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//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。 *&this_page() #ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&pageid=1472&file=abso.png) // ジャケットのURLをカッコ内に記入。 beatmania IIDX 4thstyleからの移植 原曲はDDR 5thの他、旧機種であるDanceManiax 2nd J-PARAにも移植されていた 他にpop'n9にはgood-coolによるギターロックアレンジ、PS2版DDR FestivalにはThuggie D.によるリミックス(家庭用限定)が収録されている ジャケット画像はIIDXのムービーの一部(DDR版とは異なる) ||BGCOLOR(#cfc):CENTER:BASIC|BGCOLOR(#ffc):CENTER:MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):CENTER:HARD|h |Level|CENTER: 4 |CENTER: 6 |CENTER: 10 | |Objects|CENTER: 165 |CENTER: 348 |CENTER: 764 | |BPM|>|>|CENTER: 60-144 | |TIME|>|>|CENTER: 2:09 | |Artist|>|>|CENTER: dj TAKA | |Version|>|>|CENTER: groovin'!! Upper | // 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。 **解禁方法 -[[BEMANI MUSIC FOCUS]](第1回)で1回クリアする(難易度不問・FAILED不可) **動画 //http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1 -[[【HARD】 青サイド SC2553 AAA+&FC>http://www.youtube.com/watch?v=0Md5k1E3swA]] // ">" と "]]" の間にURLを貼る。 // スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。 **攻略 - [HARD]ノーツ数は764で、同時押しが少なく体力譜面がち。交互押しや4分軸を中心に、階段や移植元同様の24分やラストの減速が主な譜面要素で10としてはやや難しめと思われる -- 名無しさん (2014-12-12 14:35:33) - [HARD]STELLAR WINDのSPやCattleyaのようなVO混フレが登場。しかしスコアを伸ばす際に厄介なのはそこよりもやはりVO折り返しの24分。 -- 名無しさん (2014-12-13 00:34:21) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意) ---- **コメント(感想など) - この移植はすごいね 弐寺と同じ乱打の良譜面がいいな -- 名無しさん (2014-12-10 20:57:10) - HARDはIIDXにもないLO+乱打譜面で余裕の10+と予想。 -- 名無しさん (2014-12-10 21:25:16) - 24分めんどそう -- 名無しさん (2014-12-11 00:16:51) - ↑それよりラストのリタルダントの方がめんどそう …まぁ所見で見事激沈したポップンのTRINITY ARROWよりひどいケースはないと思うが -- 名無しさん (2014-12-11 02:34:30) - LO拘束がやたら最近目立つから、うーん -- 名無しさん (2014-12-11 06:23:33) - ビートギャザ~ビートギャザ~ -- 名無しさん (2014-12-11 08:40:29) - 最後が弐寺と同じで減速するため目押し推奨 -- 名無しさん (2014-12-12 14:01:22) - 懐かしすぎる -- 名無しさん (2014-12-16 13:28:29) - ♪よりオブジェ数多いってどういうことなの? そして♪SPはいつ来るの?? -- 名無しさん (2014-12-17 03:12:05) - ♪SPとか来なくていい -- 名無しさん (2015-01-21 00:50:27) - なぜかわかんないけど曲プレーするとすごい疲れるんだよな。それなりにノーツ数多いから当たり前と言えばそうなんだけど。 -- 名無しさん (2015-01-28 22:43:22) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意2)
//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。 *&this_page() #ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&pageid=1472&file=ab.png) // ジャケットのURLをカッコ内に記入。 beatmania IIDX 4thstyleからの移植 原曲はDDR 5thの他、旧機種であるDanceManiax 2nd J-PARAにも移植されていた 他にpop'n9にはgood-coolによるギターロックアレンジ、PS2版DDR FestivalにはThuggie D.によるリミックス(家庭用限定)が収録されている ジャケット画像はIIDXのムービーの一部(DDR版とは異なる) ||BGCOLOR(#cfc):CENTER:BASIC|BGCOLOR(#ffc):CENTER:MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):CENTER:HARD|h |Level|CENTER: 4 |CENTER: 6 |CENTER: 10 | |Objects|CENTER: 165 |CENTER: 348 |CENTER: 764 | |BPM|>|>|CENTER: 60-144 | |TIME|>|>|CENTER: 2:09 | |Artist|>|>|CENTER: dj TAKA | |Version|>|>|CENTER: groovin'!! Upper | // 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。 **解禁方法 -[[BEMANI MUSIC FOCUS]](第1回)で1回クリアする(難易度不問・FAILED不可) **動画 //http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1 -[[【HARD】 青サイド SC2553 AAA+&FC>http://www.youtube.com/watch?v=0Md5k1E3swA]] // ">" と "]]" の間にURLを貼る。 // スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。 **攻略 - [HARD]ノーツ数は764で、同時押しが少なく体力譜面がち。交互押しや4分軸を中心に、階段や移植元同様の24分やラストの減速が主な譜面要素で10としてはやや難しめと思われる -- 名無しさん (2014-12-12 14:35:33) - [HARD]STELLAR WINDのSPやCattleyaのようなVO混フレが登場。しかしスコアを伸ばす際に厄介なのはそこよりもやはりVO折り返しの24分。 -- 名無しさん (2014-12-13 00:34:21) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意) ---- **コメント(感想など) - この移植はすごいね 弐寺と同じ乱打の良譜面がいいな -- 名無しさん (2014-12-10 20:57:10) - HARDはIIDXにもないLO+乱打譜面で余裕の10+と予想。 -- 名無しさん (2014-12-10 21:25:16) - 24分めんどそう -- 名無しさん (2014-12-11 00:16:51) - ↑それよりラストのリタルダントの方がめんどそう …まぁ所見で見事激沈したポップンのTRINITY ARROWよりひどいケースはないと思うが -- 名無しさん (2014-12-11 02:34:30) - LO拘束がやたら最近目立つから、うーん -- 名無しさん (2014-12-11 06:23:33) - ビートギャザ~ビートギャザ~ -- 名無しさん (2014-12-11 08:40:29) - 最後が弐寺と同じで減速するため目押し推奨 -- 名無しさん (2014-12-12 14:01:22) - 懐かしすぎる -- 名無しさん (2014-12-16 13:28:29) - ♪よりオブジェ数多いってどういうことなの? そして♪SPはいつ来るの?? -- 名無しさん (2014-12-17 03:12:05) - ♪SPとか来なくていい -- 名無しさん (2015-01-21 00:50:27) - なぜかわかんないけど曲プレーするとすごい疲れるんだよな。それなりにノーツ数多いから当たり前と言えばそうなんだけど。 -- 名無しさん (2015-01-28 22:43:22) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意2)

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