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*&this_page() #ref(http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&page=THE%20FALLEN&file=THE_FALLEN.png) ||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|CENTER:BGCOLOR(#fcc):HARD|CENTER:BGCOLOR(#bff):SPECIAL|h |Level|CENTER:5|CENTER:7|CENTER:10|CENTER:10+| |Objects|CENTER:265|CENTER:347|CENTER:605|CENTER:746| |BPM|>|>|>|CENTER:167| |TIME|>|>|>|CENTER:1:46| |Artist|>|>|>|CENTER:L.E.D.-G| |Version|>|>|>|CENTER:初代| **解禁方法 -[[コレットクライミング]]で初代リフレク山の8回目をゴールすると解禁 **動画 #region(close,初代) YouTube [[【HARD】 青サイド SC1539 AA (PLAYER : KIDO)>http://www.youtube.com/watch?v=9ai6VOj6bxg]] [[【HARD】 青サイド SC1834 AAA&FC (PLAYER : Y.S-Y)>http://www.youtube.com/watch?v=ocaZ20w00rA]] [[【HARD】 赤サイド SC1787 AAA (PLAYER : OCEAN-WD)>http://www.youtube.com/watch?v=MylqTXrwdqc]] [[【HARD】 青サイド SC1772 AAA (PLAYER : XcheTO)>http://www.youtube.com/watch?v=upv5lLXfS5A]] [[【HARD】 青サイド SC1803 AAA (PLAYER : YUT.T-US)>http://www.youtube.com/watch?v=rmbiMg4mE1Q]] [[【HARD】 青サイド SC1932 AAA&FC (PLAYER : 1121)>http://www.youtube.com/watch?v=tj4Vb9F4uaY]] [[【HARD】 赤サイド SC1875 AAA&FC (PLAYER : ♪-^_^FC★)>http://www.youtube.com/watch?v=LiziPo2yz2M]] ニコニコ動画 [[【MEDIUM】 青サイド SC1098 AAA&FC>http://www.nicovideo.jp/watch/sm14835106]] [[【HARD】 青サイド SC1608 AA>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12813389]] [[【HARD】 赤サイド SC1544 AA>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12849922]] [[【HARD】 赤サイド 譜面動画+ハンドクラップ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12922230]] [[【HARD】 赤サイド SC1852 AAA (PLAYER : HO4.KT-Y)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm14936926]] [[【HARD】 青サイド SC1828 AAA 解説入り>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13613043]] #endregion YouTube [[【HARD】 青サイド SC2012 AAA+&FC (PLAYER : EMERALD♪)>http://www.youtube.com/watch?v=QUztvaofvts]] **攻略 #region(close,初代でのコメント) - 今作でも一二を争う、譜面の難しさとジャケインパクトを持つ曲 -- 名無しさん (2010-11-24 02:27:57) - これまでの10とは格が違い、とにかく物量が半端じゃない。同時押し+αの部分が綺麗に左右に分かれていることを祈るのみ。 -- 名無しさん (2010-11-28 21:26:44) - 物量の問題よりも先にガバの12分や裏打ちを理解できなければ話にならない -- 名無しさん (2010-12-27 22:27:08) - 後半の三つ押し地帯はべちゃ推奨、三連は物理的に無理w -- 名無しさん (2010-12-28 01:31:30) - 同時押し地帯はきちんと指を合わせないと間をスッポ抜けることが多い。リズムを覚えて落ち着いて対処すべし -- 名無しさん (2011-01-14 02:12:36) - ラストの3つ押し地帯をベチャ押しすると、途中で早押しGoodを喰らう上にJRが打てない。出来ればせめて4本指で処理したい -- 名無しさん (2011-01-16 15:31:19) - ガバ特有の12分、LDMのようなLO押しっぱで高密度を捌く、後半の同時押しラッシュと、序盤の精度が高いならLOや同時押しで手を抜いてもAAは安定するが、鳥には程遠い。 -- 名無しさん (2011-02-06 11:40:19) - 赤は今作No.1の運ゲー譜面。特に対人戦になると同時押し部分がバラバラの速度で降ってくることが頻繁に起こるので、見切りにくくなる。 -- 名無しさん (2011-03-06 14:50:58) - AAまでは餡蜜、ベタ押しで十分だが…そこからスコアが伸び悩み あとはオブジェ2つとオブジェ1つによるトリルがある これが苦手な人はつらいと思う。 -- 名無しさん (2011-04-24 19:37:44) - ストライカーシリーズって全部2分近くあるのに、30秒縮めて自重した結果がこれだよ。と言わんばかりに高密度だよな、コレ… -- 名無しさん (2011-04-25 02:55:41) - それでも密度はFLOWERのほうが上 -- 名無しさん (2011-04-27 01:47:04) - IIDXやってる自分はいつも通りのLED譜面でなじみやすかった。フラワーは何度やってもA行かないけれど何とか一発でAは取れたので密度が薄い部分さえちゃんと取れればクリアは意外と簡単? -- 名無しさん (2011-05-22 20:27:55) - 対人戦よりもローカルの方が確実に譜面が見切りやすい。追い越しオブジェやきつい角度のオブジェが格段に少なくなる。特に2個押し二連ラッシュの箇所は大幅に変わる -- 名無しさん (2011-05-23 15:38:37) - 最後でLOが重なってることがあるんだけど、これってバグ? -- 名無しさん (2011-06-12 10:48:37) - 仕様。重なってても適当に押せば拾える -- 名無しさん (2011-06-12 19:22:48) - この曲は動画見るのと実際やるのでは天地の差である -- 名無しさん (2011-06-18 19:23:32) - ラス前の同時押し地帯での同時チェインは餡蜜で捌ける。と言うより、しっかりと序盤叩ければAA自体はすぐに乗る -- 名無しさん (2011-06-18 23:04:02) - 同時押しの間にノーツがある(YSY氏の動画など)と、かなり運が悪いといっても過言ではない。 -- 名無しさん (2011-08-26 08:53:40) - ファレンじゃなくてフォールン! -- 名無しさん (2011-09-04 16:12:53) - オブジェクトの位置によってスコアが左右される運譜面 -- 名無しさん (2011-09-28 21:06:14) #endregion - 【BASIC】譜面変更有り。序盤に2TOPの3連チェインが飛んでくる。最大の難所は中盤に来るLOと短い2連チェインの複合同時押しか -- 名無しさん (2012-07-11 13:33:24) - [HARD]オブジェクトサイズを-2にするとかなりやりやすくなる。 -- 名無しさん (2013-07-13 17:30:50) - [SPECIAL]リズムはHARDと大差ない。6つ押しで幕を開け、序盤から2つ押しが多い他、終盤の三拍子地帯には台形押しも登場する。真新しいのは片手バーティカルトリル+4分単オブジェという配置で、慣れないと精度を取りづらい。HARDにあった2本+1本トリル等は全て消滅し、スコアが運に左右されにくくなったと考えられる -- 名無しさん (2014-06-06 21:34:54) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意) **コメント(感想など) - LLになってからはオブジェクトを小さくできるため、かなり譜面が見切りやすくなった。あんみつすればフルコンも十分狙える。 -- 名無しさん (2011-11-24 16:50:37) - 譜面の当たり外れが大きい -- 名無しさん (2011-11-28 17:43:29) - 譜面の構造がわからない・・・レベル10+でもいいくらい難しい。 -- 名無しさん (2012-03-04 11:26:39) - 旧作時代ブロワーに次ぐと言われてたのはスコア難易度が鬼畜だからだろうな。クリアならシャッフルへの耐性さえあれば今の10の中でもそんなに強くないけど、詰めるとなると非常な見えにくさ、配置難のため相当強い。 -- 名無しさん (2012-03-04 13:40:57) - ↑確かに・・・レベル10これと万物が鳥A行かない>< -- 名無しさん (2012-03-04 19:24:34) - plusでやると今作最大級のイミフ弾幕が拝める。FLOWERが霞むレベル -- 名無しさん (2012-03-20 05:25:45) - 赤は10でも確実に最難関クラス…赤クェーバーよりスコアが出ない(泣) -- 名無しさん (2012-04-04 21:37:58) - ↑確かに10ではかなり難しいが♪より難しいってことはないかと。ただこれは一度リズムを崩すとスコアに甚大な被害が出る -- 名無しさん (2012-04-05 18:31:05) - フルコン狙うなら最後のロングに要注意(流れやすい) -- 名無しさん (2012-04-07 15:30:22) - 真のリズム難は後半同時押し地帯からだね。それも外れ譜面で来たら涙目必死ww -- 名無しさん (2012-04-08 19:58:09) - リズムだけなら実はFlip Flapと大差ない。ただ、そのリズムをどう打たせるかが問題で…今やっても酷いよあの弾幕。 -- 名無しさん (2012-04-29 10:18:49) - 鳥までなら愛無双やレシートのほうが難しい -- 名無しさん (2012-06-10 09:58:34) - クリア難易度は最弱クラス、スコア詰めとなると10では万物と並んで最強か? -- 名無しさん (2012-06-10 11:06:17) - ↑2 少なくとも愛無双よりは難しいかと(鳥までは) 愛無双はリズムだけ理解すれば結構楽に鳥行ける -- 名無しさん (2012-06-14 23:39:12) - リズムは回数こなせばなんとかなるがLNga -- 名無しさん (2012-08-22 00:23:12) - 上の続き LNがいちいち流されやすい 割とフルコン難 -- 名無しさん (2012-08-22 00:24:38) - オブジェクトサイズLARGEでやってみたら壁が迫ってきたw -- 名無しさん (2012-08-30 13:03:54) - 赤は10+でも見られないような同時押し発狂が強烈。発狂は10+、それ以外は8,9ぐらいかな? -- 名無しさん (2012-09-20 15:45:37) - ラストの発狂はクリアだけなら判定ラインに指を6本添えて曲のリズムに合わせて押してればいける。ただし、TOPの位置をある程度把握すること -- 名無しさん (2012-09-22 13:59:18) - やり初めの頃は特に気にならなかったけど、今となると初代で最もスコアが伸びない。 &br()デドロは自力と共に光るようになってきたけど、これは無理だわ -- 名無しさん (2013-07-16 16:37:13) - BE生によるとSPECIAL譜面が追加されるらしい -- 名無しさん (2014-05-29 00:33:15) - S譜面は縦連のオンパレードになりそうだな -- 名無しさん (2014-05-31 21:21:07) - S譜面は前半かなり難化しているけど、ラストの同時押しは見切り力があれば、ハードよりスコアはだしやすかったです。 -- 名無しさん (2014-06-05 19:53:35) - 一回しかやってないけど赤で結構強かったイメージに比べてまあそこそこ感があった というか花SPとかと同時期にでたのがまずかったと個人的にはおもう -- 名無しさん (2014-08-07 00:22:10) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意2)
*&this_page() #ref(http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&page=THE%20FALLEN&file=THE_FALLEN.png) ||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|CENTER:BGCOLOR(#fcc):HARD|CENTER:BGCOLOR(#bff):SPECIAL|h |Level|CENTER:5|CENTER:7|CENTER:10|CENTER:10+| |Objects|CENTER:265|CENTER:347|CENTER:605|CENTER:746| |BPM|>|>|>|CENTER:167| |TIME|>|>|>|CENTER:1:46| |Artist|>|>|>|CENTER:L.E.D.-G| |Version|>|>|>|CENTER:初代| **SPECIAL譜面解禁方法 -[[リフレクショップ]]で購入する **動画 #region(close,初代) YouTube [[【HARD】 青サイド SC1539 AA (PLAYER : KIDO)>http://www.youtube.com/watch?v=9ai6VOj6bxg]] [[【HARD】 青サイド SC1834 AAA&FC (PLAYER : Y.S-Y)>http://www.youtube.com/watch?v=ocaZ20w00rA]] [[【HARD】 赤サイド SC1787 AAA (PLAYER : OCEAN-WD)>http://www.youtube.com/watch?v=MylqTXrwdqc]] [[【HARD】 青サイド SC1772 AAA (PLAYER : XcheTO)>http://www.youtube.com/watch?v=upv5lLXfS5A]] [[【HARD】 青サイド SC1803 AAA (PLAYER : YUT.T-US)>http://www.youtube.com/watch?v=rmbiMg4mE1Q]] [[【HARD】 青サイド SC1932 AAA&FC (PLAYER : 1121)>http://www.youtube.com/watch?v=tj4Vb9F4uaY]] [[【HARD】 赤サイド SC1875 AAA&FC (PLAYER : ♪-^_^FC★)>http://www.youtube.com/watch?v=LiziPo2yz2M]] ニコニコ動画 [[【MEDIUM】 青サイド SC1098 AAA&FC>http://www.nicovideo.jp/watch/sm14835106]] [[【HARD】 青サイド SC1608 AA>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12813389]] [[【HARD】 赤サイド SC1544 AA>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12849922]] [[【HARD】 赤サイド 譜面動画+ハンドクラップ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12922230]] [[【HARD】 赤サイド SC1852 AAA (PLAYER : HO4.KT-Y)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm14936926]] [[【HARD】 青サイド SC1828 AAA 解説入り>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13613043]] #endregion YouTube [[【HARD】 青サイド SC2012 AAA+&FC (PLAYER : EMERALD♪)>http://www.youtube.com/watch?v=QUztvaofvts]] **攻略 #region(close,初代でのコメント) - 今作でも一二を争う、譜面の難しさとジャケインパクトを持つ曲 -- 名無しさん (2010-11-24 02:27:57) - これまでの10とは格が違い、とにかく物量が半端じゃない。同時押し+αの部分が綺麗に左右に分かれていることを祈るのみ。 -- 名無しさん (2010-11-28 21:26:44) - 物量の問題よりも先にガバの12分や裏打ちを理解できなければ話にならない -- 名無しさん (2010-12-27 22:27:08) - 後半の三つ押し地帯はべちゃ推奨、三連は物理的に無理w -- 名無しさん (2010-12-28 01:31:30) - 同時押し地帯はきちんと指を合わせないと間をスッポ抜けることが多い。リズムを覚えて落ち着いて対処すべし -- 名無しさん (2011-01-14 02:12:36) - ラストの3つ押し地帯をベチャ押しすると、途中で早押しGoodを喰らう上にJRが打てない。出来ればせめて4本指で処理したい -- 名無しさん (2011-01-16 15:31:19) - ガバ特有の12分、LDMのようなLO押しっぱで高密度を捌く、後半の同時押しラッシュと、序盤の精度が高いならLOや同時押しで手を抜いてもAAは安定するが、鳥には程遠い。 -- 名無しさん (2011-02-06 11:40:19) - 赤は今作No.1の運ゲー譜面。特に対人戦になると同時押し部分がバラバラの速度で降ってくることが頻繁に起こるので、見切りにくくなる。 -- 名無しさん (2011-03-06 14:50:58) - AAまでは餡蜜、ベタ押しで十分だが…そこからスコアが伸び悩み あとはオブジェ2つとオブジェ1つによるトリルがある これが苦手な人はつらいと思う。 -- 名無しさん (2011-04-24 19:37:44) - ストライカーシリーズって全部2分近くあるのに、30秒縮めて自重した結果がこれだよ。と言わんばかりに高密度だよな、コレ… -- 名無しさん (2011-04-25 02:55:41) - それでも密度はFLOWERのほうが上 -- 名無しさん (2011-04-27 01:47:04) - IIDXやってる自分はいつも通りのLED譜面でなじみやすかった。フラワーは何度やってもA行かないけれど何とか一発でAは取れたので密度が薄い部分さえちゃんと取れればクリアは意外と簡単? -- 名無しさん (2011-05-22 20:27:55) - 対人戦よりもローカルの方が確実に譜面が見切りやすい。追い越しオブジェやきつい角度のオブジェが格段に少なくなる。特に2個押し二連ラッシュの箇所は大幅に変わる -- 名無しさん (2011-05-23 15:38:37) - 最後でLOが重なってることがあるんだけど、これってバグ? -- 名無しさん (2011-06-12 10:48:37) - 仕様。重なってても適当に押せば拾える -- 名無しさん (2011-06-12 19:22:48) - この曲は動画見るのと実際やるのでは天地の差である -- 名無しさん (2011-06-18 19:23:32) - ラス前の同時押し地帯での同時チェインは餡蜜で捌ける。と言うより、しっかりと序盤叩ければAA自体はすぐに乗る -- 名無しさん (2011-06-18 23:04:02) - 同時押しの間にノーツがある(YSY氏の動画など)と、かなり運が悪いといっても過言ではない。 -- 名無しさん (2011-08-26 08:53:40) - ファレンじゃなくてフォールン! -- 名無しさん (2011-09-04 16:12:53) - オブジェクトの位置によってスコアが左右される運譜面 -- 名無しさん (2011-09-28 21:06:14) #endregion - 【BASIC】譜面変更有り。序盤に2TOPの3連チェインが飛んでくる。最大の難所は中盤に来るLOと短い2連チェインの複合同時押しか -- 名無しさん (2012-07-11 13:33:24) - [HARD]オブジェクトサイズを-2にするとかなりやりやすくなる。 -- 名無しさん (2013-07-13 17:30:50) - [SPECIAL]リズムはHARDと大差ない。6つ押しで幕を開け、序盤から2つ押しが多い他、終盤の三拍子地帯には台形押しも登場する。真新しいのは片手バーティカルトリル+4分単オブジェという配置で、慣れないと精度を取りづらい。HARDにあった2本+1本トリル等は全て消滅し、スコアが運に左右されにくくなったと考えられる -- 名無しさん (2014-06-06 21:34:54) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意) **コメント(感想など) - LLになってからはオブジェクトを小さくできるため、かなり譜面が見切りやすくなった。あんみつすればフルコンも十分狙える。 -- 名無しさん (2011-11-24 16:50:37) - 譜面の当たり外れが大きい -- 名無しさん (2011-11-28 17:43:29) - 譜面の構造がわからない・・・レベル10+でもいいくらい難しい。 -- 名無しさん (2012-03-04 11:26:39) - 旧作時代ブロワーに次ぐと言われてたのはスコア難易度が鬼畜だからだろうな。クリアならシャッフルへの耐性さえあれば今の10の中でもそんなに強くないけど、詰めるとなると非常な見えにくさ、配置難のため相当強い。 -- 名無しさん (2012-03-04 13:40:57) - ↑確かに・・・レベル10これと万物が鳥A行かない>< -- 名無しさん (2012-03-04 19:24:34) - plusでやると今作最大級のイミフ弾幕が拝める。FLOWERが霞むレベル -- 名無しさん (2012-03-20 05:25:45) - 赤は10でも確実に最難関クラス…赤クェーバーよりスコアが出ない(泣) -- 名無しさん (2012-04-04 21:37:58) - ↑確かに10ではかなり難しいが♪より難しいってことはないかと。ただこれは一度リズムを崩すとスコアに甚大な被害が出る -- 名無しさん (2012-04-05 18:31:05) - フルコン狙うなら最後のロングに要注意(流れやすい) -- 名無しさん (2012-04-07 15:30:22) - 真のリズム難は後半同時押し地帯からだね。それも外れ譜面で来たら涙目必死ww -- 名無しさん (2012-04-08 19:58:09) - リズムだけなら実はFlip Flapと大差ない。ただ、そのリズムをどう打たせるかが問題で…今やっても酷いよあの弾幕。 -- 名無しさん (2012-04-29 10:18:49) - 鳥までなら愛無双やレシートのほうが難しい -- 名無しさん (2012-06-10 09:58:34) - クリア難易度は最弱クラス、スコア詰めとなると10では万物と並んで最強か? -- 名無しさん (2012-06-10 11:06:17) - ↑2 少なくとも愛無双よりは難しいかと(鳥までは) 愛無双はリズムだけ理解すれば結構楽に鳥行ける -- 名無しさん (2012-06-14 23:39:12) - リズムは回数こなせばなんとかなるがLNga -- 名無しさん (2012-08-22 00:23:12) - 上の続き LNがいちいち流されやすい 割とフルコン難 -- 名無しさん (2012-08-22 00:24:38) - オブジェクトサイズLARGEでやってみたら壁が迫ってきたw -- 名無しさん (2012-08-30 13:03:54) - 赤は10+でも見られないような同時押し発狂が強烈。発狂は10+、それ以外は8,9ぐらいかな? -- 名無しさん (2012-09-20 15:45:37) - ラストの発狂はクリアだけなら判定ラインに指を6本添えて曲のリズムに合わせて押してればいける。ただし、TOPの位置をある程度把握すること -- 名無しさん (2012-09-22 13:59:18) - やり初めの頃は特に気にならなかったけど、今となると初代で最もスコアが伸びない。 &br()デドロは自力と共に光るようになってきたけど、これは無理だわ -- 名無しさん (2013-07-16 16:37:13) - BE生によるとSPECIAL譜面が追加されるらしい -- 名無しさん (2014-05-29 00:33:15) - S譜面は縦連のオンパレードになりそうだな -- 名無しさん (2014-05-31 21:21:07) - S譜面は前半かなり難化しているけど、ラストの同時押しは見切り力があれば、ハードよりスコアはだしやすかったです。 -- 名無しさん (2014-06-05 19:53:35) - 一回しかやってないけど赤で結構強かったイメージに比べてまあそこそこ感があった というか花SPとかと同時期にでたのがまずかったと個人的にはおもう -- 名無しさん (2014-08-07 00:22:10) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意2)

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