「REFLEC BEAT limelightロケテ情報」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*REFLEC BEAT limelight(ライムライト)
#contents
-ロケテスト第1期
--2011年6月22日~6月28日
---神奈川県 ラウンドワン横浜駅西口店にて開催。PASELI対応
---ロケテは1Fで2台設置。200円3曲設定
--2011年6月24日~6月28日
---愛知県 キングジョイにて開催。PASELI対応
---ロケテは3Fで2台設置。200円3曲設定。右台は前にDDRあり(同時プレイだと・・・。)左台は前が壁
--2011年6月24日~6月28日
---大阪府 ラウンドワン梅田店にて開催。PASELI対応.
--2011年7月14日
---[[Lincle LINK>Lincle Link]]イベントで初代RB(Ver.1.5)に楽曲「[[中華急行]]」が先行収録された。
---初代RBのVer.1.5バージョンアップで楽曲「[[ANDROMEDA -SF_2011 Mix-]]」、「[[DIORAMATIC MOMENT]]」、「[[まるでマトリョーシカ]]」、「[[robin]]」が先行収録された。
----HARDの3TOPは初代では2TOPのため別譜面だと思われます。(BASIC・MEDIUMはの譜面はそのまま?)
-ロケテスト第2期
--2011年7月29日~8月3日
---広島県 GIGAZONEにて開催。PASELI対応
---1期ロケテストとの仕様変更がありましたら追記お願いします。
----パズルツイートが無いとのこと(公式発表)
----スコア表示が現行のものに変更された
----クリアゲージが現行のJRゲージ部分に追加、JRゲージが右上に移動
**ゲーム概要
-オンラインバトル、ローカルバトルの選択が可能。
-カスタマイズの設定がない(ロケテ仕様?)
//パセリは現金の代わりのみ?それ以外の使用法はなし?
-&S(){クリアが&bold(){満点を100,000点として、70,000点以上でクリア}}
--&s(){内訳は、AR基準のスコアが95,000点、JRによる加点が5,000点}
--&s(){missを出すと減点される。だからこの点数はARとは何の関係もない}
--&s(){このシステム変更によりlimelight引継時スコアがリセットされる可能性が濃厚に・・・。}
-クリアできなくても、相手がクリアしてればSAVEDになる。
//そのSAVEボーナスとかもあるのか?(jubeatみたいに。)
-スコアの配分が変わった。(JUST:GREAT:GOOD:MISS=10:7:3:-2)
--JRのミスはJR1発の加点の1/10?(要検証)
//JRの加点がなくなった。代わりにライム(後述)獲得に影響される。
-ポイント獲得により「ライム」を獲得し、新曲、未解禁の旧曲を解禁していくシステムに。
--ステージ終了ごとに種が手にはいり、種12個でライム1個となる。
--jubeat knitの「ウール」システムとほぼ同じようなもの?
--jubeat knitとは違い、STAGE終了ごとに割り振りできる。
-選曲時とマッチング待機時に、選択中の曲のジャケットを長押しすることでオブジェクトの大きさが変更できる。
--default、small、small+、small++の順に変化する。
**各種ボーナス
-種の基本的溜まり方
//レベル、レーティング依存になりそうだが、要検証
-対人マッチングボーナス
|ボーナス名|効果|備考|h
||||
||種20個?|スタッフとマッチングするともらえる|
-勝利ボーナス
-フルコンボボーナス
-パーフェクトクリアボーナス
-JUST REFLECボーナス
-プレーバースト
|ボーナス名|効果|備考|h
|プレーバースト+1||1日の最初のプレイ?|
|プレーバースト+2|種8個|2日連続プレイ?|
|プレーバースト+3|種10個|3日連続プレイ?|
-フィルボーナス
今作はフィルボーナスなし?
(lv10全曲埋めで確認できず)
//情報が乏しいので情報もとむ。
**新曲リスト
|BGCOLOR(#F0F0F0):背景色がこの色の楽曲はVer.1.5へ先行収録された楽曲です|
|CENTER:曲名|CENTER:アーティスト|CENTER:BPM|>|>|CENTER:難易度|
|~|~|~|BGCOLOR(#ceffff):BASIC|BGCOLOR(#ffffce):MEDIUM|BGCOLOR(#ffcece):HARD|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):ライセンス楽曲(本人歌唱)|
|[[I Hate DISCOOOOOOO!!!]]|the telephones|-|4|6|9|
|[[今のキミを忘れない]]|ナオト・インティライミ|-|1|4|7|
|[[虹色の戦争]]|世界の終わり|170|2|4|7|
|[[Have a Good Day!]]|のあのわ|-|1|5|7|
|[[future gazer]]|fripSide|138|3|5|8|
|[[ヘビーローテーション]]|AKB48|-|2|4|7|
|[[女々しくて]]|ゴールデンボンバー|-|3|6|8|
|[[LOVE CHECK]]|Bradberry Orchestra|-|3|5|8|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):ライセンス楽曲(カバー)|
|[[残酷な天使のテーゼ]]|(高橋洋子)|-|2|4|6|
|[[天体観測]]|(BUMP OF CHICKEN)|-|2|4|6|
|[[Let's ダバダバ]]|(POLYSICS)|-|4|6|8|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):KONAMIオリジナル楽曲|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):デフォルト曲|
|BGCOLOR(#F0F0F0):[[DIORAMATIC MOMENT]]|BGCOLOR(#F0F0F0):TЁЯRA|BGCOLOR(#F0F0F0):-|BGCOLOR(#F0F0F0):3|BGCOLOR(#F0F0F0):5|BGCOLOR(#F0F0F0):8|
|[[Twinkle Wonderland]]|Qrispy Joybox feat.Sana|-|2|6|9|
|BGCOLOR(#F0F0F0):[[まるでマトリョーシカ]]|BGCOLOR(#F0F0F0):seiya-murai feat.ALT|BGCOLOR(#F0F0F0):-|BGCOLOR(#F0F0F0):2|BGCOLOR(#F0F0F0):5|BGCOLOR(#F0F0F0):8|
|BGCOLOR(#F0F0F0):[[robin]]|BGCOLOR(#F0F0F0):S-C-U|BGCOLOR(#F0F0F0):-|BGCOLOR(#F0F0F0):4|BGCOLOR(#F0F0F0):6|BGCOLOR(#F0F0F0):8|
|BGCOLOR(#F0F0F0):[[ANDROMEDA -SF_2011 Mix-]]|BGCOLOR(#F0F0F0):Sota Fujimori|BGCOLOR(#F0F0F0):-|BGCOLOR(#F0F0F0):3|BGCOLOR(#F0F0F0):6|BGCOLOR(#F0F0F0):9|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):ポイント(ライム)解禁曲|
|1[[UNLIMITED FIRE]]|TAG|-|3|6|8|
|2[[華爛漫 -Flowers-]]|TЁЯRA|-|2|4|7|
|3[[ツキミチヌ]]|CULTVOICE by S.S.D. PRODUCTS|-|2|5|8|
|BGCOLOR(#F0F0F0):4[[中華急行]]|BGCOLOR(#F0F0F0):Ryu☆|BGCOLOR(#F0F0F0):-|BGCOLOR(#F0F0F0):4|BGCOLOR(#F0F0F0):6|BGCOLOR(#F0F0F0):9|
|5[[キラキラ☆ステーション]]|Tatsh feat.Prico|-|3|6|8|
|6[[SHION]]|DJ YOSHITAKA|-|4|6|9|
|7[[Flip Flap]]|kors k|-|4|8|9|
|8[[DRAGON KILLER]]|96 vs. Mutsuhiko Izumi|-|5|8|10|
-Twinkle WonderlandはFINAL専用?
-ANDROMEDA -SF_2011 Mix-はローカルの対人戦で出現するらしい?
-ライム解禁曲について
1曲目:ライム10個で解禁
2,3曲目:ライム40個で解禁
4曲目:グラス1完成で解禁(ライム60個?)
5曲目:ライム90個?で解禁
6曲目:ライム?個で解禁、
また、ANDROMEDA -SF_2011 Mix-も同時解禁される。
7曲目:ライム250個で解禁、
また、Twinkle Wonderlandも同時解禁される。
8曲目:グラス2完成で解禁(ライム?個)
(第1期ロケテから変更ありましたら追記お願いします。)
**削除曲
サマータイム
Shiny Sky
10年桜
Choo Choo TRAIN -VENUS mix-
Living Dying Message
(暫定、ツイッターの情報から。要検証)
**難易度・譜面変更
HARDが3TOPに変更になったため一部旧曲でHARDのみ譜面変更あり。
-L'erisia (Primal logic)/Zektbach
--HARD譜面でチェインが追加
-Broken/dj TAKA feat.AiMEE
--HARD譜面の2TOP2つ押しが3箇所だけ3TOP3つ押しに変わり、コンボ数が3増えた
-He is my only star
--オブジェクトのスピードがかなり遅くなった。それに伴い、金オブジェクトの位置が変更された。
--例)最後の長い16分トリルに1つだけあった金オブジェクトがブラックオブジェクトに。
-- 曲中の2TOP同時が、3TOP左右ではなく、3TOP中左or中右になっている箇所がある。特に単発の2TOP同時。
**追加要素
-お気に入りプレイヤー登録
--プレイ後に、対戦した相手をお気に入り登録できるようになっている。
-ガイド機能
--カラフルミニッツのネズミがプレイ方法を説明するキャラとなっている。
-&bold(){HARD譜面に3TOPが実装。}既存左右と真ん中にひとつ追加
--3つは一直線上に並んでる。
-2・3TOPのロングオブジェクトが実装。色は緑色の棒
-&bold(){BASICでもTOPオブジェクトが降ってくる。}
- ノーマル+ロングのチェインオブジェクトが登場
-- ヘビーローテーション HARD で確認。
-ローカルバトルで難易度違いマッチングが可能に。
-オススメ楽曲
--jubeat同様、選曲で獲得ポイントがいつもより多くなる。
-マッチング絵文字
-パズルツイート
--ゲーム機からツイッターのリフレクのアカウントにつぶやける (@rbllloc)
//API制限に引っかからないのかな?
**その他
-選曲方式が横スライドになった。
//システムボイスの変更はあった?
-オブジェクトが小さくなった。
-判定が甘くなった。
-フレームが無くなった(細くなった?)
-相手のデータ(店舗・名前)が上に表示されるようになった。
-&s(){右下に自分、右上に相手のスコアが表示されるようになった。}
-クリアゲージが現行のJRゲージ部分に追加
-現行のJRゲージが右上に移動
**e-AMUSEMENT PASSについて
-ロケテデータの保存が可能
--正式稼動版へは引継不可(アナウンスあり)。2度目のロケテがあった場合は引継可能?
-初代でプレーしたカードでプレーすると名前と解禁曲を引継可能
--名前は1度だけ変更可能
--スコア・FCデータは引継がれていない
-PASELIが使用可能
--ラウンド保証は無い
*REFLEC BEAT limelight(ライムライト)
#contents
-ロケテスト第1期
--2011年6月22日~6月28日
---神奈川県 ラウンドワン横浜駅西口店にて開催。PASELI対応
---ロケテは1Fで2台設置。200円3曲設定
--2011年6月24日~6月28日
---愛知県 キングジョイにて開催。PASELI対応
---ロケテは3Fで2台設置。200円3曲設定。右台は前にDDRあり(同時プレイだと・・・。)左台は前が壁
--2011年6月24日~6月28日
---大阪府 ラウンドワン梅田店にて開催。PASELI対応.
--2011年7月14日
---[[Lincle LINK>Lincle Link]]イベントで初代RB(Ver.1.5)に楽曲「[[中華急行]]」が先行収録された。
---初代RBのVer.1.5バージョンアップで楽曲「[[ANDROMEDA -SF_2011 Mix-]]」、「[[DIORAMATIC MOMENT]]」、「[[まるでマトリョーシカ]]」、「[[robin]]」が先行収録された。
----HARDの3TOPは初代では2TOPのため別譜面だと思われます。(BASIC・MEDIUMはの譜面はそのまま?)
-ロケテスト第2期
--2011年7月29日~8月3日
---広島県 GIGAZONEにて開催。PASELI対応
---1期ロケテストとの仕様変更がありましたら追記お願いします。
----パズルツイートが無いとのこと(公式発表)
----スコア表示が現行のものに変更された
----クリアゲージが現行のJRゲージ部分に追加、JRゲージが右上に移動
**ゲーム概要
-オンラインバトル、ローカルバトルの選択が可能。
-カスタマイズの設定がない(ロケテ仕様?)
//パセリは現金の代わりのみ?それ以外の使用法はなし?
-&S(){クリアが&bold(){満点を100,000点として、70,000点以上でクリア}}
--&s(){内訳は、AR基準のスコアが95,000点、JRによる加点が5,000点}
--&s(){missを出すと減点される。だからこの点数はARとは何の関係もない}
--&s(){このシステム変更によりlimelight引継時スコアがリセットされる可能性が濃厚に・・・。}
-クリアできなくても、相手がクリアしてればSAVEDになる。
//そのSAVEボーナスとかもあるのか?(jubeatみたいに。)
-スコアの配分が変わった。(JUST:GREAT:GOOD:MISS=10:7:3:-2)
--JRのミスはJR1発の加点の1/10?(要検証)
//JRの加点がなくなった。代わりにライム(後述)獲得に影響される。
-ポイント獲得により「ライム」を獲得し、新曲、未解禁の旧曲を解禁していくシステムに。
--ステージ終了ごとに種が手にはいり、種12個でライム1個となる。
--jubeat knitの「ウール」システムとほぼ同じようなもの?
--jubeat knitとは違い、STAGE終了ごとに割り振りできる。
-選曲時とマッチング待機時に、選択中の曲のジャケットを長押しすることでオブジェクトの大きさが変更できる。
--default、small、small+、small++の順に変化する。
**各種ボーナス
-種の基本的溜まり方
//レベル、レーティング依存になりそうだが、要検証
-対人マッチングボーナス
|ボーナス名|効果|備考|h
||||
||種20個?|スタッフとマッチングするともらえる|
-勝利ボーナス
-フルコンボボーナス
-パーフェクトクリアボーナス
-JUST REFLECボーナス
-プレーバースト
|ボーナス名|効果|備考|h
|プレーバースト+1||1日の最初のプレイ?|
|プレーバースト+2|種8個|2日連続プレイ?|
|プレーバースト+3|種10個|3日連続プレイ?|
-フィルボーナス
今作はフィルボーナスなし?
(lv10全曲埋めで確認できず)
//情報が乏しいので情報もとむ。
**新曲リスト
|BGCOLOR(#F0F0F0):背景色がこの色の楽曲はVer.1.5へ先行収録された楽曲です|
|CENTER:曲名|CENTER:アーティスト|CENTER:BPM|>|>|CENTER:難易度|
|~|~|~|BGCOLOR(#ceffff):BASIC|BGCOLOR(#ffffce):MEDIUM|BGCOLOR(#ffcece):HARD|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):ライセンス楽曲(本人歌唱)|
|[[I Hate DISCOOOOOOO!!!]]|the telephones|-|4|6|9|
|[[今のキミを忘れない]]|ナオト・インティライミ|-|1|4|7|
|[[虹色の戦争]]|世界の終わり|170|2|4|7|
|[[Have a Good Day!]]|のあのわ|-|1|5|7|
|[[future gazer]]|fripSide|138|3|5|8|
|[[ヘビーローテーション]]|AKB48|-|2|4|7|
|[[女々しくて]]|ゴールデンボンバー|-|3|6|8|
|[[LOVE CHECK]]|Bradberry Orchestra|-|3|5|8|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):ライセンス楽曲(カバー)|
|[[残酷な天使のテーゼ]]|(高橋洋子)|-|2|4|6|
|[[天体観測]]|(BUMP OF CHICKEN)|-|2|4|6|
|[[Let's ダバダバ]]|(POLYSICS)|-|4|6|8|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):KONAMIオリジナル楽曲|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):デフォルト曲|
|BGCOLOR(#F0F0F0):[[DIORAMATIC MOMENT]]|BGCOLOR(#F0F0F0):TЁЯRA|BGCOLOR(#F0F0F0):-|BGCOLOR(#F0F0F0):3|BGCOLOR(#F0F0F0):5|BGCOLOR(#F0F0F0):8|
|[[Twinkle Wonderland]]|Qrispy Joybox feat.Sana|-|2|6|9|
|BGCOLOR(#F0F0F0):[[まるでマトリョーシカ]]|BGCOLOR(#F0F0F0):seiya-murai feat.ALT|BGCOLOR(#F0F0F0):-|BGCOLOR(#F0F0F0):2|BGCOLOR(#F0F0F0):5|BGCOLOR(#F0F0F0):8|
|BGCOLOR(#F0F0F0):[[robin]]|BGCOLOR(#F0F0F0):S-C-U|BGCOLOR(#F0F0F0):-|BGCOLOR(#F0F0F0):4|BGCOLOR(#F0F0F0):6|BGCOLOR(#F0F0F0):8|
|BGCOLOR(#F0F0F0):[[ANDROMEDA -SF_2011 Mix-]]|BGCOLOR(#F0F0F0):Sota Fujimori|BGCOLOR(#F0F0F0):-|BGCOLOR(#F0F0F0):3|BGCOLOR(#F0F0F0):6|BGCOLOR(#F0F0F0):9|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):ポイント(ライム)解禁曲|
|1[[UNLIMITED FIRE]]|TAG|-|3|6|8|
|2[[華爛漫 -Flowers-]]|TЁЯRA|-|2|4|7|
|3[[ツキミチヌ]]|CULTVOICE by S.S.D. PRODUCTS|-|2|5|8|
|BGCOLOR(#F0F0F0):4[[中華急行]]|BGCOLOR(#F0F0F0):Ryu☆|BGCOLOR(#F0F0F0):-|BGCOLOR(#F0F0F0):4|BGCOLOR(#F0F0F0):6|BGCOLOR(#F0F0F0):9|
|5[[キラキラ☆ステーション]]|Tatsh feat.Prico|-|3|6|8|
|6[[SHION]]|DJ YOSHITAKA|-|4|6|9|
|7[[Flip Flap]]|kors k|-|4|8|9|
|8[[DRAGON KILLER]]|96 vs. Mutsuhiko Izumi|-|5|8|10|
-Twinkle WonderlandはFINAL専用?
-ANDROMEDA -SF_2011 Mix-はローカルの対人戦で出現するらしい?
-ライム解禁曲について
1曲目:ライム10個で解禁
2,3曲目:ライム40個で解禁
4曲目:グラス1完成で解禁(ライム60個?)
5曲目:ライム90個?で解禁
6曲目:ライム?個で解禁、
また、ANDROMEDA -SF_2011 Mix-も同時解禁される。
7曲目:ライム250個で解禁、
また、Twinkle Wonderlandも同時解禁される。
8曲目:グラス2完成で解禁(ライム?個)
(第1期ロケテから変更ありましたら追記お願いします。)
**削除曲
サマータイム
Shiny Sky
10年桜
Choo Choo TRAIN -VENUS mix-
Living Dying Message
(暫定、ツイッターの情報から。要検証)
**難易度・譜面変更
HARDが3TOPに変更になったため一部旧曲でHARDのみ譜面変更あり。
-L'erisia (Primal logic)/Zektbach
--HARD譜面でチェインが追加
-Broken/dj TAKA feat.AiMEE
--HARD譜面の2TOP2つ押しが3箇所だけ3TOP3つ押しに変わり、コンボ数が3増えた
-He is my only star
--オブジェクトのスピードがかなり遅くなった。それに伴い、金オブジェクトの位置が変更された。
--例)最後の長い16分トリルに1つだけあった金オブジェクトがブラックオブジェクトに。
-- 曲中の2TOP同時が、3TOP左右ではなく、3TOP中左or中右になっている箇所がある。特に単発の2TOP同時。
**追加要素
-お気に入りプレイヤー登録
--プレイ後に、対戦した相手をお気に入り登録できるようになっている。
-ガイド機能
--パステルくんがプレイ方法を説明するキャラとなっている。
//ソースはIIDX19のAlmaceの曲紹介。
-&bold(){HARD譜面に3TOPが実装。}既存左右と真ん中にひとつ追加
--3つは一直線上に並んでる。
-2・3TOPのロングオブジェクトが実装。色は緑色の棒
-&bold(){BASICでもTOPオブジェクトが降ってくる。}
- ノーマル+ロングのチェインオブジェクトが登場
-- ヘビーローテーション HARD で確認。
-ローカルバトルで難易度違いマッチングが可能に。
-オススメ楽曲
--jubeat同様、選曲で獲得ポイントがいつもより多くなる。
-マッチング絵文字
-パズルツイート
--ゲーム機からツイッターのリフレクのアカウントにつぶやける (@rbllloc)
//API制限に引っかからないのかな?
**その他
-選曲方式が横スライドになった。
//システムボイスの変更はあった?
-オブジェクトが小さくなった。
-判定が甘くなった。
-フレームが無くなった(細くなった?)
-相手のデータ(店舗・名前)が上に表示されるようになった。
-&s(){右下に自分、右上に相手のスコアが表示されるようになった。}
-クリアゲージが現行のJRゲージ部分に追加
-現行のJRゲージが右上に移動
**e-AMUSEMENT PASSについて
-ロケテデータの保存が可能
--正式稼動版へは引継不可(アナウンスあり)。2度目のロケテがあった場合は引継可能?
-初代でプレーしたカードでプレーすると名前と解禁曲を引継可能
--名前は1度だけ変更可能
--スコア・FCデータは引継がれていない
-PASELIが使用可能
--ラウンド保証は無い