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*&this_page() #ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&page=Playing%20With%20Fire&file=PWF.png) ||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|CENTER:BGCOLOR(#fcc):HARD|h |Level|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:10+| |Objects|CENTER:168|CENTER:331|CENTER:546| |BPM|>|>|CENTER:160| |TIME|>|>|CENTER:1:44| |Artist|>|>|CENTER:kors k| |Version|>|>|CENTER:colette -Spring-| **動画 [[【MEDIUM】 譜面確認用(6:05~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20393457]] [[【HARD】 赤サイド ハンクラ+譜面確認BMS >http://www.youtube.com/watch?v=5DfcRTK9-vQ]] //http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1 //[[【HARD】 赤サイド SC0000 AAA+&FC CLAP (PLAYER : GUEST-01) >http://www.youtube.com/watch?v=abcdefgh]] ←記述例2 // ">" と "]]" の間にURLを貼る。 // スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。 **攻略 - [HARD]全体的にトリルと上下の跳ねリズムが主体。前半は逆詐称クラスの配置でリズムも取りやすいが、ブレイクでLO大量発生のコンボカッター、ブレイク後は大量のトリルとわかりづらいTOP絡みが押し寄せる。後半が捌けないと鳥以上は厳しい。 -- 名無しさん (2013-03-19 18:15:23) - [HARD]前半はThe Sampling Paradise(HARD)程度だがブレイク後に豹変し、ALBIDA(HARD)のラストを強化したような分かりずらいTOPと同時の入り混じった発狂が降ってくる。AAA以上はここ次第 -- 名無しさん (2013-03-23 19:37:48) - [HARD]後半の16分ラッシュはl○○○○l○○△○l○○○○l△○○○lであることを覚えておくと分かりやすい。また3TOPと通常オブジェの16分交互地帯は片手で完全分業した方が良いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-03-30 02:01:49) - [HARD]乱打もあるがトリルも多いので、トリルが得意ならクリア難度は10上位~10+底辺に収まるかもしれない。しかし苦手ならAAA以上は厳しく、ノーツ数も546と10+ではティターン ドラキラに次いで少なく、1ミスの比重が大きい。 -- 名無しさん (2013-05-15 20:42:36) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意) ---- **コメント(感想など) - 曲名を聞いてまず、森の妖精の消防署動画を思い出してしまった… -- 名無しさん (2013-03-19 22:29:29) - 曲名を直訳すると、「火で遊ぶ」 -- 名無しさん (2013-03-19 23:17:29) - めっちゃかっけー!! -- 名無しさん (2013-03-20 00:12:54) - 曲名は火遊びか 燃え尽きることは無いけど、ヤケドには気をつけろっていうレベル -- 名無しさん (2013-03-20 00:40:55) - 金風シリーズってことは...ないか -- 名無しさん (2013-03-21 07:40:31) - 最初は簡単だけど、徐々に弾が増える所謂デレツン譜面ですな。終盤は3TOPと判定ラインでの16分とりるが入ってるから滅茶苦茶精度が取りにくい。クリア安、精度難って感じですね。 -- 名無しさん (2013-03-21 13:23:56) - プレイング・ワイフ・ファイヤーに見えた -- 名無しさん (2013-03-22 09:00:24) - 途中のLOとTOPがたくさんくるところは、誤爆&すりぬけに注意ですな。 -- 名無しさん (2013-03-22 20:06:54) - BPMは160です・・・ -- 名無しさん (2013-03-24 17:23:07) - またLincle Link系のイベントで移植されそうだな -- 名無しさん (2013-03-25 00:08:39) - 何故夏にやらなかったwww -- 名無しさん (2013-03-26 19:55:09) - ジャケットといい、曲調といい、なぜGOLD時代に生まれてこなかったのか それと中盤がレザクラっぽい -- 名無しさん (2013-03-29 19:07:12) - ↑ゴールド時代に生まれてたらゴールドラッシュとかぶりそう -- 名無しさん (2013-03-30 17:16:15) - ダマグモ? -- 名無しさん (2013-04-04 01:11:00) - 早くやりたい‥ -- 名無しさん (2013-04-09 21:18:38) - ↑2 踏まれるぞ -- 名無しさん (2013-04-13 17:57:11) - いい加減BPM違ったままだったので180から160に直しました -- 名無しさん (2013-05-06 12:05:55) - クリアは簡単なのに、ARがまるで伸びない。オブジェクト少ないから尚更きつい。 -- 名無しさん (2013-05-08 16:18:32) - 夏に三倍アイスクリーム来るのか…? -- 名無しさん (2013-06-06 22:24:53) - パカパカパッションにありそうな曲 -- 名無しさん (2013-06-12 21:21:05) - ↑7ピクミンじゃねえかwwwwww -- 名無しさん (2013-07-02 22:01:42) - この曲ってリフレクオンリーの人からしたら空気だよな。。。 譜面あんまり強くないってのがあって 寺やってる人からしたら欲しそうな曲だが -- 名無しさん (2013-08-04 00:09:37) - FIRE FIREの代わりにこれでも違和感ない -- 名無しさん (2013-08-04 03:37:06) - ジャケ画像...赤い線入らないようにもう少し何とかならなかったのか -- 名無しさん (2013-08-17 00:04:55) - じゃあ画像お願いします -- 名無しさん (2013-08-17 00:06:42) - ↑4それは言えてます・・・・リフレクオンリーだとかなり空気ですよね。個人的には譜面も曲も大好きなだけに少々残念。 -- 名無しさん (2013-08-17 09:50:34) - どうやらSOUND VOLTEX IIに移植が決定されたようだな -- 名無しさん (2013-08-29 07:50:00) - これ空気なの!? 最後のラッシュでJR飛ばせたときとか鳥肌ものなのにもったいない -- 名無しさん (2013-08-30 16:38:23) - 空気じゃないでしょ・・・TOP左右振りの所とか楽しすぎるし。プレイ回数全曲中3位だわ -- 名無しさん (2013-08-30 23:32:37) - かなりノリノリでプレイできるから大好き -- 名無しさん (2013-09-01 21:01:37) - ↑5クリアが空気って意味でしょうかね、まあ確かにそれならわかりますけど。 10適正ぐらいだと花より楽だろうし、でも曲自体は空気じゃないですよ。 -- 名無しさん (2013-09-05 06:35:05) - Valangaは初見普通にクリアしたがこれ落ちた。まあすぐに精度は上がったけど -- 名無しさん (2013-09-05 09:30:20) - 中盤のロング+TOPのリズムがわからない人はボルテの譜面を見てきましょう← -- 俺はそれで解決した (2013-09-05 22:47:25) - vallisと同じく原曲のままボルテに移植 -- 名無しさん (2013-09-11 19:15:28) - ↑知ってるよ。書いてあるじゃん -- 名無しさん (2013-09-11 20:22:06) - 空気っていうか、春最初の追加はネタ系の曲やめうめうの存在感大きかったからな・・・ -- 名無しさん (2013-09-24 06:24:43) - kors kさんいわく、先走りすぎて、春曲なのに夏っぽくなってしまいましたwだそうです(; ・`ω・´) -- 名無しさん (2013-10-24 01:00:24) - クリアを目指すだけなら前半の精度を上げるように頑張った方がいい -- 名無しさん (2013-10-24 03:41:53) - 雪崩よりAR出ないんだけどな……ボルテでもCだし普通に難しい -- 名無しさん (2013-12-01 11:50:43) - おおwジャケット綺麗になってるッwwww -- 名無しさん (2014-02-17 00:35:30) - アツイ検定に必ず出てくるな、SP譜面追加なるか。 -- 名無しさん (2014-08-16 01:37:24) - 赤はデレツンだが黄はツンデレ -- 名無しさん (2014-09-26 08:43:21) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意2)
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