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レベル(携帯)」(2011/07/30 (土) 00:54:06) の最新版変更点

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*レベル(携帯用簡易版) //携帯で楽に見れる様、配置の考慮・文章量の簡素化・削除を行いました。 //編集しすぎてすいません #contents *経験値計算式 -基礎経験値は基本的に以下の条件下で多くなる --対人戦である --(相手のレベル)-(自分のレベル)が差が大きい --プレイする譜面の難易度が高い --リザルトの達成率が高い 次のページで検証中情報求む→[[基礎経験値検証]] *経験値ボーナス -条件を満たすと+10%のように基礎経験値に対する割合で加算されていく -基本的に同じ項目内では重複しない **ボーナス ***バトルボーナス -バトル時に条件を満たすと発生するボーナス -チームバトルのみ他と重複する |種類|効果|条件|h |対人|30%|人とバトル| |スタッフ|50%|スタッフとバトル| |チーム|30%|所属チームが同じ人とバトル| ***勝利ボーナス -1プレー中での連勝数ボーナス、持ち越しなし |1勝|2連勝|3連勝|4連勝|5連勝|h |10%|15%|20%|25%|30%| ***ランク・FCボーナス -対戦時、両者のランクが揃う・両者共FCだとツインボーナスとなる -FCボーナスのみ他と重複する ||A|AA|AAA|FC|h |通常|5%|15%|30%|50%| |ツイン|10%|30%|60%|100%| ***JUST REFLECボーナス -4回まではボーナス無し、15回以上は25%から変化無し |5回以上|10回以上|15回以上|h |5%|15%|25%| ***グレードボーナス -自分のいるグレードに該当するものだけが適用される ||5|4|3|2|1| |C|5%|10%|15%|20%|25%| |B|30%|35%|40%|45%|50%| |A|55%|60%|65%|70%|75%| |S|80%|85%|90%|95%|100%| **バースト ***プレーバースト -前日、前々日にプレイしたかによって、その日の初プレイから最大で5プレイ目まで発生する --その日の1クレ目が+3対象なら、1クレ目=+3→2クレ目=+2→3クレ目=+1のように1プレー毎に減っていき、0になると表示されなくなる |初期状態|効果|備考|h |+1|20%|1日前にプレーせず| |+2|40%|1日前プレーしており2日前にプレーせず| |+3|60%|1日前と2日前にプレーしており3日前にプレーせず| |+4|80%|1日前~3日前にプレーしており4日前にプレーせず| |+5|100%|1日前~4日前にプレー| ***ギャランティーバースト -ラウンド保証ありで勝利時、またはA判定以上での引き分け・敗北時に発生する、CPU戦でもOK |期間|効果|h |~2011/7/12|50%| |2011/7/13~|100%| **フィルボーナス -その時点で選曲できる譜面が対象となり、対象譜面をすべて埋めることで発生する -埋まっている限りは何度でもフィルボーナスが付く --埋めた直後のリザルトから反映される --新曲が選曲出来るようになると、未プレイ譜面が発生しボーナスは一度消滅するのですぐに埋めることが望ましい -フィルボーナスの発生対象 --レベルフィル、難易度フィル:獲得したレベル、難易度の譜面のみ --ミュージックフィル:全譜面 ***レベルフィル -同じレベル(1~10)の譜面を全てプレイすることで適用される -上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用される |プレーのみ|全てA以上|全てAA以上|全てAAA以上|全てFC|h |10%|20%|30%|40%|50%| ***難易度フィル -同じ難易度(BASIC,MEDIUM,HARD)の譜面をすべてプレイすることで適用される -上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用される |プレーのみ|全てA以上|全てAA以上|全てAAA以上|全てFC|h |25%|50%|75%|100%|150%| ***ミュージックフィル -プレーした曲が規定の譜面数以上に達すると適用される -※2/2のアップデートで必要譜面数・仕様が変わったので必要譜面数が正確でない場合があります |状態|効果|必要譜面数|状態|効果|必要譜面数|h |+1|8%|15譜面|+1'|16%|30譜面| |+2|24%|45譜面|+2'|32%|60譜面| |+3|40%|75譜面|+3'|48%|90譜面| |+4|56%|105譜面|+4'|64%|120譜面| |+5|72%|135譜面|+5'|80%|150譜面| |+6|88%|165譜面|+6'|96%|180譜面| |+7|104%|195譜面|+7'|112%|210譜面| //+6が175になってなので修正 *プレイヤーレベル解禁要素 -一定のプレイヤーレベルに達すると隠し要素が解禁する |PLV|必要EXP|解禁内容|備考|h |2|1000|[[サヨナラ・ヘヴン]]|移植曲| |3|2000|[[smooooch・∀・]]|移植曲| |4|3000|[[Silence]]|新曲| |6|5000|[[優勢オーバードーズ]]|新曲| |8|8000|[[777]]|移植曲| |10|11000|[[少女小景再妙録 ~影~]]|新曲| |12|14000|[[凛として咲く花の如く]]|移植曲| |14|17500|[[Diamond Dust]]|新曲| |~|~|BGM TAG|選曲BGM| |16|22000|[[starmine -swallowtail mix-]]|移植曲| |18|26500|[[Juicy]]|新曲| |20|32000|[[夢の降る街]]|新曲| |22|38000|[[We Can Change]]|移植曲| |24|45000|[[SigSig]]|移植曲| |27|56500|[[カラフルミニッツ]]|新曲| |~|~|BGM Qrispy|選曲BGM| |30|71000|[[クシコス☆ポスト-青春SKAパンク ミックス!-]]|新曲| |32|82000|[[Gymnopedie-kors k mix-]]|新曲| |35|101000|[[スパンコール]]|新曲| |~|~|BGM Yukky|選曲BGM| |38|122750|[[Stay my side]]|新曲| |40|139250|[[message]]|新曲| |45|186000|[[虹の先に何があるか]]|新曲| |50|250000|[[L'erisia(Primal Logic)]]|新曲| |55|306000|[[透明なエモーション]]|新曲| |60|372000|[[NoN-Fiction Story!]]|移植曲| |65|450000|[[Need Your Love]]|新曲| |70|539500|[[ポップミュージック論]]|移植曲| |75|643000|[[幻想リフレクト]]|新曲| |80|760000|[[Elisha]]|移植曲| |85|891000|[[イミテーション語ル死ス]]|新曲| |90|1037500|[[KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)]]|新曲| |95|1201000|[[THE FALLEN]]|新曲| |~|~|BGM L.E.D.|選曲BGM| |100|1400000|[[Broken]]|新曲| |~|>|>|(以降レベルの数字とプレイヤー名が黄色になる)| |150|4250000|EXPLOSION ROSE|爆発エフェクト| |200|9999999|FRAME CRIMSON|フレーム| |~|>|>|(以降レベルの数字とプレイヤー名が赤色になる)| -レベルは200でカンスト、経験値も必ず1度上記の値でカンスト。だが以降、経験値はたまり続けカンストは不明。
*レベル(携帯用簡易版) //携帯で楽に見れる様、配置の考慮・文章量の簡素化・削除を行いました。 //編集しすぎてすいません #contents *経験値計算式 -基礎経験値は基本的に以下の条件下で多くなる --対人戦である --(相手のレベル)-(自分のレベル)が差が大きい --プレイする譜面の難易度が高い --リザルトの達成率が高い 次のページで検証中情報求む→[[基礎経験値検証]] *経験値ボーナス -条件を満たすと+10%のように基礎経験値に対する割合で加算されていく -基本的に同じ項目内では重複しない **ボーナス ***バトルボーナス -バトル時に条件を満たすと発生するボーナス -チームバトルのみ他と重複する |種類|効果|条件|h |対人|30%|人とバトル| |スタッフ|50%|スタッフとバトル| |チーム|60%|所属チームが同じ人とバトル| ***勝利ボーナス -1プレー中での連勝数ボーナス、持ち越しなし |1勝|2連勝|3連勝|4連勝|5連勝|h |10%|15%|20%|25%|30%| ***ランク・FCボーナス -対戦時、両者のランクが揃う・両者共FCだとツインボーナスとなる -FCボーナスのみ他と重複する ||A|AA|AAA|FC|h |通常|5%|15%|30%|50%| |ツイン|10%|30%|60%|100%| ***JUST REFLECボーナス -4回まではボーナス無し、15回以上は25%から変化無し |5回以上|10回以上|15回以上|h |5%|15%|25%| ***グレードボーナス -自分のいるグレードに該当するものだけが適用される ||5|4|3|2|1| |C|5%|10%|15%|20%|25%| |B|30%|35%|40%|45%|50%| |A|55%|60%|65%|70%|75%| |S|80%|85%|90%|95%|100%| **バースト ***プレーバースト -前日、前々日にプレイしたかによって、その日の初プレイから最大で5プレイ目まで発生する --その日の1クレ目が+3対象なら、1クレ目=+3→2クレ目=+2→3クレ目=+1のように1プレー毎に減っていき、0になると表示されなくなる |初期状態|効果|備考|h |+1|20%|1日前にプレーせず| |+2|40%|1日前プレーしており2日前にプレーせず| |+3|60%|1日前と2日前にプレーしており3日前にプレーせず| |+4|80%|1日前~3日前にプレーしており4日前にプレーせず| |+5|100%|1日前~4日前にプレー| ***ギャランティーバースト -ラウンド保証ありで勝利時、またはA判定以上での引き分け・敗北時に発生する、CPU戦でもOK |期間|効果|h |~2011/7/12|50%| |2011/7/13~|100%| **フィルボーナス -その時点で選曲できる譜面が対象となり、対象譜面をすべて埋めることで発生する -埋まっている限りは何度でもフィルボーナスが付く --埋めた直後のリザルトから反映される --新曲が選曲出来るようになると、未プレイ譜面が発生しボーナスは一度消滅するのですぐに埋めることが望ましい -フィルボーナスの発生対象 --レベルフィル、難易度フィル:獲得したレベル、難易度の譜面のみ --ミュージックフィル:全譜面 ***レベルフィル -同じレベル(1~10)の譜面を全てプレイすることで適用される -上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用される |プレーのみ|全てA以上|全てAA以上|全てAAA以上|全てFC|h |10%|20%|30%|40%|50%| ***難易度フィル -同じ難易度(BASIC,MEDIUM,HARD)の譜面をすべてプレイすることで適用される -上位のランクのものが優先(FCが最優先)して適用される |プレーのみ|全てA以上|全てAA以上|全てAAA以上|全てFC|h |25%|50%|75%|100%|150%| ***ミュージックフィル -プレーした曲が規定の譜面数以上に達すると適用される -※2/2のアップデートで必要譜面数・仕様が変わったので必要譜面数が正確でない場合があります |状態|効果|必要譜面数|状態|効果|必要譜面数|h |+1|8%|15譜面|+1'|16%|30譜面| |+2|24%|45譜面|+2'|32%|60譜面| |+3|40%|75譜面|+3'|48%|90譜面| |+4|56%|105譜面|+4'|64%|120譜面| |+5|72%|135譜面|+5'|80%|150譜面| |+6|88%|165譜面|+6'|96%|180譜面| |+7|104%|195譜面|+7'|112%|210譜面| //+6が175になってなので修正 *プレイヤーレベル解禁要素 -一定のプレイヤーレベルに達すると隠し要素が解禁する |PLV|必要EXP|解禁内容|備考|h |2|1000|[[サヨナラ・ヘヴン]]|移植曲| |3|2000|[[smooooch・∀・]]|移植曲| |4|3000|[[Silence]]|新曲| |6|5000|[[優勢オーバードーズ]]|新曲| |8|8000|[[777]]|移植曲| |10|11000|[[少女小景再妙録 ~影~]]|新曲| |12|14000|[[凛として咲く花の如く]]|移植曲| |14|17500|[[Diamond Dust]]|新曲| |~|~|BGM TAG|選曲BGM| |16|22000|[[starmine -swallowtail mix-]]|移植曲| |18|26500|[[Juicy]]|新曲| |20|32000|[[夢の降る街]]|新曲| |22|38000|[[We Can Change]]|移植曲| |24|45000|[[SigSig]]|移植曲| |27|56500|[[カラフルミニッツ]]|新曲| |~|~|BGM Qrispy|選曲BGM| |30|71000|[[クシコス☆ポスト-青春SKAパンク ミックス!-]]|新曲| |32|82000|[[Gymnopedie-kors k mix-]]|新曲| |35|101000|[[スパンコール]]|新曲| |~|~|BGM Yukky|選曲BGM| |38|122750|[[Stay my side]]|新曲| |40|139250|[[message]]|新曲| |45|186000|[[虹の先に何があるか]]|新曲| |50|250000|[[L'erisia(Primal Logic)]]|新曲| |55|306000|[[透明なエモーション]]|新曲| |60|372000|[[NoN-Fiction Story!]]|移植曲| |65|450000|[[Need Your Love]]|新曲| |70|539500|[[ポップミュージック論]]|移植曲| |75|643000|[[幻想リフレクト]]|新曲| |80|760000|[[Elisha]]|移植曲| |85|891000|[[イミテーション語ル死ス]]|新曲| |90|1037500|[[KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)]]|新曲| |95|1201000|[[THE FALLEN]]|新曲| |~|~|BGM L.E.D.|選曲BGM| |100|1400000|[[Broken]]|新曲| |~|>|>|(以降レベルの数字とプレイヤー名が黄色になる)| |150|4250000|EXPLOSION ROSE|爆発エフェクト| |200|9999999|FRAME CRIMSON|フレーム| |~|>|>|(以降レベルの数字とプレイヤー名が赤色になる)| -レベルは200でカンスト、経験値も必ず1度上記の値でカンスト。だが以降、経験値はたまり続けカンストは不明。

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