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*&this_page() #ref(http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&page=Diamond%20Dust-Try%20to%20Sing%20Ver.-&file=Diamond_Dust-Try%20to%20Sing%20Ver.-.png) 原曲である[[Diamond Dust]]にDJ YOSHITAKA氏による歌唱が追加された楽曲 原曲に比べてキーが5つ下がっている 楽曲ジャケットも原曲のTAG氏がDJ YOSHITAKA氏に置き換わったもの ちなみに[[Diamond Dust]]は右手だが,こちらは左手が写っている #region(余談) おふざけ半分で「Try to Sing」=「歌ってみた」ら評判が良かったらしく収録のためにガチで歌う羽目になったらしい ちなみにTAGは「歌うのはやめてくれ」と申し出たが,YOSHITAKAに却下されたらしい。名義のrejectedはその経緯が由来 #endregion ||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|CENTER:BGCOLOR(#fcc):HARD|h |Level|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:8| |Objects|CENTER:205|CENTER:255|CENTER:346| |BPM|>|>|CENTER:148| |TIME|>|>|CENTER:1:42| |Artist|>|>|CENTER:TAG rejected by DJ YOSHITAKA| |Version|>|>|CENTER:初代| **解禁方法 -[[コレットクライミング]]で初代リフレク山の5回目をゴールすると解禁 **動画 #region(close,初代) YouTube [[【MEDIUM】 赤サイド SC826 FC>http://www.youtube.com/watch?v=Q0NuxI155sc]] [[【HARD】 青サイド SC1186 AAA&FC CLAP (PLAYER : Y.S-Y)>http://www.youtube.com/watch?v=3Y-lCa-5Ys8]] [[【HARD】 青サイド SC1053 AAA>http://www.youtube.com/watch?v=t6DHpDltMaQ]] [[【HARD】 赤サイド SC1059 AAA (PLAYER : DJ YOSHITAKA氏)>http://www.youtube.com/watch?v=Y1ANh5bzCfQ&t=6m28s]] ※台湾GTI2011にて [[【HARD】 青サイド SC1163 AAA&FC (PLAYER : YUT.T-US)>http://www.youtube.com/watch?v=otBswSv-ZFY]] #endregion **攻略 #region(close,初代でのコメント) - ロングオブジェクトが頻繁に出てくる。 -- 名無しさん (2010-11-11 14:56:49) - 【HARD】サビは16分3連が頻発する。 -- 名無しさん (2010-11-18 21:45:22) - インスト版Diamond Dustと同じ感覚でプレイすると酷い目を見る。イントロから押し方が違うのでしっかりオブジェクトを見ること。 -- 名無しさん (2010-12-09 11:01:49) - [HARD]16分のリズムが多発し非常に忙しい・ロングオブジェが多いため、レベル8の中ではかなり難しい。 -- 名無しさん (2010-12-19 19:49:56) - [HARD]終盤でJRを打ちづらく、JRゲージを余しがちになる。ラストは打てる時に打つのが得策 -- 名無しさん (2010-12-23 17:13:58) - HARDはレベル9でもおかしくない難易度だと思う。あさきとかSigSigよりは難しいかも。 -- 名無しさん (2011-01-31 03:13:22) - チェインじゃない16分3連打が何回も入ってる時点で既に8ではないような気がしないでも無いが、それ以上に原曲より早く感じるのも難しい理由の一つかと -- 名無しさん (2011-01-31 18:34:38) - 【HARD】やり込むとと楽しくなるスルメ譜面 リズムに乗ると楽。 曲の始めは赤と青でスピードが違うので注意。     -- 名無しさん (2011-03-29 13:51:42) - 一ヶ所、追い越しノーツがある(ブレイク後のLOの3本目が追い越される)。 赤は後の高速or高密度曲の練習になるので、やりこんで損はない -- 名無しさん (2011-04-26 21:37:49) - 青側でやるとリズムが判って大分楽になるのでオフラインでやって573コマンド入れて感じをつかむだけで大分楽になります。 -- 名無しさん (2011-06-06 00:18:44) - 赤譜面のイントロで事故ると悲惨な目に遭う。スタートは1P側からなので、2P側有利と言いたいが16分を見切れないとどっこいどっこい -- 名無しさん (2011-06-18 23:11:48) - 16分のリズムがつかめないと点が伸びない -- 名無しさん (2011-07-16 15:35:08) - 個人的には青側の方が苦手だな〜高速で16分2連が4セット来るのは見切りやすくて良いけど、その後直ぐにスピードがガク落ちした16分2連地帯が見切りにくくて結構焦る(^_^;) -- 名無しさん (2011-09-05 13:29:05) #endregion - llでオブジェクトのスピードが普通になったので人によってはやりやすかったりやりにくかったりするかも。それ以外は特に変更点なし -- 名無しさん (2011-12-01 04:58:38) - [MEDIUM]LOの終わり際に2TOPが飛んできたり、LO拘束中に2TOPが飛んでくる場面がある。後者に関しては、LOを押してない側の手で2TOPを叩くのを心がけること。慣れないうちは、LOを押してる手で近い側の2TOPを押しに行きがちなので特に…。 -- 名無しさん (2013-10-30 17:02:23) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意)
*&this_page() #ref(http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&page=Diamond%20Dust-Try%20to%20Sing%20Ver.-&file=Diamond_Dust-Try%20to%20Sing%20Ver.-.png) 原曲である[[Diamond Dust]]にDJ YOSHITAKA氏による歌唱が追加された楽曲 原曲に比べてキーが5つ下がっている 楽曲ジャケットも原曲のTAG氏がDJ YOSHITAKA氏に置き換わったもの ちなみに[[Diamond Dust]]は右手だが,こちらは左手が写っている #region(余談) おふざけ半分で「Try to Sing」=「歌ってみた」ら評判が良かったらしく収録のためにガチで歌う羽目になったらしい ちなみにTAGは「歌うのはやめてくれ」と申し出たが,YOSHITAKAに却下されたらしい。名義のrejectedはその経緯が由来 #endregion ||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|CENTER:BGCOLOR(#fcc):HARD|h |Level|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:8| |Objects|CENTER:205|CENTER:255|CENTER:346| |BPM|>|>|CENTER:148| |TIME|>|>|CENTER:1:42| |Artist|>|>|CENTER:TAG rejected by DJ YOSHITAKA| |Version|>|>|CENTER:初代| **解禁方法 -[[コレットクライミング]]で初代リフレク山の5回目をゴールすると解禁 **動画 #region(close,初代) YouTube [[【MEDIUM】 赤サイド SC826 FC>http://www.youtube.com/watch?v=Q0NuxI155sc]] [[【HARD】 青サイド SC1186 AAA&FC CLAP (PLAYER : Y.S-Y)>http://www.youtube.com/watch?v=3Y-lCa-5Ys8]] [[【HARD】 青サイド SC1053 AAA>http://www.youtube.com/watch?v=t6DHpDltMaQ]] [[【HARD】 赤サイド SC1059 AAA (PLAYER : DJ YOSHITAKA氏)>http://www.youtube.com/watch?v=Y1ANh5bzCfQ&t=6m28s]] ※台湾GTI2011にて [[【HARD】 青サイド SC1163 AAA&FC (PLAYER : YUT.T-US)>http://www.youtube.com/watch?v=otBswSv-ZFY]] #endregion **攻略 #region(close,初代でのコメント) - ロングオブジェクトが頻繁に出てくる。 -- 名無しさん (2010-11-11 14:56:49) - 【HARD】サビは16分3連が頻発する。 -- 名無しさん (2010-11-18 21:45:22) - インスト版Diamond Dustと同じ感覚でプレイすると酷い目を見る。イントロから押し方が違うのでしっかりオブジェクトを見ること。 -- 名無しさん (2010-12-09 11:01:49) - [HARD]16分のリズムが多発し非常に忙しい・ロングオブジェが多いため、レベル8の中ではかなり難しい。 -- 名無しさん (2010-12-19 19:49:56) - [HARD]終盤でJRを打ちづらく、JRゲージを余しがちになる。ラストは打てる時に打つのが得策 -- 名無しさん (2010-12-23 17:13:58) - HARDはレベル9でもおかしくない難易度だと思う。あさきとかSigSigよりは難しいかも。 -- 名無しさん (2011-01-31 03:13:22) - チェインじゃない16分3連打が何回も入ってる時点で既に8ではないような気がしないでも無いが、それ以上に原曲より早く感じるのも難しい理由の一つかと -- 名無しさん (2011-01-31 18:34:38) - 【HARD】やり込むとと楽しくなるスルメ譜面 リズムに乗ると楽。 曲の始めは赤と青でスピードが違うので注意。     -- 名無しさん (2011-03-29 13:51:42) - 一ヶ所、追い越しノーツがある(ブレイク後のLOの3本目が追い越される)。 赤は後の高速or高密度曲の練習になるので、やりこんで損はない -- 名無しさん (2011-04-26 21:37:49) - 青側でやるとリズムが判って大分楽になるのでオフラインでやって573コマンド入れて感じをつかむだけで大分楽になります。 -- 名無しさん (2011-06-06 00:18:44) - 赤譜面のイントロで事故ると悲惨な目に遭う。スタートは1P側からなので、2P側有利と言いたいが16分を見切れないとどっこいどっこい -- 名無しさん (2011-06-18 23:11:48) - 16分のリズムがつかめないと点が伸びない -- 名無しさん (2011-07-16 15:35:08) - 個人的には青側の方が苦手だな〜高速で16分2連が4セット来るのは見切りやすくて良いけど、その後直ぐにスピードがガク落ちした16分2連地帯が見切りにくくて結構焦る(^_^;) -- 名無しさん (2011-09-05 13:29:05) #endregion - llでオブジェクトのスピードが普通になったので人によってはやりやすかったりやりにくかったりするかも。それ以外は特に変更点なし -- 名無しさん (2011-12-01 04:58:38) - [MEDIUM]LOの終わり際に2TOPが飛んできたり、LO拘束中に2TOPが飛んでくる場面がある。後者に関しては、LOを押してない側の手で2TOPを叩くのを心がけること。慣れないうちは、LOを押してる手で近い側の2TOPを押しに行きがちなので特に…。 -- 名無しさん (2013-10-30 17:02:23) - [BASIC]実は終盤はほとんど金色オブジェクトがほとんどないため、1個でもGREATが出るとJRゲージが1本余ってしまう。 -- 名無しさん (2013-12-11 20:10:43) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意)

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