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カスタマイズ(colette)」(2014/01/29 (水) 05:21:13) の最新版変更点

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*&this_page() #contents **概要 -MUSIC SELECT状態で左下の「カスタマイズする」ボタンをタッチでカスタマイズ画面が表示 -今作は「>」「<」マークで画面を切り替える -解禁条件を満たすことにより様々なアイテムが解禁され選択出来るようになる --解禁のタイミングは条件を満たした次のプレーのMODE SELECT画面。&br()通り名については条件を満たしたROUNDで解禁されることもある --REFLEC STAMPで解禁するものはすぐ通知される -e-AMUSEMENT GATEでの設定はできない。プレー中に筐体上で設定する -稼働日~2012/12/20までは3ページ,2012/12/20のアップデートで「PROFILE CUSTOMIZE」と&「OPTION CUSTOMIZE」の間に「CHAT CUSTOMIZE」が入り,4ページになった -カスタマイズアイテムで消えるものはなく全て引き継がれる --GAME CUSTOMIZEの設定が一部強制変更される。詳しくは[[GAME CUSTOMIZE]]へ --CHAT CUSTOMIZEにアイコンチャットの入替機能が追加された(Spring引継ぎ時は入替えられるものはない。リフレクスタンプ5個で4種追加される) ***[[GAME CUSTOMIZE]] -[[別ページへ>GAME CUSTOMIZE]] ***PROFILE CUSTOMIZE -[[プレーヤーアイコン]] -[[通り名>通り名(colette)]] ***[[CHAT CUSTOMIZE]] -[[別ページへ>CHAT CUSTOMIZE]] ***OPTION CUSTOMIZE -ゲージスタイル --スタンダード/クラシック ---スタンダード:limelightスタイル(クリアゲージが下,JRゲージが中央右) ---クラシック:初代スタイル(クリアゲージが中央右,JRゲージが下) -ステージ詳細スコア --ON/OFF ---プレー中,下画面にリアルタイムで判定を表示するかしないかの設定 -楽曲パネル詳細スコア --ON/OFF ---選曲画面で詳細スコアを表示や非表示の設定 -ベストスコア切り替え --通算ベストスコア/coletteベストスコア -TOUCHマーカー --ON/OFF ---BASIC譜面で全てのオブジェクトにTOUCHマーカーを表示するか否かの設定。最初のオブジェクトはどちらの設定でもマークは付く ----LEVEL 5以上のBASIC譜面には効果がない ----MEDIUM,HARD譜面には効果がない **カスタマイズ以外での設定 -オブジェクトサイズの変更は隠しコマンドから正式カスタマイズになった ***TOPオブジェクトのランダム化 -[[前作と同じ方法で行う>カスタマイズ(limelight)#id_d415f0d5]] -前作と異なり,コマンドが次プレーにも持ち越されるようになった -自分で戻さないとずっとそのまま継続される ***対戦相手のグレード表示 -[[前作と同じ方法で行う>カスタマイズ(limelight)#id_a68c78f8]] ***BOSS BATTLE MODE -選曲画面で「この楽曲で遊ぶ」ボタンの上の吹き出し「ボタンをタッチするとゲームがはじまります!」を長押しするとその上のコマンド覧に文字で表示される(OFF→Lv.1→Lv.2→...) この状態で選曲すると即スタートする(マッチングはなし) -ROUND毎に設定が解除される為続けてやる場合は再度長押しする必要あり -[[PASTEL WONDER TRAVELER>PASTEL WONDER TRAVELER#id]]の仕様と同じくライフ制になる。(自分のライフが0になるとFAILED) -レベルは[[PASTEL WONDER TRAVELER>PASTEL WONDER TRAVELER#id]]内のボス5体(レベル)全員を撃破することにより長押しで上げることができる 例:ボス5体(Lv.1)を全員撃破するとLv.2まで選択可能 -現在担当ボスが CECIL SPADE で固定されてる ***クリアゲージの変更 プレー中の楽曲の達成率を表示するゲージ(TYPE B)に変更することができる #exkp(k){{{クリアゲージの値 #math(16){{{ =\frac{JUST+GREAT \times \frac{2}{3}+GOOD \times \frac{1}{3}}{x} \times {100} }}} }}} #exkp(p){ クリアゲージの値=((JUST数+GREAT数*(2/3)+GOOD数*(1/3))/x)*100 } ※↑ARの計算式そのもの |GAUGE|上記式のxの値|h |DEFAULT|その譜面の総オブジェクト数| |TYPE B|その時点で取れるオブジェクト数&br()(その時点のJUST+GREAT+GOOD+MISSの数)| 楽曲選曲画面で画面上の大ジャケットを長押しすると設定される(マッチング待ち中は不可) 設定変更が完了すると音とジャケット右横に文字(CLEAR GAUGE:TYPE B)が表示される 戻す時はもう1度同じことをする。自分で戻さない限り次ROUNDも次プレーもTYPE Bのまま クリアゲージの文字は緑色で表示される (デフォルトゲージの文字色は70%超で白→黄色へ変色するがこのゲージは変色しない) プレー開始時はデフォルトゲージと同じで0%だが1タッチ目がJUST判定なら100%になる 以降のタッチもJUST判定未満を取らない限り100%が続き,ミスすれば下がり良判定を取れば上がる プレー終了時点でゲージの値が70%を超えていればクリア (デフォルトゲージの70%超で背景色が変わるのはTYPE Bゲージでも発生する。プレー終了時点で70%超になるのが確定すれば背景色が変わる(ゲージの文字色は変わらない))
*&this_page() #contents **概要 -MUSIC SELECT状態で左下の「カスタマイズする」ボタンをタッチでカスタマイズ画面が表示 -今作は「>」「<」マークで画面を切り替える -解禁条件を満たすことにより様々なアイテムが解禁され選択出来るようになる --解禁のタイミングは条件を満たした次のプレーのMODE SELECT画面。&br()通り名については条件を満たしたROUNDで解禁されることもある --REFLEC STAMPで解禁するものはすぐ通知される -e-AMUSEMENT GATEでの設定はできない。プレー中に筐体上で設定する -稼働日~2012/12/20までは3ページ,2012/12/20のアップデートで「PROFILE CUSTOMIZE」と&「OPTION CUSTOMIZE」の間に「CHAT CUSTOMIZE」が入り,4ページになった -カスタマイズアイテムで消えるものはなく全て引き継がれる --GAME CUSTOMIZEの設定が一部強制変更される。詳しくは[[GAME CUSTOMIZE]]へ --CHAT CUSTOMIZEにアイコンチャットの入替機能が追加された(Spring引継ぎ時は入替えられるものはない。リフレクスタンプ5個で4種追加される) ***[[GAME CUSTOMIZE]] -[[別ページへ>GAME CUSTOMIZE]] ***PROFILE CUSTOMIZE -[[プレーヤーアイコン]] -[[通り名>通り名(colette)]] ***[[CHAT CUSTOMIZE]] -[[別ページへ>CHAT CUSTOMIZE]] ***OPTION CUSTOMIZE -ゲージスタイル --スタンダード/クラシック ---スタンダード:limelightスタイル(クリアゲージが下,JRゲージが中央右) ---クラシック:初代スタイル(クリアゲージが中央右,JRゲージが下) -ステージ詳細スコア --ON/OFF ---プレー中,下画面にリアルタイムで判定を表示するかしないかの設定 -楽曲パネル詳細スコア --ON/OFF ---選曲画面で詳細スコアを表示や非表示の設定 -ベストスコア切り替え --通算ベストスコア/coletteベストスコア -TOUCHマーカー --ON/OFF ---BASIC譜面で全てのオブジェクトにTOUCHマーカーを表示するか否かの設定。最初のオブジェクトはどちらの設定でもマークは付く ----LEVEL 5以上のBASIC譜面には効果がない ----MEDIUM,HARD譜面には効果がない **カスタマイズ以外での設定 -オブジェクトサイズの変更は隠しコマンドから正式カスタマイズになった ***TOPオブジェクトのランダム化 -[[前作と同じ方法で行う>カスタマイズ(limelight)#id_d415f0d5]] -前作と異なり,コマンドが次プレーにも持ち越されるようになった -自分で戻さないとずっとそのまま継続される ***対戦相手のグレード表示 -[[前作と同じ方法で行う>カスタマイズ(limelight)#id_a68c78f8]] ***BOSS BATTLE MODE -選曲画面で「この楽曲で遊ぶ」ボタンの上の吹き出し「ボタンをタッチするとゲームがはじまります!」を長押しするとその上のコマンド覧に文字で表示される(OFF→Lv.1→Lv.2→...) この状態で選曲すると即スタートする(マッチングはなし) -ROUND毎に設定が解除される為続けてやる場合は再度長押しする必要あり -[[PASTEL WONDER TRAVELER>PASTEL WONDER TRAVELER#id]]の仕様と同じくライフ制になる。(自分のライフが0になるとFAILED) -レベルは[[PASTEL WONDER TRAVELER>PASTEL WONDER TRAVELER#id]]内のボス5体(レベル)全員を撃破することにより長押しで上げることができる 例:ボス5体(Lv.1)を全員撃破するとLv.2まで選択可能 --2014/1/27頃より、使用できるレベルの制限が解除され、レベル12まで自由に選ぶことが可能となった。 -現在担当ボスが CECIL SPADE で固定されてる ***クリアゲージの変更 プレー中の楽曲の達成率を表示するゲージ(TYPE B)に変更することができる #exkp(k){{{クリアゲージの値 #math(16){{{ =\frac{JUST+GREAT \times \frac{2}{3}+GOOD \times \frac{1}{3}}{x} \times {100} }}} }}} #exkp(p){ クリアゲージの値=((JUST数+GREAT数*(2/3)+GOOD数*(1/3))/x)*100 } ※↑ARの計算式そのもの |GAUGE|上記式のxの値|h |DEFAULT|その譜面の総オブジェクト数| |TYPE B|その時点で取れるオブジェクト数&br()(その時点のJUST+GREAT+GOOD+MISSの数)| 楽曲選曲画面で画面上の大ジャケットを長押しすると設定される(マッチング待ち中は不可) 設定変更が完了すると音とジャケット右横に文字(CLEAR GAUGE:TYPE B)が表示される 戻す時はもう1度同じことをする。自分で戻さない限り次ROUNDも次プレーもTYPE Bのまま クリアゲージの文字は緑色で表示される (デフォルトゲージの文字色は70%超で白→黄色へ変色するがこのゲージは変色しない) プレー開始時はデフォルトゲージと同じで0%だが1タッチ目がJUST判定なら100%になる 以降のタッチもJUST判定未満を取らない限り100%が続き,ミスすれば下がり良判定を取れば上がる プレー終了時点でゲージの値が70%を超えていればクリア (デフォルトゲージの70%超で背景色が変わるのはTYPE Bゲージでも発生する。プレー終了時点で70%超になるのが確定すれば背景色が変わる(ゲージの文字色は変わらない))

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