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また君に恋してる/坂本冬美 #ref(http://loda.jp/uploder_573/?id=33.jpg) 三和酒類の麦焼酎「いいちこ」のCMソング。 ビリーバンバンの楽曲のカバーでもある。 また、MEDIUM・HARDの中でオブジェクト数が最も少ない。 MEDIUMのオブジェクト数は唯一100以下である。 ||BGCOLOR(#cfc):BASIC|BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):HARD|CENTER:BGCOLOR(#bff):SPECIAL|h |Level|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:8| |Objects|CENTER:54|CENTER:95|CENTER:194|CENTER:268| |BPM|>|>|>|CENTER:93| |TIME|>|>|>|CENTER:1:44| |Artist|>|>|>|CENTER: 坂本冬美 | |Version|>|>|>|CENTER: 初代 | **動画 #region(close,初代) YouTube [[【HARD】 青サイド SC672 AAA+FC CLAP (PLAYER : Y.S-Y)>http://www.youtube.com/watch?v=8jBi-KJ8DzY]] [[【HARD】 赤サイド SC676 AAA+FC (PLAYER : SHINY)>http://www.youtube.com/watch?v=jkpPZZLTIW4]] #endregion YouTube ニコニコ動画 **攻略 #region(close,初代でのコメント) - 赤でもオブジェ速度は遅く、複雑な箇所がほとんどないのでロングオブジェの取り方の練習になる。 -- 名無しさん (2010-11-23 08:15:43) - BPM93とあるが実際はその更に半分に感じる。低速ゆえ、JUSTのタイミングが取りづらい。 -- まだ緑しかできません (2010-11-26 23:18:14) - AA埋めの鬼門になりそう -- 名無しさん (2010-12-25 20:47:12) - AAA埋めの鬼門でもある。しかしフルコンはしやすい。 -- 名無しさん (2010-12-25 20:57:35) - 遅い上に音量が小さい。目押しゲー -- 名無しさん (2010-12-26 18:57:45) - ほんとにJUST取りにくいな。赤で初めて初見フルコンできた曲だが、フルコンかつAっていうのも初めてだったわ。 -- 名無しさん (2011-01-18 10:48:14) - チュートリアル代わりには・・・ならんかな。ゲームの概要を掴むことはできると思うけど -- 名無しさん (2011-01-18 13:14:56) - Broken・FALLENの次に%低い(´・ω・) -- 名無しさん (2011-01-21 03:15:12) - 台湾や韓国相手だとオブジェが速くなるためかなり見やすくなるw -- 名無しさん (2011-01-21 04:52:19) - おそらくこの曲ではじめてトリルができるチェインオブジェクトに遭遇する人も多いのではないかと思われる -- 名無しさん (2011-01-23 14:35:02) - IIDXでいうところのGAMBOLってくらい判定が辛い。つまりJUST範囲が狭い。 -- 名無しさん (2011-01-24 06:58:04) - ↑ジャストが厳しいんじゃなくて目押しが難しいだけ。リズムが単純なので、オール音押しプレイヤーにとってはAAもAAAも意外と楽です -- 名無しさん (2011-01-25 00:22:18) - [BASIC]Lv1ながら、おそらく緑譜面の中でもっともAAA難度が高い譜面。最初から最後まで目押しゲーな上、AAAを取るための許容グレ数が非常に少ない。 -- 名無しさん (2011-02-11 11:02:27) - [MEDIUM][HARD]これらに関してもFC難度は低めだが、AAA+FCとなるとかなりの鬼門。 -- 名無しさん (2011-02-18 14:27:14) - はっきりいってBrokenと良い勝負。 -- 名無しさん (2011-03-14 01:11:37) - 超ムズいよ(^_^;) -- 名無しさん (2011-04-23 16:49:57) - フルコンでもスコアがAになる事が多い…Lv.100のCPUが88%とか化け物すぎる -- 名無しさん (2011-04-23 18:51:34) - 緑12回・黄22回・赤10回 ← AAA到達までの道のりでした‥ 1100円もかけたのか… -- 名無しさん (2011-05-09 00:23:41) - 赤譜面全曲AAAの人にとっては、大体の場合レートを低い順に並べると三強の次にこれが来るほどに得点が出ない -- 名無しさん (2011-05-09 23:59:32) - サクリフやったあとにこの曲やったら、just全然取れなくて焦ったw -- 名無しさん (2011-05-16 19:30:57) - 演歌はテンポが遅いからな。演歌が出てもライセンス扱いなので注意を -- 名無しさん (2011-06-07 09:29:09) - MEDIUMですが、この曲でAAA取るのは半端なく難しい 当たり前の事だが、GREATが出たら早く押してるのか遅く押してるのかすぐ理解してJUSTが続けて押せる状態にしないとAAA取るのは無理 とりあえずフルコンで340あたりがボーダーラインっぽい -- 名無しさん (2011-06-07 23:24:58) - 鳥A取りたかったらとにかく視線をとにかく判定ラインにギリギリまで近づける。他の音ゲーでは考えられない行為だが、この曲に限ってはこれが一番効く -- 名無しさん (2011-06-28 01:35:55) - 考えられないってwソフランでは当たり前。他の音ゲーやりこんでもないのに語るなよ。目押し目押し言われてるけど普通にリズム押しで行ける -- 名無しさん (2011-07-06 01:46:17) - 他の音ゲーではスコア狙いの場合はHS高めにするけど、リフレクはそれが通用しないからね。敢えて判定ラインを凝視する状況そのものが少ない。 -- 名無しさん (2011-07-06 10:33:18) - この曲が真のボス曲w 初心のLv.1から始まり、一番最後にこの曲を鳥Aで飾り今作のスコア埋めは終了w -- 名無しさん (2011-07-06 18:15:37) - 冥穴HS0.5(高速が1.0だと見えない)でやってる俺からしたら大したことなかった -- 名無しさん (2011-07-07 21:08:27) - BASICがBフルコンだったwww -- 名無しさん (2011-07-15 12:43:48) - また更新履歴に載ってるというw もう、今作のボスこれで良いよwww -- 名無しさん (2011-07-15 16:06:58) - [MEDIUM]計算したところAAAを取るにはNoGoodでフルコンだったとしてもJust67、Great28が最低ラインですね。オブジェ3個に1個Greatが混じるとアウトなレベルw -- 名無しさん (2011-07-18 02:07:17) - 3個に1個じゃだめなのはどの曲でも同じだろ -- 名無しさん (2011-07-19 00:06:01) - 赤はGREAT+GOOD×2+MISS×3≦58ならAAA確定 ボーダーはFC+JR前提で654 -- 名無しさん (2011-09-01 12:20:44) #endregion - 音ゲの演歌収録流行るでこれ -- 名無しさん (2011-11-26 12:45:06) - 前作(初代)でのお話ですが、これの赤を超絶鍛えて 670 以上を安定にすると S1 Lv.200 でも対等以上に戦えます。 -- 名無しさん (2011-11-30 01:18:59) - 前作の猛威はどこへやら、かなり甘くなっている。 -- 名無しさん (2011-12-06 04:20:41) - それでもスコア詰め難易度は相当高い -- 名無しさん (2012-03-01 14:55:36) - [HARD]少なくともAAA+(29GREAT以内)難易度は高め。あと、空気だが、トリルが2箇所あるので、確実にJUSTで取るようにする。 -- 名無しさん (2012-03-01 23:42:02) - スコア詰めをするなら、ある程度連奏して頭を冬美さんモードにすると伸びる。その際、colette(spring)であればオーダーと組み合わせると効率がいい。それでも緑Gr3までしか詰められなかった(98.1%) -- 名無しさん (2013-03-19 20:03:24) - 緑譜面で先にGREAT以下を出した方が負けになる「冬美サドンデス」なる遊び方が某大会で猛威を奮ったとかなんとか -- 名無しさん (2013-05-06 12:17:46) - [SPECIAL]LO中のオブジェが増え、さらに「か~ぜが~」と「め~ぐり~」の箇所が左側バーティカルLO+右上がりバーティカル階段と大幅強化。左薬指でLOを押さえつつ他の指で階段をきれいに捌きたいところ。 -- 名無しさん (2014-06-09 01:47:54) - [SPECIAL]AAA+はバーティカル次第。ほかにも、LO拘束中のタッチが何度もやってくるため、ロングオブジェクト捌きの練習になる。 -- 名無しさん (2014-06-21 22:27:46) - ↑続き。AAA+のボーダーは40GREATです。 -- 名無しさん (2014-06-21 22:34:57) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意)
また君に恋してる/坂本冬美 #ref(http://loda.jp/uploder_573/?id=33.jpg) 三和酒類の麦焼酎「いいちこ」のCMソング。 ビリーバンバンの楽曲のカバーでもある。 また、MEDIUM・HARDの中でオブジェクト数が最も少ない。 MEDIUMのオブジェクト数は唯一100以下である。 ||BGCOLOR(#cfc):BASIC|BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):HARD|CENTER:BGCOLOR(#bff):SPECIAL|h |Level|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:8| |Objects|CENTER:54|CENTER:95|CENTER:194|CENTER:268| |BPM|>|>|>|CENTER:93| |TIME|>|>|>|CENTER:1:44| |Artist|>|>|>|CENTER: 坂本冬美 | |Version|>|>|>|CENTER: 初代 | **動画 #region(close,初代) YouTube [[【HARD】 青サイド SC672 AAA+FC CLAP (PLAYER : Y.S-Y)>http://www.youtube.com/watch?v=8jBi-KJ8DzY]] [[【HARD】 赤サイド SC676 AAA+FC (PLAYER : SHINY)>http://www.youtube.com/watch?v=jkpPZZLTIW4]] #endregion YouTube ニコニコ動画 **攻略 #region(close,初代でのコメント) - 赤でもオブジェ速度は遅く、複雑な箇所がほとんどないのでロングオブジェの取り方の練習になる。 -- 名無しさん (2010-11-23 08:15:43) - BPM93とあるが実際はその更に半分に感じる。低速ゆえ、JUSTのタイミングが取りづらい。 -- まだ緑しかできません (2010-11-26 23:18:14) - AA埋めの鬼門になりそう -- 名無しさん (2010-12-25 20:47:12) - AAA埋めの鬼門でもある。しかしフルコンはしやすい。 -- 名無しさん (2010-12-25 20:57:35) - 遅い上に音量が小さい。目押しゲー -- 名無しさん (2010-12-26 18:57:45) - ほんとにJUST取りにくいな。赤で初めて初見フルコンできた曲だが、フルコンかつAっていうのも初めてだったわ。 -- 名無しさん (2011-01-18 10:48:14) - チュートリアル代わりには・・・ならんかな。ゲームの概要を掴むことはできると思うけど -- 名無しさん (2011-01-18 13:14:56) - Broken・FALLENの次に%低い(´・ω・) -- 名無しさん (2011-01-21 03:15:12) - 台湾や韓国相手だとオブジェが速くなるためかなり見やすくなるw -- 名無しさん (2011-01-21 04:52:19) - おそらくこの曲ではじめてトリルができるチェインオブジェクトに遭遇する人も多いのではないかと思われる -- 名無しさん (2011-01-23 14:35:02) - IIDXでいうところのGAMBOLってくらい判定が辛い。つまりJUST範囲が狭い。 -- 名無しさん (2011-01-24 06:58:04) - ↑ジャストが厳しいんじゃなくて目押しが難しいだけ。リズムが単純なので、オール音押しプレイヤーにとってはAAもAAAも意外と楽です -- 名無しさん (2011-01-25 00:22:18) - [BASIC]Lv1ながら、おそらく緑譜面の中でもっともAAA難度が高い譜面。最初から最後まで目押しゲーな上、AAAを取るための許容グレ数が非常に少ない。 -- 名無しさん (2011-02-11 11:02:27) - [MEDIUM][HARD]これらに関してもFC難度は低めだが、AAA+FCとなるとかなりの鬼門。 -- 名無しさん (2011-02-18 14:27:14) - はっきりいってBrokenと良い勝負。 -- 名無しさん (2011-03-14 01:11:37) - 超ムズいよ(^_^;) -- 名無しさん (2011-04-23 16:49:57) - フルコンでもスコアがAになる事が多い…Lv.100のCPUが88%とか化け物すぎる -- 名無しさん (2011-04-23 18:51:34) - 緑12回・黄22回・赤10回 ← AAA到達までの道のりでした‥ 1100円もかけたのか… -- 名無しさん (2011-05-09 00:23:41) - 赤譜面全曲AAAの人にとっては、大体の場合レートを低い順に並べると三強の次にこれが来るほどに得点が出ない -- 名無しさん (2011-05-09 23:59:32) - サクリフやったあとにこの曲やったら、just全然取れなくて焦ったw -- 名無しさん (2011-05-16 19:30:57) - 演歌はテンポが遅いからな。演歌が出てもライセンス扱いなので注意を -- 名無しさん (2011-06-07 09:29:09) - MEDIUMですが、この曲でAAA取るのは半端なく難しい 当たり前の事だが、GREATが出たら早く押してるのか遅く押してるのかすぐ理解してJUSTが続けて押せる状態にしないとAAA取るのは無理 とりあえずフルコンで340あたりがボーダーラインっぽい -- 名無しさん (2011-06-07 23:24:58) - 鳥A取りたかったらとにかく視線をとにかく判定ラインにギリギリまで近づける。他の音ゲーでは考えられない行為だが、この曲に限ってはこれが一番効く -- 名無しさん (2011-06-28 01:35:55) - 考えられないってwソフランでは当たり前。他の音ゲーやりこんでもないのに語るなよ。目押し目押し言われてるけど普通にリズム押しで行ける -- 名無しさん (2011-07-06 01:46:17) - 他の音ゲーではスコア狙いの場合はHS高めにするけど、リフレクはそれが通用しないからね。敢えて判定ラインを凝視する状況そのものが少ない。 -- 名無しさん (2011-07-06 10:33:18) - この曲が真のボス曲w 初心のLv.1から始まり、一番最後にこの曲を鳥Aで飾り今作のスコア埋めは終了w -- 名無しさん (2011-07-06 18:15:37) - 冥穴HS0.5(高速が1.0だと見えない)でやってる俺からしたら大したことなかった -- 名無しさん (2011-07-07 21:08:27) - BASICがBフルコンだったwww -- 名無しさん (2011-07-15 12:43:48) - また更新履歴に載ってるというw もう、今作のボスこれで良いよwww -- 名無しさん (2011-07-15 16:06:58) - [MEDIUM]計算したところAAAを取るにはNoGoodでフルコンだったとしてもJust67、Great28が最低ラインですね。オブジェ3個に1個Greatが混じるとアウトなレベルw -- 名無しさん (2011-07-18 02:07:17) - 3個に1個じゃだめなのはどの曲でも同じだろ -- 名無しさん (2011-07-19 00:06:01) - 赤はGREAT+GOOD×2+MISS×3≦58ならAAA確定 ボーダーはFC+JR前提で654 -- 名無しさん (2011-09-01 12:20:44) #endregion - 音ゲの演歌収録流行るでこれ -- 名無しさん (2011-11-26 12:45:06) - 前作(初代)でのお話ですが、これの赤を超絶鍛えて 670 以上を安定にすると S1 Lv.200 でも対等以上に戦えます。 -- 名無しさん (2011-11-30 01:18:59) - 前作の猛威はどこへやら、かなり甘くなっている。 -- 名無しさん (2011-12-06 04:20:41) - それでもスコア詰め難易度は相当高い -- 名無しさん (2012-03-01 14:55:36) - [HARD]少なくともAAA+(29GREAT以内)難易度は高め。あと、空気だが、トリルが2箇所あるので、確実にJUSTで取るようにする。 -- 名無しさん (2012-03-01 23:42:02) - スコア詰めをするなら、ある程度連奏して頭を冬美さんモードにすると伸びる。その際、colette(spring)であればオーダーと組み合わせると効率がいい。それでも緑Gr3までしか詰められなかった(98.1%) -- 名無しさん (2013-03-19 20:03:24) - 緑譜面で先にGREAT以下を出した方が負けになる「冬美サドンデス」なる遊び方が某大会で猛威を奮ったとかなんとか -- 名無しさん (2013-05-06 12:17:46) - [SPECIAL]LO中のオブジェが増え、さらに「か~ぜが~」と「め~ぐり~」の箇所が左側バーティカルLO+右上がりバーティカル階段と大幅強化。左薬指でLOを押さえつつ他の指で階段をきれいに捌きたいところ。 -- 名無しさん (2014-06-09 01:47:54) - [SPECIAL]AAA+はバーティカル次第。ほかにも、LO拘束中のタッチが何度もやってくるため、ロングオブジェクト捌きの練習になる。 -- 名無しさん (2014-06-21 22:27:46) - ↑続き。AAA+のボーダーは40GREATです。 -- 名無しさん (2014-06-21 22:34:57) - [SPECIAL]階段VOはかなり遅めに押さないと光らない。 -- 名無しさん (2015-08-17 15:02:00) #comment ---- #include_cache(コメント時の注意)

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