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//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。 *&this_page() #ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&pageid=1294&file=p.png) // ジャケットのURLをカッコ内に記入。 ||BGCOLOR(#cfc):CENTER:BASIC|BGCOLOR(#ffc):CENTER:MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):CENTER:HARD|h |Level|CENTER: 5 |CENTER: 8 |CENTER: 10+ | |Objects|CENTER: 165 |CENTER: 321 |CENTER: 599 | |BPM|>|>|CENTER: 81-162 | |TIME|>|>|CENTER: 1:52 | |Artist|>|>|CENTER: かめりあ | |Version|>|>|CENTER: groovin'!!&br()([[MYSTICAL STRIKE]]) | // 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。 **動画 //http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1 //[[【HARD】 赤サイド SC0000 AAA+&FC CLAP (PLAYER : GUEST-01) >http://www.youtube.com/watch?v=abcdefgh]] ←記述例2 // ">" と "]]" の間にURLを貼る。 // スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。 **攻略 - [HARD]曲の大部分が低速地帯であり、中盤に一旦加速してまた低速に戻る。ArcanosやPoochieと比較して密度は小さいが、ややリズムを掴みにくい -- 名無しさん (2014-09-13 02:34:00) - [MEDIUM]スコア難易度は8の中でも屈指の高さ。低速での単純な16分バーティカルをなるべく光らせたい。高速地帯の2連チェインは裏拍になっていることに注意 -- 名無しさん (2014-09-13 15:42:38) - [MEDIUM]オブジェ数321/最大JR12 低速地帯の2TOP、左右の距離が遠いために交互押しなのか同時押しなのかの見極めが難しい。ダブステップ系のリズムについては何度かプレイして曲を聴き込むことでタイミングを掴みたい。最終区間で再び低速化するが、ここのリズムも紛らわしくARを落としやすい。 -- 名無しさん (2014-09-14 22:59:19) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意) ---- **コメント(感想など) - 低速得意なら10+弱に感じましたね -- 名無しさん (2014-09-12 21:10:25) - HARDは曲の大半がArcanos並の低速・・・だったけど、低速地帯はバーティカルが多めで、速度の割に難易度はそこまで高いとは感じなかった。162地帯と81地帯の境目が見切りづらいので注意するくらい?MEDIUMは初見だと難しいかも -- 名無しさん (2014-09-13 02:03:23) - Ryu「かめりあ絶対許さないんで」 -- 名無しさん (2014-09-13 16:37:36) - ↑ お前は帰れwww -- 名無しさん (2014-09-13 20:48:08) - そっちの龍の曲(Thuderbolt)使うのが体力削りで一番手っ取り早いっていうのに草生える -- 名無しさん (2014-09-15 02:41:48) - ボス戦、特にバハムート以外との戦いでこれを使う時は要注意。GOODが多発して閉店しやすい。 -- 名無しさん (2014-09-15 16:02:36) - フルコン難易度は今回のイベントでの新曲の中では一番低いか -- 名無しさん (2014-09-16 17:16:11) - ランダムにオブジェクトが降るため運指の応用力が試されるのがリフレク最大の特徴なはすだがバーティカルとTOPの多さでほぼ覚えゲーな印象 -- 名無しさん (2014-09-25 19:28:43) - 初見では被ダメ少ないからAR高いかと思ってゲージ見ると全然 グレ出すぎよほんと -- 名無しさん (2014-09-29 21:22:00) - 弱点に電司 -DANCE-で草不可避www -- 名無しさん (2014-09-30 00:49:46) - 個人的にフルコン難易度はかなり低いと思う -- 名無しさん (2014-10-07 15:38:40) - そういや賛否両論あるTOP予告だけどこれの場合、初見殺しだった加速地帯前のライン→ライン→TOP→ライン→TOPの同時押しが以前に比べて認識しやすくなった…はず。 -- 名無しさん (2014-11-21 13:51:08) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意2)
//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。 *&this_page() #ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&pageid=1294&file=p-1.png) // ジャケットのURLをカッコ内に記入。 ||BGCOLOR(#cfc):CENTER:BASIC|BGCOLOR(#ffc):CENTER:MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):CENTER:HARD|h |Level|CENTER: 5 |CENTER: 8 |CENTER: 10+ | |Objects|CENTER: 165 |CENTER: 321 |CENTER: 599 | |BPM|>|>|CENTER: 81-162 | |TIME|>|>|CENTER: 1:52 | |Artist|>|>|CENTER: かめりあ | |Version|>|>|CENTER: groovin'!!&br()([[MYSTICAL STRIKE]]) | // 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。 **動画 //http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1 //[[【HARD】 赤サイド SC0000 AAA+&FC CLAP (PLAYER : GUEST-01) >http://www.youtube.com/watch?v=abcdefgh]] ←記述例2 // ">" と "]]" の間にURLを貼る。 // スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。 **攻略 - [HARD]曲の大部分が低速地帯であり、中盤に一旦加速してまた低速に戻る。ArcanosやPoochieと比較して密度は小さいが、ややリズムを掴みにくい -- 名無しさん (2014-09-13 02:34:00) - [MEDIUM]スコア難易度は8の中でも屈指の高さ。低速での単純な16分バーティカルをなるべく光らせたい。高速地帯の2連チェインは裏拍になっていることに注意 -- 名無しさん (2014-09-13 15:42:38) - [MEDIUM]オブジェ数321/最大JR12 低速地帯の2TOP、左右の距離が遠いために交互押しなのか同時押しなのかの見極めが難しい。ダブステップ系のリズムについては何度かプレイして曲を聴き込むことでタイミングを掴みたい。最終区間で再び低速化するが、ここのリズムも紛らわしくARを落としやすい。 -- 名無しさん (2014-09-14 22:59:19) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意) ---- **コメント(感想など) - 低速得意なら10+弱に感じましたね -- 名無しさん (2014-09-12 21:10:25) - HARDは曲の大半がArcanos並の低速・・・だったけど、低速地帯はバーティカルが多めで、速度の割に難易度はそこまで高いとは感じなかった。162地帯と81地帯の境目が見切りづらいので注意するくらい?MEDIUMは初見だと難しいかも -- 名無しさん (2014-09-13 02:03:23) - Ryu「かめりあ絶対許さないんで」 -- 名無しさん (2014-09-13 16:37:36) - ↑ お前は帰れwww -- 名無しさん (2014-09-13 20:48:08) - そっちの龍の曲(Thuderbolt)使うのが体力削りで一番手っ取り早いっていうのに草生える -- 名無しさん (2014-09-15 02:41:48) - ボス戦、特にバハムート以外との戦いでこれを使う時は要注意。GOODが多発して閉店しやすい。 -- 名無しさん (2014-09-15 16:02:36) - フルコン難易度は今回のイベントでの新曲の中では一番低いか -- 名無しさん (2014-09-16 17:16:11) - ランダムにオブジェクトが降るため運指の応用力が試されるのがリフレク最大の特徴なはすだがバーティカルとTOPの多さでほぼ覚えゲーな印象 -- 名無しさん (2014-09-25 19:28:43) - 初見では被ダメ少ないからAR高いかと思ってゲージ見ると全然 グレ出すぎよほんと -- 名無しさん (2014-09-29 21:22:00) - 弱点に電司 -DANCE-で草不可避www -- 名無しさん (2014-09-30 00:49:46) - 個人的にフルコン難易度はかなり低いと思う -- 名無しさん (2014-10-07 15:38:40) - そういや賛否両論あるTOP予告だけどこれの場合、初見殺しだった加速地帯前のライン→ライン→TOP→ライン→TOPの同時押しが以前に比べて認識しやすくなった…はず。 -- 名無しさん (2014-11-21 13:51:08) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意2)

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