ゲーム概要(groovin'!!)

ゲーム内容

判定

良←――――――――――――→悪
JUST  GREAT  GOOD  MISS
  • オブジェクトを正確なタイミングでタッチできるとJUST判定が得られる。以下、タイミングがズレていくにつれてGREAT→GOODの順で評価が悪くなり、タッチできずに見逃してしまうとMISS判定となってしまう。
  • なお、他BEMANI機種にあるような次のタイプの失敗判定は存在しない
    • 大きくズレたタイミングでの操作行為。REFLEC BEATでは、オブジェを判定内でタッチできれば最低でもGOODは取れる。
    • オブジェクトが来ていないタイミングでの操作行為。いわゆる空打ち。

得点

判定点

判定 得点
JUST REFLEC BONUS (+10)
JUST +3
GREAT +2
GOOD +1
MISS -3
JUST REFLEC DAMAGE (-10)
  • ロングオブジェクトの加点は最後まで押し切って判定が出た時点。
  • ロングオブジェクトは始点から見逃すと-6、タッチ後途中で離した場合押してた時間により-1~-3。
    • -1~-3の変化は、ロングオブジェクトを3分割した時の境目が変わり目と思われる。

  • 同時押しも通常通り一個ずつカウント(つまり、1個JUST、1個ミスだと±0)
  • JUST REFLECのボーナス・減点は画面上に表示される。MISS減点は表示されなくなった。
  • JUST REFLECによる加点・減点は通常判定と同時に発生する。JUST REFLECを発動した場合は実質+13点、相手のJUST REFLECを落とした場合(JUST REFLEC DAMAGE)は実質-13点(LOは-11~-16点)となる。

ボーナス点

曲終了時のアッパーレベルに応じて得点を獲得する。

アッパーレベル 得点
アッパーLv.MAX(3) +50
アッパーLv.2 +25
アッパーLv.1 +10
  • REFLEC BEAT(初代)〜groovin'はミスが2以下の時のみボーナス点を獲得できていた。
  • アッパーレベルによるボーナス点獲得の仕組みになってから、ボーナス点はミス数3以上の場合でも獲得可能になった。

評価

評価 ACHIEVEMENT RATE
AAA+ 95.0%以上
AAA 90.0%以上
AA 80.0%以上
A 70.0%以上
B 60.0%以上
C 60.0%未満

  • ACHIEVEMENT RATE計算式
    • 【JUST数+(GREAT数*(2/3))+(GOOD数*(1/3))】/総オブジェ数
      • ただし小数第2位以下は非表示。
  • 曲別評価とACHIEVEMENT RATEは、選曲画面で確認可能。FULL COMBO表示も同じく。
    • 会員サイトのMUSICでも閲覧可能。MUSICは月額制有料コンテンツの一部。
    • ラウンド毎のリザルト画面では画面下の切替ボタンを押すことでボーナス内訳とAR内訳(JUST数、MAX COMBO数、JR数など)の表示を切り替えられる。
      スコア/ARともに自己ベスト記録との差が表示される。

クリア条件・勝敗

  • ランクA以上(ACHIEVEMENT RATE 70%以上)でクリア。
  • 勝敗判定では得点(判定点+ボーナス点-ミス点)が高いプレイヤーの勝利。同点はDRAW。
    • ACHIEVEMENT RATEは勝敗に関係しないため、ミス数やジャストリフレクボーナス次第では
相手よりACHIEVEMENT RATEが低くても勝利できる。


CPUデータ

  • レベル:詳細は調査・検証中。
    • グレードと難易度、ランク、FINAL ROUNDか否かに依存する。
    • FINAL ROUNDではCPUのレベル帯域がワンクラスUP(グレード表示はそのまま)。

今の所確認しているCPUレベル:3、5、10、20、30、45、60、75、85、100、110、120、130、140、150
  • coletteより110〜150が追加されるとともに、coletteでプレーした曲のCPUレベルが全体的にこれまでより高く設定されるようになった。(AAA近い記録を出した曲で110、AAAを出した曲で120を確認。またAR93%以上で100を、AR99%以上で150を確認 ※恐らくランクにより上下あり)


表はコメントアウトすると意見の出し合いが非常にしづらいので、未完成だがあえて置いてみる。
発見レベル情報や表のスタイルそのものへの修正案はページ下部の連絡所コメントで大募集中。
表の空白を埋めていけば、整理する方向や削る部分も自ずと見えてくるはず。

  • CPUプロフ
    • グレード:自分と同じ
    • チーム名:なし
    • 店舗名:自分と同じ
    • コメント:よろしくおねがいします(未設定時コメントと同じ)
    • カスタマイズ:音もエフェクトも自分と同じ
最終更新:2015年05月17日 21:32