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「レベル(携帯)」(2011/07/30 (土) 00:54:06) の最新版変更点
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*レベル(携帯用簡易版)
//携帯で楽に見れる様、配置の考慮・文章量の簡素化・削除を行いました。
//編集しすぎてすいません
#contents
*経験値計算式
-基礎経験値は基本的に以下の条件下で多くなる
--対人戦である
--(相手のレベル)-(自分のレベル)が差が大きい
--プレイする譜面の難易度が高い
--リザルトの達成率が高い
次のページで検証中情報求む→[[基礎経験値検証]]
*経験値ボーナス
-条件を満たすと+10%のように基礎経験値に対する割合で加算されていく
-基本的に同じ項目内では重複しない
**ボーナス
***バトルボーナス
-バトル時に条件を満たすと発生するボーナス
-チームバトルのみ他と重複する
|種類|効果|条件|h
|対人|30%|人とバトル|
|スタッフ|50%|スタッフとバトル|
|チーム|30%|所属チームが同じ人とバトル|
***勝利ボーナス
-1プレー中での連勝数ボーナス、持ち越しなし
|1勝|2連勝|3連勝|4連勝|5連勝|h
|10%|15%|20%|25%|30%|
***ランク・FCボーナス
-対戦時、両者のランクが揃う・両者共FCだとツインボーナスとなる
-FCボーナスのみ他と重複する
||A|AA|AAA|FC|h
|通常|5%|15%|30%|50%|
|ツイン|10%|30%|60%|100%|
***JUST REFLECボーナス
-4回まではボーナス無し、15回以上は25%から変化無し
|5回以上|10回以上|15回以上|h
|5%|15%|25%|
***グレードボーナス
-自分のいるグレードに該当するものだけが適用される
||5|4|3|2|1|
|C|5%|10%|15%|20%|25%|
|B|30%|35%|40%|45%|50%|
|A|55%|60%|65%|70%|75%|
|S|80%|85%|90%|95%|100%|
**バースト
***プレーバースト
-前日、前々日にプレイしたかによって、その日の初プレイから最大で5プレイ目まで発生する
--その日の1クレ目が+3対象なら、1クレ目=+3→2クレ目=+2→3クレ目=+1のように1プレー毎に減っていき、0になると表示されなくなる
|初期状態|効果|備考|h
|+1|20%|1日前にプレーせず|
|+2|40%|1日前プレーしており2日前にプレーせず|
|+3|60%|1日前と2日前にプレーしており3日前にプレーせず|
|+4|80%|1日前~3日前にプレーしており4日前にプレーせず|
|+5|100%|1日前~4日前にプレー|
***ギャランティーバースト
-ラウンド保証ありで勝利時、またはA判定以上での引き分け・敗北時に発生する、CPU戦でもOK
|期間|効果|h
|~2011/7/12|50%|
|2011/7/13~|100%|
**フィルボーナス
-その時点で選曲できる譜面が対象となり、対象譜面をすべて埋めることで発生する
-埋まっている限りは何度でもフィルボーナスが付く
--埋めた直後のリザルトから反映される
--新曲が選曲出来るようになると、未プレイ譜面が発生しボーナスは一度消滅するのですぐに埋めることが望ましい
-フィルボーナスの発生対象
--レベルフィル、難易度フィル:獲得したレベル、難易度の譜面のみ
--ミュージックフィル:全譜面
***レベルフィル
-同じレベル(1~10)の譜面を全てプレイすることで適用される
-上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用される
|プレーのみ|全てA以上|全てAA以上|全てAAA以上|全てFC|h
|10%|20%|30%|40%|50%|
***難易度フィル
-同じ難易度(BASIC,MEDIUM,HARD)の譜面をすべてプレイすることで適用される
-上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用される
|プレーのみ|全てA以上|全てAA以上|全てAAA以上|全てFC|h
|25%|50%|75%|100%|150%|
***ミュージックフィル
-プレーした曲が規定の譜面数以上に達すると適用される
-※2/2のアップデートで必要譜面数・仕様が変わったので必要譜面数が正確でない場合があります
|状態|効果|必要譜面数|状態|効果|必要譜面数|h
|+1|8%|15譜面|+1'|16%|30譜面|
|+2|24%|45譜面|+2'|32%|60譜面|
|+3|40%|75譜面|+3'|48%|90譜面|
|+4|56%|105譜面|+4'|64%|120譜面|
|+5|72%|135譜面|+5'|80%|150譜面|
|+6|88%|165譜面|+6'|96%|180譜面|
|+7|104%|195譜面|+7'|112%|210譜面|
//+6が175になってなので修正
*プレイヤーレベル解禁要素
-一定のプレイヤーレベルに達すると隠し要素が解禁する
|PLV|必要EXP|解禁内容|備考|h
|2|1000|[[サヨナラ・ヘヴン]]|移植曲|
|3|2000|[[smooooch・∀・]]|移植曲|
|4|3000|[[Silence]]|新曲|
|6|5000|[[優勢オーバードーズ]]|新曲|
|8|8000|[[777]]|移植曲|
|10|11000|[[少女小景再妙録 ~影~]]|新曲|
|12|14000|[[凛として咲く花の如く]]|移植曲|
|14|17500|[[Diamond Dust]]|新曲|
|~|~|BGM TAG|選曲BGM|
|16|22000|[[starmine -swallowtail mix-]]|移植曲|
|18|26500|[[Juicy]]|新曲|
|20|32000|[[夢の降る街]]|新曲|
|22|38000|[[We Can Change]]|移植曲|
|24|45000|[[SigSig]]|移植曲|
|27|56500|[[カラフルミニッツ]]|新曲|
|~|~|BGM Qrispy|選曲BGM|
|30|71000|[[クシコス☆ポスト-青春SKAパンク ミックス!-]]|新曲|
|32|82000|[[Gymnopedie-kors k mix-]]|新曲|
|35|101000|[[スパンコール]]|新曲|
|~|~|BGM Yukky|選曲BGM|
|38|122750|[[Stay my side]]|新曲|
|40|139250|[[message]]|新曲|
|45|186000|[[虹の先に何があるか]]|新曲|
|50|250000|[[L'erisia(Primal Logic)]]|新曲|
|55|306000|[[透明なエモーション]]|新曲|
|60|372000|[[NoN-Fiction Story!]]|移植曲|
|65|450000|[[Need Your Love]]|新曲|
|70|539500|[[ポップミュージック論]]|移植曲|
|75|643000|[[幻想リフレクト]]|新曲|
|80|760000|[[Elisha]]|移植曲|
|85|891000|[[イミテーション語ル死ス]]|新曲|
|90|1037500|[[KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)]]|新曲|
|95|1201000|[[THE FALLEN]]|新曲|
|~|~|BGM L.E.D.|選曲BGM|
|100|1400000|[[Broken]]|新曲|
|~|>|>|(以降レベルの数字とプレイヤー名が黄色になる)|
|150|4250000|EXPLOSION ROSE|爆発エフェクト|
|200|9999999|FRAME CRIMSON|フレーム|
|~|>|>|(以降レベルの数字とプレイヤー名が赤色になる)|
-レベルは200でカンスト、経験値も必ず1度上記の値でカンスト。だが以降、経験値はたまり続けカンストは不明。
*レベル(携帯用簡易版)
//携帯で楽に見れる様、配置の考慮・文章量の簡素化・削除を行いました。
//編集しすぎてすいません
#contents
*経験値計算式
-基礎経験値は基本的に以下の条件下で多くなる
--対人戦である
--(相手のレベル)-(自分のレベル)が差が大きい
--プレイする譜面の難易度が高い
--リザルトの達成率が高い
次のページで検証中情報求む→[[基礎経験値検証]]
*経験値ボーナス
-条件を満たすと+10%のように基礎経験値に対する割合で加算されていく
-基本的に同じ項目内では重複しない
**ボーナス
***バトルボーナス
-バトル時に条件を満たすと発生するボーナス
-チームバトルのみ他と重複する
|種類|効果|条件|h
|対人|30%|人とバトル|
|スタッフ|50%|スタッフとバトル|
|チーム|60%|所属チームが同じ人とバトル|
***勝利ボーナス
-1プレー中での連勝数ボーナス、持ち越しなし
|1勝|2連勝|3連勝|4連勝|5連勝|h
|10%|15%|20%|25%|30%|
***ランク・FCボーナス
-対戦時、両者のランクが揃う・両者共FCだとツインボーナスとなる
-FCボーナスのみ他と重複する
||A|AA|AAA|FC|h
|通常|5%|15%|30%|50%|
|ツイン|10%|30%|60%|100%|
***JUST REFLECボーナス
-4回まではボーナス無し、15回以上は25%から変化無し
|5回以上|10回以上|15回以上|h
|5%|15%|25%|
***グレードボーナス
-自分のいるグレードに該当するものだけが適用される
||5|4|3|2|1|
|C|5%|10%|15%|20%|25%|
|B|30%|35%|40%|45%|50%|
|A|55%|60%|65%|70%|75%|
|S|80%|85%|90%|95%|100%|
**バースト
***プレーバースト
-前日、前々日にプレイしたかによって、その日の初プレイから最大で5プレイ目まで発生する
--その日の1クレ目が+3対象なら、1クレ目=+3→2クレ目=+2→3クレ目=+1のように1プレー毎に減っていき、0になると表示されなくなる
|初期状態|効果|備考|h
|+1|20%|1日前にプレーせず|
|+2|40%|1日前プレーしており2日前にプレーせず|
|+3|60%|1日前と2日前にプレーしており3日前にプレーせず|
|+4|80%|1日前~3日前にプレーしており4日前にプレーせず|
|+5|100%|1日前~4日前にプレー|
***ギャランティーバースト
-ラウンド保証ありで勝利時、またはA判定以上での引き分け・敗北時に発生する、CPU戦でもOK
|期間|効果|h
|~2011/7/12|50%|
|2011/7/13~|100%|
**フィルボーナス
-その時点で選曲できる譜面が対象となり、対象譜面をすべて埋めることで発生する
-埋まっている限りは何度でもフィルボーナスが付く
--埋めた直後のリザルトから反映される
--新曲が選曲出来るようになると、未プレイ譜面が発生しボーナスは一度消滅するのですぐに埋めることが望ましい
-フィルボーナスの発生対象
--レベルフィル、難易度フィル:獲得したレベル、難易度の譜面のみ
--ミュージックフィル:全譜面
***レベルフィル
-同じレベル(1~10)の譜面を全てプレイすることで適用される
-上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用される
|プレーのみ|全てA以上|全てAA以上|全てAAA以上|全てFC|h
|10%|20%|30%|40%|50%|
***難易度フィル
-同じ難易度(BASIC,MEDIUM,HARD)の譜面をすべてプレイすることで適用される
-上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用される
|プレーのみ|全てA以上|全てAA以上|全てAAA以上|全てFC|h
|25%|50%|75%|100%|150%|
***ミュージックフィル
-プレーした曲が規定の譜面数以上に達すると適用される
-※2/2のアップデートで必要譜面数・仕様が変わったので必要譜面数が正確でない場合があります
|状態|効果|必要譜面数|状態|効果|必要譜面数|h
|+1|8%|15譜面|+1'|16%|30譜面|
|+2|24%|45譜面|+2'|32%|60譜面|
|+3|40%|75譜面|+3'|48%|90譜面|
|+4|56%|105譜面|+4'|64%|120譜面|
|+5|72%|135譜面|+5'|80%|150譜面|
|+6|88%|165譜面|+6'|96%|180譜面|
|+7|104%|195譜面|+7'|112%|210譜面|
//+6が175になってなので修正
*プレイヤーレベル解禁要素
-一定のプレイヤーレベルに達すると隠し要素が解禁する
|PLV|必要EXP|解禁内容|備考|h
|2|1000|[[サヨナラ・ヘヴン]]|移植曲|
|3|2000|[[smooooch・∀・]]|移植曲|
|4|3000|[[Silence]]|新曲|
|6|5000|[[優勢オーバードーズ]]|新曲|
|8|8000|[[777]]|移植曲|
|10|11000|[[少女小景再妙録 ~影~]]|新曲|
|12|14000|[[凛として咲く花の如く]]|移植曲|
|14|17500|[[Diamond Dust]]|新曲|
|~|~|BGM TAG|選曲BGM|
|16|22000|[[starmine -swallowtail mix-]]|移植曲|
|18|26500|[[Juicy]]|新曲|
|20|32000|[[夢の降る街]]|新曲|
|22|38000|[[We Can Change]]|移植曲|
|24|45000|[[SigSig]]|移植曲|
|27|56500|[[カラフルミニッツ]]|新曲|
|~|~|BGM Qrispy|選曲BGM|
|30|71000|[[クシコス☆ポスト-青春SKAパンク ミックス!-]]|新曲|
|32|82000|[[Gymnopedie-kors k mix-]]|新曲|
|35|101000|[[スパンコール]]|新曲|
|~|~|BGM Yukky|選曲BGM|
|38|122750|[[Stay my side]]|新曲|
|40|139250|[[message]]|新曲|
|45|186000|[[虹の先に何があるか]]|新曲|
|50|250000|[[L'erisia(Primal Logic)]]|新曲|
|55|306000|[[透明なエモーション]]|新曲|
|60|372000|[[NoN-Fiction Story!]]|移植曲|
|65|450000|[[Need Your Love]]|新曲|
|70|539500|[[ポップミュージック論]]|移植曲|
|75|643000|[[幻想リフレクト]]|新曲|
|80|760000|[[Elisha]]|移植曲|
|85|891000|[[イミテーション語ル死ス]]|新曲|
|90|1037500|[[KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)]]|新曲|
|95|1201000|[[THE FALLEN]]|新曲|
|~|~|BGM L.E.D.|選曲BGM|
|100|1400000|[[Broken]]|新曲|
|~|>|>|(以降レベルの数字とプレイヤー名が黄色になる)|
|150|4250000|EXPLOSION ROSE|爆発エフェクト|
|200|9999999|FRAME CRIMSON|フレーム|
|~|>|>|(以降レベルの数字とプレイヤー名が赤色になる)|
-レベルは200でカンスト、経験値も必ず1度上記の値でカンスト。だが以降、経験値はたまり続けカンストは不明。