「万物快楽理論」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「万物快楽理論」(2014/06/28 (土) 12:54:03) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&this_page()
#ref(http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&page=%E4%B8%87%E7%89%A9%E5%BF%AB%E6%A5%BD%E7%90%86%E8%AB%96&file=IMG_0060.png)
pop'n music 16 PARTY♪からの移植。limelight2つ目のFINAL専用曲
読みは「ばんぶつかいらくりろん」
||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|CENTER:BGCOLOR(#fcc):HARD|h
|Level|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:10|
|Objects|CENTER:217|CENTER:319|CENTER:544|
|BPM|>|>|CENTER:110-135|
|TIME|>|>|CENTER:2:08|
|Artist|>|>|CENTER:あさき|
|Version|>|>|CENTER:limelight|
**動画
YouTube
[[【HARD】 赤サイド SC1651 AAA JAPAN (PLAYER : ARPA・∀・)>http://youtu.be/AXOeStAfyoM]]
[[【HARD】 青サイド SC1762 AAA+ HOCKEY (PLAYER :◆YUKS◆)>http://www.youtube.com/watch?v=TeI8W1qLPRY&sns=em]]
[[【HARD】 青サイド SC1737 AAA+ miss2 (PLAYER : EMERALD♪)>http://www.youtube.com/watch?v=59SLj8TYOns]]
ニコニコ動画
[[【HARD】 赤サイド SC1643 AAA CLAP>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16289430]]
[[【HARD】 赤サイド SC1769 AAA+ & FC (PLAYER:N.E.X.T.)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16545287]]
[[【HARD】 赤サイド SC1817 AAA+&FC (PLAYER :T.M)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18125936]]
[[【HARD】 青サイド SC1810 AAA+&FC (PLAYER :ANCHOBI)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17185478]]
**攻略
- スコアー取りずらい -- 名無しさん (2011-11-25 21:23:17)
- 低速、変速故にスコアがとりにくい。 -- 名無しさん (2011-11-25 23:33:59)
- しかもリズム難 -- 名無しさん (2011-11-25 23:59:30)
- 途中の3topに分かりにくいリズム有り -- 名無しさん (2011-11-29 10:16:59)
- 発狂と言える発狂はないので接続難易度はLV10では簡単な方。ARを伸ばすのはキツいが…。 -- 名無しさん (2011-11-30 10:33:42)
- ラージでやると酷いことになる -- 名無しさん (2011-12-01 20:12:25)
- [MEDIUM]AAA+出すのがかなり難しい。黄色譜面の中でAAA+難度突出 -- 名無しさん (2011-12-08 12:33:32)
- 譜面確認必須。objectサイズをLargeでやるのはお勧めしない。Smallが妥当だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-19 07:57:36)
- 変速+リズム難からかレベル10の中ではAAA難易度はダントツに高い。逆にクリアだけならレベル10ど真ん中発狂もそうないので。 -- 名無しさん (2011-12-22 15:01:00)
- 全体的にどの音に合わせればいいのか初見ではグレートとGOODを多発しやすい部類だと思う 。後、ARがどの難易度でも出しにくいスコアになると言える -- 名無しさん (2011-12-27 06:18:34)
- かなり個人差が出やすい曲。低速が得意な人は有利。幻想リフレクトが練習曲か? -- 名無しさん (2012-01-04 01:24:38)
- とりあえず一度は動画投稿サイトに上がってるうまい人の動画を見ておこう。基本的に初見で良い成績は望めない。 -- 名無しさん (2012-01-09 08:10:07)
- ↑7 俺はLARGEでないと無理だな・・・それぞれ慣れた大きさでやっておk。 ポップンで曲をプレイするとBPM変化がよくわかるのでいいかも -- 名無しさん (2012-01-25 17:24:16)
- 譜面ズレを完璧に掴まないと勝負にならない。赤の判定を掴むのにも緑が有効 -- 名無しさん (2012-02-27 00:17:16)
- 得意不得意に別れやすい譜面 &br()リズムは要練習 &br()長押しのすり抜けは注意が必要 &br()下手するとクリア取れない -- 秘密 (2012-06-08 20:03:14)
- 予習必須。正直どの難易度でも適性かチャレンジャーは苦しめられる(EASY適性はまずいないとは思うが)。伸ばしたいならまず曲を覚えてから -- 名無しさん (2012-06-08 21:35:28)
- 【BASIC】極端にリズムが変化するため精度が取りずらい。曲を覚えておかないとかなり難しい -- 名無しさん (2012-08-16 02:17:53)
- 【HARD】中盤とラストの乱打をいかに正確に捌けるかがポイント。 -- 名無し (2012-09-26 17:27:39)
- 【HARD】小さい音がオブジェクトになっている所が多い、たとえば前半のテレテレテレテレ地帯や中盤の2チェインラッシュ、ポップンのN譜面などになれていると何処をたたいているか分からなくなるかも -- 名無しさん (2012-10-03 23:13:51)
- [MEDIUM]リズム通りに押してもGREAT連発 -- 名無しさん (2012-11-09 11:23:37)
- ジャケットの青い正方形の中の模様がパステルくんに見えるのは俺だけ…? -- 名無しさん (2013-02-11 03:27:18)
- これ精度難易度で見たらB6/M8/H10+くらいに感じる...。黄色は下手な9よりAR難 -- 名無しさん (2013-03-06 08:04:42)
- [HARD]BPMがちょくちょく変わる点や、オブジェクトがド低速なこと等のお陰で、早グレ早グドがとても出やすい。10+ではないが10だと思ってかかると痛い目を見る。↑2 リフレクより眼科が重要だと思う。 -- 名無しさん (2013-05-25 22:01:16)
- ↑クリア自体は10でも弱いかな。 &br()ただ85あたりから突然伸びなくなる、クリアは最近のインフレ考えれば9で強いぐらいだが鳥がつらい、曲も長いせいだろう。 -- 名無しさん (2013-05-30 16:53:28)
- ↑クリアは9強は言いすぎ。リズム難、辛判定、ラストの乱打を考慮すればせいぜい10弱止まり。ファイナル時代はこれクリアするのすら苦戦したけど月城は初見クリアできた。 -- 名無しさん (2013-05-30 17:41:45)
- ↑自分は逆だった、その頃は月城やエクシア・レシートあたりはクリアも安定しなかったけど、万物はAAは乗ってた。 &br()今はまくられてるけど。 &br() -- 名無しさん (2013-05-31 16:48:26)
- AAA乗ってからが勝負 -- 名無しさん (2013-05-31 20:05:26)
- 確かに85から全然伸びない。あんまり難しいところはないが、早まると危険。 -- 名無しさん (2013-06-23 20:20:16)
- 触れられていないが、コレットから判定ズレが修正された箇所が多々ある。Plusの判定とACの判定は違うので注意。 -- 名無しさん (2013-11-28 21:01:09)
- ズレを理解するためには何度もプレイして身体で覚えるしかない。Rbに収録されている曲の中で最も目押し力が重要。因みにAAA+難易度は今でもLv10最強かと思われる。 -- 名無しさん (2014-04-28 09:56:03)
- どこで早ずれ、遅ずれしてるか把握して目押し力をつけることが高スコアへの近道!しかしここまでぐれやすい曲でたった2つしかGreat出さない人がいるなんて驚きですわ・・・ -- 名無しさん (2014-04-30 02:17:15)
#comment
----
#include_cache(コメント時の注意)
*&this_page()
#ref(http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&page=%E4%B8%87%E7%89%A9%E5%BF%AB%E6%A5%BD%E7%90%86%E8%AB%96&file=IMG_0060.png)
pop'n music 16 PARTY♪からの移植。limelight2つ目のFINAL専用曲
読みは「ばんぶつかいらくりろん」
||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|CENTER:BGCOLOR(#fcc):HARD|h
|Level|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:10|
|Objects|CENTER:217|CENTER:319|CENTER:544|
|BPM|>|>|CENTER:110-135|
|TIME|>|>|CENTER:2:08|
|Artist|>|>|CENTER:あさき|
|Version|>|>|CENTER:limelight|
**動画
YouTube
[[【HARD】 赤サイド SC1651 AAA JAPAN (PLAYER : ARPA・∀・)>http://youtu.be/AXOeStAfyoM]]
[[【HARD】 青サイド SC1762 AAA+ HOCKEY (PLAYER :◆YUKS◆)>http://www.youtube.com/watch?v=TeI8W1qLPRY&sns=em]]
[[【HARD】 青サイド SC1737 AAA+ miss2 (PLAYER : EMERALD♪)>http://www.youtube.com/watch?v=59SLj8TYOns]]
ニコニコ動画
[[【HARD】 赤サイド SC1643 AAA CLAP>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16289430]]
[[【HARD】 赤サイド SC1769 AAA+ & FC (PLAYER:N.E.X.T.)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16545287]]
[[【HARD】 赤サイド SC1817 AAA+&FC (PLAYER :T.M)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18125936]]
[[【HARD】 青サイド SC1810 AAA+&FC (PLAYER :ANCHOBI)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17185478]]
**攻略
- スコアー取りずらい -- 名無しさん (2011-11-25 21:23:17)
- 低速、変速故にスコアがとりにくい。 -- 名無しさん (2011-11-25 23:33:59)
- しかもリズム難 -- 名無しさん (2011-11-25 23:59:30)
- 途中の3topに分かりにくいリズム有り -- 名無しさん (2011-11-29 10:16:59)
- 発狂と言える発狂はないので接続難易度はLV10では簡単な方。ARを伸ばすのはキツいが…。 -- 名無しさん (2011-11-30 10:33:42)
- ラージでやると酷いことになる -- 名無しさん (2011-12-01 20:12:25)
- [MEDIUM]AAA+出すのがかなり難しい。黄色譜面の中でAAA+難度突出 -- 名無しさん (2011-12-08 12:33:32)
- 譜面確認必須。objectサイズをLargeでやるのはお勧めしない。Smallが妥当だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-19 07:57:36)
- 変速+リズム難からかレベル10の中ではAAA難易度はダントツに高い。逆にクリアだけならレベル10ど真ん中発狂もそうないので。 -- 名無しさん (2011-12-22 15:01:00)
- 全体的にどの音に合わせればいいのか初見ではグレートとGOODを多発しやすい部類だと思う 。後、ARがどの難易度でも出しにくいスコアになると言える -- 名無しさん (2011-12-27 06:18:34)
- かなり個人差が出やすい曲。低速が得意な人は有利。幻想リフレクトが練習曲か? -- 名無しさん (2012-01-04 01:24:38)
- とりあえず一度は動画投稿サイトに上がってるうまい人の動画を見ておこう。基本的に初見で良い成績は望めない。 -- 名無しさん (2012-01-09 08:10:07)
- ↑7 俺はLARGEでないと無理だな・・・それぞれ慣れた大きさでやっておk。 ポップンで曲をプレイするとBPM変化がよくわかるのでいいかも -- 名無しさん (2012-01-25 17:24:16)
- 譜面ズレを完璧に掴まないと勝負にならない。赤の判定を掴むのにも緑が有効 -- 名無しさん (2012-02-27 00:17:16)
- 得意不得意に別れやすい譜面 &br()リズムは要練習 &br()長押しのすり抜けは注意が必要 &br()下手するとクリア取れない -- 秘密 (2012-06-08 20:03:14)
- 予習必須。正直どの難易度でも適性かチャレンジャーは苦しめられる(EASY適性はまずいないとは思うが)。伸ばしたいならまず曲を覚えてから -- 名無しさん (2012-06-08 21:35:28)
- 【BASIC】極端にリズムが変化するため精度が取りずらい。曲を覚えておかないとかなり難しい -- 名無しさん (2012-08-16 02:17:53)
- 【HARD】中盤とラストの乱打をいかに正確に捌けるかがポイント。 -- 名無し (2012-09-26 17:27:39)
- 【HARD】小さい音がオブジェクトになっている所が多い、たとえば前半のテレテレテレテレ地帯や中盤の2チェインラッシュ、ポップンのN譜面などになれていると何処をたたいているか分からなくなるかも -- 名無しさん (2012-10-03 23:13:51)
- [MEDIUM]リズム通りに押してもGREAT連発 -- 名無しさん (2012-11-09 11:23:37)
- ジャケットの青い正方形の中の模様がパステルくんに見えるのは俺だけ…? -- 名無しさん (2013-02-11 03:27:18)
- これ精度難易度で見たらB6/M8/H10+くらいに感じる...。黄色は下手な9よりAR難 -- 名無しさん (2013-03-06 08:04:42)
- [HARD]BPMがちょくちょく変わる点や、オブジェクトがド低速なこと等のお陰で、早グレ早グドがとても出やすい。10+ではないが10だと思ってかかると痛い目を見る。↑2 リフレクより眼科が重要だと思う。 -- 名無しさん (2013-05-25 22:01:16)
- ↑クリア自体は10でも弱いかな。 &br()ただ85あたりから突然伸びなくなる、クリアは最近のインフレ考えれば9で強いぐらいだが鳥がつらい、曲も長いせいだろう。 -- 名無しさん (2013-05-30 16:53:28)
- ↑クリアは9強は言いすぎ。リズム難、辛判定、ラストの乱打を考慮すればせいぜい10弱止まり。ファイナル時代はこれクリアするのすら苦戦したけど月城は初見クリアできた。 -- 名無しさん (2013-05-30 17:41:45)
- ↑自分は逆だった、その頃は月城やエクシア・レシートあたりはクリアも安定しなかったけど、万物はAAは乗ってた。 &br()今はまくられてるけど。 &br() -- 名無しさん (2013-05-31 16:48:26)
- AAA乗ってからが勝負 -- 名無しさん (2013-05-31 20:05:26)
- 確かに85から全然伸びない。あんまり難しいところはないが、早まると危険。 -- 名無しさん (2013-06-23 20:20:16)
- 触れられていないが、コレットから判定ズレが修正された箇所が多々ある。Plusの判定とACの判定は違うので注意。 -- 名無しさん (2013-11-28 21:01:09)
- ズレを理解するためには何度もプレイして身体で覚えるしかない。Rbに収録されている曲の中で最も目押し力が重要。因みにAAA+難易度は今でもLv10最強かと思われる。 -- 名無しさん (2014-04-28 09:56:03)
- どこで早ずれ、遅ずれしてるか把握して目押し力をつけることが高スコアへの近道!しかしここまでぐれやすい曲でたった2つしかGreat出さない人がいるなんて驚きですわ・・・ -- 名無しさん (2014-04-30 02:17:15)
- Mediumは一応レベル表記は6だがAAA+以降のスコア詰め難易度はMedium最難関かと。 -- 名無しさん (2014-06-28 12:54:03)
#comment
----
#include_cache(コメント時の注意)