一番許せない
正式稼動までにどうにかしとけよー

341 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:28:19.45 ID:sEoxL/Ak0
個人的には楽曲の全解禁が欲しいんだよね。

全解禁しないならIIDX,X2,pop'nみたいな
もっと作りこんだ隠し曲イベントを提供してくれないと
ゲームとしての盛り上がりが少し平坦に感じる。
(jubeatの解禁システムもそうなんだけど
バージョンアップして見て呉れが変わっても解禁までの道のりは
結局レベルなりポイントを上げていくだけじゃんってなっちゃう。
しかもそれですらかなりのクレジット数がかかる。)

そういう意味でも現行バージョンの対戦に重きを置いたシステムを使った
サクリフの解禁条件はすごく良かったし、音ゲーで対戦するってのもすごく楽しかった。
だから対戦要素の薄いlimelightはすごく残念に思っちゃう。

342 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:29:51.48 ID:q31+GX/r0
近所だから明日ロケテ行ってみようかと思うんだけど、
ロケテって空気ギスギスしてる?

おだやかな感じなら行きやすいんだが

343 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:30:21.38 ID:NCTCSvmN0
>>338
リプはレベル大調整で葬式なかったっけ

344 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:30:56.39 ID:j8rpI8Wn0
判定甘くなるのはどうかと思うけど
対戦は経験値稼ぎ、サクリフ等の礎にしか思ってなかったからどうでもいいや

345 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:32:25.78 ID:y/6FZWfq0
>>334
試合の後の握手っていうかもはやスポーツの域だな
俺は殺伐としてる方を望むが

346 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:33:34.41 ID:/SQyX7BB0
>>338
TBSが消えた
ロケテ時点ではないけど

347 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:34:06.37 ID:uMitYUjF0
JRは果汁てきなのにしか関係ないんじゃね?

348 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:35:07.99 ID:fi2G53sv0
指みたいにエクセ前提ゲーになったら
緑なんて今以上に選曲されなくなるんじゃないか
対戦ゲーで判定が緩過ぎるのは致命的というか

349 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:35:20.31 ID:UJ4cLvqFO
ここで文句言ってる人ってロケテ行ったの?

行ってないなら別のスレでお願いしたいんだけど

新曲の感想とか見たいのに邪魔です

350 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:35:43.59 ID:CJ2GCOzH0
>>345
ゲームの中だけだったらいいんだけどね
ゲームの外でも殺伐しちゃったりする人いるし

351 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:41:29.51 ID:vnrklcKM0
>>349
しね

352 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:41:50.28 ID:Lj/JiQm7O
>>342
ロケテギスギスはしてないよ。

普通ですよ。

353 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:45:49.10 ID:QIuPSz2S0
>>337
人が減ったらプレイしやすくなるが減りすぎたら筐体も減って逆にプレイしにくくなるぞ
最悪撤去でプレイできなくなる。DDRのように絶滅危惧種になったらわざわざ探さないとだ

354 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:46:35.97 ID:jR7VNtzSO
あれ、ショット音ないよな?

>>323
200円

355 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:47:47.42 ID:dG5OumVt0
>>349
ロケテ逝けw

356 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:49:19.37 ID:ztW62ZIe0
>>353
まあそうだね
そうなったらポプと寺だけやるからいいや
つかどうせ文句言ってる人もやるんでしょこれ
ワロス

357 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:52:39.18 ID:q31+GX/r0
>>352
ありがと
じゃあ明日行ってみるかな

358 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:54:53.90 ID:JkQU5heNO
>>356
お前の発言にワロス

359 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:55:45.00 ID:ztW62ZIe0
>>358
才能ある?

360 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:56:17.06 ID:AeV7NH98O
一つ確定したのは茜ざまあってことだな

361 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:57:52.42 ID:0gj9tB1L0
ハヤテ2期OP無いのかショボン

362 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:59:23.86 ID:dG5OumVt0
>>360
コンマイ頼むよ…
茜救済案を…

363 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:02:42.06 ID:imOp7UtUP
クリムゾン持ち越しで

364 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:06:14.83 ID:/iMOEk9OO
ギスギスしてるのはYOSITAKAを睨み付ける視線だと思う。

365 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:06:41.97 ID:x7p8DK1j0
>>338
ripplesロケテの超インフレはむしろ今後への期待が寄せられて好評だった気が
knitは盗撮動画が流通して賛否両論だったけど他にはこれといった問題もなくて上手く切り抜けてたと思う

チュンストロケテは新筺体の押しづらさが大ブレーキだったけど全体的には好評だったな
タンゴが既に猛威を振るってて譜面変更だけは絶対にさせないという空気があったのが懐かしい

366 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:09:42.71 ID:Lj/JiQm7O
>>364
ワロタwwwwww

そりゃ皆通れば注目してるからなwww

367 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:11:50.77 ID:pPmA2k0O0
ここでも対戦=弱い物虐めみたいなこと言ってる奴いるしこの変更も仕方ないんかの

ま、俺はそんなこと関係なく今後もイヤラシイJRバンバン打つつもりだけど

368 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:13:05.00 ID:NSbQ+VC/0
皆プレイするのコナオリの既存とか新曲ばかりで
エヴァ→AKB→fripSideでやった自分は覗き込まれるのがちょっと恥ずかしかったわけで

369 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:13:46.20 ID:pPmA2k0O0
というか逆に弱い者虐めしても救済あるんだから公式におk出たようなもんだわな

370 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:14:59.12 ID:KY0liULHO
楽しいから…で16万突っ込ん自分乙



371 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:16:22.28 ID:+q3XKJC70
でもJR撃てばプレイ後にポイントが入って一応解禁が速くなるみたいだな

372 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:16:40.39 ID:/ein7HL1O
というか今回の新要素のツイートってXGのコミュニティをさらに使いやすくしただけじゃないか
オリジナル要素が皆無になってきてんぞ

373 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:18:41.49 ID:NCTCSvmN0
えっと、天体はギタドラ版のカバーだからボーカルは入尾さんだよね
残テがポプ版だとしてボーカルの情報とかあったっけ?
高橋洋子さん本人使ってた覚えもあったような

374 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:20:29.41 ID:CJ2GCOzH0
>>373
ポプ17まで高橋洋子さん本人の歌唱
18以降カバーになってる。

カバー版のボーカルは誰かは確か不明だったはず

375 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:23:30.60 ID:/ein7HL1O
JRはフィルイン・ワイリングボーナスみたいなものだけど、やっぱり加点は欲しいよなぁ

376 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:28:27.56 ID:uMitYUjF0
さっきリア充的な二人組が大声で話してて本当うざかったわwww

ってか、始まるときに"ONLINE BATTLE"じゃなくて"ONLINE PLAY"になってたな。
もう、今回は対戦要素始めから切ったのか。

377 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:29:09.06 ID:e1qOWgKc0
今回のシステムが100%改悪、良くなったと思う奴は社員かロクにやってない新参
と決めつける宗教的思想の方はちょっと離れて頭冷やしたほうがいいと思うよ

378 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:30:33.67 ID:pPmA2k0O0
70%改悪
改良30%だな

379 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:31:03.94 ID:JkQU5heNO
わかった
じゃあ頭冷やして考え直すわ

380 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:31:41.17 ID:ovEfEwBy0
>>371
全解禁してしまったらJRが無用の長物に…。

今回のロケテで対戦機能復活希望がわき起これば
まだ次のロケテでも変化はあるはず。
3TOPで譜面のバリエーション増えてて
そこら辺は改良されてるんだから。

381 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:31:53.87 ID:uMitYUjF0
3TOPは案外面白かった。

382 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:32:12.95 ID:/ein7HL1O
新規のお客様や初心者には改良
リピーターの方々には改悪
今回はリピーターをバッサリ切りかねないけどね

383 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:33:35.63 ID:uf1hC/e/0
>>373
残酷な天使のテーゼは本人歌唱から最近カバーに差し替えられた。

384 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:34:51.29 ID:/ein7HL1O
無印→公式試合
limelight→壁打ち練習

385 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:37:18.57 ID:uMitYUjF0
グレードでシステム分ければ良いんじゃね?

非現実的だよね

386 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 15:38:08.08 ID:f3Owkaub0
こんな時こそこれだ

478 :爆音で名前が聞こえません:2011/05/15(日) 22:40:44.06 ID:rcF7k9pIO
Brokenの後半LO3本同時押しのトコなんですが、あれってどれが長いか事前にわからないのですか?

だとしたら運ゲーにもほどがあるじゃないですか!

あそこでよく、うげーマジかよーってなるんですよ


498 :爆音で名前が聞こえません:2011/05/15(日) 23:40:56.02 ID:rcF7k9pIO
ある程度運ゲーなのはわかってますよ
それにしても皆さん言い方が冷たいですね


506 :爆音で名前が聞こえません:2011/05/15(日) 23:58:35.05 ID:rcF7k9pIO
やっぱみんな上手なんだねー
おやすみ


387 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:39:04.91 ID:8TZGqE3d0
そんな夜にはうしのちち

388 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:42:28.59 ID:nLBK85XGO
まあお前らの事だからどうせ続けるんだろうな

389 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:42:33.47 ID:WeVFztea0
ねむれーねむれーわーこーうどーよー

390 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:44:26.93 ID:/ein7HL1O
REFLEC BEAT limelight battle edition の稼働を所望するっ!!

391 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:50:34.72 ID:Vr6Pq39r0
散々文句言って引退宣言までして、それでも次回作プレイしてるってのなら滑稽だけど、
ロケテスト段階で不平不満要望を言うだけなら別にいいだろ
何一つ文句ない奴しか次回作プレイしちゃいけないのかよ

392 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:50:38.82 ID:gARRerYl0
>>388
そうですとも!!

393 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:51:58.30 ID:XlRwNjfd0
ロケテきたが1台あたり7人待ち程度
ぱっと見現行のがカッコいいから3fでRb
しようとおもったら4台うまyてる

394 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:55:17.99 ID:sncgPx/W0
>>391
実際1行目みたいな人ばっかだからなぁ〜w

>>393
情報Thx
今日の時点でその程度なら土日にふらっと行っても遊べそうだな
ユーザー数の少なさに泣かされるが、こういう時だけは助かるw

395 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 15:56:32.10 ID:/bnBjMuvO
ラウンドワン並び過ぎなのであきらめようかと思ったらYoshitakaがずっと店の前うろうろしてるー!!

握手してくださいって言おうと思ったができず俺も店の前2往復して完全不審者でした

396 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:06:02.47 ID:I29Qj+oC0
>>376
>>376
>>376

おい










おい

397 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:07:13.93 ID:vnrklcKM0
>>396
おまえうるせーよks

398 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:15:14.30 ID:ib+q+9mZO
3トップは面白いの?
まぁ本稼働で3トップ曲増えんとわからんかな

399 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:15:28.08 ID:/bnBjMuvO
今スレ全部見返したが解禁方法に文句言ってる奴の気持ちだけは全く理解できないな

多分jubeat方式で間違いないと思うけどこれって前作をやりこんだ人は旧曲最初からできるし
初めて触れるような人は全解禁してないことにより最初はほぼ版権のみから選べて分かりやすいといいシステムだと思うんだが

ポップンみたいに凝った解禁システム用意して欲しいってのも贅沢な気がする

400 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:18:19.73 ID:vUCLU+WgO
ノートに書いておけば意見が反映されることもあるからロケテ組で不満がある人はちゃんと書いて欲しい
自分も今週末に地元でロケテあるからやった上で書こうと思ってる
カスタマイズが無いとか情報あるけどそれは空欄から数を予測されないようにするためじゃないか?
流石にショット音がスコアに影響することくらい分かってるだろうから変えられなかったらマズいでしょ

401 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:19:59.48 ID:sncgPx/W0
かといって1ページ以上にわたって妄想私情をきったねぇ字で書き連ねられてもとは思う
ああいうのも全部読まなきゃならんスタッフは乙としか言いようがない

402 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 16:21:19.56 ID:f3Owkaub0
果たして全部読むかな

403 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:25:03.33 ID:eSWzGgfgI
カードってまだ使えないの?

404 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:25:13.56 ID:ib+q+9mZO
「誰でも簡単に音楽で競い合える」
アペフェスの宣伝動画でよしたかがこういったけど
この根底を全部覆したなww

405 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:27:24.23 ID:Y+FxyCLS0
アペフェスで音ゲーで対戦してみませんか?とか言ってなかったっけ?
何か3Tとかスコアはいいんだが当然オンラインはあるよな?

ロケテやって製品版で改変した奴ってある?ほとんどロケテのまんまだから期待しない方がインザネ?

406 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:28:33.03 ID:xDfQ4fquO
>>405
現行リフレクはかなり変わったけど

407 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:29:45.07 ID:Y+FxyCLS0
>>406 いや、リフレク以外で

先にアペフェスで対戦云々書かれちまった…

408 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:34:08.32 ID:e1qOWgKc0
future gazer/fripside
http://www.youtube.com/watch?v=LtdaI9d6xtM

Have a Good Day!/のあのわ
http://www.youtube.com/watch?v=S84il_P9-ko

I Hate DISCOOOOOOO!!!/the telephones
http://www.youtube.com/watch?v=29iH4JOgZJI

LOVECHECK/Bradberry Orchestra
http://www.youtube.com/watch?v=7M6PQtOHpa0

今のキミを忘れない/ナオト・インティライミ
http://www.youtube.com/watch?v=XSUhxFlT5TY

残酷な天使のテーゼ
http://www.youtube.com/watch?v=B8k3pKHwJDI

天体観測
http://www.youtube.com/watch?v=j7CDb610Bg0

虹色の戦争/世界の終わり
http://www.youtube.com/watch?v=95k-N01Jbq0

ヘビーローテーション/AKB48
http://www.youtube.com/watch?v=lkHlnWFnA0c

女々しくて/ゴールデンボンバー
http://www.youtube.com/watch?v=loU6qOZOxG8

409 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:34:44.44 ID:xDfQ4fquO
>>407
なぜリフレク以外である必要があるん?

410 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:34:48.45 ID:imOp7UtUP
その前にも何回か書かれてるが

411 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:35:31.38 ID:ib+q+9mZO
主観的意見だが、「演奏感」だとタッチパネルのリフレクは寺やギタドラはおろかキー音無い指にも劣ってると思う
でもそんな音ゲーとしての弱みを覆すだけの対戦ゲーとしての面白さがあったんだけどな
音楽で競い合うってのが意外と楽しくて、JRの打ち所考えたりとか、ギリギリの勝負での緊張感とか
そういうのが、他の音ゲーには少ないからこそリフレクが楽しく感じた

まぁ製品版よ

412 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:35:49.83 ID:I29Qj+oC0
女々しくてはアッチ方面で人気があるからなぁ・・・w

413 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:35:57.07 ID:fAI4ezyDO
今まで改変した奴がなかったからって今回も改変しないとは限らない
全力でいこうぜ!!

414 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:37:03.25 ID:/bnBjMuvO
初代の2TOPって左右固定のものもあれば、ランダムで振り分けられるものもあるよね?

後者のものは旧曲でも3TOP真ん中にノーツが来ることもあるんじゃないのかな

415 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:38:28.24 ID:fAI4ezyDO
>>412
ASTRAL方面か…脇が臭くなるな

416 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:39:01.13 ID:ovEfEwBy0
twitter見てたら現地でアップデート作業しててワロタ

417 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:39:57.59 ID:g8mFXh48O
フルコン、JRあたりはさすがに変わるだろ
できれば判定も戻して欲しい

他はやれば慣れる気がする


418 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:48:28.44 ID:I29Qj+oC0
カード使えるようになったのか?

419 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 16:54:27.82 ID:f3Owkaub0
文句言いたいことはたくさんあるけど
どんな次回先がきてもやっちゃうんだろうなぁ
くやしぃ…びくんびくん

420 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:55:04.03 ID:60Jjwo/o0
明日午後から横浜行く予定があるから覗いてみようと思うんだが、込み具合とかどんな感じなのかな。
もしあんまり混んでるようなら土曜早朝に出直すつもりなんだけど。

421 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:56:17.79 ID:XMqIdSW7I
>>414
とりあえず花は真ん中にも降ってくる
ただ、ランダム性がかなり弱くなった気がする

422 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:57:41.59 ID:oFkPHbML0
>>420
今日昼前からいった感じだと10〜20人弱ぐらい並んでた

423 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:58:07.12 ID:pPmA2k0O0
版権の選曲は神がかってんなー

424 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:00:36.88 ID:pQx1Kvup0
とりあえずマトリョーシカがどんな曲調なのか気になる

425 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:01:47.85 ID:Jw1SlD5aO
まあまて
初代もロケテ中に仕様変わったんだから
きっと様子見て模索してくれるよ
俺信じてる

426 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:02:01.70 ID:60Jjwo/o0
>>420
昼過ぎだと若干増えそうだけど、それなら3時間も待てば遊べそうだな。thx

427 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:02:38.37 ID:XlRwNjfd0
近くのアドアーズ連コおいしいれす(^p^)

428 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:07:58.42 ID:Jw1SlD5aO
ふと思ったけど
対戦モードと協力モード両方付けたらよくね?
AP上げたり殺伐としたいときは対戦
練習や和気藹々したいときは協力
それぞれでやりこんだら出る曲アリとかさ



429 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:16:14.69 ID:SiQHNKoZ0
対戦なくして喜んでる輩ってグレードAの黄ネームが大半なんじゃねーの?
普段から乱入ウザイとか狩られたとか温いことばっか言っちゃう輩だし
対戦は復活希望、リフレクは相手叩きのめしてナンボのシステムがいいだろ

430 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:17:32.17 ID:/bnBjMuvO
「マトリョーシカ」って単語の入った歌をアルトが歌うとほぼ確実にボカロ厨(ニコ厨)とか嫌ボカロ厨の言い争いが数回は起こるだろうなあ

とふと思った

431 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:17:36.17 ID:QIuPSz2S0
>>428
それ今のオンラインとオフラインモードそのものじゃないですか

432 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:19:29.52 ID:GntM2fq80
>>429
三行目だけ同意
憶測で決めつけるのはイクナイ

433 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:21:29.27 ID:SiQHNKoZ0
>>432
A黄ネーム乙

434 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:21:44.88 ID:c+0vP4W40
狩られるの嫌ならローカルでAR詰めてればいいしな
オブジェ高速化もしなければ色も自由に選べるんだ
それにオン3曲、ローカル4曲の店はあっても逆は見た事ないし
サクリフみたいな「対人戦での勝利」を要求する解禁さえ無くせば万事解決だよ

435 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:24:13.01 ID:JkQU5heNO
次回作でよく、途中でうげーってなるんですよ

436 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:24:28.68 ID:XMqIdSW7I
マトリョーシカはタイトル通りちょいとロシアンな曲
個人的にアルト曲で一番好き
これをいち早く聞けただけでロケテ行ったかいがあったと思える

437 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:24:44.85 ID:Jw1SlD5aO
>>431
そう
だから今回の仕様は全国のプレイヤーと
ローカル仕様でウィザッチュナイするためのテストで
実稼働ではモードのひとつであると願っている

438 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:26:01.26 ID:sncgPx/W0
グレードAの黄ネームってそんなに恥ずべき称号なのか

439 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:28:37.16 ID:/bnBjMuvO
個人的ベストとしては

・オンライン対戦は勝敗は従来通りスコア
・オフラインは難易度違い店内対戦OK
・解禁システムはknit
(3TOPやTOPロングはどっちでもいい)

なんだけどなー

つーかこれならだれでもそれなりに満足じゃないかしらね

440 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:35:28.43 ID:zOlTfuwd0
90000点+JR理論値分撃って10000点とかにすればいいのに
JRの分を指のシャッターボーナスみたいにしてさ

441 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:42:39.22 ID:DkBKT4HWO
>>434
>オン4曲・オフ3曲の店
愛知の南の最果て市にそんな設定の店が本当にあってだな

442 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:44:42.84 ID:QIuPSz2S0
>>439
これはかなり同意できるな
個人的に現状の解禁される頃には勝手に上手くなってるのも好みだけど不満多そうだし
難易度別戦あれば実力の差がある人とも対戦楽しめそうだ

細かいところだと今の拾いすぎな判定どうにかして欲しい

443 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:49:10.38 ID:AFoa90ceO
>>434
FINAL曲の仕様自体は間違いでは無いはず。
サクリフに釣られてやりこんでリフレクにハマった人は多いし。
ただ「勝利条件を緩くする」か「自動解禁がある」か、ってとこかな。


444 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:52:12.15 ID:+p7+C2lu0
ヘビロテってポップンと同じでカバーだよね?

445 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:54:30.12 ID:zh8VxK470
ポップンにヘビロテってあったっけ?

446 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:54:39.76 ID:rV2cd13N0
難易度違い対戦できるようになったのはうれしいけどな
スコアも減点方式のほうが分かりやすいし

旧作で解禁した曲は最初から選曲できるようになってて欲しいな
折角Broken解禁したのに最初からってのはキツい

譜面変更、JRの仕様変更でハイスコアとかフルコンの引継ぎは難しそうだなぁ


447 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:55:11.95 ID:EnlvmDjWO
>>444
アーティスト表記があります。原曲でした。

448 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 17:58:03.69 ID:b5Ef2Kx9O
JRの意味が大きく変わっちゃったな
今は得点+あわよくば相手ミスって感じで、自己ベ更新の為に打ってる人が多いと思うんだ。
ライムは打つと解禁ポイントに追加されるんだっけ。それだと、全解禁した後にJR打つ意味はどうなるんだろう

あと、対戦というより一緒に遊ぶ感覚になるのも……ねぇ?
フルボッコBランクにした相手を「まだ死ぬんじゃねぇよ」と手をさしのべるような。シュール

オンラインをPlayとBATTLEに分けて、ライト層とコア層の住み分けを今からでもしてほしいね。
長々書いたけどスコアが従来通りだったら何でも良いって事に気付いた

449 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 17:58:27.86 ID:f3Owkaub0
すでに @Rbllloc ttp://twitter.com/Rbllloc がカオス

450 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:06:50.51 ID:5++fJ0mI0
>>445
ハロポプにAKBあったから多分それかな
本家にはないはず

451 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:11:49.60 ID:iTrBmMkiO
横浜なう 20人程待ち。撮影禁止?んなん知らん…

452 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:12:30.02 ID:iTrBmMkiO
eーpassつかえますよぉ

453 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:12:57.15 ID:bhYRNidXO
リフレク独自の路線でいくなら

判定、得点は従来通り
Clear条件を無くして必ず決まった曲数プレイ出来る。
一週間毎に勝ち負けの勝率でグレード分け。もちろん最低プレイ回数はある。
同グレードのみのマッチング。
総合勝敗も別に記録される。
ARによるランクを更に細分化。AAA〜F位までわける。クリアor失敗じゃなくて、勝ち負けとかARで楽しむ感じにする。

みたいにすればやり込む人はAAAフィルとか狙えるし、ライトユーザーは気軽に好きな曲が出来たり自分なりの目標を持てる。
ちなみに俺はJRゲージの溜り具合を上げてもっと対戦してる感が欲しいかな。


454 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:13:51.75 ID:+p7+C2lu0
え、カバーじゃないの・・・?版権料安くなってるのかな

それはともかくお前ここで文句言ってないでロケテいけよ。
前みたいにミスの減点さえあればいいじゃんジャストリフレクのボーナスはイラネ

455 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:16:24.26 ID:efkKJUyIO
筐体の無断撮影は著作権違反になるんだっけか?
コンマイの法務部はお察しなので止めた方が良いよ

456 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:20:06.73 ID:8FnTVkVb0
>>454
トラックを弄らずにすむかどうかの差だろう

あとJRのボーナスはあった方が面白いな
ARを更新したのにJR撃ちそこなってスコアは下がった時にそう思った

457 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:24:26.67 ID:p/O+KvXjO
JRボーナスがあるとしても発射で+5、JRミスで-3位でいい気がする

458 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:29:45.11 ID:P/aAUxnJ0
曲目当てでやっていたから別に対戦無くても構わないな
というか「得点が上のほうが勝ち」っていう大本のルールは変わってないのに馬鹿みたいに騒いでいる奴がいて笑ったわ
JRはオジャマになっちゃうのか…って今でもカタルシス赤のチェインにJR合わせてきたり似たようなことやってんじゃねえか

459 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 18:29:50.86 ID:f3Owkaub0
10万点で?

460 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:33:28.04 ID:dZEtyfqI0
エクセが指みたいに出しやすい事が問題なの?

461 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:36:08.23 ID:c+0vP4W40
>>460
対戦要素が薄れてるのと解禁が指と同じ仕様になってるのが問題


462 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:37:30.69 ID:vnrklcKM0
>>458
情弱しね

463 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:38:08.80 ID:+k1KktATO
リフレクの独自要素が消えて指システムに移行すりゃそりゃ文句も出るだろ
それすらわからんゆとりか社員が多すぎだわ

464 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:38:51.62 ID:+q3XKJC70
解禁は今までの方がよかったが根本的には指方式になってもあまり変わらないだろう
経験値(ライム)がたまって、溜まったらすぐに解禁になるか、プレイ後に解禁させるかの違いだけだ

465 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:41:30.07 ID:wGB4f/Kr0
351 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 14:41:29.51 ID:vnrklcKM0
>>349
しね

397 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 16:07:13.93 ID:vnrklcKM0
>>396
おまえうるせーよks

462 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:37:30.69 ID:vnrklcKM0
>>458
情弱しね

466 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:43:54.26 ID:rV2cd13N0
>>457
普通のミスも-3じゃなくて-1でいいよな
パフェ→グレ→グッドまでは1点ずつの差なのに
グッド→ミスでいきなり+1から-3の4点差になるのはやりすぎ感がある

467 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:47:04.38 ID:4lCoYuYt0
ぶっちゃけ二作目は曲を増やして2TOPLOぐらいで良い。

468 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:48:21.44 ID:TEuSy8ImO
>>466
初代のロケテではJR20、JUST2、GREAT1、GOOD0、MISS-5という時代があってだな…。今が適正スコアだと思うんだが。

469 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:48:40.89 ID:/bnBjMuvO
この仕様ならスレの通し番号もbattleじゃないほうがいいよね…

470 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:52:28.32 ID:+k1KktATO
>>468
MISSのマイナスポイント減らしたら発狂地帯のLO捨ててる奴が恩恵受けまくりだからな

捨てるより拾えるなら無理やりにでも拾った方がいいのは他のゲームも同じだし

471 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:55:19.86 ID:pQx1Kvup0
>>449
カオス過ぎるwww

472 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:56:47.17 ID:P/aAUxnJ0
ちょっと別にいいんじゃないか、と言っただけで社員やゆとり扱いされるのか
猿みたいに文も読まずに喚き散らす奴と比べるとゆとりはどっちなんだろうな

473 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:58:12.68 ID:vnrklcKM0
>>472
し ね

474 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 18:59:33.50 ID:oFkPHbML0
よしたかって他のロケテでも来んのかな?
今日だけ?

475 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:00:08.19 ID:+k1KktATO
>>472
お前が>>458で言ってる事のピントがずれすぎてるんだよ


476 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:00:37.08 ID:DkBKT4HWO
>>472
言いたい事は分かったからまずロケテ行け

477 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:02:53.38 ID:P/aAUxnJ0
想像通りのIDが返信してきて笑った
対戦無くしてもうやらねっていうなら別にいいんじゃないか?
短い新作だったね、お疲れ様!で終わるだろうし


478 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:03:09.75 ID:blIYPy7k0
埼玉県でロケテやってないのかーっと

479 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:04:04.56 ID:fdvhJBaC0
しねかすを連発してるのは流石に基地外だと判断するわ

480 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:04:24.81 ID:sncgPx/W0
>>477
そのIDの人みたいなのほど本稼働後にガチガチにやり込むからな
不思議だよ

481 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:06:38.91 ID:vnrklcKM0
もうID:P/aAUxnJ0みたいなキチガイには
しねかすだけでいいよ
めんどくせーし

482 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:06:56.51 ID:+k1KktATO
>>477
だからお前の意見はピントがズレすぎてるんだよ
今はまだロケテ、この意味が解るか?

483 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 19:11:48.84 ID:f3Owkaub0
>>471
正式稼働後どういうシステムにするんだ、と疑問

484 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:13:51.05 ID:bG5qGZc80
ごめん今までの流れがよくわからないんだけど
点数が10万点満点になったのは分かるのだが、曲終了後のWIN,LOSE表示もなくなったってわけなの?

485 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:17:58.60 ID:vnrklcKM0
>>484
スコア表示が指仕様
JRの加点 ミスしたときのマイナス撤廃
判定が甘くなった



486 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:22:55.63 ID:DkBKT4HWO
対戦要素やJRボーナス無くなって良かったんみたいな意見もあるけど、そういう人はそもそもリフレクに何を求めてるんだ?
本来今書いた要素がウリのゲームなんだからそれが要らないんなら叩かれても仕方ないと思うんだが

487 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:23:48.89 ID:8FnTVkVb0
>>484
なくなった

488 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:24:57.01 ID:PobNW1lu0
>>458はちゃんと読んだ方がいいよ。
今のJRは自分の点が上がる意味がある。
しかしロケテ環境ではJRで点ボーナスなし、経験値にのみ影響っていうふうになった。
だから、オジャマ(不要)になったって言ってるわけ
わかる?


489 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:29:53.62 ID:p/O+KvXjO
>>486
対戦は曲出すための経験値稼ぎ、もしくはFINAL専用だすための手段。

みたいな人も少なからずいると思うよ

490 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:34:16.13 ID:bG5qGZc80
>>485>>487
ありがとう、そこは消さずに残せばいいものを

一応「対戦できる音ゲー」と謳ってたわけだし、アペフェス動画のよしくんもそう言ってたからなあ

491 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:36:42.17 ID:+k1KktATO
>>489
そういう人は「音ゲー」だからって理由だけでリフレク遊んでる人なんでしょう


492 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:36:54.67 ID:faFAbIJq0
>>489
それは>>486の問いに対する答えになってないな

493 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:48:22.36 ID:am6E+0ge0
流れが糞だよ糞!ハハハハ!
こんなんじゃホモネタで盛り上がった方がマシなんだよなあ

494 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:49:51.68 ID:+q3XKJC70
それはないな

495 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 19:52:48.43 ID:faFAbIJq0
半日で500か
なんだかんだで流れが速いな

496 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:03:35.82 ID:P/aAUxnJ0
>>488
まあ自分は>>489みたいな意見のつもりで言っていただけだから別にいいけどな
ローカルで曲解禁のポイントが露骨に減るのが嫌だったし

497 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:04:04.98 ID:FwogA1UO0
>>441
越谷の北部にはオン5オフ4の店があってな

498 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:09:43.56 ID:q8te4xl+O
どんな仕様になってもどうせ続けるし10-FEETの曲さえ増えれば後はなんでもいいなあ
正式稼働までには今のロケテから色々仕様変わってるだろうしね
よしくん頑張れ

499 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:10:18.24 ID:blIYPy7k0
>>497
どこよそれ

500 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:12:05.43 ID:fNVqV5kO0
今日はじめて気づいたんだがlevel5ジャッジメントじゃなくてlevel5ジャッジライトだったんだな

501 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:12:44.76 ID:+k1KktATO
>>496
少なくともお前の書き込みからはそういう意図は伝わってこない
まあ簡単な漢字間違えてるぐらいだからお前の程度はたかが知れるが

502 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:12:51.28 ID:Jw1SlD5aO
だからロケテ仕様と現仕様を両方載せれば
みんなしあわせだと思うぞ

503 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:13:09.18 ID:/mnKDhRPI
よしくんアペンドフェスティバルの時に対戦ゲームってのを押してたのにどうしてこうなった

今のリフレクが楽しすぎてなあ...

504 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:13:13.70 ID:FwogA1UO0
>>499
北越谷から30分弱歩いたとこ
ちょっと前の話だからもしかしたら設定変わってるかもしれん

505 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:16:03.24 ID:blIYPy7k0
>>504
どもども 俺の最寄り駅の近くだな

さて、次回までにおもいっきり遊んどいたほうがいいのかそれともお金を溜めまくってたほうがいいのかどっちなんだろうね

506 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:19:59.97 ID:kGUWRs0CP
今遊んでも次回は確実にリセットくるしなぁ…

507 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:20:09.32 ID:bG5qGZc80
レベルが50にも行ってないような人は次回作待ちのほうがいいかもしれないが
全曲出したような人もスコア詰めに美学がなければ貯めとくほうが吉かもね、次回作はリセットだろうし

508 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:20:24.32 ID:HyeyaXue0
点数方式が変わってるわけだし今のをやりこむのはちょっと気が引けるな

509 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:21:51.25 ID:w/mggs6z0
>>503
そりゃ…インカムが悪かったから
って事じゃないの

510 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:24:14.97 ID:sncgPx/W0
Brokenやりたさに高LVの人に特攻するから、LVだけは上がるけど相変わらずA3
CPU戦になってでも地力age用の曲やりまくってグレード上げた方が近道だろうか・・・

もうサクリフ黄でフルボッコにされる作業は疲れたお・・・

511 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:25:59.95 ID:faFAbIJq0
>>506
俺はスコアに満足するまで今のをやりこむつもり
llまで取っておいたってさらに次回作でリセットされれば同じことだし

512 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:26:38.62 ID:q5cX0ysN0
>>502
確かにバトルモードと協力モードで選べればみんな幸せ
バトル楽しいから残してほしいわ

513 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:35:25.36 ID:3HxELROEO
今日は始めた時はS4だったのに、疲れてて負けまくったからS5の760台まで落てしまったorz
5時間も連続してやるもんじゃないな

514 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:38:06.36 ID:DkBKT4HWO
>>506
対戦要素なくなるなら俺は今やりこむ
グレード落ちようが構わん

515 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 20:55:10.84 ID:c+0vP4W40
>>501
人の漢字間違いにとやかく言う前に自分の文章見直しとけ
程度はたかが知れるって意味が重複してる上に「て」が抜けてんぞ


変更された点には不満も結構あるけど、まだ1回目のロケテだし今後の改善に期待したいな

516 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:00:20.04 ID:PKJDBmgK0
対戦無くなるのはやだなぁ・・・

てかロケテ行った人いる?
混み具合効きたいんだけど・・・

517 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:02:04.46 ID:E8ii8D8P0
アペフェスの紹介でも「競い合う」としか言ってないわけで「対戦ゲーム」とは一言も……。
おまえら友達とスコア競い合ったりしないの?

518 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:05:07.71 ID:LRIXks9SO
え?始めるのがこわい?・・・ばっか、おま・・・・


俺がついてるだろっ!(どやぁ)



とはなんだったのか

519 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:05:26.31 ID:61otc43TO
そういうつまらない揚げ足いいから

520 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:05:58.82 ID:+q3XKJC70
新しく始める人にはやりやすいシステムにはなった

521 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:06:39.73 ID:61otc43TO
>>517ね、一応

522 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:08:37.50 ID:itETyaNf0
>>517
公式サイトに新感覚対戦型リズムアクションゲームって書いてあるだろ、と言おうとしたけど
あくまで「対戦型リズムアクション」であって「対戦ゲーム」じゃないのかもね

523 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:08:57.09 ID:Tot3HgYd0
>>517
「新感覚対戦型リズムアクションゲーム"リフレクビート"」

競い合う楽しみもあるんだけどさ…

524 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:14:19.21 ID:MDvowjqs0
対戦ゲームが嫌でやってないって奴は
大してリフレクビート遊んで無いだろw

525 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:16:09.38 ID:sEoxL/Ak0
ここで批判してる奴らって結局稼動すればプレイするんだろ?
こんなとこで散々紛糾しておきながら最終的にはコナミのカモになるってバカじゃねーの。
嫌なら辞めればいいじゃん。無理してプレイする必要なんて無い。

しかもそういう奴らに限って漢字の間違い指摘したり揚げ足取ったり、
自分に都合の悪い情報は受け入れなかったり、
ネトウヨ紛いの行為ばっかりじゃん。

526 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:16:36.63 ID:vnrklcKM0
対戦ゲームなのに勝ち負けないとかこれいかに

527 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:16:37.15 ID:4aanbD5l0
よし、俺一日バイトして冷静になった。すごい。冷静。
んでとりあえずこの変更で何が一番気に入らなかったのか考えてみる。

細かいシステムの変更はもちろんいい。納得いかなくても音ゲーならよくあること。
解禁方法もまた然り。変わるのが世の常。オーケー。
スコアの変更。これは、うん、スコア引き継ぎなくなるだろうとかあるだろうけど、まだなんとか飲み込める。がんばる。
初心者救済もいい。俺がついてるだろ?
判定が甘い?これは……今までやってた身からするとちょーと納得いかないが、世がそれを望むのなら移り変わるものである。よし。

対戦要素の減少、これが一番寂しい。1ミスでFC逆転されてギャオー!ってなったり「お前そんなとこでJR撃ってくるとかやる気か?あぁ?」みたいな殺伐感がない。
というか対戦ゲームだと思っていた。それがなくなった。なんか騙されたような、裏切られたような気がする。そこが一番。

学園バトル漫画を読んでいたら、突然異世界ファンタジーバトル物になってしまったような。そんな感覚なんだ。

528 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:17:44.31 ID:HyeyaXue0
>>525
やめるやつもいるんじゃないかな
俺はとりあえず稼働したら触ってみるよ
なんかコレジャナイってなったらそこでやめるし

529 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:21:36.23 ID:P7dFiDbGO
どのゲームもロケテ時には文句垂れが多いよな

お前が作ってユーザーを楽しませてみろって話

530 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:22:46.32 ID:bG5qGZc80
つまりはこの仕様に対戦要素つければ完璧ということだな
JRでギタフリのワイリングみたくボーナスつければいいんじゃないか?

あれ、前作のロケテ時って判定が緩すぎたんだっけ?きつすぎたんだっけ?

531 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:22:53.51 ID:W4kP553E0
嫌ならやめろと言われても実際なかなかやめきれねーもんじゃないか?
システムは初期の方より劣化してモチベ下がるけどゲームのルール自体は好きって人も多いだろうし

無印のシステム=技術的に可能なことをされないで違うシステムでやらざるを得ないから不満があるんじゃないかと

532 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:22:54.16 ID:MDvowjqs0
原発爆発したときも安全だ安心しろ避難してるやつ情弱w

な風潮あったよね、2ちゃんねるって。

533 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:24:05.00 ID:UxHq539+0
>>525
まあなんだ、力抜けよ

明日ロケテ逝ってくる!wktkが止まらない半分ちょっと怖い部分もある・・
なんか注意点とかある?

534 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:24:18.07 ID:gARRerYl0
>>532
そう……(無関心)

535 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:27:17.56 ID:oFkPHbML0
200円用意しとけばなんとかなる

536 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:27:29.35 ID:faFAbIJq0
>>529
文句垂れて仕様が変わる可能性が高いのは今だけなんだし、ある程度はスルーしなよ
コナミにとっても、本格稼働してから黙って辞められるよりはマシだと思うぜ

537 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:28:08.35 ID:fJR5oCD1i
なんで怖がってるのかがわからない

538 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:28:17.71 ID:kIKwvQkg0
今ロケテ参加してる人に聞きたいんだがパセリって結局使えてるのけ?

539 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:28:49.86 ID:4aanbD5l0
悪いところを論じるだけではいけないと思うので、良い点も考えてみよう。まだロケテ行ってないけど。

まずプレイ自体はリフレクのまま。当たり前。これは良い。当たり前。
3TOPにチェインロング。これは正当な進化。楽しそう。3TOP+2個同時押しきたらどうするんだおい。
ローカルで別難易度は友達とウィザッチュナイできるようになるね。オンラインではまだやってほしくない。友達なんていねぇよ。
コミュニケーション関連は単純に面白い。ただKONMAIのことだからたぶんいまいち詰めが甘くなるはず。

後は、流石にロケテのJR意味なし仕様は何らかの形で改善されると思う。してください。

540 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:29:16.76 ID:W4kP553E0
>>529
そのユーザーを楽しませることを仕事にしてるのに出来なくてどうするの

好みも十人十色といえどな、対戦要素を楽しみにしてたユーザーも多いくらいわかってるだろうに

541 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:29:23.66 ID:p/O+KvXjO
こっちで書くよりも、ロケテノートに意見を書いた方がまだ効果的だと思う

542 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:33:01.10 ID:DkBKT4HWO
>>525
ならお前はどんな糞仕様になろうがやり続けるんだな?


>>529
ロケテは本来システムの良し悪しを実際見るものだろ
例え文句だろうと聞くのがメーカーの責務じゃないのか

それとも良いゲーム作れる自信あるならお前がまず作れ

543 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:35:09.25 ID:bG5qGZc80
>>541
ド田舎ナメるなよ

544 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:35:34.79 ID:I34GM3CZ0
より良いものを作ってもらうためには賞賛より批判の嵐をぶつけた方がいい
というわけで期待してるぞKONAMI

545 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:35:49.20 ID:mZ5bxWoo0
>>542
気持ちは分かるが責務は言い過ぎだな

546 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:37:54.80 ID:vnrklcKM0
ロケテの意味もわからないでマンセーするやつなんなの
もっと改善してほしいと思わないのまじで

547 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:39:21.78 ID:+l1mwH870
あくまでもロケテはお試し期間なんだし、改善して欲しい点はどんどんノートに書いていくべきだね
たしか指の最初のロケテでは(当時にしては)無理押しが入ってて、ロケテノートにそのことを書いたら製品版では改善されてたってのがあったし

548 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:40:29.44 ID:+q3XKJC70
稼働が始まれば文句は言わん
今ならまだ変える余地があるから不満点を言う

549 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:42:38.32 ID:+0o6Rz80O
スレを流し読みしたが、要は上からオブジェが降ってくるjubeatか
jubeat llDX limelightだな
跳ね返してもゲーム要素的にもう無意味だしタイトルにREFLECなんて付けなくてもいいよね

jubeat llDXは本家jubeatで出来ないロングノーツや縦連が出てくるのか。マジ今から本稼働楽しみだ

550 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:42:47.93 ID:uPLSFdh4O
wikiのスコア方式の項目で「jubeatと全く同じになり…」とあるが、10万点満点は同じじゃないぞ?

「jubeatのクリア基準と同じになり…」と書いたほうが良いと思った

551 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:44:33.09 ID:X11Okzu2O
wiki見たらブロークンの2TOP同時が3TOP同時になってる、ってあるんだけどマジですかい
結構大胆に譜面修正してるんだな

552 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:44:51.29 ID:z8Z78NwOO
指仕様かぁ。
ならいっそ画面を16分割にしてそこを押すようにすればいいな。


てか、秋冬に発売なら判定や譜面調整とかはともかく、この時期の大きな仕様変更はないんじゃね?

553 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:53:42.88 ID:emoAgJlb0
もういっそのことロケテ開催地から遠い人みんなでノートの代わりにGATEで署名とかどうだ?
いやただの提案だけどな、CSSIRIUSのとこの見て思っただけな、

554 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:55:29.34 ID:sEoxL/Ak0
>>542
いや自分はIIDXメインなんだよね…
だからこのスレで指される廃人ほどはやってないし
次作は「手短に」解禁できて自分が気に入った曲があればやるかもね。

俺が最初に言ったのは解禁システムをこうした方がモチベが上がるんじゃないかな云々ってだけだよ。
別にゲームのシステムが改悪になったとは言ってない。

CNとBSSが出たときもスレッドはこんな感じだったね。
RAの解禁システムもスレでは大不評ながら実際は割とツアーに参加してる人が多かった。

555 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:56:10.07 ID:DkBKT4HWO
>>553
そんな手間掛けなくても普通にメール凸すればいいんじゃね?

556 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 21:56:36.54 ID:mZ5bxWoo0
>>549
演奏じゃなくて余計なノイズを足すわけで、
IIDXというより初音ミクのアレに近い気がする…まあ、どうでもいいことだな

557 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:06:13.25 ID:P7dFiDbGO
>>542
俺はどのシステムだろうがこのゲームが好きだし満足なんだが

責務wwwwww

558 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:09:48.91 ID:uQXvCbIG0
まあ何だかんだでやるとは思うんだが
「リフレク」しなくなってしまうのはなんだかなぁとも思う
拳……もとい金オブジェで語り合う感じが好きだ

559 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:15:54.15 ID:4aanbD5l0
>>558
そこなんだよ
ただのゲームプレイの中でも俺達は語り合えたんだ……!

560 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:18:27.46 ID:JVGqz6G20
嫌ならやるなとか言ってるやつ多すぎ
なんでそんな極論になるんだか・・・
ロケテなんだから希望や文句言わなきゃ意味ないだろ

561 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:21:20.11 ID:Pvps/BfKO
>>560
ビーマニのロケテで意見が採り入れられたのなんて皆無じゃねwwwwww

562 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:22:12.67 ID:J4An7tcY0
嫌ならやめろとか言ってるやついるけど
やめたくないから改善を願ってんじゃねえの?

できればそうなってほしいっていうただの願望に
そこまで過剰に反応しなくてもいいんじゃね?

俺はずっとリフレク続けるけどさ

563 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:26:33.40 ID:Y31WghVM0
嫌なら辞めろの程度にもよるな

RAの糞貢ぎゲーが糞って言われたら
嫌なら辞めろ、よりはもう少し解禁どうにかしろよ って感じだけど

タウンモードで貢ぎゲーやらされるからクソ なんて意見には
その程度の貢ぎも嫌というなら辞めろ ってなるだろうし

564 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:26:57.67 ID:Tf9N9VeY0
責務wwwww

本日の殿堂入り馬鹿だな ID:DkBKT4HWO

565 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:28:42.29 ID:gDt1zTbt0
嫌だからライムライトにならないでずっと無印のままでいてくれたらいいな・・・!
なんてな、そう思うレベルで聞いた情報がひどい

判定拡大でベチャ押し余裕だあー?花の発狂ほぼ完全に見切れるまでやりこんだのにこれだよ!
フルコンに価値なくなるとか面白く無いわ

566 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 22:29:17.97 ID:gvWAXlgR0
淡々とロケテノートにありのままの感想と要望を書いていけばいいだけのことなのになー

567 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:30:36.61 ID:vnrklcKM0
華ww爛ww漫wwwwwwwwwww

うっわいらね('A`)

568 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:32:05.21 ID:p/O+KvXjO
twitterに新しい曲が出たって情報らしきものがきてるみたいだけど

569 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:34:10.23 ID:uQXvCbIG0
やっぱりライトモードとレガシーモード的な感じで
両方実装したらいいんじゃないかって気になる

570 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 22:34:35.42 ID:gvWAXlgR0
これのことか
ttps://twitter.com/clovershigh/status/83524490042146816

571 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:36:01.68 ID:vo/T+07NO
雑魚の意見はどーでもいいから、ランカーがどう思うかが知りたいんだ

572 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:36:32.98 ID:zHpmxU5F0
俺札幌でロケテいけないから採用されなくてもロケテ組はロケテノートに書いてくれお願い。

最近1番うれしかったこと:リフレクの新作発表
最近1番かなしかったこと:リフレクの新作仕様

とかもうね…orz

573 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/22(水) 22:37:10.86 ID:L76pmoLN0
>>562を見て、どうしてもコレが頭から離れなくなった

「WE LOVE WITHOUT YOU TONIGHT! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、ロケテ会場内やコメントで『私はREFLEC BEATを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!」

574 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:38:20.45 ID:yTapNQps0
>>564
まぁ気持ちは分かるがな>ID:DkBKT4HWO
QMAで大失敗したのに何も学んで無い当たりがね・・・

その程度のメーカーになってしまったのかもしれんが

575 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:39:09.40 ID:E8ii8D8P0
↓元ネタ

ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。

「WE LOVE EORZEA! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、LS内やPT内で『私はFF14を続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!」

上記内容を、歩きながら、Sayとエモをおりまぜて、
迷惑がかからないように呼びかけ続けました。
いきなり思いつきで始めた割には、わずかながら手応えを感じることができました。

576 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:39:15.51 ID:mZ5bxWoo0
>>571がランカーなら何も問題ないのでは

577 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:40:59.21 ID:+KkX6BoR0
同タイミングでJR来てニヤリと思ったり
チェイン・ロングにJR絡まされて苦戦したり
JR直撃された時の絶望・決まった時の歓喜
ゲージ使いそびれて負けたりその逆とか
そういうものが無くなってしまうのは残念でしかたない

ロケテだから対戦ないんだよな?そうだと言ってくれ・・・

578 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:45:29.11 ID:z8Z78NwOO
まあ、今のリフレクにある問題点に超高速やスコアワープみたいに対戦相手相互の通信環境みたいなものが依然あるから、
あまり干渉するゲームはその辺の事情もありそうな気はするな、とふと思った。

579 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:50:10.14 ID:PfYwyFRiO
>>538
前の人の時パッセーいってた
使えると思われるよー

580 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:52:33.61 ID:/ein7HL1O
ゲームシステムがミソなのにそれを変えられるってのはさすがに怒るよ

そしてShiny skyはいつフルコン出来るんですかorz

581 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:53:53.71 ID:fNVqV5kO0
>>570
「ふわり ふわり」がトリルで
「ゆ き か う」が3TOPか

582 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:56:02.97 ID:jAJ1XkjcO
セックス

583 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 22:56:30.51 ID:vUCLU+WgO
>>561
XG2でサビ時にワイリングしたら譜面が見にくくなるって問題があったがあれは一応改善したからな
当時ノートに書いた人結構いたみたいだし、自分でも書いた
スレ見てたら他にもあるみたいだし

584 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:00:15.85 ID:QFxYFN+r0
>>570
大好きな曲来た。正直嬉しい
それに桜ストームと愛夢想が来てくれたら
俺はどんなシステム変更されても貢ぐわ

ワンツスリフォーGO(五)で対応する数字の部分のオブジェ到来とか
愛夢想のシンバルに合わせて交互連打できたらきっと楽しい譜面になるんだ

585 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:02:29.26 ID:+N3TZewC0
現リフレクの隠し曲でlimelightのデフォ曲は・・・無いか

コナミさん貢がせなきゃ気がすみませんもんねぇ

586 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:03:12.52 ID:+q3XKJC70
>>584
3TOPになったからsakura stormのワン、ワンツー、ワンツースリーって出来るようになったな

少しでも解禁に金かかったら貢ぎですかそうですか

587 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:03:57.68 ID:+p7+C2lu0
隠しは華爛慢とS.S.D.の新曲か

588 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:07:28.64 ID:p17Xh+ig0
2TOPロングはありだと思うけど、3TOPはどうかなぁ…と思った
今ガンガン叩いておけば必死に直してくれるだろうよ、「確実に成功させる2作目」だしな

ただし頑張った分だけYOSHITAKAがゲッソリします

589 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:11:02.68 ID:yTapNQps0
今回のシステム変更はやっぱりコンマイ上層部がかなり口出ししたんだろうな
でなきゃこんなお葬式&荒れムードにならなかった・・・

590 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:12:39.77 ID:UxHq539+0
プログラマーもげっそり

591 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:13:48.17 ID:sQsBGolY0
S.S.D.はジグとかケルトとかで来たらいいな

592 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:17:10.22 ID:+Uz8H3gi0
まーた華爛漫か

Ryu曲移植ならmosaicの皿音を2TOPでやりたい

593 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:18:07.40 ID:p17Xh+ig0
がっつり人分けたからねえ、「対戦勝てないと進めません」方式
勝敗よりもスコアを重視するってのは解らないでもない、でもjubeatよりはバトル寄りであってほしいんだけどねぇ

提供曲も割とそのままの方向性で来たなぁって感じ。
川田まみ「No Buts」入れてくるかと思ったらFuture Gazer入れてくるし。
ただインティライミはグッジョブだと思った

さて、太鼓vs指vsリフレク、最初に「オリオンをなぞる」を収録するのはどこだ!?チキンレーススタート!

594 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:19:34.56 ID:bCS1BQIs0
ライムライトってどっかで聞いたことあるんだよなぁ・・・
何かの歌詞で・・・

595 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:20:16.64 ID:bCS1BQIs0
思い出した
X-MENのOPだ

596 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:20:46.15 ID:bhYRNidXO
曲増やして3TOPにするくらいでいいです。
初代でシステムほぼ完成してるし大きな改変はいらないんです><

597 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:20:56.02 ID:p17Xh+ig0
ライムライトはチャールズ・チャップリン主演の名作映画だよ

598 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:21:13.86 ID:bu+q9US80
JRがどーだ対戦要素がどーだ言ってる人はとりあえず
今ポプのNET対戦で開催してるオジャマスペシャルの評価が固まるまで待つのもいいんでないかな
(リフレクに例えると全部金オブジェ化+JRゲージ上昇速度3倍みたいな状態)

何度も話題に上ってるようだけど音ゲーと対戦ゲーの共存の是非という意味ではポプ熱帯のガチオジャマ議論が最も近いだろうし

599 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:21:34.97 ID:yTapNQps0
>>593
むしろ川田まみ来たらI've厨の俺大歓喜だったんだが

>>594
俺は真っ先にL⇔Rの曲が思い浮かんだ

600 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:21:37.08 ID:PKJDBmgK0
個人的にはちょっと演出を変えて曲をポイントで買えるようにして曲を増やしてもらえれば十分なんだがなぁ・・。

601 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:24:22.46 ID:mZ5bxWoo0
>>589
本体の売れ行きは悪い、インカムも伸び悩み大コケの部類
そんな状態で「ゲームシステムはユーザーに広く受け入れられています!楽曲を追加するだけでさらに伸びます!」
と言ったところで上もオペレーターも納得するはずもなく

でも対戦の要素が弱まるのは嫌だなあ…

602 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:24:47.68 ID:p17Xh+ig0
昔バトルクライマックスっつーゲームがあって、当初勝敗重視の試合するか、盛り上げ重視の試合するかで大荒れになって
結局後のバージョンで「ガチ重視」と「内容重視」でマッチング別れるようになったんだよな

その後あっさり潰れたけど。こう、どっちつかずにして欲しくはないな。
やるんだったら付いて行くから、納得行くようなシステムづくりをしろと。よしくんがゲッソリしてもいいから

603 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:27:15.83 ID:a6vYZ5Uv0
初代リフレクのテーマが対戦だったってのもありうるな

604 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:28:26.44 ID:p17Xh+ig0
あとそろそろライダー関連の楽曲入れてもバチ当たらないと思うんだ
DDRは入れてたんだぞコルァ

605 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:28:51.50 ID:yTapNQps0
>>601
個人的にはそんな大コケしてる感じはしない
むしろ後半から人が付いてきて盛り返してたと思うんだが

ミューガンやテクニカとかに比べれば全然売上出てたように感じる


606 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:29:43.75 ID:p17Xh+ig0
ロケは着実に増えてきてるからねー

607 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/22(水) 23:30:02.25 ID:gvWAXlgR0
jubeatだって初期は全然ひとがよりつかなかったが、システムの根幹から変えてくるなんてことはなかった

608 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:30:18.89 ID:vnrklcKM0
大コケしてるってどこ情報?

609 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:30:25.77 ID:bCS1BQIs0
>>605
音ゲー最底辺と比べてどうする・・・

610 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:30:41.46 ID:gvWAXlgR0
どこ情報でもない

611 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:32:10.25 ID:C3x4EfrIO
今日夕方頃に行ったら初めて生のイケメンよしくんを見て感動した
しかもその時新作プレイしてたよw
並んでたからプレイは見れなかったけど、俺と1メートルぐらいまで近付いてきて、しかも目が合った
なんか今日はもうそれだけで満足してしまった

612 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:33:02.42 ID:PLKOfwW30
ただのネガキャンだろ

613 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:33:06.06 ID:gvWAXlgR0
うぃざっちゅないか

614 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:34:09.30 ID:P/aAUxnJ0
>>605
逆をいえばその2つ「よりは」人が付いているだけで過疎状態には変わりないと思うがな

615 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:34:16.02 ID:NcCABUCUO
意見メールって
https://www.konami.co.jp/kde/inquiry/cgi-bin/inquiry01.cgi?PAGE_NAME=product
ここでおk?合ってたらテンプレに入れてほしい
と思ったけどこの仕様変更に満足してる人もいるのかね…

616 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:35:31.35 ID:bCS1BQIs0
>>607
初代jubeatはシステム的に既に完成されてたからな
とにかく暗くて地味って所以外は

617 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:39:18.66 ID:vUCLU+WgO
>>598
それを当てはめるのは少し違うような気もする
JRって簡単に言えば早いオブジェクトみたいなものだけど、ポップンのは純粋に邪魔するって目的があるように思えるし
オジャマラーが嫌いで熱帯しなくなったけど、リフレクは普通にハマった自分の意見だが

618 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:42:26.65 ID:a3zI3xzf0
>>593
オリオンをなぞるは入ってないけどNo Butsは今度のPSPの太鼓に入るぞ

619 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:44:18.68 ID:QFxYFN+r0
タウンやリーグみたいに勝とうが負けようが一定曲保障で
勝利ポイントが一定数貯まったらEXステージ遊べるようにした方がよかったんじゃないか
赤まで2TOPでEX黒譜面で3TOPにすればデータ引き継いでも問題ない

それに指から客を引っ張ってきたいのなら
緑緑踊・甘雨・Evans・隅田川・インザネ・コンコン・愛夢想ぐらいは当然持ってきてくれますよね

満枠はALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-でいいです


620 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:46:17.01 ID:0i4nR8bSO
誰かウィザッチュナイをtry to singしながらよしくんと対戦してきてくれ

621 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:48:13.28 ID:p17Xh+ig0
>>620
Diamond Dustだったら前の六本木体験会でTry to合唱が盛大に行われたw

622 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:48:22.51 ID:uQXvCbIG0
>>617
初代jubeat最大の敗因は
ぶっちゃけサイバーマーカーの見辛さだと思う

623 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:50:08.33 ID:fTEQxwO6P
華爛漫〜Flowers〜/TEЯRA 2/4/7 グラス2本目解禁曲
ツキミチヌ/CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 2/5/7 グラス2本目解禁曲
Next...?

624 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:51:29.37 ID:fTEQxwO6P
華爛漫〜Flowers〜/TEЯRA 2/4/7 グラス2本目解禁曲
ツキミチヌ/CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 2/5/8 グラス2本目解禁曲
Next...?

625 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:52:58.46 ID:bu+q9US80
>>617
謎色ポップ君って簡単に言えば色の違うオブジェクトみたいなものだけど(ry

ポプのオジャマがラインナップ洗練されすぎててイメージ先行しちゃうけど、
要は「プレイ中に対戦者から対戦者の意志でこちらのプレイに直接影響を与える行動を起こせるか否か」が対戦ゲーの定義だと思う
元来一人プレイ(どころか多人数協力)のシステムを対戦ゲーに順応させたポプ熱帯と最初から対戦ゲーとして作られたリフレクでは
同列に語れない部分も無くはないだろうけど

626 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:53:02.55 ID:xsYChVIl0
新曲に future gater が入るらしい。
これでコナミ超電磁砲OPコンプwww

627 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/22(水) 23:55:22.93 ID:0i4nR8bSO
>>621
よΩ<抱きしめて♪抱きしめて♪
ΩΩΩ<強く!

よΩ<強く抱きしめ〜て〜よ♪
ΩΩΩ<君に!

よΩ<会〜いた〜く〜な〜って♪ ぼっくは♪ 飛び出っ!しっ!たっ!
ΩΩΩ<かぁ↑〜ら♪


こんな会場想像してワロタ

628 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:58:59.65 ID:p17Xh+ig0
>>627
大体合ってる

629 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/22(水) 23:59:16.41 ID:vnrklcKM0
リフレクで3種コンプすんのかなレールガン…

630 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:02:12.73 ID:yfi7W4xi0
レールガンとか興味ないからどうでもいい
そんなのよりコナオリ

631 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:05:41.13 ID:2WmAZZSR0
なんで指の続編とか言われてるのかわからん
システムが指よりになっただけで、ゲームの部分はどうかんがえてもリフレクだろ

632 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:05:49.30 ID:JRFwI9uk0
別に初めて歌ったわけじゃないのに
歌ってみたとウィザッチュナイのインパクトは異常

633 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:06:01.25 ID:Geb4GAT70
22/22wwwww

634 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:08:35.37 ID:fW1ozqB10
全部よしたかが歌ったってことと曲のくせが強いからかなり衝撃だったな
あとジャケット

635 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:08:48.99 ID:0hcdUhGzP
リフレクって言われてるほど過疎だとは思わないけどな
やりたい時に空いてるかっていうと埋まってることも結構あるし

次回作なんか出さなければ
「曲追加マダー?」「次回作マダー?」っていう一部の小さな不満はあれど
リピーターがプレイしなくなるような大荒れにはならなかったと思う。

更新が来ないから飽きて辞める人<今回の変更で嫌気がさして辞める人
だと思う

636 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:11:25.87 ID:dNJGR6wc0
>>635
今、対戦要素がってやんややんや言ってる俺達よりも
それを知らずに最近ハマってきた人が一番辛いかもな…。
だいぶ上手になってきたしJRも安定してきたよ!→全部リセットはきつそう。

637 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:11:57.59 ID:ODUU7YtH0
システムに大きな不満はあれど新曲追加は素直に嬉しいよ。

638 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:12:02.45 ID:4xRVDBH20
んなことより設置店舗もっと増やしてくれよ

639 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:15:51.14 ID:uOs9LdI00
選曲は相変わらず素晴らしいんだよなぁ……

他の音ゲーでもちょっとずつ追加要素が増えていった感じだと思うけど
いきなり加点方式の根幹が変わっちゃうよりは
両方採用したらいいんじゃなかろうか
勝ち負けを決める分とベストを詰める部分とグレードを決める部分
みたいに分けるとか

640 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:18:53.78 ID:G4kqciGw0
>>639
俺は逆だ
一通り聞いてみたが今回ツボにハマッたのはダバダバしかなかった・・・

641 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:20:28.81 ID:I3olDcFa0
ロケテ、行ってきました。
@参加した人:ライトユーザーとヘビーユーザーが半々。ランカーもいた。
A男女:9割男性。女性層を取り込みたいのも無理はない。
B画面の撮影:禁止。撮影予防の為、台にWebカメラを仕込んでいる。
Cノート:対戦賛成派と反対派がそれぞれ書かれている。
D3TOP:HARD限定。TOPのロングあり。TOPのJRはなし。
CDJ YOSHITAKA:画面調整してました。不具合か?
D判定:甘め。判定エリアが広くなった気がする。
Eオブジェクト:少し小さくなった気がする。
F新曲:3TOPのLONG押しながら下のオブジェクトにタッチする曲あり。
G旧曲:赤FLOWERで3TOPがバラけてたら地味にエグイかも。
H画面:3TOPが緑で画面が緑だから見づらい。100コンボくらいで画面が黄色に輝く。


642 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:23:16.21 ID:uOs9LdI00
>>640
いや、なんというか、曲そのものの良し悪しじゃなくて
なんつーか、「わかってるじゃないか」って奴

643 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:23:27.47 ID:/TQBe9WP0
ネズミのキャラはかわいいと思うんだけど要るのか要らないかでいうとまぁまぁ

644 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:23:57.79 ID:Ieq7PRxP0
まあ個人的には版権微妙だった
無印が良すぎたって印象

645 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:24:40.22 ID:00mLYhOJ0
ロケテで華爛漫ってプレイ出来るんかな?
すごいやってみたい

646 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:26:52.71 ID:h8HrzA/U0
>>645
e-pass使って何回かプレイしないとでないんじゃない?
混み具合とかもあるだろうしそれなり時間使わないとやれないと思う

647 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:27:35.83 ID:ZxdlUpVO0
昨日のレスで一番頭痛くなったレスは>>529でした

648 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:28:09.34 ID:p4EWhOhPO
>>639
弐寺は
クリア:ゲージ
スコア:スコア(20万点満点のやつ)
他人と競うスコア:EXスコア

と3つあるし不可能じゃない罠

649 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:28:58.91 ID:jhgcJTDZO
画面撮影禁止してもニコ動に上がってたりするな

650 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:29:27.24 ID:JRFwI9uk0
>>641
待ち時間どれぐらい?

651 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:29:34.40 ID:rwuf8wTpO
リフレクとかしょぼいって言われたよ

652 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:30:13.07 ID:Gy/UF1kO0
>>641


判定甘めとか、指と同じくエクセゲーの道を歩むのかwww

判定は今のままでいいと思うんだけどなー

653 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:31:53.15 ID:clpz/0ps0
選曲だけは糞だな
レールガンとか誰が喜ぶんだよ
うるさいだけじゃねえか

654 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:33:09.85 ID:00mLYhOJ0
>>646
e-pass使えるのか
時間は大丈夫だと思う、ありがとう

655 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:35:34.94 ID:Gy/UF1kO0
>>653

ちょっとテンションあがった俺自重www

ぶっちゃけオリジナル楽曲をたくさん入れて欲しい。

656 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:36:06.93 ID:dBZAWd270
>>653
嫌なら選ばなきゃ良いわけだし
音ゲーヲタ=アニヲタばっかりだからな
プラスLEVEL5の人気っぷりを見ればまぁしょうがないかと
他機種でもfrip sideの曲人気だしね

657 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:39:08.07 ID:YwmVEAU+0
打鍵の感覚がまったく違う以上、指からの移民はほぼゼロだろうね(笑)

658 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:39:31.90 ID:o5X5rF4m0
レールガンOVAより禁書OPをだな…いやマジでfripsideばっかはなんかなぁ
あとはクラリスとかきそうな気がしないこともない

659 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:39:41.05 ID:G4kqciGw0
わりと硬派(?)というかクールなイメージの筐体に
ダンスポップっていうジャンルがフィットしたのかも

future gazerは好きになれんがLEVEL5は嫌いじゃないし
出典だけ見ていちいちピリピリしてても損だと思うんですよ

660 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:40:26.64 ID:Gy/UF1kO0
>>656

著作権の使用代が安かったりしてwww

深夜番物だからありえそう。

661 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:40:48.35 ID:mg9saUXE0
>>656
ばっかり・・・・・・?って言おうとしたけど否定できない罠

662 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:42:04.16 ID:uOs9LdI00
>>659
そうそう
リフレクやってそれまで大嫌いだったGNDを見直した派

663 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:43:12.06 ID:ZxdlUpVO0
批判してる奴も自身が嫌ってるニワカゆとりアニヲタと同類って気づいてないんだろうな

ここまで書かれて理由分からんとなると真性やぞ

664 :653:2011/06/23(木) 00:43:16.17 ID:clpz/0ps0
お前ら優しいなw
マジレスさせてごめんよ
隣でやられてもなんかうるさくて嫌なんだよな…俺がガキなだけなんだろうけど

まあすまん、スルーしてくれて構わないから
>>653は深夜のテンションにまかせて書いただけの戯言ですw

665 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:43:48.00 ID:2a6pNAGkO
デフォ画面がエンプっぽいのってやっぱり女性意識してたんだな

666 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:44:34.25 ID:fD2vOrEi0
>>657
そうか?指で並ぶのに飽きた高校生とかが、リフレクに流れてそのまま居つくのよく見るけどなあ。

667 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:45:24.22 ID:ZxdlUpVO0
>>664
おう、分かってんならええねん
次はもうちょっと賢く大人になって心の中に留めておく自制心つけようや

668 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:45:27.54 ID:0hcdUhGzP
オブジェ、俺は大きくなったと感じたんだが(でかくて邪魔?だった)
オブジェ自体は小さいのかもしれないが、それを覆う線?が邪魔だった。

同時押しか否か、を表現しないといけないから。なんだろうけど
あんまり見やすいと言えるものではなかったね。
背景を黒にできればちょっとはマシかもだけど

669 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:49:40.75 ID:2a6pNAGkO
常に存在する闘争こそが向上心を生み出す最大の要素
じゃなけりゃこんなところまで来てないよ

まぁギタドラがスタダとバトルで一応住み分け出来ていたんだし、なんとかなるんじゃね?

670 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:51:10.78 ID:2WmAZZSR0
>>657
ユーザー的には来なくても全く問題ない
むしろくんな

671 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:55:17.82 ID:S+q6gMoc0
>>668
カスタマイズはまだ無いんだっけ?
コンボで光るらしいからわからないけど、現行で背景暗く出来るし大丈夫じゃないかな

672 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:55:54.66 ID:2a6pNAGkO
limelightの仕様に文句言えるのは、今までローカルとかやったことないけど全曲FCついてる奴だけ

673 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:55:57.90 ID:DJafdN2Q0
「俺がついてるだろ(キリッ」は一体なんだったのか

674 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:56:45.29 ID:Y+pFbVLf0
>>672
なんで?

675 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:57:23.81 ID:yfi7W4xi0
>>673
limelightから始める初心者には7万点越えればクリアというのがプレイ中に分かりやすい
相手がクリアすればSAVEDと、俺がついてるだろ状態ですが

676 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:01:33.19 ID:abAA623Y0
新曲ほとんど8以下なのな
あんまり詳しくないんだけど、ロケテで発表された曲以外で稼動時に追加されることとかあるの?

677 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:02:09.17 ID:2a6pNAGkO
>>674
鳥A・フルコン粘着云々でローカル潜ったことあるよね?
なのにほぼローカルと条件が変わらない、むしろJRがまったく飛んでこないlimelightのシステムに文句をいうのは流石になんか違うんじゃないか?


678 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:02:45.79 ID:yfi7W4xi0
>>676
ありまくり というかロケテで全曲出しちゃったらそれが本稼働になっちゃうよ

679 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:02:49.18 ID:x1BAnJH30
カスタマイズ機能はどうなってましたか?

680 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:03:51.07 ID:abAA623Y0
>>678
そうか!じゃあもうちょっと期待しててもいいんだな
ありがとう

681 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:04:09.75 ID:clpz/0ps0
>>676
もちろん
ロケテってのはあくまで「新作はこんな感じです。曲もちょっとだけ見せちゃいますねw」状態だから
まだまだ本稼働が楽しみなのは当り前さ

682 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:04:31.83 ID:Y+pFbVLf0
>>677
全曲FCなんかついてないけど対戦が楽しいからローカルやらない俺は文句言っちゃいけないのか?

683 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:05:30.58 ID:2a6pNAGkO
オンラインでFC粘着ついでにS1ボコボコにするの超楽しいけど凄くイライラするこの葛藤が堪らない

684 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:05:39.58 ID:WS39IVn80
BASICから2TOPが登場してた

685 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:06:21.83 ID:uOs9LdI00
>>677
友達と対戦するときしかローカルやったことないけど
当然全曲FCとか出来てませんよ すみませんでした

686 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:06:48.99 ID:2a6pNAGkO
>>682
ローカル潜ったことないなら普通に文句言ってもバチは当たらないよ

687 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:06:55.82 ID:jmbRZpVg0
>>682
アスペに触んなって

688 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:09:05.05 ID:2a6pNAGkO
おぎゃー^q^

ぱしへろんだす^q^

689 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:11:19.53 ID:/skc874m0
レス乞食にもほどがあるじゃないですか・・・

690 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:14:38.07 ID:U+VbUafY0
10万点満点だろうと、JR加点とFCボーナスさえあればいいのに

691 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:19:58.33 ID:Ieq7PRxP0
もうなんか話がループしてきてるな…

とりあえず次新曲なにがでるかな

692 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:20:47.91 ID:2a6pNAGkO
定期的なもしもしネガキャンは必要なんですよ、猿渡さん!

693 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:25:07.82 ID:DD46odq4O
ライムライトなんてなかったんや!!
SakurastormとSunriseさえくれば何も言いません

694 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:26:26.97 ID:z2NK5O+I0
とりあえず上でよしくんをこれ以上酷使させるようなこと書いてる奴はやめておけ

さもないとFLOWERのジャケットの鏡がよしくんの遺影になるぞ

695 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:28:26.85 ID:uOs9LdI00
>>694
むしろしばらく休め……! いやマジで。

今まで良かった部分をそのまま突っ込めばいいからな?
曲はぶっちゃけ移植ばっかりでも構わんからな?

696 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:32:36.61 ID:BqCt9Gu80
jubeatスレから来ました
jubeatにシステムが似るらしいので頑張ります

697 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:33:28.00 ID:yr1KafkSO
最近はじめたばかりなんですが、「リセットされる」と皆さんが仰っているのは、スコアがリセットされるという意味ですか?

698 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:34:29.80 ID:U+VbUafY0
全てがリセットです
ゲームの種類ごとリセットです

699 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:36:14.51 ID:7Y5K+7pY0
>>697
培った技術はリセットされないから安心して続けとくといいよ

マジレスするとそうなるかも?って推測なだけで確定情報ではないよ

700 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:38:43.51 ID:yr1KafkSO
ありがとうございます。流石に解禁した曲は残っているはず…ですよね。それは当たり前か。

701 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:42:02.53 ID:uOs9LdI00
>>700
解禁し直しかもという可能性は否めない
まあそれはそれでまた解禁作業を楽しむだけだけど……

702 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:42:06.26 ID:yfi7W4xi0
>>700
まだわからん おそらくは自分が解禁した分までは解禁済みの状態で始められると思うが
もし最初からでも、旧曲は手っ取り早く解禁できるようにはなってるはず
knit方式なら30クレ前には旧曲は全解禁だと思うよ

703 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:42:28.93 ID:U+VbUafY0
解禁曲…指ではどうだったかというとだな

704 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:47:40.97 ID:2a6pNAGkO
救済システムの更なる改良(多人数マッチング等)、バトルモード(旧オンラインバトル)の搭載→システム再構築+鯖の拡張or増設

両方の不満を解消するにはいくらインカムが増えても足りないだろう

705 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:47:59.66 ID:pH+mByAdO
3TOPは面白そうだからいい
あとはスコアとJRが今までと同じなら一気に化けるんだろうけど

まあ寺新作のタイトルロゴとかを見るにライトユーザーに媚びたいコンマイの方針だろうからどうしようもないだろうな

706 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:51:41.09 ID:iHVN2Ljs0
limelightが出るまでにせめてS2まで上がりたい・・・。

707 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:53:30.00 ID:qHgGRYCP0
今日午前中このスレ見てて
我慢できなくなって17時頃現場に行ったんだ、

フラワー普段はグレ100前後だったのが
ロケテ仕様だとグレ42になった。

なんかむなしかった。

新曲は
ヘビロテ→グレ4FC
マトリョ→グレ18ミス2
初見でこれだけとれて正直つまんなかった。
実力は茜のS1

とりあえずロケテ行けない人の分までノート書いといたから安心しる

708 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:54:49.21 ID:p4EWhOhPO
理論値が全曲統一なら指のTBSがこっちに採用とかあるかもな

709 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:56:12.24 ID:0hcdUhGzP
寺は初心者が入りにくい、と馬鹿にされるけど
なんだかんだで上級者の向上心を上手く利用してインカム稼いでる

リフレクもこっち路線で行ってもらえないかなぁ

ここをJRで返せば相手のここにJR飛ぶから・・・なんて
いずれ研究すれば楽しいと思ってたけど
ロケテ仕様が採用されたらそんな研究もお釈迦だもんな

710 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:56:50.74 ID:g2vx5wbL0
らいむらいとで対戦要素の廃止ってマジなん?

711 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 01:56:59.85 ID:U+VbUafY0
マジ

712 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 02:02:27.35 ID:2a6pNAGkO
透明なエモーションのチェイントリルは前のフレーズの3個目の金オブジェから飛んでいく

こんなことを考えなくて良くなるのかと思うとなんか寂しくなる

713 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 02:03:03.07 ID:p4EWhOhPO
>>709
稼いでないだろ
ほんとに今の弐寺の惨状を見て言ってるの?


714 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 02:11:28.05 ID:aXwJRyF30
>>682
俺もローカル全然やって無いわ…
でも500勝超えてるけど3回に2回くらいの勝率だから今だにAだけど(´・ω・`)

715 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 02:14:50.20 ID:aXwJRyF30
>>713
寺は回ってる店と回ってない店の差が結構あるな。
回っているから儲かっているって訳でもないのだろうけど。
でもXGとか回ってない店も散見するからあっちのほうが大変かも。

716 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 02:28:19.25 ID:3gbbxj/Z0
寺とかもうオワコンだろ

次回作出たのが不思議なレベル

717 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 02:31:13.60 ID:ssos7maq0
ゲーセンの現状なんて指以外は死にかけてるな
だからリフレクもこんなゆとり仕様になったんだろ

仕様が変わってもお前らは文句言いながらも多分やる
だったら新規を呼ぶ改変をした方が後々の為


718 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 02:32:00.76 ID:p4EWhOhPO
>>715
俺のホームは比較的回ってる方だけど
それでも新規のライトやミドルプレイヤーが多かった14〜16に比べると全然少ない
この頃の弐寺や、他ゲーに比べると入りやすい指、インフレしつつも低難度や移植を充実させて新規を増やし以前よりは賑わってるDDRと
解禁を廃人仕様にした弐寺や操作を複雑にして爆死したXG
企業としてどっちへ向かうかといったら普通前者への方向だと思う
だからと言って対戦というリフレクの根底をないがしろにしたのは許せないが

719 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 02:39:32.97 ID:JIpwMyAj0
てか今日(昨日)ロケテやってて思ったんだが
3TOPオブジェって毎回降ってくる場所同じじゃなかった?
俺だけじゃないよね?

720 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 02:43:46.86 ID:rwr1A6620
ネズミ自体はいいけどデザインがちょっと・・・

721 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 02:49:37.65 ID:dDjgXbBp0
正直指のマーカーみたくオブジェクト変えれる様にして欲しいなあ。
せめてサイズ変更だけでも。

722 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 02:51:04.84 ID:fEkf9Ls1O
>>641
亀「いまさらだが乙」

723 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 03:02:20.45 ID:sgN7V9Uc0
もしかして指みたいにコンボ数に応じて背景の色変わるの?
ブラック安定な俺としては結構きつい気がするが・・・カスタマイズ来るのかね

724 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 03:05:55.50 ID:KC8/OqLTO
>>721
そんなあなたにステルスオブジェクト☆

725 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 03:29:06.17 ID:mnGUdRptO
カラミニの譜面かわってて新鮮さが味わえた

726 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 03:30:07.33 ID:0hcdUhGzP
>>723
クリア確定すると背景が黄色くなる

背景カスタマイズで消せればいいんだけど
消せないんだったらちょっとウザイ

727 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 03:31:54.65 ID:2a6pNAGkO
>>724
史上最強のエスパー育成マシーンになるから止めろ
しかしエスパー育成マシーンをポンポン生み出すコンマイならやりかねん

728 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 03:38:50.07 ID:/Ky0mHJe0
プライムライトありますか?

729 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 03:59:12.27 ID:NevKFwc7O
対人戦で勝てない俺はこの仕様変更は嬉しいわ
さて、弐寺やめてリフレクに専念しますかね

730 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 04:12:44.72 ID:dDjgXbBp0
>>727
あれか
弐寺でヒドゥンサドゥン最大+ランダムにするようなもんか

731 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 04:14:07.26 ID:sgN7V9Uc0
>>726
なるほど。となると赤花やってると終盤部分ぐらいに色変わってめんどくさくなりそうだなw

732 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 04:42:57.14 ID:uOs9LdI00
>>726
曲の途中でクリアかどうかわかっちゃうのはなんだかなぁ

733 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 05:58:29.95 ID:40xTdUY00
対戦型ゲームつっても何か戦略性があるわけでもなく
できることはJRや反射角調節で相手のミスを誘うのみ
これじゃ対戦じゃなくて足の引張り合いをしてるだけ
曲解禁やグレードの上下など様々な要素に絡んでくるせいで狩り行為が頻繁に行われる

「対戦をメインに据える」という試み自体は良かったと思うんだけど
それによって生じる弊害が余りにも多すぎた

734 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 06:01:49.79 ID:8kVE5O2W0
せやろか

735 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 06:25:20.09 ID:WTL0n8bg0
まあ音ゲーでそれ以上の相手に介入する要素を増やすとそれはそれで音ゲーなのかどうか、ってなるしなあ
それこそ音ゲーでスコア詰めやフルコンを美学にしてる人からしたらとんでもないことだし

消すんだったらそれこそ相手の意味が薄れてくるし、申し訳程度でもいいから対戦要素は欲しいところ
最悪基本今のままで終了時にスコアでWIN判定出すだけでいいわ

736 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 06:29:54.71 ID:rGRn6wyY0
スパ乱掛かったキー音無しのビーマニに成り下がったな

737 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 06:35:35.10 ID:sKDGcoqwO
>>733
反射角調整なんてできたっけ?

738 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 06:48:32.32 ID:8kVE5O2W0
>>737
スライドした方向にオブジェクトが飛ぶってことでは?

739 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 07:01:20.73 ID:SJwr7nvj0
>>737
弾くときにある程度の方向は決められるよ

740 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 07:11:07.20 ID:8kVE5O2W0
もうロケテに人が

741 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 07:17:07.66 ID:CUfzWjX50
>>736
ショット音があるからそれ以下だ

742 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 07:33:40.34 ID:8xxMTUn20
寺は解禁イベントが酷すぎた
500クレくらい注ぎ込まないと100%解禁できない&時限による全解禁無しなんて前代未聞なんじゃね
でも上級者や廃人がほぼ脳死状態でスコア埋め、クリア埋めで貢いでくれるから成り立ってる
多分システムレベルでの不具合でもない限りはどんな糞解禁仕様でも続くと思うよ

リフレクはまだまだ脳死廃人少ないから、この辺が勝負どころだと思う

743 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 07:39:27.10 ID:FXkaqf+A0
>>742
弐寺は後半の360P貰えるデイリーボーナスが無ければゲージ1本埋めるのも大変だったと思うわ・・・
というかあっても面倒くささがハンパないんだけどな・・・稼動直後に隠し曲解禁してた人たちはすげーわほんと

744 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 07:41:19.32 ID:tVzLGRspi
フルコンもトリ、AA、A以下によって色分けしようぜ。意外とトリとフルコン別にとってることも多い気がする。

だれかロケて行く人いたらノートにかいてくだせぇ

745 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 07:46:53.78 ID:j2NdI+ZT0
いっそのこと対戦用スコア(前作)と通常スコアを両方実装すればインザネ?

746 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 07:48:17.61 ID:8kVE5O2W0
そして話題はループする

747 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 07:50:15.17 ID:+X72lgen0
>>745
この意見5回目ぐらいだぞw

748 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 08:01:37.16 ID:ZxdlUpVO0
>>747
それだけ望まれてるってこった
KONAMIは正式稼働までに鯖増強して対応するように

749 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 08:04:03.88 ID:1uHxZQ0CO
とりあえず判定をがんぼる位にすればアツくなるとおもんだ。

750 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 08:06:21.52 ID:oiNQfpPd0
BATTLE表記が消えてるあたりからして対戦要素を極力薄めたいんじゃないの

751 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 08:07:56.13 ID:4NyHZ3LI0
>>750
リフレクやる時に上見ろよ

752 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 08:09:05.72 ID:IjWB8zdV0
>>749
さすがにガンボルはイライラするw

753 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 08:13:35.02 ID:wPpqqBGS0
>>749
また君でフルコンB負けで発狂と聞いて

754 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 08:28:02.06 ID:5dfsTRFgO
sakuraシリーズと撫子メタル入れてくれればどんな仕様でもやるわ

755 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 08:33:53.41 ID:kx5th9NSi
撫子メタルの譜面傾向→brokenが思い浮かんだ。ほら、ギターが。

756 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 08:34:20.09 ID:oegLGnuXO
横浜もう9人だよ

757 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 08:35:27.78 ID:TAwVz7dX0
ロケテ結構人いる?
少なめだったら夜勤明けだけど実物さわってみたいなぁ

758 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 08:53:35.91 ID:XbcjnB+/O
選曲イメージ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1729995.jpg

759 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:04:03.11 ID:XbcjnB+/O
実はあの得点方式はたくさん並んで1クレぐらいしかできないロケテで指ユーザーとかが混乱しないように作られた緊急措置だったり…?

760 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:12:24.28 ID:oegLGnuXO
3TOPうぜぇぇぇww

761 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:19:21.96 ID:lapKSA3AO
やってみたけど、うん。
このスコアはないわ。全然面白くなかった。
勝利という達成感が沸かない。
こんなんなら指やるわ。

762 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:23:51.07 ID:jhgcJTDZO
>>754
止めて!

763 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:27:56.29 ID:oegLGnuXO
なんかスコアわかりにくいよなー
フラワー2100でうぉぉぉ!とかない

764 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:28:49.89 ID:pHmrLuH40
>>758
ただの指じゃん

765 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:30:31.96 ID:qluUhWuS0
>>758
なんという指+
いや別に悪いとは言わないけどさ

766 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:31:34.75 ID:Y4omzb6w0
>>758
ありがとう!力作ですな。
ロケテ行けないからどんなのかわかってよかった。

767 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:34:28.17 ID:2WzIdRTU0
もう最初にjubeatかリフレクかの選択画面作ったらええねん。

768 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:36:34.54 ID:wUkDyEY40
指方式のほうは一応選びやすくなったと思うけどな そこまで文句言わずとも
ていうかマジレスすると16パネルでどうやってリフレクやれと

769 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:42:04.64 ID:JmEBhgTT0
システムもコナオリ曲も移植ばっかでリフレクらしさは何処にあるんだよ
別に指のシステムが至高な訳でも無いのにあっさり採用してさ
向上心も感じられん。
指の真似したって絶対二番煎じ止まりじゃん
あと旧曲にも3TOP搭載されるならフルコンマークも引き継がれないんじゃね
譜面変わるわけだし

770 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:43:20.55 ID:oegLGnuXO
よしたか「次回作どうするか…よしcrispyお前作れ」
crispy「ええ!?じゃあもっとポップな感じにしてみんな遊びやすいようにしましょう!(考えるの面倒だから指パクろ)」

俺の脳内でこんな会話が

771 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:54:32.20 ID:lapKSA3AO
>>768
□□■□
□□□□
□□□□
□□□□



□□□□
□□□■
□□□□
□□□□



□□□□
□□□□
□□■□
□□□□



□□□□
□□□□
□□□□
□■□□ ←ターッチ!

これでいいじゃん

772 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:55:02.44 ID:3vqrLNYPO
>>758
うめえwww

ロケテ行った自分から見て配置合ってるな

773 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:55:46.57 ID:wUkDyEY40
>>771
すごいレトロゲーっぽいw

774 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 09:56:01.87 ID:YAvFquIF0
脳内だけにしろよ

775 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:09:03.05 ID:Kbx8fK4h0
やだ

776 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:11:26.16 ID:oegLGnuXO
crispyのファイナル曲がでるらしいとツイッターに
対人なんか人いねぇよ…

777 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:19:52.35 ID:rQDxKHYNO
ところで3TOPになる旧曲って決まったの?

778 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:21:08.48 ID:iqQjPgkq0
近いうちにリフレクトの画面ででユービーとが遊べるようになるかも
Ipadがあるわけだし


779 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:22:26.14 ID:L3W2CSCTP
>>777
正式稼動になったら全部なるんじゃね?
フラワーは辛いからチェイン付きそうだけど

780 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:23:28.88 ID:QciiRLvZ0
ロケテって硬貨使えるよね?
パセリいれてないやばい

781 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:23:37.04 ID:mnGUdRptO
ロケテいってる方に質問だが
重なってるオブジェを押すと2つ同時に消えるという現象は修正されてるかチェックしていただきたい

782 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:26:48.27 ID:wQrvGbvR0
中華急行 / Ryu☆ / Lv.4/7/9

追記:2回対人プレイでFINALステージに出現、勝敗関係なし
Twinkle Wonderland / Qrispy Joybox feat.Sana / Lv.2/6/9


783 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:30:39.21 ID:XFpG5ujj0
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=7496.jpg

版権のジャケットこれで合ってる?
右ふたつは違うかも

784 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:31:54.33 ID:z2NK5O+I0
今何人並んでる?

785 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:35:29.64 ID:BSLuee9tO
>>784
10人弱

786 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:40:51.03 ID:oegLGnuXO
間違ってAKB緑選んでしまった人がいた
かわいそうだ

787 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:47:53.17 ID:xWhwuERY0
間違ったってなぜわかる

788 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:51:23.86 ID:2aPa/El60
>>782
Ryuちゃんとさなえさんktkr
これで少しはモチベ戻りそうだ

789 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:54:19.82 ID:vn7/9tB0O
>>735
干渉する対戦形式って意味でなら、指に擦り寄るのではなくポップンの熱帯に擦り寄る方がよかったのかもなw
画面真ん中でウザッチュナイダンスでオブジェ見えねーよ!みたいな。

790 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 10:54:30.64 ID:thMo6yl/0
>>782
クリスピーfeatさなさんだと…!?
俺得すぎるGJ!!!!!!!

791 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 11:01:04.49 ID:oegLGnuXO
>>787
新曲解禁まっしぐらの人が選んでガックリしてたからな


crispyファイナル曲やったけど3TOPロングから通常オブジェへの移行が難しい
親指慣れない

792 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 11:01:05.58 ID:6w4erH6a0
Qrispyもすっかりメインコンポーザーだな
まさかサナと組むとは

793 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 11:26:59.32 ID:QciiRLvZ0
みんな解禁早すぎるだろw
すごいな、まだ一回しかできてないよ…

794 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 11:28:17.55 ID:rGRn6wyY0
GJと言っても情報サイトのコピペだけど

795 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 11:28:18.53 ID:XbcjnB+/O
土日絶対超絶行列だろーー、うわあぁぁぁぁorz

796 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 11:35:26.75 ID:fEkf9Ls1O
ロケテ行ってる人質問
オススメって
指のオススメみたいなのですか?
今日のオススメて何ですか?

797 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 11:56:14.02 ID:0hcdUhGzP
>>731 >>732
ランカーなら「ギューーン!」の前で既に確定する

盛り上がりもクソもないw
あそこ以前でクリアだぜ!っていう上手さの指標にはなるかもしれんが

798 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:00:58.30 ID:BSLuee9tO
>>797
実際になってたよw

799 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:10:29.20 ID:zrJF+mIgO
つか色変わったらコンボ切れそう

800 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:15:58.60 ID:0ruQlmoVO
MISSで減点するけど、背景が黄色になってから7万きったらフェーイするの?

801 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:17:31.92 ID:fhTowFDI0
MISSで減点しないだろ
新仕様の説明ちゃんと呼んだのか

802 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:19:31.32 ID:pO0Ck+nn0
>>789
100万点じゃなくて10万点満点なのに、みんな「ポップンと同じ」と言わずに「指と同じ」と言うんだな。
熱帯ってもうあまりやってる人いないのか?俺もやってないけど。

803 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:29:09.63 ID:N0CcCAELO
おい皆新曲に惑わされるな


リフレクといい、ミクシといい、なんでこうも改悪の嵐なんだ…

804 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:31:22.65 ID:3RieEwF4O
なんか知らんけどロケテの時点で隠し曲だぁ?
はええなお前ら 俺は半年後までのんびり待つけどさ

805 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:37:26.68 ID:mCK+oAa7O
>>802
曲のクリア判定の基準も指と一緒だからだよ

ポップンは25000点以下だってクリアはできるんだし

806 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:40:38.26 ID:x7cuwEby0
スコア出さないとクリアできないって仕様はどうかとも思うけどな

807 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:41:35.87 ID:0hcdUhGzP
最近の音ゲーは「あいつより上手くなりたい」って上達心を掻き立てるのが無いよな。
コアゲーマー層にはウケなくてもいい
ビシバシのように一見さんを掴むことに必死になってるように感じる

音ゲーって遊園地ゲームなの?w
ゲーマーがやりこむタイプだと思ってたのに。

808 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:41:52.24 ID:h8HrzA/U0
>>804
現行verのロケテでも同じ流れだったよ
前回より解禁速度が遅いのは人が多くなったからかなぁ

809 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:42:22.05 ID:pO0Ck+nn0
>>805
なるほど、納得。

>>806
えっ

810 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:42:53.51 ID:YAvFquIF0
初代もロケテの時点で隠し曲けっこうあったよ
ルエリシアが9で、ジャケットも違ってた

中華特急気になるな
ショッチョーの新曲はconconみたいな感じ?


811 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:46:33.89 ID:lapKSA3AO
面白さがわかっていないだけだったかもしれないから昼食取ってもう一回やってみた。
うん、やっぱり物足りないわ。向上心かきたたない。これはもうやらないわ。
というか、コバンザメ精神鍛えてどうすんだこのゲーム。社会はそんな甘くねえぞ。

812 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:46:42.04 ID:iqQjPgkq0
>>807
誰かと楽しさを共感できればいいんだよ
そもそも誰かに勝ちたいっていうのは
相手に認めさせたいってことだから
こっちの方が効率がいい

813 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:49:07.79 ID:oegLGnuXO
コンコンの鳥版

814 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 12:52:34.61 ID:SnaHc8eCO
>>810 曲もジャケットもコンコンみたいな感じだった。
コンコンよりこっちのほうが好き

815 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:00:16.47 ID:YAvFquIF0
>>813,814
ありがとう

ロケテ行きたいが先立つもぽが無くて辛い

816 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:06:16.64 ID:LzIQNCtX0
音ゲーにリアルな社会性(笑)とか要りませんから

選曲画面大分わかりやすくなったのね
横スライドは正直弐寺並みにわかりづらかった

817 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:06:57.11 ID:Gg9Jw43l0
>>811
さようなら

818 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:13:20.63 ID:F86KqzeJO
>>812
その仲良し感が嫌でユビートあんまりやらなくなったんだよなぁ、別譜面でもマッチするニット以降は特に。
マッチしてる意味あるのか?とか思ってしまう。

新規・ライトはこの仕様のほうがいいのかね?

恐らく、俺含めてコアの人は文句言いながらも(今ほどではないにしろ)プレイする人がそれなりにいるだろうから、トータルで見てこの仕様にしました…とか考えてたら嫌だな〜

仕様に関わりなく新曲は来るから、新曲情報聞いても今一つテンションが上がらん。
さな好きだけど。

819 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:17:34.28 ID:7OGgB/Fl0
新規入れるために廃人切り捨てるみたいだけど、両方居なくなって撤去されなければいいが・・・

820 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:18:38.97 ID:3RieEwF4O
わざわざ音ゲーて馴れ合いが嫌とか言ってる奴はリアルコミュ障か?w

821 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:20:18.67 ID:Y1mP6UA40
いま客数どんなかんじですか?

822 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:21:27.50 ID:PWmXurmIO
>>807
もう、固定ファンやコアユーザーだけで売っていくだけじゃシリーズを続けていくのは難しい現実があるんじゃね?


823 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:21:35.13 ID:/cPGO8bOO
仲良し感が嫌って普段どんだけ一匹狼なんだ

824 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:22:30.11 ID:iqQjPgkq0
>>818
批判要望する奴は自ら改善しようとしないやつが多いから頭が悪いんだよ
そんなユーザの言うことばかりを聞いてればつまらないゲームになるにきまってる

825 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:31:07.23 ID:p4EWhOhPO
自称硬派のいいように作ったRAの爆死見たら
こうなるのも仕方ない

826 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:31:51.52 ID:0hcdUhGzP
>>818
ゲーマー志向:ニデラ・ギタドラ
わいわい志向:ポップン・指

リフレク1stはどうか?ってなったら前者だろう。
で、いきなり「次回作は後者です」ってなったら
半年やってきた人は。ハァ?だよね。やっぱり。

---


指で全譜面エクセされてしまうような現状だから、次回作では
Broken赤もエクセ出るんだろう。
こういうの当たり前になると1グレで捨てる奴が増えるからプレイヤーの精神的にも良くない。
「じゃあ最後までプレイすればいいじゃん」って言われるけど
無駄と分かってしまうと気持ち切れるんだよね。
今の判定の方が「まだ更新できるかもしれない」って気持ちになる

827 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:37:10.63 ID:oegLGnuXO
今のスコアは理論値がわかりにくいのもいいと思った
エクセ詰めになるとキリキリしだしそうだから嫌なんだ

828 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:38:25.16 ID:5iwMeL1KO
>>813
鳥版ってことはビヨピヨみたいな感じか

829 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 13:39:15.04 ID:L3W2CSCTP
>>826
ポップンがわいわいだと・・・?
あんなわけのわからないものできるわけがない!

830 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:02:53.83 ID:DJafdN2Q0
ポップンはもともと多人数推薦ゲーだしなぁ

831 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:03:56.49 ID:oWhhYK3f0
>>818
その分け方だとポップンはJKが笑いながらバトルしたり、
その横で廃人が難譜面挑んでたりするから両方当てはまる気がする

832 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:04:52.30 ID:my/Cweim0
自分も指の馴れ合い受け付けなかった
知らない人と手加減無しの同譜面バトルが楽しいのに
リフレクなら相手の手元も見えるしスコアもでっかく表示されてるから
後半巻き返せる!ここJR!とか色々考えられるし
負けたら頑張らないと、勝ったら更なる高みへって思いでやってきたんだけど間違いだったの?

新規入れるならシステムより稼働店舗増やしたらいいのに
こんなシステムも判定もぬるゲー誰が得すんの?

833 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:07:56.16 ID:I1NCKTu3O
>>825
誰がいいというのは、そのいい物のパクりだからつまらない。

834 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:13:06.71 ID:tVzLGRspi
リフレクから新規の自分からすると

ポップンはライト層からゲーマーまで幅広く出来るイメージ
ただシリーズが長いから上手い人が多くて
新規はやり難いかんがある
周囲から丸見えなのもつらいそう

判定甘くするならリフレクももっとエグい譜面作ればいいんだけど
ボタンじゃないから厳しいんだだよね





835 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:19:15.33 ID:I1NCKTu3O
>周囲から丸見えなのもつらいそう

プリクラみたいなのがいいのか?

836 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:20:05.36 ID:Il9yoygR0
>>832
店「今みたいなインカムなら買わない
もっと集客できてインカムが期待できるなら買ってやらんこともない」

837 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:21:44.00 ID:WaVn+LTF0
jubeatは勝った気がしないからな・・・あれはEXC粘着すれば大体一位だし。
そういう意味でリフレクの同難易度としかバトル出来ないシステムは良かったんだが・・・

838 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:23:31.55 ID:8xxMTUn20
>>835
プリクラのように仕切りがあって、モニターが外についてるタイプなんて理想的

839 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:29:06.29 ID:ZxdlUpVO0
全曲解禁するまではやるよそりゃ
ただ前みたいに鳥コン詰はしないだろうね

840 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:33:56.02 ID:0eEo8N+R0
てか負けたら下手したら一回で終わりは酷い
それじゃ初心者はなにこれつまんないってなる

841 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:40:27.89 ID:0hcdUhGzP
>>840
初めて見たときは確かに
「え?これランカーとマッチングしたら普通にゲームオーバー?」

って思ったけど70%取れば安定って知って「なんだ」って思ったし
この辺は案内リーフレットでしっかり告知すればいいだけだったと思う。
ローカルなら規定曲保証だよ!とかも。

842 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:40:55.54 ID:ZxdlUpVO0
今時1プレイ10分もかからないゲームで低スコアだしたら終了なんて流行らないよね
だからって判定甘くしたり対戦要素なくしたりしてるのはズレてるしナンセンスよの

843 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:43:30.19 ID:uLjrHYOM0
>>840
ロ ー カ ル で や れ
もしくは最初から自分ができそうもないレベルの曲をやらない方がいい

844 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:47:20.77 ID:oegLGnuXO
他の音ゲーはもっとひどかったりするからなぁ

「なんだこのゲーム、ちょっとやってみよ」
スタート!ガシャーン!
みたいな

845 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:48:35.88 ID:rrPNcbFfO
>>843
本当に音ゲーとかやったことのない素人にしたらローカルとか低レベルとか関係ないと思うよ

846 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:49:22.24 ID:zrJF+mIgO
>>844
俺のトラウマを呼び起こすのはやめろ

847 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:51:49.97 ID:3RieEwF4O
>>846
ガチャーン!!
ガチャーン!!
ガチャーン!!
ガチャーン!!

848 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:53:07.61 ID:xaYfYSkH0
>>840
初心者が負けて1回で終わりっていうのは現在のゲームシステム上どうやっても無理だと思うんだが
何も押さずに時間切れで選曲されてゲーム終了しても勝手に2回戦までいく

ラウンド保証切れるほどプレイしてて1回落ちしてなにこれつまんない言ってる奴はただの馬鹿だろ

849 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:54:04.00 ID:FyCMjoKwO
>>844
厨房の頃にドラマニで瞬殺されたわ

850 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 14:54:21.47 ID:2a6pNAGkO
暇だから寺の媚薬を初見ハザードかけてやったときの最後のスクラッチでガシャーンしたときの絶望感を思い出した

851 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:01:36.58 ID:I1NCKTu3O
>>838
楽しそうにプレイしてる姿は良いものだと思うよ

852 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:03:16.92 ID:4xRVDBH20
>>844
カスタードプリンに瞬殺された俺の悪口はやめろ

853 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:06:23.29 ID:WTzozRU+0
媚薬ってなんだ

854 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:07:31.33 ID:3RieEwF4O
>>853
medicine of love

855 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:08:03.48 ID:dORoUEmc0
ウヒョー地元でロケテ搬入準備ハジマタ
この設置状況みるに今夜フライングでロケテ始まるのか…

856 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:08:51.24 ID:uLjrHYOM0
>>845
音ゲーやったことのない素人なら、モードセレクト画面でラウンド保証があるローカル選ぶんじゃね?
それでもオンライン選ぶ時点で、負けても仕方ないって覚悟してるかよっぽどのマゾかのどっちかだろ

857 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:09:08.96 ID:3RieEwF4O
だから埼玉ロケテまだかよ

858 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:10:36.10 ID:3RieEwF4O
>>856
音ゲーやったことない素人ならローカルが3曲保証されるなんて説明見ないんじゃないの?w

859 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:12:30.27 ID:X34Ut+BO0
そもそも素人なら身内でやるからローカル限定じゃね?w
音ゲー苦手な俺もリフレクは大体友人とローカルでやってるし。

860 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:13:54.50 ID:I1NCKTu3O
>>858
素人をバカにしすぎだろ

861 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:14:30.41 ID:eeLzGLQVO
>>858
人によりけり

説明を見ずにテキトウにやる奴と
ちゃんと説明見ながらやる奴のどっちもいる

862 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:14:41.58 ID:2ctXM5Z20
>>858
そこまでいくともう音ゲーとか関係ないな
機械触ったこと無い人か普段から説明全く見ないような人だろ

863 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:17:24.13 ID:dBZAWd270
コンマイが新規客層獲得に奔走するのはわかるが
仕様を指っぽくしようが、指にはなれないわけで
リフレクにしかない対戦要素を否定するような仕様変更はどうかと思う
自ら作品を愚弄してるよね、とりあえず指っぽくすれば金取れるぜ!みたいな感じが嫌だよな

一見なんて数プレイやって一生やらないケースの方多い
廃人になるのは元々ゲーマーか他機種の音ゲーやってる奴だけ
勿論そういう客も大事だが、何万も貢ぐ廃人に見捨てられたら確実に終わる罠

864 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:23:17.26 ID:8xxMTUn20
スタッフ側もコンセプトについて迷走してる感はある
大きい会社だから上からの独りよがりなお達しとかもウザそう

865 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:26:23.57 ID:2aPa/El60
>>804
そーだそーだ
2台でできるなら新三郷でも朝霞でも草加でだって可能だろーが

866 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:35:48.60 ID:0hcdUhGzP
この反応を見て慌てて
すべての要素取り消して紫を緑に変えただけで新曲追加のみ

にしたら笑えるw

っていうかそれが希望なんだけどw

867 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:38:27.61 ID:8xxMTUn20
俺もぶっちゃけFINAL専用曲の仕様変更とマッチング拒否機能さえ追加してくれればそれでいいと思ってる

868 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:45:07.80 ID:niI8TsgLO
マッチングしたくないならローカルに籠れよ

2TOPの仕様変わってるんかな、一直線に飛んでくるのか壁に反射するようになったのか

869 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:45:43.92 ID:3gUH9Xke0
Bなら一曲目で落ちるのだけは勘弁

870 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:46:24.30 ID:8xxMTUn20
>>868
特定のユーザーを指定して拒否ってことね
言葉足らずですまんかった

片手とかサブカ、あと某チームメンバーとは当たりたくない・・・

871 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:46:40.47 ID:Lu2XolDcO
>>866
俺も基本そうだがローカルの難易度違いマッチングだけは是非欲しい
始めたばかりの友人とやるとき低難易度やらなくてすむから

まあ低難易度スコア詰めもそれなりに楽しいものだけど

872 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 15:48:15.34 ID:o0P4xIJi0
とりあえずロケテ行ってきたんで感想など書いてみる。

・オブジェが小さくなって画面が広く、すっきりと見やすくなった。ラインも真ん中の線のみ。
 ライムのあとに現行のやってみたらオブジェ見にくかった。プレイ感はかなり変わってる。

・3TOPでいろいろやらかしてくれる。
 ロングやらチェインもばしばしくるので、感覚としてはラインがもう一本上に増えた感じ。

・追加曲は3TOPの実験も兼ねていろいろやってる。
 robin:曲調もジャケもconconに似てる。狐だったのがコマドリに。
 マトリョーシカ:ロシアっぽい。選曲率高めだった。
 ULTIMATED FIRE:ダイダスとは対照的に激しい感じ。
 ツキミチヌ(だっけ?):少女の続編っぽいけどリズムはあそこまで嫌らしくないと思う。
 Twinkle Wonderland:大好き

873 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:00:50.79 ID:o0P4xIJi0
3TOPは2個同時押しやチェインなんかに幅ができて難易度上がってる。
左、中、右と順番でくるのも多いので、場所固定?
コロブチカプレイしてる人の見てたけど真ん中3TOPはなし。FLOWERはあり。旧曲は製品版までに調整入るかもね。

・選曲画面は指。ジャケットタッチで難易度変更。
 ライバル一覧が右上に。選曲ボタンも右上に。誤爆注意。
 下におすすめが2曲ぐらい出て「プレイするといいことあるかも?」とか言ってたけど無視したのでわからない。

・プレイ中、相手スコア上自分スコア下になってどっちが勝ってるかわかりにくい。
 クリアボーダー突破で画面がパァッと色変わるのがちょっと邪魔。

・ライムの解禁システムは解りづらいかもしれない。
 プレイ結果でライム獲得はいいんだけど、次の解禁までに必要な量がライム汁になるのでよくわからない。

・お気に入りシステム、対戦相手をお気に入りに登録できる。YOSHITAKAをしてみたが、今オンライン・オフラインが確認できる模様。

・パズルツイート。Twitterがカオスになるw

874 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:04:05.92 ID:eeLzGLQVO
>>870
その理由でもローカル籠もれよとしか言いようが無い
どうしてもオンがやりたいなら相手の名前が出る部分を隠して
マッチングマチ子先生しなさい

875 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:09:31.35 ID:2ctXM5Z20
>>870
サブカの判断なんかどうやるんだ?
70台そこらでSに居たりLv9以上の曲で鳥とったらサブカだとか決め付けるのか?
片手かどうかなんて実際現場みないとわからないだろ

いずれにせよ自分から凸ってれば良い話し。もしくはオフライン籠れとしか

876 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:15:34.22 ID:RQH9uwVSO
ロケテ行った人に聞きたいんだけど
判定甘くなったってどれくらいだ?
今の判定がデラポプDDR式の「パフェれるけどエクセ厳しい」判定だとしたら
Limeの判定はギタドラ指みたいに「慣れればエクセも結構簡単」位まで甘くなってるのかな

877 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:17:37.97 ID:FyCMjoKwO
>>875
普通に遊んでてLV74でA1に上がったし、わりと70代でS5は行けるだろ
LV8鳥も幾つか行ったし、少し粘着すればウィザッチュナイやどや顔くらいは鳥見れるかと

878 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:19:36.92 ID:0hcdUhGzP
>>876
今はデラのピカグレ感覚だけど
それが指同様になる
95〜97%ぐらい取れる曲だと「何回かやればエクセ」レベル

879 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:21:18.74 ID:dVzKO3nR0
>>877
70代S5は結構うまくないか?

平均が分からんからなんともだけどw

880 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:24:50.92 ID:o0P4xIJi0
>>876
今ので精度とるにはかなり集中してやらなきゃならんが、ライムでその集中力あればエクセいけると思う。
七転八起赤なら俺たぶんいける

881 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:29:11.03 ID:Lu2XolDcO
てことはポップンのクール判定→グレート判定くらいの認識でいいのかな
まあ対戦ゲームじゃなくなったんだから判定なんて甘かろうが厳しかろうがもうどうでもいいけど

882 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:31:18.50 ID:sKDGcoqwO
>>877
上手い方だと思うが
俺なんて130になろうとしてるのに未だS5〜4スパだし。

883 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:35:24.80 ID:o0P4xIJi0
ライムになったらこのレベル・グレード論争も消えるのか

884 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:36:16.02 ID:L3W2CSCTP
けどローカルだと経験値上がるの遅いから
それなりの実力があれば60のS5とかもいそう

確かA5くらいまではローカルでも経験値上がったと思う

885 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:45:04.30 ID:dVzKO3nR0
やっとフォールンが出たw

S4は遠いな、、、

886 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:45:44.21 ID:YE/7E4WaO
判定甘くなったらランキングがエクセで埋まって面白くないわ。
今の判定で数点差とかが一律してエクセになったら、上の人抜けた!!って楽しみがなくなる。

887 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:47:34.59 ID:0hcdUhGzP
>>886
ほんとそれなんだよね
遅かれ早かれみんなエクセで横並び

競争すら仲良し横並びなんて・・・

888 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:50:30.82 ID:zkS+XW950
>>604
POSEIDONはライダーじゃry

889 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:51:43.66 ID:ZxdlUpVO0
ライトユーザー狙いだから
廃人さんにはバイバイしてもらうからランキング横並びにはなりませんよ

890 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:57:56.76 ID:mmedAXz/0
>>595
おっさん乙w

891 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 16:59:04.14 ID:KHD6s/uiO
>>783
AKBだけ違うわ
篠田がいるやつのシングルジャケ

892 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:00:20.03 ID:4tA2VepV0
現行verやってるけど、やっぱり対戦要素はあった方がいいよな
同点でドローになったり一転差で勝ったり負けたりしてウオオオアアアアアーーーーってなるのが醍醐味だし

893 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:00:27.03 ID:Lu2XolDcO
インカムの向上を目指すのにやり込み要素をなくすのはいいやり方といえないだろ

もちろん新規やライトユーザー獲得を目指すことも大事なのは言うまでもないが

894 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:11:30.59 ID:o0P4xIJi0
ロケテでYOSHITAKAとマッチしたけど、やっぱ対戦してるって感じがなくなってしまったなー
JRとか何の意味があるんだ…ってちょっと虚しかったし

895 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:11:33.88 ID:i/X9R8Rc0
ユーザー増やそうとしてデラ18もいいリフレクもいい指の解禁要素とかシステムだけを真似てるけど
指が人気出る要因を勘違いしてるような…

896 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:12:52.28 ID:XXRSKJMMO
緑フィルめんどいなぁ…でもやらないと

>>888
Wii版にキバ、ディケイドの(ry

897 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:17:54.86 ID:osV9LhfPI
>>896
なんかIDすげーな

898 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:22:25.13 ID:RQH9uwVSO
そうかエクセ取りやすいのか…
今のランキングで上位を狙うよう頑張っておこう
緑でも楽しめるのは今のうちかな

899 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:26:47.56 ID:KC8/OqLTO
3TOPよりもムービングTOPを導入すべき。通称ハエTOPとか言われそうだが

900 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:29:05.89 ID:L3W2CSCTP
次回作はREFLEC BEAT IIとREFLEC BEAT light II両方出るのか

901 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:34:18.22 ID:0hcdUhGzP
>>900
それだ!

紫シリーズの第2弾も出せ!w

902 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:45:00.08 ID:i/X9R8Rc0
ポプの普チャレと超チャレみたいに両方作るのが最善だな
多分どっちかは埋もれそうだけど。ポプでも普チャレの方が埋もれてるし

903 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:47:38.26 ID:2hwMLXKA0
明日から名古屋、大阪でもロケテだから更に荒れるで

904 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:55:19.39 ID:dORoUEmc0
ロケテ台設置完了
イケメンなスタッフ?がテストでプレイしてる
これは今晩にフライングロケテくるで
つか周りに人溜まり過ぎだ…

905 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 17:55:57.59 ID:c77TO5rv0
>>904
どこだよ

906 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:01:13.85 ID:4pxRX1++0
>>904
埋めだ?

907 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:02:14.63 ID:oQxZhSej0
今のリフレクはキーマニみたいなもんだな
大コケはしてないけど客も中々定着しない

3作ぐらいで終わらないことを祈ろう

908 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:12:48.13 ID:uZIozWdi0
大阪、名古屋でロケテ始まったらオンラインでマッチングできるのかな

909 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:22:49.51 ID:o0P4xIJi0
>>908
確か前のロケテではできたような気がする……覚えてない

910 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:37:06.55 ID:lAX2QFld0
>>907
KONAMIとしてはタコみたいにいろんな音ゲー作るくらいなら種類減らした方がいいんじゃね
それなら、
廃人層から搾り取るならなんだかんだで徹底的にプレイしてくれる弐寺をそういう仕様にすればいいし、
ライト層を増やしたいなら指に本腰入れてみればいいし(ipadとかでも展開しているくらいだし)

なら種類を削るとしたらインカムいまいちでまだバージョンが少ないものにして被害を減らす…
となるのは企業としては当然のことだわな

911 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:39:54.73 ID:X5aBY8qd0
>>910
種類増やせるなら増やしたほうが儲かるんじゃね

912 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:41:49.68 ID:8xxMTUn20
削る予定の機種をいちいちロケテなんかするかよ

913 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:43:29.10 ID:MybMvUdl0
ライムからリフレク始める人たちにも、スコア1000超えたときの何とも言えない達成感を
味わって欲しかったんだが・・・。スコアまわりは何とかならないのかな

914 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:44:49.08 ID:XbcjnB+/O
なんやかんやで結局おまえらバージョンアップしてもやるんだろw

915 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:48:20.47 ID:YAvFquIF0
キーマニは出る度に判定の仕組みが変わってたからな
空押しmiss無しで他は普通の初代、
どこで空押ししてもmiss扱いの2ndmix、
空押しどころか判定missすらなくなりリフレクと同じく見逃しmissのみになった3rdmix

916 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:48:38.59 ID:4tA2VepV0
都内でロケテやらないかなー

917 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:49:16.28 ID:X5aBY8qd0
>>914
本稼働で触ってみないとわからんが、今の仕様のままだとあまりやりこまないかも

ロケテで解禁しようと頑張ってる人がいるみたいだが、本稼働に引き継がれるか分からないのによくやるな…感心するわ

918 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:49:19.38 ID:ZLaaLCB00
中華は隠しの四曲目ってことでいいの?
何プレーくらいで出せるのかな

919 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:51:54.44 ID:N/l9k8p8O
対人要素がなくなったままだったらもうやらない
IIDXに戻るだけだからコンマイにしたらどっちでも良いのかもな

920 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:52:12.94 ID:XbcjnB+/O
>>917
なんやかんやで結局プレイ→いつの間にかはまり、廃人へ…

因みにロケテのデータは引き継がれないよ。
最後の注意書きに毎回でる。

921 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 18:52:16.54 ID:o0P4xIJi0
ロケテノートと一緒にあったアンケートにはスコア変更についてどう思うかとかもあったな
いまいちだと書いておいた

922 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:00:08.64 ID:X5aBY8qd0
>>920
もともと弐寺やってたんだが、SIRIUS以降自分でも驚くほどやらなくなってな…そういうこともあり得るということで。

じゃあ解禁狙いの人は分かった上でやってるということか。ご苦労さまなことだ…

923 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:05:26.68 ID:/Ky0mHJe0
次回作から本腰入れてリフレク始めようと思ったけどロケテの仕様ならやる気になれないなぁ
個人としては次ラウンドへ進むための最低限の得点が減るくらいが良い(ヘタクソだから

924 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:06:20.02 ID:J+H4RjJq0
そこに隠されてるものがある と、知れば探したくなるものだ

925 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:08:06.58 ID:/cPGO8bOO
まあこれだけ論争になることぐらい向こうも百も承知でしょ
その上で詳細な意見を聞きたいからこそのテストだと思う

なのでみんなロケテノートなりつぶやきなりで
バンバン意見しる

926 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:13:54.60 ID:lAX2QFld0
>>911
ポンポン新機種出してその筐体を店が置いてくれるとは限らないだろ?
ハロポプとか、メタルギアアーケードとか

>>912
1作で終わったらそれこそ新筐体買った店に対して今後信用面などで影響が出そうじゃん?
だからせめて2,3作は出すんだろ

927 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:17:24.38 ID:o0P4xIJi0
>>918
解禁1がTAG、2がカタカナのと華爛漫同時、中華は3番目かな
5クレぐらいで2番目まではいったけど、人多すぎて1プレイ4・50分かかったからやめた

928 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:22:34.06 ID:SrcRqc3r0
>>926
コナミは筐体やコンバージョンキットを買ってもらわないと利益が取れないぞ
セガとは違う

929 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:23:04.42 ID:ZLaaLCB00
>>927
ああ、二曲一気に出るのか
thx

930 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:27:50.54 ID:HzvJQoSl0
鹿児島ローカル番組の音ゲー特集で全く出なかったぞ…

931 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:31:52.11 ID:k8G6TpRBP
福岡あたりならきっと出てたんだろうな

932 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:34:49.43 ID:hDON/bem0
REFLEC BEATに対するREFLEC BEAT limelightは
Pop'n musicに対するハロー!ポップンのイメージ

あくまで別という感じ

933 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:42:20.53 ID:/+dYDFXU0
もしかしてBEMANIロゴもライト向けの奴になってたりする?

934 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:47:51.01 ID:afiTpRpv0
もしゲームセンター側がバージョンアップを望まず初代のままにしてたら
いずれは回線止められるのかね

止められるとしたらだいたい何ヶ月くらいだろうか

935 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:56:53.54 ID:c77TO5rv0
いずれもなにも正式稼動の即日止められるだろ

936 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 19:59:00.00 ID:SrcRqc3r0
>>935
2〜3ヶ月くらい

937 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 20:05:08.80 ID:I4i2KcX1O
このライムで俺の全てが乙る

938 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 20:06:34.95 ID:QGGLT9hL0
21時前くらいに着きそうなんだけど今どのくらい人居ますか?

939 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 20:08:27.59 ID:o0P4xIJi0
Twitterより
キラキラ☆ステーション / Tatsh feat.Prico 3/6/8

940 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 20:53:59.64 ID:mq7RPELZ0
>>801
>>800だが、遅レスすまない。
今Wiki見てきた。プレイ中に放置してたら右下のポイントっぽい数字が減ってたからそういうものだと思ってた。


941 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 20:55:37.58 ID:oQxZhSej0
ターッシュ

942 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 20:58:34.02 ID:x1BAnJH30
カスタマイズ機能は今のところ無しでした

Infinityとルエリシア3top来ました

943 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:16:02.63 ID:giezZEDn0
どうしてこんな大失敗を
QMA解雇祭りの時もそうだった

944 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:19:10.76 ID:thMo6yl/0
2TOPだけでも大変なのに3TOPとかこれから初める人大丈夫なのか?

945 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:22:29.44 ID:RQH9uwVSO
JRを無くしたのはロングや縦連が近いときにJR撃った時の理不尽な無反応が発生するのを誤魔化す為の苦肉の作

だったら笑えるw

946 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:23:36.52 ID:RQH9uwVSO
無反応じゃねえや
誤反応だった

947 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:24:05.12 ID:/cPGO8bOO
これだけの改変踏み切ってんのは
やっぱ相当インカム悪かったのかな

948 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:31:32.30 ID:o0P4xIJi0
>>944
結構難易度は上がる。
単純に1つ増えるのではなく、2個同時なら左2・右2・両端にパターンが別れるとか、判断力が更に必要に。

正直2作目で3TOPはまだちょっと早かったんじゃないかと思うな……

949 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:32:55.27 ID:ZxdlUpVO0
ライト向けぬる仕様にしときながら3TOP追加しちゃうし
やっぱKONMAIズレてんな

950 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:38:02.77 ID:giezZEDn0
3にするぐらいなら4TOPに・・・バランス悪いし
◯◯   ◯◯
みたいな感じで真ん中にスペース空けてさ
こっちのほうが左右2個ずつのトリルとか作れるだろ

951 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:39:09.87 ID:WaVn+LTF0
>>943
たぶん、
・ローカルに篭る数がオンラインより多かった
・スパイラルにハマり、月を追うごとにクレジットが伸びなくなってきた
・ヘビーユーザーの女性層があまりに少ない
・e-passをどこで買うのか分からない客が多すぎる(1回きりで終わる)
じゃない?

952 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:43:28.86 ID:zrJF+mIgO
3TOPはHARDだけだからこれから始める人には関係ないだろ

953 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:44:21.11 ID:PM8RRL+k0
4TOPにするならいっそ上にもう一本バー付けちゃえばいいと思うの

954 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:45:10.80 ID:zrJF+mIgO
>>945
JR自体はあるだろ

955 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:49:22.75 ID:WaVn+LTF0
4TOPにしたら、KONMAIのことだから、6点同時押しとか
やらせるに違いない。あと4点以上のトリルやりかねん。

956 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:54:25.89 ID:XT/cjC1eO
「お前ら対戦相手なんて解禁条件とか経験値とかのための踏み台(踏まれ台)だろ?w」
ぐらいにみんな考えてるものだと思ってたから、ここまで荒れるほどの論争になってて正直驚いてるんだが

ロケテ情報まとめテンプレとか要るのか?

957 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:55:38.45 ID:o0P4xIJi0
流れも早いし気づけば950だ
>>950次スレよろ

958 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:00:44.76 ID:ZxdlUpVO0
>>952
そんならHARDの判定は元に戻しとけよって話だわ

959 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:03:34.82 ID:lLQP9T3P0
>>943
QMAの時は単純に手抜きだし訳が違う。
リフレクビートの売上げとかインカムとか見たうえで、
音ゲーに対戦という要素は必要無いという結論なんだろ。
今回の改変はせっかく立ち上げたシリーズへの延命処置ってだけ。
大失敗なのはリフレクビートを作ったことなんだよ。

960 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:10:33.99 ID:rQDxKHYNO
4TOPとかそんな事言ってたら5TOPになるかもよ

961 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:17:40.78 ID:tb6TPo8m0
稼働してからやろ

962 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:18:34.19 ID:zrJF+mIgO
>>958
HARD以外の判定も戻せよ
馬鹿か

963 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:27:53.44 ID:ZxdlUpVO0
>>962
そこはそれライト新規獲得しなきゃ存続も危ぶまれるほどなら譲歩するしかないで
だいたい鳥コン後の詰とかHARDでしか興味ないし

964 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:28:56.68 ID:hOCfN5yZ0
いくらインカム云々上層部云々の影響だからって、システムを根底から覆すような変更するならゲーム名も変えろよ!と言いたい

名古屋でもロケテやるみたいだから2時間掛けて開催場所行ってとりあえずプレイ&ノートに色々書いてくるわ
あまりに酷かったら上で誰か書いてたみたいにもう一冊苦情ノート置いてやろうかと

965 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:30:28.78 ID:fO9d/3Ih0
2Bottom「そろそろ俺の出番か?」

966 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:32:24.78 ID:zrJF+mIgO
>>963
お前の興味とかどうでもいいわ
判定甘くして新規獲得になんかやらねぇよ

967 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:34:25.34 ID:ZxdlUpVO0
>>966
鳥コン後の詰やるような層はHARDにしか興味ない奴が大半だから
こうだな

これはプロフィールみても分かることだけど

968 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:40:52.60 ID:2WmAZZSR0
>>945
それって下手なだけなんだぜ?

969 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:50:59.90 ID:fYUF7sZO0
>>968
自慢げに書き込んでるようだけど、
実際の所、誤反応って存在するよ。
自分としてはjubeatの暴発とかIIDXの鍵盤の無反応よりかは被害少ないけど。


970 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:55:53.41 ID:lAX2QFld0
このゲーム2作目のロケテ時点で既に客層が弐寺化しているからな
どういう意味かは言わないけど


971 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:58:12.79 ID:6kiCzZmA0
対戦無くなるって、アイマス2かよ

972 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:58:42.24 ID:fwp0Y8Nd0
正直判定とスコア回りだけ戻してくれたらそれで問題なくね?

973 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 22:58:43.03 ID:hDON/bem0
西村さんがこのスレみたらどう思うのかな

974 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:00:04.19 ID:J+H4RjJq0
>>972
俺は判定とスコア周りはこのままでいいからJRの価値と対戦要素を戻してほしいな

975 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:01:51.98 ID:3J+yoQDe0
今日は相互FAVの人と当たって
超接戦の僅差勝ちだったんだが
この喜びと緊張感は味わえなくなってしまうんだろうか

976 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:12:37.55 ID:/cPGO8bOO
実はよしたかの壮大な釣りだったとさ
めでたしめでたし

977 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:14:45.89 ID:tOJDgy/Z0
ユーザー「ロケテの改悪がひどすぎるんです!!」
よしくん「ばっか・・・俺がついてるだろ?」
そしていつものリフレクに戻る

こうか

978 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:17:24.72 ID:HwwePSpCO
だとしたらよしくんに惚れ直す
そしてウィザッチュナイ

979 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:20:57.82 ID:I4i2KcX1O
対戦要素に関しては、負けたくないから全解禁後にローカルに籠もった俺が、とやかくいう資格が無いことに気付いた。
お葬式状態って言うけど、こんなに賑やかな葬式会場見たことないよ

980 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:26:52.50 ID:G4kqciGw0
どこかに今回のまとめレスない?
次スレ立てる時に貼り付けたい

981 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:27:05.57 ID:2hwMLXKA0
大物の有名人が亡くなったら
「あの方は偉大な人だったなー」
「面白い人だったなー」
って賑やかになるだろ

つまり、えっと…その…

982 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:31:12.47 ID:dNJGR6wc0
>>942
3TOP同時押し?

単に3TOPの真ん中にもくるってだけなら
ランダムで飛んできたっていう解釈もあるけど譜面変わるからって
リセットされてフルコンが引き継がれないのがしんどいなー。

983 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:32:49.77 ID:hOCfN5yZ0
横浜では現状の仕様だったけど別の名古屋・大阪では今までの仕様で分けてロケテスト


って感じでやらないんだろうか、ってかやってほしいんだが

984 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:34:17.43 ID:cob6AD5I0
そういやまだ次スレ立ってなくね?
誰か立ててくれると助かるんだが

985 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:35:09.58 ID:i4oRoZtf0
>>980
>>6を見ろ

986 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:35:57.67 ID:yGRF0C8A0
つまり、こういうのをオ○コンって言うんだよ。分かったかい?スネーク!

987 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:41:18.59 ID:07K2UwoC0
オマコン!

988 :980:2011/06/23(木) 23:41:28.56 ID:G4kqciGw0
>>985


989 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:41:30.91 ID:J+H4RjJq0
オリコンか 確かに有名な版権曲が入ってるからな

990 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:43:33.05 ID:fhTowFDI0
減速しろ

991 :980:2011/06/23(木) 23:47:57.25 ID:G4kqciGw0
まとめや追加修正がないならこのまま立てるよ?

992 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 23:50:58.98 ID:dqfcqhLj0
Ryu☆曲気になってるけど解禁遠すぎて無理ゲーすぎるw
あれだけ並んでるとずっと張り付いてもそこそこのとこまでしか解禁できそうにないなあ。

993 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/24(金) 00:02:16.90 ID:rQHCAQx80
ksk

994 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/24(金) 00:16:34.00 ID:DibI6NPM0
REFLEC BEAT 総合スレ 30TH BATTLE
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1308841022/

995 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/24(金) 00:23:54.97 ID:GFkbw/dw0
梅が丘〜

996 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/24(金) 00:25:35.70 ID:7uZGPPITO
世田谷代田〜

997 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/24(金) 00:32:42.60 ID:ff1Ku23J0
>>1000なら、次回作でRAMさんの曲移植 or 新曲披露

998 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/24(金) 00:33:41.18 ID:TFVflbQT0
     γ´ ̄`ヽ                                      
      i! i!从)))) ハ_ハ                     
     !ハ|゚ ー゚ノl|( #゚□゚) がー
    ノ ,!{つK!ニ(、レテレ                     
    ソレ く/_h〉レソ                                     
.       し'ノ


999 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/24(金) 00:33:45.60 ID:fONOytdZ0
>>1000ならバトル要素が従来のものに

1000 :爆音で名前が聞こえません:2011/06/24(金) 00:33:49.40 ID:/fdK4PcBP


1001 :1001:Over 1000 Thread
       || OVER 1000   | |
       ||  .THREAD    | |
       ||   CLEAR!!     | |
       ||._∧ ∧ _____.| |
       / ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
       ( ̄ (    つ ̄ ̄ ̄(/.| |
       Τ | | | ̄ ̄ ̄    | |       音ゲー@2ch掲示板
      /  (_(___)     ./\     http://yuzuru.2ch.net/otoge/
     /            ./  /
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


226 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.0.7.9 2010/05/24 アクチョン仮面 ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)