Elisha

beatmania IIDX 17 SIRIUSからの移植。IIDXでは大量のCNと中盤のBSSが印象的
NoN-Fiction Story!と同じくAC版としては初移植となる
最初のパートと中盤がそれぞれ一部カットされている
groovin'!!で他機種と同じ尺の音源に統一され、それに伴い譜面・ノーツ数変更。
さらにREFLEC BEAT VOLZZAでRENEWAL譜面追加

新音源・通常譜面

BASIC MEDIUM HARD
Level 4 8 9
Objects 183 396 487
BPM 185
TIME 2:06
Artist DJ YOSHITAKA
Version 初代
(groovin'!!)

RENEWAL譜面

BASIC MEDIUM HARD
Level 4 7 10
Objects 110 272 526
BPM 185
TIME 2:06
Artist DJ YOSHITAKA
Version VOLZZA


旧音源

+ 旧音源
BASIC MEDIUM HARD
Level 4 8 9
Objects 172 345 390
BPM 185
TIME 1:50
Artist DJ YOSHITAKA
Version 初代

+ 難易度変更有
B M H
初代 4 7 9
limelight 4 8 9

動画

+ 初代


攻略(旧音源)

+ 初代でのコメント
  • LNの位置によって押しやすさが大分変わる。はっきりいって赤は運ゲー。 -- 名無しさん (2010-11-22 23:46:45)
  • 【HARD】IIDX版に慣れすぎていると押すタイミングが違いすぎて反ってスコアが出ずMISS連発しがちになる。IIDXとは別に押すタイミングを覚える必要がある -- 名無しさん (2010-12-09 11:00:11)
  • 見た目よりもLNによる片手拘束がキツい。中指か人差し指しか使えない人は苦労する譜面。 -- 名無しさん (2010-12-13 00:33:21)
  • 単発ロングオブジェは、すべて人差し指で捌くのがおすすめ。下手に指を使い分けようとすると、無意識のうちに指を途中で離しがち -- 名無しさん (2011-01-01 15:45:57)
  • ロング地帯のロングの長さが赤と黄色で違って赤の方が長くなっている -- 名無しさん (2011-01-09 07:21:19)
  • 中盤のLNはMIDIUMはIIDXのチャージと同じ長さで次のオブジェで離しても大丈夫、しかしHARDは次のLNまで押し続けなければならないためLN前の8分4つを最悪片手処理する必要がある。 -- 名無しさん (2011-01-15 14:38:00)
  • とにかく個人差が激しい。馴れない人にはLv9で一番苦戦するだろう -- 名無しさん (2011-01-15 15:48:53)
  • 【HARD】動画見れる人は何度か見てみて、ロングオブジェから手を離しても大丈夫なタイミングをある程度つかんでおこう。ラスト前の3連符(?)のところは短めのロングが連発なので心の準備をしておけばそう厳しくはないと思われる -- 運ゲーの要素は否定しないけど (2011-02-04 02:55:18)
  • 【HARD】ロングが多い印象だがロングを押しながら別のロングも押さなければならない箇所は前半で1回だけで、あとは中盤の3つ同時ロングぐらい。それを念頭に置いておけば、Lv9の中ではノーツ数が少な目な事もあってそう難しい譜面でもなくなる(もちろん個人差有り) -- 名無しさん (2011-02-14 04:06:00)
  • ていうか黄色も赤と遜色ない位難しい。少なくともLevel7じゃないと -- 名無しさん (2011-04-05 21:24:25)
  • 終盤のロングは同レベルの虹の先に何があるかで練習できると思う。 -- 名無しさん (2011-04-05 23:45:31)
  • この曲の譜面のいやらしいところは、最初の部分で8分4打が2打交互ではなく1打3打でくるところ。そのせいで、フルコン逃すひとも少なくないのでは? -- 名無しさん (2011-05-22 17:48:01)
  • 【MEDIUM】レベル7全フルコンのラストだった。。。IIDXと違ってCN終わりの同時押しからの八分トリルっぽい序盤のが物凄く難しかった上にその後が高速の乱打でこれもSakura Reflectionよりもずいぶんと難しくてきつい -- 名無しさん (2011-05-22 20:04:07)
  • JRで攻撃するポイントがあまり無い。精々最初のロング地帯のチェインに合わせる程度で、後半はどこで撃ってもあまり変わらない -- 名無しさん (2011-05-29 14:34:12)
  • 最後の低速部分ですごく個人差があるように感じた。オブジェクトは数えるほどしかないのに、あそこだけで大逆転する(orされる)こともしばしば。 -- 名無しさん (2011-06-06 14:36:46)
  • 上にもすでに述べられてるけど、黄と赤でロングの長さが違うので黄と赤は別物と考えた方がいい 片方粘着するともう片方が出来なくなってしまう曲 -- 名無しさん (2011-08-09 20:18:06)
  • [MEDIUM]IIDX版に慣れ過ぎていると、中盤でどの音叩いてるかわからなくなる。かなり初見殺しだと思う -- 名無しさん (2011-11-02 19:14:16)
  • ロングオブジェはずっと気にするのが成功の秘訣 -- 名無しさん (2011-11-06 10:49:16)
+ 旧音源
  • [HARD]ロングの終点の判定がシビアになっているのでフルコン狙う際は注意。 -- 名無しさん (2011-12-11 22:36:38)
  • [HARD]人によるし降ってきた位置にもよるんだけど、サビ直前の長いLOの同時押しは、片手でとるとその後の3TOPのJUSTがとりやすい。というよりLOを両手でとると3TOPに身構えてる時に指がつる・・・ -- 名無しさん (2011-12-23 19:33:10)
  • ↑LOが長いから持ち替えできるし、誤反応利用すればTOP押すのは1か所で大丈夫 -- 名無しさん (2011-12-23 21:11:29)
  • カットされてるから弐寺から入った人は初見で戸惑うので注意。 -- 名無しさん (2012-01-09 00:02:12)
  • ゲーセンによっては音が聴き取れなくてグレまくる曲。[HARD]スクラッチ前のLO地帯は特に一度ズレるとズレやすい気がする。 -- 名無しさん (2012-01-22 20:33:40)

攻略(新音源)

  • [MEDIUM]オブジェ数396/最大JR14 譜面変更点多数あり。(1)2ループある後半サビの13~16小節目に降ってきていたLOがなくなっている  (2)オブジェが間引かれている箇所が随所にあり(アウトロ手前にある2TOP振り時の通常オブジェなど) 特に2TOPを捌くまでの時間に余裕が増える修正になっている  (3)サビ前の長いLO拘束が画面端に降るバーティカルLOに変更され、LOをまたいで通常オブジェが降る可能性が小さくなった、など。オブジェ数は譜面変更前に比べ50ほど増えたが、難度・忙しさはむしろ緩和された感じがある。譜面変更前のタイミングでオブジェを捌こうとしてミスやGOODを出さないよう注意。 -- 名無しさん (2014-06-18 22:28:46)
  • [MEDIUM]↑の訂正です。(1)の13~16小節→7~8小節 になります。 -- 名無しさん (2014-06-19 08:35:16)
  • [BASIC]オブジェ数183/最大JR9 -- 名無しさん (2014-06-29 13:05:19)
名前:
コメント:

※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。


コメント(感想など)

  • グルーヴィンでイントロの長さが弐寺と同じになった? -- 名無しさん (2014-06-08 11:41:17)
  • ↑ 全く同じ長さになりました。 -- 名無しさん (2014-06-08 21:07:55)
  • バーティカル追加されてたね -- 名無しさん (2014-06-11 22:42:26)
  • 音源変更ナイス!!さすがです -- 名無しさん (2014-06-12 00:48:18)
  • どうせ譜面まで変更するならIIDXでのサビ前と終盤の8分CNラッシュ地帯をバーティカルで再現すれば……という気がしなくもない(~_~;) -- 名無しさん (2014-06-19 11:01:23)
名前:
コメント:

↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
最終更新:2015年12月10日 22:38
添付ファイル