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Go Beyond!!」(2015/10/14 (水) 18:08:57) の最新版変更点

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//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。 *&this_page() #ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&pageid=1505&file=gobeyond.png) // ジャケットのURLをカッコ内に記入。 PS2版beatmania IIDX 13 DistorteDからの移植 AC版IIDXには16 EMPRESSで移植されている ||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|CENTER:BGCOLOR(#fcc):HARD|CENTER:BGCOLOR(#bff):SPECIAL|h |Level|CENTER: 5 |CENTER: 8 |CENTER: 10 |CENTER: 10+ | |Objects|CENTER: 274 |CENTER: 447 |CENTER: 697 |CENTER: 723 | |BPM|>|>|>|CENTER: 200 | |TIME|>|>|>|CENTER: 1:58 | |Artist|>|>|>|CENTER: Ryu☆ Vs. Sota | |Version|>|>|>|CENTER: groovin'!! Upper | // 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。 **解禁方法 -[[BEMANI MUSIC FOCUS]](第4回)で[[GENOM SCREAMS]]・[[Presto]]・[[JET WORLD]]の3曲を解禁すると[[BEMANI MUSIC FOCUS]]に出現するので1回クリアすると解禁される(難易度不問・FAILED不可) -SPECIAL譜面は『Go Beyond!!』解禁後に[[BEMANI MUSIC FOCUS]]に出現するのでプレーすると解禁される(こちらはFAILEDでも可) **動画 //http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1 // ">" と "]]" の間にURLを貼る。 // スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。 **攻略 - [HARD]弐寺での休憩地帯はLOが降り、発狂地帯は単なる3連トリルの連続でさほど難しくはないという、移植元とは少々事情の異なる譜面。全体的に2個・3個の同時押しが多く稼ぎどころにできる一方、弐寺での発狂後にある4分バーティカル軸地帯がリフレクHARD譜面では一番叩きにくく感じられる。同時で稼げるため10としてはクリア~AAAはさほど難しくない -- 名無しさん (2015-02-05 16:52:39) - [MEDIUM]発狂地帯はトリル状のバーティカル8分交互がかなり長く続くため、リズムを外さないよう注意 -- 名無しさん (2015-02-05 17:00:43) - [SPECIAL]あくまで動画からの情報。723ノーツのうち約250ノーツが発狂地帯の16分に充てられている。また、休憩地帯に金オブジェが全くなく、発狂地帯では16分の中にわずかに金オブジェが紛れているのみであり、大半の人はゲージが5本分溜まりきった状況でJRを飛ばせないと思われる -- 名無しさん (2015-02-05 23:01:51) - [SPECIAL]HARD譜面と比較して発狂以外の同時押しが減っているが、 それでもクリアを目指すなら稼ぎ所にしたい。問題の発狂は完全左右交互ではなく時折階段も混じり、餡蜜だとどうしてもARを削られてしまう。発狂と同時以外では前半に4分軸、終盤にLO+8分乱打の要素があり、ラスト近くに移植元同様の16分縦連も登場する。10+としては上の下くらいの難易度と思われる -- 名無しさん (2015-02-06 13:43:09) - [BASIC][MEDIUM]2TOPオブジェは無い。 -- 名無しさん (2015-02-17 21:20:39) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意) ---- **コメント(感想など) - スターマインかと思ったらまさかのゴビヨww -- 名無しさん (2015-02-05 14:53:51) - ゴwwwビwwwwヨwwwww …HARDとSPECIALのオブジェ数の差がわずか26個なのが逆に嫌な予感を増幅させる…… -- 名無しさん (2015-02-05 15:16:06) - えぇえ、、、エエエエ!!!まじでかwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-02-05 15:27:53) - ゴビヨ来たか・・・発狂地帯がどうなるか気になる -- 名無しさん (2015-02-05 16:01:38) - VO16分(同時もあるよ!)大発狂 -- 名無しさん (2015-02-05 16:04:21) - 移植曲除くCS弐寺初出の楽曲が移植されるのはこれが初? -- 名無しさん (2015-02-05 16:56:17) - クッキーと金十字・・・ -- 名無しさん (2015-02-05 17:13:26) - ↑忘れてた・・・ -- 名無しさん (2015-02-05 17:36:18) - ↑↑その2曲はアルバムからの収録扱いだから(震え声 -- 名無しさん (2015-02-05 20:07:33) - coletteだったらSPECIALがHARD譜面になってたような感じがする。HARDは同時多すぎ -- 名無しさん (2015-02-05 22:04:45) - 発狂地帯が想像通りの譜面過ぎて大草原 -- 名無しさん (2015-02-06 11:56:59) - ごびよマジかぁああああ(歓喜) -- 名無しさん (2015-02-06 12:44:07) - SPの発狂地帯がVOだけだから、それゆえに見切りにくかったわ…。同時押しLOは片手で捌かないとややキツイか -- 名無しさん (2015-02-06 22:48:43) - かなりの腕前がないとSPの発狂中のJRを打つのは不可能。発狂後も厳しいLO拘束が続くためJRを打つのが難しい。 -- 名無しさん (2015-02-07 01:34:33) - EVANS移植した時以上に嬉しい &br() -- K (2015-02-07 10:14:07) - これ下手したら最強の回収難なんじゃない? -- 名無しさん (2015-02-07 13:26:26) - ↑落ち葉(回収ラインが2グレ)やまほろば教(エクセ回収)には敵わない -- 名無しさん (2015-02-07 15:06:13) - AC IIDX EMPRESSでの自動解禁前の解禁方法が5都道府県行脚、それに解禁しても自動解禁まではANOTHER譜面は出現しなかったのを思い出した。 そしてあのDOLCE.氏がIIDXにおけるSP ANOTHERをフルコンするという快挙を成し遂げたのも記憶に新しい… -- Since 1986/02/07 (2015-02-07 22:24:04) - 元々はCSのコラボ曲はCSHS発売記念で行われた一大イベントだった DDでは3曲が作られ他の2曲は尻でACに入ってる -- 名無しさん (2015-02-08 22:54:18) - 粘着してたら腕がパンパン… -- 名無しさん (2015-02-09 02:49:27) - SPのVO発狂、全ノーツの3分の1以上を占めるってわけか…クリアでもスコアでも発狂以外が光るのは当然、そこからが勝負といった感じだな。 -- 名無しさん (2015-02-15 15:03:56) - SPECIAL、赤81%だったし26しかオブジェも増えてないし楽勝だろと思ってたら71%とか出たw発狂は完全に弐寺w -- 名無しさん (2015-02-17 12:04:56) - (MEDIUM譜面の話)Lv8で2TOPオブジェが登場しない曲って他に何かあったっけ? -- 名無しさん (2015-02-17 21:21:59) - こいつの発狂が終わった時、ど真ん中のストレートボールでバットをへし折られたような悔しさを感じた。 -- 名無しさん (2015-03-22 01:36:31) - groovinの譜面の中でもこのSPはかなり楽しい -- 名無しさん (2015-04-05 22:30:33) - 欲しかったけど期間終わっちゃったかー -- 名無しさん (2015-06-01 00:58:02) - 見るのとやるのじゃエライ違う。発狂地帯全VOと聞いて「なんだヌルゲーかよ」って思ったが実際やってみてあそこまでできないとは思わなかった -- 名無しさん (2015-07-06 21:53:00) - MEDIUM譜面が最高レベルで良譜面すぎる -- 名無しさん (2015-07-31 01:02:36) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意2)
//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。 *&this_page() #ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&pageid=1505&file=gobeyond.png) // ジャケットのURLをカッコ内に記入。 PS2版beatmania IIDX 13 DistorteDからの移植 AC版IIDXには16 EMPRESSで移植されている ||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|CENTER:BGCOLOR(#fcc):HARD|CENTER:BGCOLOR(#bff):SPECIAL|h |Level|CENTER: 5 |CENTER: 8 |CENTER: 10 |CENTER: 10+ | |Objects|CENTER: 274 |CENTER: 447 |CENTER: 697 |CENTER: 723 | |BPM|>|>|>|CENTER: 200 | |TIME|>|>|>|CENTER: 1:58 | |Artist|>|>|>|CENTER: Ryu☆ Vs. Sota | |Version|>|>|>|CENTER: groovin'!! Upper | // 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。 **解禁方法 -[[BEMANI MUSIC FOCUS]](第4回)で[[GENOM SCREAMS]]・[[Presto]]・[[JET WORLD]]の3曲を解禁すると[[BEMANI MUSIC FOCUS]]に出現するので1回クリアすると解禁される(難易度不問・FAILED不可) -SPECIAL譜面は『Go Beyond!!』解禁後に[[BEMANI MUSIC FOCUS]]に出現するのでプレーすると解禁される(こちらはFAILEDでも可) **動画 //http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1 // ">" と "]]" の間にURLを貼る。 // スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。 **攻略 - [HARD]弐寺での休憩地帯はLOが降り、発狂地帯は単なる3連トリルの連続でさほど難しくはないという、移植元とは少々事情の異なる譜面。全体的に2個・3個の同時押しが多く稼ぎどころにできる一方、弐寺での発狂後にある4分バーティカル軸地帯がリフレクHARD譜面では一番叩きにくく感じられる。同時で稼げるため10としてはクリア~AAAはさほど難しくない -- 名無しさん (2015-02-05 16:52:39) - [MEDIUM]発狂地帯はトリル状のバーティカル8分交互がかなり長く続くため、リズムを外さないよう注意 -- 名無しさん (2015-02-05 17:00:43) - [SPECIAL]あくまで動画からの情報。723ノーツのうち約250ノーツが発狂地帯の16分に充てられている。また、休憩地帯に金オブジェが全くなく、発狂地帯では16分の中にわずかに金オブジェが紛れているのみであり、大半の人はゲージが5本分溜まりきった状況でJRを飛ばせないと思われる -- 名無しさん (2015-02-05 23:01:51) - [SPECIAL]HARD譜面と比較して発狂以外の同時押しが減っているが、 それでもクリアを目指すなら稼ぎ所にしたい。問題の発狂は完全左右交互ではなく時折階段も混じり、餡蜜だとどうしてもARを削られてしまう。発狂と同時以外では前半に4分軸、終盤にLO+8分乱打の要素があり、ラスト近くに移植元同様の16分縦連も登場する。10+としては上の下くらいの難易度と思われる -- 名無しさん (2015-02-06 13:43:09) - [BASIC][MEDIUM]2TOPオブジェは無い。 -- 名無しさん (2015-02-17 21:20:39) - [SPECIAL]発狂地帯は餡蜜でも繋がるのでFC狙いなら餡蜜がオススメ -- 名無しさん (2015-10-14 18:08:57) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意) ---- **コメント(感想など) - スターマインかと思ったらまさかのゴビヨww -- 名無しさん (2015-02-05 14:53:51) - ゴwwwビwwwwヨwwwww …HARDとSPECIALのオブジェ数の差がわずか26個なのが逆に嫌な予感を増幅させる…… -- 名無しさん (2015-02-05 15:16:06) - えぇえ、、、エエエエ!!!まじでかwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-02-05 15:27:53) - ゴビヨ来たか・・・発狂地帯がどうなるか気になる -- 名無しさん (2015-02-05 16:01:38) - VO16分(同時もあるよ!)大発狂 -- 名無しさん (2015-02-05 16:04:21) - 移植曲除くCS弐寺初出の楽曲が移植されるのはこれが初? -- 名無しさん (2015-02-05 16:56:17) - クッキーと金十字・・・ -- 名無しさん (2015-02-05 17:13:26) - ↑忘れてた・・・ -- 名無しさん (2015-02-05 17:36:18) - ↑↑その2曲はアルバムからの収録扱いだから(震え声 -- 名無しさん (2015-02-05 20:07:33) - coletteだったらSPECIALがHARD譜面になってたような感じがする。HARDは同時多すぎ -- 名無しさん (2015-02-05 22:04:45) - 発狂地帯が想像通りの譜面過ぎて大草原 -- 名無しさん (2015-02-06 11:56:59) - ごびよマジかぁああああ(歓喜) -- 名無しさん (2015-02-06 12:44:07) - SPの発狂地帯がVOだけだから、それゆえに見切りにくかったわ…。同時押しLOは片手で捌かないとややキツイか -- 名無しさん (2015-02-06 22:48:43) - かなりの腕前がないとSPの発狂中のJRを打つのは不可能。発狂後も厳しいLO拘束が続くためJRを打つのが難しい。 -- 名無しさん (2015-02-07 01:34:33) - EVANS移植した時以上に嬉しい &br() -- K (2015-02-07 10:14:07) - これ下手したら最強の回収難なんじゃない? -- 名無しさん (2015-02-07 13:26:26) - ↑落ち葉(回収ラインが2グレ)やまほろば教(エクセ回収)には敵わない -- 名無しさん (2015-02-07 15:06:13) - AC IIDX EMPRESSでの自動解禁前の解禁方法が5都道府県行脚、それに解禁しても自動解禁まではANOTHER譜面は出現しなかったのを思い出した。 そしてあのDOLCE.氏がIIDXにおけるSP ANOTHERをフルコンするという快挙を成し遂げたのも記憶に新しい… -- Since 1986/02/07 (2015-02-07 22:24:04) - 元々はCSのコラボ曲はCSHS発売記念で行われた一大イベントだった DDでは3曲が作られ他の2曲は尻でACに入ってる -- 名無しさん (2015-02-08 22:54:18) - 粘着してたら腕がパンパン… -- 名無しさん (2015-02-09 02:49:27) - SPのVO発狂、全ノーツの3分の1以上を占めるってわけか…クリアでもスコアでも発狂以外が光るのは当然、そこからが勝負といった感じだな。 -- 名無しさん (2015-02-15 15:03:56) - SPECIAL、赤81%だったし26しかオブジェも増えてないし楽勝だろと思ってたら71%とか出たw発狂は完全に弐寺w -- 名無しさん (2015-02-17 12:04:56) - (MEDIUM譜面の話)Lv8で2TOPオブジェが登場しない曲って他に何かあったっけ? -- 名無しさん (2015-02-17 21:21:59) - こいつの発狂が終わった時、ど真ん中のストレートボールでバットをへし折られたような悔しさを感じた。 -- 名無しさん (2015-03-22 01:36:31) - groovinの譜面の中でもこのSPはかなり楽しい -- 名無しさん (2015-04-05 22:30:33) - 欲しかったけど期間終わっちゃったかー -- 名無しさん (2015-06-01 00:58:02) - 見るのとやるのじゃエライ違う。発狂地帯全VOと聞いて「なんだヌルゲーかよ」って思ったが実際やってみてあそこまでできないとは思わなかった -- 名無しさん (2015-07-06 21:53:00) - MEDIUM譜面が最高レベルで良譜面すぎる -- 名無しさん (2015-07-31 01:02:36) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意2)

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