「打打打打打打打打打打」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「打打打打打打打打打打」(2015/11/29 (日) 17:37:45) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。
*&this_page()
#ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&page=%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93&file=dddddddddd.png)
// ジャケットのURLをカッコ内に記入。
groovin'!!新曲では[[ロストワンの号哭]]と並んで初のSPECIAL譜面搭載楽曲となった
[[POLICY BREAK>FLOOR INFECTION#id_b815ba14]]によりSDVX IIにも同日移植
同時にSDVXの方でもPOLICY BREAK初のINFINITE譜面搭載楽曲となっている
||BGCOLOR(#cfc):CENTER:BASIC|BGCOLOR(#ffc):CENTER:MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):CENTER:HARD|CENTER:BGCOLOR(#bff):SPECIAL|h
|Level|CENTER: 5 |CENTER: 8 |CENTER: 10 |CENTER: 11 |
|Objects|CENTER: 237 |CENTER: 384 |CENTER: 697 |CENTER: 821 |
|BPM|>|>|>|CENTER: 156 |
|TIME|>|>|>|CENTER: 1:44 |
|Artist|>|>|>|CENTER: ヒゲドライバー join. SELEN |
|Version|>|>|>|CENTER: groovin'!! |
// 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。
**解禁方法
-2014/08/21以降にREFLEC BEAT groovin'!!を1回プレー
-SPECIAL譜面は[[Snow Eagle]]を解禁した上でプレーかつ、8/21追加の楽曲を4つ以上プレー?(要検証)していると[[リフレクショップ]]に並ぶ (1500Rf.)
--Snow Eagleのプレーは必須の模様
**動画
-YouTube
--[[【HARD】 赤サイド SC2336 AAA+&FC (PLAYER : N.C.H.T) >http://www.youtube.com/watch?v=zMhFYOHeH_k]]
--[[【SPECIAL】 赤サイド SC2714 AAA+&FC (PLAYER : N.C.H.T) >http://www.youtube.com/watch?v=dH5_SRjQHf8]]
//http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1
//[[【HARD】 赤サイド SC0000 AAA+&FC CLAP (PLAYER : GUEST-01) >http://www.youtube.com/watch?v=abcdefgh]] ←記述例2
// ">" と "]]" の間にURLを貼る。
// スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。
**攻略
- Special・・・中盤過ぎの縦連打の嵐に要注意。 -- 名無しさん (2014-08-21 12:31:32)
- [BASIC]中盤過ぎにボーカル合わせの12分でVOが降ってくる。この辺りだけLV5にしてはキツいので注意。 -- 名無しさん (2014-08-22 12:06:03)
- [HARD]打打打地帯の前までは回レ!雪月花と似たような譜面構成。打打打地帯はバーティカル12分縦連に通常オブジェがたまに振ってくる。縦連地帯の通常オブジェは無視してもクリアは可能。縦連が得意ならクリアは10弱といったところか。 -- 名無しさん (2014-08-22 19:53:40)
- [MEDIUM]開幕のセリフの後は互いに打ち合う部分で、リズム取りにくいかもしれない。例の12分は全てVOの単独連打だが、叩かせる位置を変えてくるので惑わされない様に。指2本使って交互に拾える様になるとARは安定するか。 -- 名無しさん (2014-08-24 15:35:27)
- [MEDIUM] ちなみにBASICでは12分が交互連打だが、MEDIUMでは縦連になっている。 -- 名無しさん (2014-08-28 17:13:11)
- [SPECIAL]後半の縦連に目が行きやすいが、ところどころにあるVOにも要注意。 -- 名無しさん (2015-06-02 13:02:43)
- [BASIC]縦連打、落ち着けば、GREATから、JUSTに復帰できますよー -- 赤瀬川珠理奈 (2015-06-02 13:06:06)
#comment
----
#include_cache(コメント時の注意)
----
**コメント(感想など)
- ボルテにも早速ポリシーブレイクで行く模様 -- 名無しさん (2014-08-19 21:05:22)
- だだだだだだだだだだ -- 名無しさん (2014-08-20 12:09:13)
- 版権の回レ! を除くとヒゲドライバーさんの曲がリフレクに入るのは初かな? -- 名無しさん (2014-08-20 23:41:02)
- うつうつうつうつうつうつ -- 名無しさん (2014-08-21 09:15:59)
- ↑鬱鬱鬱鬱鬱鬱 -- 名無しさん (2014-08-21 11:17:38)
- SPのオブジェ数は821。 -- 名無しさん (2014-08-21 13:51:24)
- JR回収難だねこの曲 -- 名無しさん (2014-08-21 17:18:38)
- 早速コメントでだ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!って言ってる人がいてワロタ -- 名無しさん (2014-08-21 17:20:00)
- 緑5じゃねー -- 名無しさん (2014-08-21 18:42:51)
- ジャケットに打が10個隠れているよ!探してみよう! -- 名無しさん (2014-08-21 19:12:39)
- 最初の語りちょっと恥ずかしかった -- 名無しさん (2014-08-21 19:27:00)
- ↑めちゃくちゃ分かる しかもLOだけで手持無沙汰はんぱない -- 名無しさん (2014-08-21 21:23:40)
- 回レじゃなくむしろパルレ思い出したな -- 名無しさん (2014-08-22 10:23:27)
- VO12分縦連がダガッキの譜面に見えた -- 名無しさん (2014-08-22 18:22:58)
- HARD完全初見でフルコン82%とか出た・・・ -- 名無しさん (2014-08-22 19:09:29)
- 早速BASICやってみたがVOトリルひでえwwwCLAMAREがLv5に感じるくらいひでえwww -- 名無しさん (2014-08-22 21:14:04)
- ヒゲドライバーってボルテとボカロって印象強かったけど、これはいい曲だわ -- 名無しさん (2014-08-23 19:00:20)
- ↑ -- 名無しさん (2014-08-24 17:35:31)
- 誤爆った。↑8 SP譜面やってみ。グレてやっぱLOだけで良かったってなるから。 -- 名無しさん (2014-08-24 17:37:03)
- ↑ ↑7だった。連投すまん。 -- 名無しさん (2014-08-24 17:37:53)
- HARD譜面は初見フルコンだったけど、腕がだらしないから「打打打打打打打打打打」の縦連でブレまくり。 -- 名無しさん (2014-08-25 13:57:51)
- すごくミライダガッキに行きそうな曲名 -- 名無しさん (2014-08-27 19:32:02)
- これは所見は驚くがとても癖になる曲で面白い -- 名無しさん (2014-08-28 19:56:32)
- 4つ以上プレイって書いてあるけど雪鷲、ベニータ、こいつのハードやっただけでSP譜面出たよ -- 名無しさん (2014-08-28 23:05:29)
- SPの条件この曲のハードとかじゃないの? -- 名無しさん (2014-08-28 23:21:59)
- 打打打地帯が全然押せないんダ!両手で押したくなるんダ!でもそうすると他のオブジェを見逃してしまうんダ! -- 名無しさん (2014-08-30 20:26:13)
- 縦連に混じるゴミをどうするか、なんだよな。特に青は縦連などできて当然、ゴミ対策を求めてる感じがする。 -- 名無しさん (2014-08-30 21:01:16)
- この曲楽しすぎる。コメントは「だ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!」安定やわ。 -- 名無しさん (2014-08-31 16:51:42)
- この曲もっと他機種にも入れてくれないかな。DDRとダンエボ以外に。 -- 名無しさん (2014-09-01 08:46:25)
- いや普通にDDRには入れるべきだろ…逆に指とかには再現難しそうだから中途半端になるならそっちのがいらないなぁ -- 名無しさん (2014-09-04 14:38:36)
- むしろIIDXに移植して打打打地帯をデニムや皿同時縦連にしてHARDキラーにry -- 名無しさん (2014-09-04 22:34:18)
- 打打打地帯派 -- 名無しさん (2014-09-05 02:59:17)
- [全難易度共通] 1ノーツ目のLOがグレると、悲しい。 -- 名無しさん (2014-09-05 17:17:30)
- ↑それよりむしろなぜSDVXでは聴いてくださいをちゃんと言わせないのか(゚皿゚) -- 名無しさん (2014-09-05 18:18:39)
- ジャケ右下の太鼓?みたいなのが邪魔 -- 名無しさん (2014-09-06 21:05:37)
- ↑リフレクを18禁にしたいのかい -- 名無しさん (2014-09-07 00:34:31)
- ↑え!?wwはいてないの!? -- 名無しさん (2014-09-07 06:40:24)
- Snow Eagle(MEDIUM)とこれ(HARD)だけでSP解禁できたから、「Snow Eagle(難易度不問)と打打打打打打打打打打(HARD 要検証)を1プレー中に選曲する」で解禁できると思われ。 -- 名無しさん (2014-09-07 12:15:39)
- LONG化決定おめでとう。打打打打打打打打打打打d(ry -- 名無しさん (2014-09-11 21:29:15)
- try to sing?・・・うっ頭がっ -- 名無しさん (2014-09-23 23:47:03)
- ↑2 の人ですよっと。Snow Eagle(難易度不問)を含む5曲プレー(重複可)でSP解禁の模様。Snow Eagle解禁条件は9プレーなので、8/21以降追加された9曲解禁は事実上必要。 -- 名無しさん (2014-10-19 20:52:22)
- ↑間違えた・・・↑3だったorz -- 名無しさん (2014-10-19 20:52:58)
- これ含めた9曲がショップ落ちしてました。SPはなかったので、これについては今も条件を満たす必要あり? -- 名無しさん (2015-03-04 15:49:43)
- ちなみに、9曲各2000Rfです -- 名無しさん (2015-03-04 15:50:11)
#comment
----
#include_cache(コメント時の注意2)
//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。
*&this_page()
#ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&page=%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93%E6%89%93&file=dadada-1.png)
// ジャケットのURLをカッコ内に記入。
groovin'!!新曲では[[ロストワンの号哭]]と並んで初のSPECIAL譜面搭載楽曲となった
[[POLICY BREAK>FLOOR INFECTION#id_b815ba14]]によりSDVX IIにも同日移植
同時にSDVXの方でもPOLICY BREAK初のINFINITE譜面搭載楽曲となっている
||BGCOLOR(#cfc):CENTER:BASIC|BGCOLOR(#ffc):CENTER:MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):CENTER:HARD|CENTER:BGCOLOR(#bff):SPECIAL|h
|Level|CENTER: 5 |CENTER: 8 |CENTER: 10 |CENTER: 11 |
|Objects|CENTER: 237 |CENTER: 384 |CENTER: 697 |CENTER: 821 |
|BPM|>|>|>|CENTER: 156 |
|TIME|>|>|>|CENTER: 1:44 |
|Artist|>|>|>|CENTER: ヒゲドライバー join. SELEN |
|Version|>|>|>|CENTER: groovin'!! |
// 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。
**解禁方法
-2014/08/21以降にREFLEC BEAT groovin'!!を1回プレー
-SPECIAL譜面は[[Snow Eagle]]を解禁した上でプレーかつ、8/21追加の楽曲を4つ以上プレー?(要検証)していると[[リフレクショップ]]に並ぶ (1500Rf.)
--Snow Eagleのプレーは必須の模様
**動画
-YouTube
--[[【HARD】 赤サイド SC2336 AAA+&FC (PLAYER : N.C.H.T) >http://www.youtube.com/watch?v=zMhFYOHeH_k]]
--[[【SPECIAL】 赤サイド SC2714 AAA+&FC (PLAYER : N.C.H.T) >http://www.youtube.com/watch?v=dH5_SRjQHf8]]
//http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1
//[[【HARD】 赤サイド SC0000 AAA+&FC CLAP (PLAYER : GUEST-01) >http://www.youtube.com/watch?v=abcdefgh]] ←記述例2
// ">" と "]]" の間にURLを貼る。
// スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。
**攻略
- Special・・・中盤過ぎの縦連打の嵐に要注意。 -- 名無しさん (2014-08-21 12:31:32)
- [BASIC]中盤過ぎにボーカル合わせの12分でVOが降ってくる。この辺りだけLV5にしてはキツいので注意。 -- 名無しさん (2014-08-22 12:06:03)
- [HARD]打打打地帯の前までは回レ!雪月花と似たような譜面構成。打打打地帯はバーティカル12分縦連に通常オブジェがたまに振ってくる。縦連地帯の通常オブジェは無視してもクリアは可能。縦連が得意ならクリアは10弱といったところか。 -- 名無しさん (2014-08-22 19:53:40)
- [MEDIUM]開幕のセリフの後は互いに打ち合う部分で、リズム取りにくいかもしれない。例の12分は全てVOの単独連打だが、叩かせる位置を変えてくるので惑わされない様に。指2本使って交互に拾える様になるとARは安定するか。 -- 名無しさん (2014-08-24 15:35:27)
- [MEDIUM] ちなみにBASICでは12分が交互連打だが、MEDIUMでは縦連になっている。 -- 名無しさん (2014-08-28 17:13:11)
- [SPECIAL]後半の縦連に目が行きやすいが、ところどころにあるVOにも要注意。 -- 名無しさん (2015-06-02 13:02:43)
- [BASIC]縦連打、落ち着けば、GREATから、JUSTに復帰できますよー -- 赤瀬川珠理奈 (2015-06-02 13:06:06)
#comment
----
#include_cache(コメント時の注意)
----
**コメント(感想など)
- ボルテにも早速ポリシーブレイクで行く模様 -- 名無しさん (2014-08-19 21:05:22)
- だだだだだだだだだだ -- 名無しさん (2014-08-20 12:09:13)
- 版権の回レ! を除くとヒゲドライバーさんの曲がリフレクに入るのは初かな? -- 名無しさん (2014-08-20 23:41:02)
- うつうつうつうつうつうつ -- 名無しさん (2014-08-21 09:15:59)
- ↑鬱鬱鬱鬱鬱鬱 -- 名無しさん (2014-08-21 11:17:38)
- SPのオブジェ数は821。 -- 名無しさん (2014-08-21 13:51:24)
- JR回収難だねこの曲 -- 名無しさん (2014-08-21 17:18:38)
- 早速コメントでだ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!って言ってる人がいてワロタ -- 名無しさん (2014-08-21 17:20:00)
- 緑5じゃねー -- 名無しさん (2014-08-21 18:42:51)
- ジャケットに打が10個隠れているよ!探してみよう! -- 名無しさん (2014-08-21 19:12:39)
- 最初の語りちょっと恥ずかしかった -- 名無しさん (2014-08-21 19:27:00)
- ↑めちゃくちゃ分かる しかもLOだけで手持無沙汰はんぱない -- 名無しさん (2014-08-21 21:23:40)
- 回レじゃなくむしろパルレ思い出したな -- 名無しさん (2014-08-22 10:23:27)
- VO12分縦連がダガッキの譜面に見えた -- 名無しさん (2014-08-22 18:22:58)
- HARD完全初見でフルコン82%とか出た・・・ -- 名無しさん (2014-08-22 19:09:29)
- 早速BASICやってみたがVOトリルひでえwwwCLAMAREがLv5に感じるくらいひでえwww -- 名無しさん (2014-08-22 21:14:04)
- ヒゲドライバーってボルテとボカロって印象強かったけど、これはいい曲だわ -- 名無しさん (2014-08-23 19:00:20)
- ↑ -- 名無しさん (2014-08-24 17:35:31)
- 誤爆った。↑8 SP譜面やってみ。グレてやっぱLOだけで良かったってなるから。 -- 名無しさん (2014-08-24 17:37:03)
- ↑ ↑7だった。連投すまん。 -- 名無しさん (2014-08-24 17:37:53)
- HARD譜面は初見フルコンだったけど、腕がだらしないから「打打打打打打打打打打」の縦連でブレまくり。 -- 名無しさん (2014-08-25 13:57:51)
- すごくミライダガッキに行きそうな曲名 -- 名無しさん (2014-08-27 19:32:02)
- これは所見は驚くがとても癖になる曲で面白い -- 名無しさん (2014-08-28 19:56:32)
- 4つ以上プレイって書いてあるけど雪鷲、ベニータ、こいつのハードやっただけでSP譜面出たよ -- 名無しさん (2014-08-28 23:05:29)
- SPの条件この曲のハードとかじゃないの? -- 名無しさん (2014-08-28 23:21:59)
- 打打打地帯が全然押せないんダ!両手で押したくなるんダ!でもそうすると他のオブジェを見逃してしまうんダ! -- 名無しさん (2014-08-30 20:26:13)
- 縦連に混じるゴミをどうするか、なんだよな。特に青は縦連などできて当然、ゴミ対策を求めてる感じがする。 -- 名無しさん (2014-08-30 21:01:16)
- この曲楽しすぎる。コメントは「だ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!だ!」安定やわ。 -- 名無しさん (2014-08-31 16:51:42)
- この曲もっと他機種にも入れてくれないかな。DDRとダンエボ以外に。 -- 名無しさん (2014-09-01 08:46:25)
- いや普通にDDRには入れるべきだろ…逆に指とかには再現難しそうだから中途半端になるならそっちのがいらないなぁ -- 名無しさん (2014-09-04 14:38:36)
- むしろIIDXに移植して打打打地帯をデニムや皿同時縦連にしてHARDキラーにry -- 名無しさん (2014-09-04 22:34:18)
- 打打打地帯派 -- 名無しさん (2014-09-05 02:59:17)
- [全難易度共通] 1ノーツ目のLOがグレると、悲しい。 -- 名無しさん (2014-09-05 17:17:30)
- ↑それよりむしろなぜSDVXでは聴いてくださいをちゃんと言わせないのか(゚皿゚) -- 名無しさん (2014-09-05 18:18:39)
- ジャケ右下の太鼓?みたいなのが邪魔 -- 名無しさん (2014-09-06 21:05:37)
- ↑リフレクを18禁にしたいのかい -- 名無しさん (2014-09-07 00:34:31)
- ↑え!?wwはいてないの!? -- 名無しさん (2014-09-07 06:40:24)
- Snow Eagle(MEDIUM)とこれ(HARD)だけでSP解禁できたから、「Snow Eagle(難易度不問)と打打打打打打打打打打(HARD 要検証)を1プレー中に選曲する」で解禁できると思われ。 -- 名無しさん (2014-09-07 12:15:39)
- LONG化決定おめでとう。打打打打打打打打打打打d(ry -- 名無しさん (2014-09-11 21:29:15)
- try to sing?・・・うっ頭がっ -- 名無しさん (2014-09-23 23:47:03)
- ↑2 の人ですよっと。Snow Eagle(難易度不問)を含む5曲プレー(重複可)でSP解禁の模様。Snow Eagle解禁条件は9プレーなので、8/21以降追加された9曲解禁は事実上必要。 -- 名無しさん (2014-10-19 20:52:22)
- ↑間違えた・・・↑3だったorz -- 名無しさん (2014-10-19 20:52:58)
- これ含めた9曲がショップ落ちしてました。SPはなかったので、これについては今も条件を満たす必要あり? -- 名無しさん (2015-03-04 15:49:43)
- ちなみに、9曲各2000Rfです -- 名無しさん (2015-03-04 15:50:11)
#comment
----
#include_cache(コメント時の注意2)