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グレード」(2011/11/11 (金) 22:52:22) の最新版変更点

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*グレード #contents **アビリティポイント計算式 ※調査中 アビリティポイントは下がることがある(1日の中の上限等何らかの制限がある可能性あり) ポイントは999.9でカンスト **グレード解禁アイテム グレードが昇格するとカスタマイズアイテムが解禁される 降格してもカスタマイズアイテムは没収されない |グレード|必要AP|種類|解禁内容|h |C5|0.1(1回でもプレーすれば昇格する)|FRAME|BRONZE| |C4|50|SHOT|BASEBALL| |C3|100|EXPLOSION|FLAME| |C2|150|SHOT|ELECTRO 4| |C1|200|BACKGROUND|BRONZE| |B5|250|FRAME|SILVER| |B4|300|SHOT|PERCUSSON| |B3|350|EXPLOSION|ICE| |B2|400|SHOT|BOMB| |B1|450|BACKGROUND|SILVER| |A5|500|FRAME|GOLD| |A4|550|SHOT|TABLETENNIS| |A3|600|EXPLOSION|PLASMA| |A2|650|SHOT|ELECTRO 5| |A1|700|BACKGROUND|GOLD| |S5|750|FRAME|PLATINUM| |S4|800|SHOT|LATIN| |S3|850|EXPLOSION|TORNADE| |S2|900|SHOT|FIGHT| |S1|950|BACKGROUND|PLATINUM| **マッチング可能範囲 12/14以降、マッチングされるグレードの範囲が変更され、同アルファベット外でもマッチングが可能に。 -自分の所属するクラス±3クラス以内 |所属|相手下限|相手上限|h |D|D|D| |C5|C5|C2| |C4|C5|C1| |C3|C5|C1| |C2|C5|B5| |C1|C4|B4| |B5|C2|B2| |B4|C1|B1| |B3|B5|B1| |B2|B5|A5| |B1|B4|A4| |A5|B2|A2| |A4|B1|A1| |A3|A5|A1| |A2|A5|S5| |A1|A4|S4| |S5|A2|S2| |S4|A1|S1| |S3|S5|S1| |S2|S5|S1| |S1|S4|S1| *情報提供連絡所 グレード関連で何かあればこちらへ - 昨日の3クレ目の3曲目(ファイナル)でラブジョイ赤選択→曲の前半でタッチパネルフリーズ→余裕でC?判定 443から8.1下がりました叩いたノーツの数に由来? -- 名無しさん (2010-11-14 10:02:16) - トータルリザルトでAP+0.0で+0.1されました。逆に-0.0で-0.1されたりしました。つまり、小数第2まで計算してる? -- 名無しさん (2010-11-16 13:58:42) - グレードA4で、オンラインの対人対戦3回行い、全敗したところ APが5以上も下がりました…。対戦に負けるとマイナス補正を受ける模様。 -- 名無しさん (2010-11-26 23:29:34) - 今までのプレーから考えて、フルコンや勝利でプラス補正、敗北でマイナス補正を食らう模様。 -- 名無しさん (2010-11-27 16:42:03) - 楽曲毎のWINCOUNTも関係ありそう。初見で勝利したらプラス補正があるような? -- 名無しさん (2010-11-28 02:50:52) - CPU戦でもある程度まではAPが上昇するが、A3あたりからほとんど上昇しなくなる。全勝してもAPが下がるなんてことも。 -- 名無しさん (2010-11-28 20:47:28) - 対人全勝でも相手のレベル低かったら下がるし、かといって低レベル相手に負けても上がるときもあるから、曲のレベルと評価も関係してそう。あとは連勝してたらプラスが増えていくような・・・ -- 名無しさん (2010-11-29 11:04:18) - 対人全敗でも上がった。スコアによると思われる。 -- 名無しさん (2010-12-04 15:06:48) - 黄で格上に三連勝しても下がることがあった。逆に赤で格上に三連敗しても上がることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-04 15:36:34) - LV3no -- 名無しさん (2010-12-09 23:22:34) - ↑ミス LV3の曲でAAA勝利し続けてたら少しずつだけど上がってS5までは行けた。低難度の曲でも高得点で勝ち続ければSまで行くことも可能。 -- 名無しさん (2010-12-09 23:25:00) - 三曲連続でL'erisia赤⇒AA判定1200点台で-5.7下がりました。 -- 名無しさん (2010-12-10 00:25:04) - 同じ曲ずっと粘着してると下がりやすい気がする -- 名無しさん (2010-12-10 01:18:14) - 透明なエモーション赤鳥(CPU、勝ち)⇒青春パンク赤鳥(対人戦、勝ち)⇒L'erisia赤AA(対人戦、負け)で-2.7だったよ -- 名無しさん (2010-12-10 01:54:13) - 経験値と一緒で同じ日に連続でプレイしてると上がりにくくなる気がする。その日の初回プレーならS2でCPU相手にサクリフ赤粘着でも+1.0でした -- 名無しさん (2010-12-10 10:31:12) - 検証した訳じゃないけど、同じ日に連続プレーでも上がりにくくはなってない気がする -- 名無しさん (2010-12-10 21:36:44) - 純粋にMISSが少なければ増える、ランクやスコア高くてもMISS多かったら下がる。それだけだと思う。 -- 名無しさん (2010-12-11 04:38:38) - PASELIの保証をつけると上がりやすい。Sacred Oathを解禁するため保証つけて黄のレベル4のFC粘着してたらAPがいつもは下がるのに上がってた -- いまはグレードA3 (2010-12-12 04:35:22) - いまS4で、Lv9~10の曲をすべて85%以上叩くも3連敗。それでもAPが+7されたので、勝敗は関係ないような。 -- 名無しさん (2010-12-12 08:48:47) - 12/14よりマッチングの調整が入ったので、マッチング可能範囲の項目を追加しました。 -- 名無しさん (2010-12-16 08:46:50) - 勝敗が大きく関係するようになりましたね、ランクや点差はあまり関係ないようで例え僅差でも負ければがっつり下がります。格下に負けたり連敗もがっつり下がる模様。 -- 名無しさん (2010-12-16 22:39:24) - マッチングの範囲は、自分のグレード+-4か5か? -- 名無しさん (2010-12-17 00:54:44) - S1、CPU戦3連勝でAP-12 -- 名無しさん (2010-12-18 00:27:18) - ↑2 とりあえずA1でS2と当たったので上限はそうかと -- 名無しさん (2010-12-18 08:38:27) - 自分S5でA4と当たったからそれっぽいですね。 -- 名無しさん (2010-12-21 13:11:07) - アップデート以降、対人でのローカルはグレードの増減が無くなった模様。20クレ以上やったが、全く変動せずプラマイ0。もともとローカルではあまり変動無かったが、完全にプラマイ0でした。3連勝しても3連敗してもBとっても変わらず。ちなみに自分S5相手A1。レベル上げとファイナル曲解禁には美味しいかも。どこかで既出だったらごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-12-23 09:26:39) - NEW RECORDでプラス補正がかかるような -- 名無しさん (2010-12-23 20:03:46) - 最終戦の結果が+か-かを決めている傾向が。1,2戦目で対人勝利しても、3戦目で負ければ(たとえ相手が超格上でも)ガッツリ下がる。 -- 名無しさん (2010-12-23 21:14:35) - ↑3 自分C4相手C4でローカル十数回やってB5C1まで行ったので、減はなくなってても増はあるかと思います -- 名無しさん (2010-12-25 10:04:01) - ↑2 逆に1・2戦目で負けても、最終戦で勝てば(たとえ相手がCPUでも)小幅マイナスで済んだりする。 -- 名無しさん (2010-12-25 17:59:01) - +0.0でも0.1上昇したりするので小数第2位も計算されている模様 -- 名無しさん (2010-12-27 00:08:02) - ↑即出 &br()ちゃんと掘れよks -- 名無しさん (2010-12-27 01:13:02) - ↑2 叩けた%でもそうだしね -- 名無しさん (2010-12-30 01:50:49) - ドローは負け扱いになります。 -- 名無しさん (2010-12-31 04:13:12) - リフレクキャンペーンのときB1でYOSHITAKA(S3)と当たったんだけどこれは単なるイベントだったのかな -- 名無しさん (2011-01-02 10:07:16) - ↑ごめんキャンペーン限定のマッチング仕様だったのかなって言いたかった -- 名無しさん (2011-01-02 10:09:34) - ↑ちゃんと嫁kswww公式で街するって告知してるしwww -- 名無しさん (2011-01-04 20:58:19) - ↑だから、↑2,3はイベント中とはいえ有り得ないグレード差のマッチングだったから疑問に思ったんだろ?もっと優しい言い方ってもんがあるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-01-08 08:38:01) - ↑2自分はグレードごとにマッチングできるコンポーザーが違うという感じに捉えてたんだ。そういうことだったのか ↑つまりそういうことで、ずっと疑問に思ってたんだ。 二人ともありがとう -- 名無しさん (2011-01-08 22:30:13) - 最終戦の勝敗で+-が決まるのが基本っぽいけど、今でも3戦全敗でたまにあがったりすることもあるんだよなぁ -- 名無しさん (2011-01-10 23:58:10) - FINALにもいけずに途中終了したらAPの減少も多いですか?オンラインの話。 -- 名無しさん (2011-01-11 00:01:11) - ↑2曲目落ちで-10食らったことある -- 名無しさん (2011-01-11 12:45:13) - 選曲、モード、難易度、評価、選曲順全く一緒で±0だったな -- 名無しさん (2011-01-30 14:58:35) - マッチング可能範囲は±3で確定なんですか? だとすると表がおかしいよーな・・・。 -- 名無しさん (2011-02-02 22:23:06) - 今S1だけど、2/2のアプデ以降APがとても上がりやすくなった。対人1勝あたり+2とちょっとみたいな感じで、1クレで10近く上がることもある。 -- 名無しさん (2011-02-05 21:58:41) - ↑わかるわw &br()俺も昨日S3だったけど50くらいあがってS2になったw -- 名無しさん (2011-02-05 22:08:56) - ↑2 ±3じゃなくて±3以内。各グレードの3は同一グレードとしかマッチしない。表は合ってると思うが。 -- 名無しさん (2011-02-06 00:38:59) - ↑ ↑2です。回答どもです。理解できました -- 名無しさん (2011-02-06 23:42:04) - 今回のアップデートで勝ち負け関係なくAをとり続けるとグレードが下がるように。ファイナルでAAAかつ勝ちである程度はカバー可能だが、スコア重視になったので特攻しずらいのは相変わらず -- 名無しさん (2011-02-06 23:50:42) - s1になるとcpu -- 名無しさん (2011-02-09 13:43:32) - にすべて勝ってもグレード変動なし -- 名無しさん (2011-02-09 13:44:41) - ↑S2からです。 -- 名無しさん (2011-02-09 15:17:47) - レベル33でSクラス居るのかよ…あと、三曲AAの人間人間CPUの順にレベルが+10-5±0の順で全て勝利でグレード+10上がった -- 名無しさん (2011-02-10 21:18:27) - A3dでもS5とマッチしました -- 名無しさん (2011-02-11 03:03:50) - 全国対戦でグレードー20.1ってでた -- 名無しさん (2011-02-14 01:07:00) - アプデ後グレードが上がりやすくなったって本当? -- 名無しさん (2011-02-14 23:46:50) - 本当。明後日のupdateでどうなるかね -- 名無しさん (2011-02-15 00:01:11) - CPUのみで評価AA以上で全勝をしたら果たしてどこまで上がるのかな… -- 名無しさん (2011-02-15 20:38:19) - 根気とお金が続けばS2まではいける。ただ、S3時は全部AAで三勝だとだいたい0.2くらいしかあがらない(全部AAAならだいたい1.0くらい) -- 名無しさん (2011-02-15 23:46:07) - もしかして満配信されてからグレードの上がり方以前と同じに戻ったか?上がりにくくなったような気が 以前のように簡単には上がらないような -- 名無しさん (2011-02-17 22:48:11) - 満アプ後確実に上がりにくくなったな。アプ前と同じ結果なのに+4以上は差出た -- 名無しさん (2011-02-24 19:11:46) - 上がりにくくはなったが下がりにくくなってもいる気がする… 4戦Aランク全敗だったのに-4.4だった(2/2以前は同じような条件で10くらい落ちた) -- 名無しさん (2011-02-24 23:45:19) - 今回追加曲でローカルは完全上がらなくなった -- 名無しさん (2011-03-08 18:28:16) - 自分よりもグレードが高ければ高い人に勝ったほうがポイントはたくさん入るのかな? -- 名無しさん (2011-03-22 02:39:34) - ↑入ると思う。逆に自分より低グレードに負けると悲惨。 -- 名無しさん (2011-03-22 12:58:44) - 今の状況でCPU戦だけで戦ったら、グレードはいくつまで上がるの? -- 名無しさん (2011-03-22 14:52:59) - 以前と比べると、低いグレード・レベルの相手に連勝してもグレードが上がりにくくなってるきがする -- 名無しさん (2011-03-23 00:19:17) - ↑でも逆に高いグレード・レベルの相手に連勝するとグレードががっつり上がる気もする。 -- 名無しさん (2011-03-23 00:43:36) - 4曲設定でCPU戦全勝でC5で+10.8、C4で同じくCPU戦4曲設定で全勝して+8.3になってた。勝利数に関係あるんですかね? -- 名無しさん (2011-03-30 23:16:12) - ↑あると思うけど、グレードが上がるとCPU戦ではポイントが増えづらくなる。ちなみにONLINEで4曲設定で4連勝するとC1ぐらいまでなら1プレーで+40.0入る。グレード上げたいならONLINEで勝ち続ける事が必要だね。 -- 名無しさん (2011-03-31 03:33:39) - グレードCクラスなのにたまにやたら強い奴がいるのは何で? -- 名無しさん (2011-04-01 01:47:15) - わざと落ちてきてるんじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-01 11:44:27) - いや、サブカだろ -- 名無しさん (2011-04-01 13:24:15) - 才能あるんじゃない -- 名無しさん (2011-04-01 20:50:05) - ↑でもでも自分今グレードC1でSakura解禁しようと頑張って2連勝して挑んだら(MIDIAM)、相手はC2なのに曲が終わってみたら相手の達成率が96%なんてショックですよ…。グレードBクラスにはそんな凄い人がたくさんいると思うとお先真っ暗ですよ… -- 名無しさん (2011-04-02 01:00:44) - ↑たまにいるよね。明らかにグレードSぐらいの力がありそうなのに低いグレードに所属している人。 -- 名無しさん (2011-04-02 04:56:04) - 意図的に負け続けない限りうまいのに低グレードって維持できないからね。 -- 名無しさん (2011-04-02 11:35:59) - Sakuraを解禁したいからいるにしても↑のようにC2でAR95.5%(MIDIAM)は珍しいね。 -- 名無しさん (2011-04-02 21:21:17) - ↑僕このやり方でスペシャルサマーキャンペーンやるところ -- 名無しさん (2011-04-03 10:10:49) - 片手サブとか?  そういう人はすぐ上あがってくからいつまでも低ランクに維持ってことはないでしょ -- 名無しさん (2011-04-04 05:08:11) - Sランクでも96%出せる人はそういない。FINAL専用曲(というかサクリフ)のためにサブカ使う人結構多いよ。 -- 名無しさん (2011-04-04 10:11:42) - サクリフ(MIDIAM)96%はSランクでも上位に値するな。サブカって何て意味ですか? -- 名無しさん (2011-04-05 01:20:13) - ↑↑↑↑↑↑↑↑グレードがB4に上がり、いい加減サクリフ解禁目指そうと頑張って2連勝してサクリフを(MIDIAM)で挑んだら、この前と同じ相手(B2)にぶつかって、今度は相手AR96.3%で完敗しました。どうしたらこの人にサクリフ勝ってサクリフを解禁出来るんでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-05 01:33:38) - ↑2サブのイーパス。メインじゃないカードを使って遊んでるてきな? -- 名無しさん (2011-04-05 10:08:55) - ↑回答でもです。↑↑その人とマッチングしないことを祈るしかないかと。 -- 名無しさん (2011-04-05 11:25:44) - ちなみに今のバージョンでPASERI使ってもグレードは上がりやすくなるの?  ↑×3 時間帯(開店時や平日の昼など)とか工夫すれば楽に解禁出来るよ    -- 名無しさん (2011-04-07 21:46:15) - ↑アドバイスどもどもです。グレードがAにならない内に対処します。 -- 名無しさん (2011-04-08 00:21:45) - ↑5そういう奴は大体それしか粘着してない。↑7しょせんMEDIUMだろ。SクラスならHARDで96%は結構居る。 -- 名無しさん (2011-04-08 20:25:23) - S5、ローカルで1,2戦目勝利Final負けでAP-0.4 数回やったが同じだった -- 名無しさん (2011-04-10 12:19:01) - オンラインCPU戦AAA3連勝でAP+1.2だった。S3で確認。 -- 名無しさん (2011-04-14 13:55:39) - ↑4 近くにサクリフ解禁した友達がいるなら手伝ってもらうのもあり -- 名無しさん (2011-04-15 07:08:59) - 最近Sの人増えたね。 -- 名無しさん (2011-05-16 03:22:05) - まぁ得意曲粘着勝負で上がってる紛い物Sグレードばっかだけどな -- 名無しさん (2011-05-16 20:20:03) - 今Sを目指しているんですが、S5クラスだとLv8までの曲は(殆ど)AAAやフルコンで、Lv9・10はAA~AAA、位が目安ですか? -- 名無しさん (2011-05-22 05:44:02) - ↑いや、S5ならそんなに高くない。ただ、ブロワー以外はAA出て当然、曲によってはLv8でもFCはポンポン出る。得意曲では鳥出ることも少なくない -- 名無しさん (2011-05-22 18:43:14) - ↑2 ☆7位までなら概ね繋がるけどぶっちゃけ武器曲が一個あればS5までは行くっぽいです(すぐ落ちたけど特攻さえしなければ維持出来てはいたと思う) -- 名無しさん (2011-05-22 22:25:15) - ↑1、2 アドバイス有り難うです!!先ずはLv8・9をAA梅する処から始めたいと思います。有り難う御座いました! -- 名無しさん (2011-05-25 06:17:23) - S5ならブロワー以外AA当然… S5ですでにBroken(Lv100)解禁ってのもレベルとグレードが不釣り合いな気が… -- 名無しさん (2011-05-26 07:46:53) - ↑了解です。ブロワー以外AAを目標に曲梅しようと思います!有り難う御座います! -- 名無しさん (2011-05-27 03:20:35) - いや俺が↑↑で言いたかったのは、S5までにLv100到達してしまってるってのもどうなのかなって、グレードのわりにLvが高すぎないかって話でした -- 名無しさん (2011-05-27 05:42:34) - ↑上達速度なんて人それぞれだし、その言い方は失礼だと思うぞ -- 名無しさん (2011-05-27 19:43:51) - 既出の可能性があるけど、APは一戦ごとに対して最大10.0がプラスの上限かな。四曲設定の店で新規サブカ使用→対人戦3CPU戦1四曲鳥コンで+40.0。それ以降も同じ数値で上がっている事から、一人当たりの勝利につき最大10.0上昇。ただ相手が格下だったりすると上昇値に−補正がかかると思われ。 -- 名無しさん (2011-06-19 20:53:46) - 本日二回目のプレイで一回負けたら初めて下がった。一回目の時は二敗したけど上がった。 -- 名無しさん (2011-07-04 19:30:15) - LocalでAPプラスになるのってどのグレードまでですか? -- 名無しさん (2011-07-04 23:46:25) - A3だった気がする。 -- 名無しさん (2011-08-29 02:17:19) - A4じゃない?ちょうど今日A3なったけどA4ではLocalCPU戦4連勝で+0.9とか0.7とか出てたけど0になったよ -- 名無しさん (2011-09-04 00:51:12) - レベル10曲で鳥AだとかAR95%以上だとか出したら増えそうな気もするから何とも言えない -- 名無しさん (2011-09-04 23:38:05) - 私はA3なのですがマッチングでB1やB2の方と当たりました。上の表ではA5より下の人とは当たらないはずでは・・・?仕様が変わったのかな?ちなみに自分も相手もLV48でした。 -- 名無しさん (2011-09-08 16:23:14) - ↑5 今更だがA3でD相手のローカル対戦(負けまくり)でも0.1上がったが、A2でS4相手のローカル対戦で勝ち多くてもあがらなかった -- 名無しさん (2011-11-03 13:17:18) #comment
*グレード #contents **アビリティポイント計算式 ※調査中 アビリティポイントは下がることがある(1日の中の上限等何らかの制限がある可能性あり) ポイントは999.9でカンスト **グレード解禁アイテム グレードが昇格するとカスタマイズアイテムが解禁される 降格してもカスタマイズアイテムは没収されない |グレード|必要AP|種類|解禁内容|h |C5|0.1(1回でもプレーすれば昇格する)|FRAME|BRONZE| |C4|50|SHOT|BASEBALL| |C3|100|EXPLOSION|FLAME| |C2|150|SHOT|ELECTRO 4| |C1|200|BACKGROUND|BRONZE| |B5|250|FRAME|SILVER| |B4|300|SHOT|PERCUSSON| |B3|350|EXPLOSION|ICE| |B2|400|SHOT|BOMB| |B1|450|BACKGROUND|SILVER| |A5|500|FRAME|GOLD| |A4|550|SHOT|TABLETENNIS| |A3|600|EXPLOSION|PLASMA| |A2|650|SHOT|ELECTRO 5| |A1|700|BACKGROUND|GOLD| |S5|750|FRAME|PLATINUM| |S4|800|SHOT|LATIN| |S3|850|EXPLOSION|TORNADE| |S2|900|SHOT|FIGHT| |S1|950|BACKGROUND|PLATINUM| **マッチング可能範囲 12/14以降、マッチングされるグレードの範囲が変更され、同アルファベット外でもマッチングが可能に。 -自分の所属するクラス±3クラス以内 |所属|相手下限|相手上限|h |D|D|D| |C5|C5|C2| |C4|C5|C1| |C3|C5|C1| |C2|C5|B5| |C1|C4|B4| |B5|C2|B2| |B4|C1|B1| |B3|B5|B1| |B2|B5|A5| |B1|B4|A4| |A5|B2|A2| |A4|B1|A1| |A3|A5|A1| |A2|A5|S5| |A1|A4|S4| |S5|A2|S2| |S4|A1|S1| |S3|S5|S1| |S2|S5|S1| |S1|S4|S1| *情報提供連絡所 グレード関連で何かあればこちらへ - 昨日の3クレ目の3曲目(ファイナル)でラブジョイ赤選択→曲の前半でタッチパネルフリーズ→余裕でC?判定 443から8.1下がりました叩いたノーツの数に由来? -- 名無しさん (2010-11-14 10:02:16) - トータルリザルトでAP+0.0で+0.1されました。逆に-0.0で-0.1されたりしました。つまり、小数第2まで計算してる? -- 名無しさん (2010-11-16 13:58:42) - グレードA4で、オンラインの対人対戦3回行い、全敗したところ APが5以上も下がりました…。対戦に負けるとマイナス補正を受ける模様。 -- 名無しさん (2010-11-26 23:29:34) - 今までのプレーから考えて、フルコンや勝利でプラス補正、敗北でマイナス補正を食らう模様。 -- 名無しさん (2010-11-27 16:42:03) - 楽曲毎のWINCOUNTも関係ありそう。初見で勝利したらプラス補正があるような? -- 名無しさん (2010-11-28 02:50:52) - CPU戦でもある程度まではAPが上昇するが、A3あたりからほとんど上昇しなくなる。全勝してもAPが下がるなんてことも。 -- 名無しさん (2010-11-28 20:47:28) - 対人全勝でも相手のレベル低かったら下がるし、かといって低レベル相手に負けても上がるときもあるから、曲のレベルと評価も関係してそう。あとは連勝してたらプラスが増えていくような・・・ -- 名無しさん (2010-11-29 11:04:18) - 対人全敗でも上がった。スコアによると思われる。 -- 名無しさん (2010-12-04 15:06:48) - 黄で格上に三連勝しても下がることがあった。逆に赤で格上に三連敗しても上がることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-04 15:36:34) - LV3no -- 名無しさん (2010-12-09 23:22:34) - ↑ミス LV3の曲でAAA勝利し続けてたら少しずつだけど上がってS5までは行けた。低難度の曲でも高得点で勝ち続ければSまで行くことも可能。 -- 名無しさん (2010-12-09 23:25:00) - 三曲連続でL'erisia赤⇒AA判定1200点台で-5.7下がりました。 -- 名無しさん (2010-12-10 00:25:04) - 同じ曲ずっと粘着してると下がりやすい気がする -- 名無しさん (2010-12-10 01:18:14) - 透明なエモーション赤鳥(CPU、勝ち)⇒青春パンク赤鳥(対人戦、勝ち)⇒L'erisia赤AA(対人戦、負け)で-2.7だったよ -- 名無しさん (2010-12-10 01:54:13) - 経験値と一緒で同じ日に連続でプレイしてると上がりにくくなる気がする。その日の初回プレーならS2でCPU相手にサクリフ赤粘着でも+1.0でした -- 名無しさん (2010-12-10 10:31:12) - 検証した訳じゃないけど、同じ日に連続プレーでも上がりにくくはなってない気がする -- 名無しさん (2010-12-10 21:36:44) - 純粋にMISSが少なければ増える、ランクやスコア高くてもMISS多かったら下がる。それだけだと思う。 -- 名無しさん (2010-12-11 04:38:38) - PASELIの保証をつけると上がりやすい。Sacred Oathを解禁するため保証つけて黄のレベル4のFC粘着してたらAPがいつもは下がるのに上がってた -- いまはグレードA3 (2010-12-12 04:35:22) - いまS4で、Lv9~10の曲をすべて85%以上叩くも3連敗。それでもAPが+7されたので、勝敗は関係ないような。 -- 名無しさん (2010-12-12 08:48:47) - 12/14よりマッチングの調整が入ったので、マッチング可能範囲の項目を追加しました。 -- 名無しさん (2010-12-16 08:46:50) - 勝敗が大きく関係するようになりましたね、ランクや点差はあまり関係ないようで例え僅差でも負ければがっつり下がります。格下に負けたり連敗もがっつり下がる模様。 -- 名無しさん (2010-12-16 22:39:24) - マッチングの範囲は、自分のグレード+-4か5か? -- 名無しさん (2010-12-17 00:54:44) - S1、CPU戦3連勝でAP-12 -- 名無しさん (2010-12-18 00:27:18) - ↑2 とりあえずA1でS2と当たったので上限はそうかと -- 名無しさん (2010-12-18 08:38:27) - 自分S5でA4と当たったからそれっぽいですね。 -- 名無しさん (2010-12-21 13:11:07) - アップデート以降、対人でのローカルはグレードの増減が無くなった模様。20クレ以上やったが、全く変動せずプラマイ0。もともとローカルではあまり変動無かったが、完全にプラマイ0でした。3連勝しても3連敗してもBとっても変わらず。ちなみに自分S5相手A1。レベル上げとファイナル曲解禁には美味しいかも。どこかで既出だったらごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-12-23 09:26:39) - NEW RECORDでプラス補正がかかるような -- 名無しさん (2010-12-23 20:03:46) - 最終戦の結果が+か-かを決めている傾向が。1,2戦目で対人勝利しても、3戦目で負ければ(たとえ相手が超格上でも)ガッツリ下がる。 -- 名無しさん (2010-12-23 21:14:35) - ↑3 自分C4相手C4でローカル十数回やってB5C1まで行ったので、減はなくなってても増はあるかと思います -- 名無しさん (2010-12-25 10:04:01) - ↑2 逆に1・2戦目で負けても、最終戦で勝てば(たとえ相手がCPUでも)小幅マイナスで済んだりする。 -- 名無しさん (2010-12-25 17:59:01) - +0.0でも0.1上昇したりするので小数第2位も計算されている模様 -- 名無しさん (2010-12-27 00:08:02) - ↑即出 &br()ちゃんと掘れよks -- 名無しさん (2010-12-27 01:13:02) - ↑2 叩けた%でもそうだしね -- 名無しさん (2010-12-30 01:50:49) - ドローは負け扱いになります。 -- 名無しさん (2010-12-31 04:13:12) - リフレクキャンペーンのときB1でYOSHITAKA(S3)と当たったんだけどこれは単なるイベントだったのかな -- 名無しさん (2011-01-02 10:07:16) - ↑ごめんキャンペーン限定のマッチング仕様だったのかなって言いたかった -- 名無しさん (2011-01-02 10:09:34) - ↑ちゃんと嫁kswww公式で街するって告知してるしwww -- 名無しさん (2011-01-04 20:58:19) - ↑だから、↑2,3はイベント中とはいえ有り得ないグレード差のマッチングだったから疑問に思ったんだろ?もっと優しい言い方ってもんがあるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-01-08 08:38:01) - ↑2自分はグレードごとにマッチングできるコンポーザーが違うという感じに捉えてたんだ。そういうことだったのか ↑つまりそういうことで、ずっと疑問に思ってたんだ。 二人ともありがとう -- 名無しさん (2011-01-08 22:30:13) - 最終戦の勝敗で+-が決まるのが基本っぽいけど、今でも3戦全敗でたまにあがったりすることもあるんだよなぁ -- 名無しさん (2011-01-10 23:58:10) - FINALにもいけずに途中終了したらAPの減少も多いですか?オンラインの話。 -- 名無しさん (2011-01-11 00:01:11) - ↑2曲目落ちで-10食らったことある -- 名無しさん (2011-01-11 12:45:13) - 選曲、モード、難易度、評価、選曲順全く一緒で±0だったな -- 名無しさん (2011-01-30 14:58:35) - マッチング可能範囲は±3で確定なんですか? だとすると表がおかしいよーな・・・。 -- 名無しさん (2011-02-02 22:23:06) - 今S1だけど、2/2のアプデ以降APがとても上がりやすくなった。対人1勝あたり+2とちょっとみたいな感じで、1クレで10近く上がることもある。 -- 名無しさん (2011-02-05 21:58:41) - ↑わかるわw &br()俺も昨日S3だったけど50くらいあがってS2になったw -- 名無しさん (2011-02-05 22:08:56) - ↑2 ±3じゃなくて±3以内。各グレードの3は同一グレードとしかマッチしない。表は合ってると思うが。 -- 名無しさん (2011-02-06 00:38:59) - ↑ ↑2です。回答どもです。理解できました -- 名無しさん (2011-02-06 23:42:04) - 今回のアップデートで勝ち負け関係なくAをとり続けるとグレードが下がるように。ファイナルでAAAかつ勝ちである程度はカバー可能だが、スコア重視になったので特攻しずらいのは相変わらず -- 名無しさん (2011-02-06 23:50:42) - s1になるとcpu -- 名無しさん (2011-02-09 13:43:32) - にすべて勝ってもグレード変動なし -- 名無しさん (2011-02-09 13:44:41) - ↑S2からです。 -- 名無しさん (2011-02-09 15:17:47) - レベル33でSクラス居るのかよ…あと、三曲AAの人間人間CPUの順にレベルが+10-5±0の順で全て勝利でグレード+10上がった -- 名無しさん (2011-02-10 21:18:27) - A3dでもS5とマッチしました -- 名無しさん (2011-02-11 03:03:50) - 全国対戦でグレードー20.1ってでた -- 名無しさん (2011-02-14 01:07:00) - アプデ後グレードが上がりやすくなったって本当? -- 名無しさん (2011-02-14 23:46:50) - 本当。明後日のupdateでどうなるかね -- 名無しさん (2011-02-15 00:01:11) - CPUのみで評価AA以上で全勝をしたら果たしてどこまで上がるのかな… -- 名無しさん (2011-02-15 20:38:19) - 根気とお金が続けばS2まではいける。ただ、S3時は全部AAで三勝だとだいたい0.2くらいしかあがらない(全部AAAならだいたい1.0くらい) -- 名無しさん (2011-02-15 23:46:07) - もしかして満配信されてからグレードの上がり方以前と同じに戻ったか?上がりにくくなったような気が 以前のように簡単には上がらないような -- 名無しさん (2011-02-17 22:48:11) - 満アプ後確実に上がりにくくなったな。アプ前と同じ結果なのに+4以上は差出た -- 名無しさん (2011-02-24 19:11:46) - 上がりにくくはなったが下がりにくくなってもいる気がする… 4戦Aランク全敗だったのに-4.4だった(2/2以前は同じような条件で10くらい落ちた) -- 名無しさん (2011-02-24 23:45:19) - 今回追加曲でローカルは完全上がらなくなった -- 名無しさん (2011-03-08 18:28:16) - 自分よりもグレードが高ければ高い人に勝ったほうがポイントはたくさん入るのかな? -- 名無しさん (2011-03-22 02:39:34) - ↑入ると思う。逆に自分より低グレードに負けると悲惨。 -- 名無しさん (2011-03-22 12:58:44) - 今の状況でCPU戦だけで戦ったら、グレードはいくつまで上がるの? -- 名無しさん (2011-03-22 14:52:59) - 以前と比べると、低いグレード・レベルの相手に連勝してもグレードが上がりにくくなってるきがする -- 名無しさん (2011-03-23 00:19:17) - ↑でも逆に高いグレード・レベルの相手に連勝するとグレードががっつり上がる気もする。 -- 名無しさん (2011-03-23 00:43:36) - 4曲設定でCPU戦全勝でC5で+10.8、C4で同じくCPU戦4曲設定で全勝して+8.3になってた。勝利数に関係あるんですかね? -- 名無しさん (2011-03-30 23:16:12) - ↑あると思うけど、グレードが上がるとCPU戦ではポイントが増えづらくなる。ちなみにONLINEで4曲設定で4連勝するとC1ぐらいまでなら1プレーで+40.0入る。グレード上げたいならONLINEで勝ち続ける事が必要だね。 -- 名無しさん (2011-03-31 03:33:39) - グレードCクラスなのにたまにやたら強い奴がいるのは何で? -- 名無しさん (2011-04-01 01:47:15) - わざと落ちてきてるんじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-01 11:44:27) - いや、サブカだろ -- 名無しさん (2011-04-01 13:24:15) - 才能あるんじゃない -- 名無しさん (2011-04-01 20:50:05) - ↑でもでも自分今グレードC1でSakura解禁しようと頑張って2連勝して挑んだら(MIDIAM)、相手はC2なのに曲が終わってみたら相手の達成率が96%なんてショックですよ…。グレードBクラスにはそんな凄い人がたくさんいると思うとお先真っ暗ですよ… -- 名無しさん (2011-04-02 01:00:44) - ↑たまにいるよね。明らかにグレードSぐらいの力がありそうなのに低いグレードに所属している人。 -- 名無しさん (2011-04-02 04:56:04) - 意図的に負け続けない限りうまいのに低グレードって維持できないからね。 -- 名無しさん (2011-04-02 11:35:59) - Sakuraを解禁したいからいるにしても↑のようにC2でAR95.5%(MIDIAM)は珍しいね。 -- 名無しさん (2011-04-02 21:21:17) - ↑僕このやり方でスペシャルサマーキャンペーンやるところ -- 名無しさん (2011-04-03 10:10:49) - 片手サブとか?  そういう人はすぐ上あがってくからいつまでも低ランクに維持ってことはないでしょ -- 名無しさん (2011-04-04 05:08:11) - Sランクでも96%出せる人はそういない。FINAL専用曲(というかサクリフ)のためにサブカ使う人結構多いよ。 -- 名無しさん (2011-04-04 10:11:42) - サクリフ(MIDIAM)96%はSランクでも上位に値するな。サブカって何て意味ですか? -- 名無しさん (2011-04-05 01:20:13) - ↑↑↑↑↑↑↑↑グレードがB4に上がり、いい加減サクリフ解禁目指そうと頑張って2連勝してサクリフを(MIDIAM)で挑んだら、この前と同じ相手(B2)にぶつかって、今度は相手AR96.3%で完敗しました。どうしたらこの人にサクリフ勝ってサクリフを解禁出来るんでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-05 01:33:38) - ↑2サブのイーパス。メインじゃないカードを使って遊んでるてきな? -- 名無しさん (2011-04-05 10:08:55) - ↑回答でもです。↑↑その人とマッチングしないことを祈るしかないかと。 -- 名無しさん (2011-04-05 11:25:44) - ちなみに今のバージョンでPASERI使ってもグレードは上がりやすくなるの?  ↑×3 時間帯(開店時や平日の昼など)とか工夫すれば楽に解禁出来るよ    -- 名無しさん (2011-04-07 21:46:15) - ↑アドバイスどもどもです。グレードがAにならない内に対処します。 -- 名無しさん (2011-04-08 00:21:45) - ↑5そういう奴は大体それしか粘着してない。↑7しょせんMEDIUMだろ。SクラスならHARDで96%は結構居る。 -- 名無しさん (2011-04-08 20:25:23) - S5、ローカルで1,2戦目勝利Final負けでAP-0.4 数回やったが同じだった -- 名無しさん (2011-04-10 12:19:01) - オンラインCPU戦AAA3連勝でAP+1.2だった。S3で確認。 -- 名無しさん (2011-04-14 13:55:39) - ↑4 近くにサクリフ解禁した友達がいるなら手伝ってもらうのもあり -- 名無しさん (2011-04-15 07:08:59) - 最近Sの人増えたね。 -- 名無しさん (2011-05-16 03:22:05) - まぁ得意曲粘着勝負で上がってる紛い物Sグレードばっかだけどな -- 名無しさん (2011-05-16 20:20:03) - 今Sを目指しているんですが、S5クラスだとLv8までの曲は(殆ど)AAAやフルコンで、Lv9・10はAA~AAA、位が目安ですか? -- 名無しさん (2011-05-22 05:44:02) - ↑いや、S5ならそんなに高くない。ただ、ブロワー以外はAA出て当然、曲によってはLv8でもFCはポンポン出る。得意曲では鳥出ることも少なくない -- 名無しさん (2011-05-22 18:43:14) - ↑2 ☆7位までなら概ね繋がるけどぶっちゃけ武器曲が一個あればS5までは行くっぽいです(すぐ落ちたけど特攻さえしなければ維持出来てはいたと思う) -- 名無しさん (2011-05-22 22:25:15) - ↑1、2 アドバイス有り難うです!!先ずはLv8・9をAA梅する処から始めたいと思います。有り難う御座いました! -- 名無しさん (2011-05-25 06:17:23) - S5ならブロワー以外AA当然… S5ですでにBroken(Lv100)解禁ってのもレベルとグレードが不釣り合いな気が… -- 名無しさん (2011-05-26 07:46:53) - ↑了解です。ブロワー以外AAを目標に曲梅しようと思います!有り難う御座います! -- 名無しさん (2011-05-27 03:20:35) - いや俺が↑↑で言いたかったのは、S5までにLv100到達してしまってるってのもどうなのかなって、グレードのわりにLvが高すぎないかって話でした -- 名無しさん (2011-05-27 05:42:34) - ↑上達速度なんて人それぞれだし、その言い方は失礼だと思うぞ -- 名無しさん (2011-05-27 19:43:51) - 既出の可能性があるけど、APは一戦ごとに対して最大10.0がプラスの上限かな。四曲設定の店で新規サブカ使用→対人戦3CPU戦1四曲鳥コンで+40.0。それ以降も同じ数値で上がっている事から、一人当たりの勝利につき最大10.0上昇。ただ相手が格下だったりすると上昇値に−補正がかかると思われ。 -- 名無しさん (2011-06-19 20:53:46) - 本日二回目のプレイで一回負けたら初めて下がった。一回目の時は二敗したけど上がった。 -- 名無しさん (2011-07-04 19:30:15) - LocalでAPプラスになるのってどのグレードまでですか? -- 名無しさん (2011-07-04 23:46:25) - A3だった気がする。 -- 名無しさん (2011-08-29 02:17:19) - A4じゃない?ちょうど今日A3なったけどA4ではLocalCPU戦4連勝で+0.9とか0.7とか出てたけど0になったよ -- 名無しさん (2011-09-04 00:51:12) - レベル10曲で鳥AだとかAR95%以上だとか出したら増えそうな気もするから何とも言えない -- 名無しさん (2011-09-04 23:38:05) - 私はA3なのですがマッチングでB1やB2の方と当たりました。上の表ではA5より下の人とは当たらないはずでは・・・?仕様が変わったのかな?ちなみに自分も相手もLV48でした。 -- 名無しさん (2011-09-08 16:23:14) - ↑5 今更だがA3でD相手のローカル対戦(負けまくり)でも0.1上がったが、A2でS4相手のローカル対戦で勝ち多くてもあがらなかった -- 名無しさん (2011-11-03 13:17:18) - 4曲設定のところで、ALLFLOWER黄すべてランクAAAだしたら、グレードが22も上がった -- 名無しさん (2011-11-11 22:52:22) #comment

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