Hollywood Galaxy

Ver1.5で新たに登場したdj TAKA氏の楽曲
beatmania IIDX 20 tricoroにてLIMIT BURSTのREFLEC BEAT枠で移植され、22 PENDUALにおいてDJ NAGAIによるリミックスが収録予定。
BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
Level 4 6 11 12
Objects 201 343 630 923
BPM 186
TIME 1:49
Artist dj TAKA
Version 初代(Ver1.5)

+ 難易度変更有

SPECIAL譜面解禁方法


動画

+ 初代


攻略

+ 初代でのコメント

  • limelightで10+に昇格。↑逆にLOが捌けてもトリルができないと鳥は狙いにくい。スコア計算の都合上、どうしてもトリル側の比重が高くなるんだよな -- 名無しさん (2011-11-23 23:38:52)
  • だいぶ遅くなっているね -- 名無しさん (2011-11-30 00:57:56)
  • ↑確かにオブジェが遅くなってる
    初代でスコア詰めた人には易しく感じるかも -- 名無しさん (2011-11-30 09:14:12)
  • 初代より解禁が奥になってるな・・・まえは1レベでも解禁できたのに・・・ -- 名無しさん (2011-11-30 12:16:58)
  • [HARD]総合譜面で、色々な技術を要求される。3TOP絡み乱打を安定させて、トリルもそれなりに出来たらLOは捨ててもいいかも。発狂の3TOPは必ず各小節の1・3拍 -- 名無しさん (2012-01-25 16:59:38)
  • これ初代でデフォルト?だったからなめてたけど、赤はデドロの次くらいにむずくないか? -- 名無しさん (2012-02-12 17:49:37)
  • ↑後半が特に運指が難しい譜面ではあるけれど、トリルと乱打が素直なのでそこさえ取れればARもクリアも比較的取りやすい方では。 -- 名無しさん (2012-02-12 23:32:14)
  • サビ前まではしっかりJUSTとれてればいいけど、それも出来ずにクリア狙うなら後半はJR無視したほうがいいと思う -- 名無しさん (2012-02-13 21:52:00)
  • ロング押しながら捌くの超むずい。中にはデドロより難しいとか言ってる人も。 -- 名無しさん (2012-02-20 21:05:23)
  • [HARD]後半は譜面の見えにくさが半端じゃないので、反射神経だけでは限界がある。だからLOのタイミングの記憶は必須だが、それと同時に「後半は基本8分まで」であることを意識すればいい。覚えやすくなるだけでなく、少しは気も楽になるはず。 -- 名無しさん (2012-02-22 02:43:50)
  • 10+の中ではフラワーの次くらいに簡単なんでしょうか?連打をある程度成功させて後半拾ってけばAAA行きますよね -- 名無しさん (2012-05-02 09:51:16)
  • ↑10+は揃って個性が強いから一概には言えないけど(強いて言えばFLOWERが入門にピッタリなくらい)、確かにこれは捨て場所と稼ぎどころが明確だからとっつきやすくはあるかも。 -- 名無しさん (2012-05-02 19:53:40)
  • 鳥に乗せるには最初の区切りまでに16.5%位は欲しい。あとは、中盤のトリルと最後の同時押しをだいたいできれば乗る。 -- 名無しさん (2012-05-02 20:54:25)
  • ↑3LO得意だと花より簡単に感じる事もある。花は指でいう32分大回転の前まですら繋ぎ安定しないのにこいつは序盤繋ぎ安定する。 -- 名無しさん (2012-05-27 21:21:24)
  • [H]クリア安定ならトリルとLO拘束のスキル上げに最適な練習曲。上級者にとってもLO拘束中のJR練習として使える。 -- 名無しさん (2012-05-28 16:35:41)
  • 【HARD】序盤はリズムに合わせて乱打とトリル、終盤はロングと同時押しのツイスターというかなり特殊な譜面。その為、最初のうちは配置がわからずにクリアや精度が安定しないかもしれないが、理解するだけで意外に伸びる譜面でもある。ただし、フルコンボとなると多少の運も必要になってくる。 -- 名無しさん (2012-07-22 03:18:56)
  • 【BASIC】MEDIUMほどでは無いがこのレベルでのLOとの絡みがきつい。SEED同様レベル4としては規格外なので注意 -- 名無しさん (2012-09-03 12:40:48)
  • [HARD]個人差譜面。鳥をとるならトリルを正確に取るのが一番の近道。成長していくうちに後半のLO地帯が見えてくる。休みちょい後にくるLOラッシュがフルコンキラー。 -- 名無しさん (2012-09-07 20:57:10)
  • [SPECIAL]TAKA曲のあらゆる譜面を集合体にさせた譜面。全体的にLO絡みのトリルと見切りづらく密集したVO、後半になると落ち葉のような発狂が長く降り注ぐといった最難関レベルの難易度。 -- 名無しさん (2014-08-14 14:27:28)
  • [SPECIAL]IIDXのSPA譜面を見れば3本時間差LO複合地帯の後半部分が分かるかもしれない。 -- 名無しさん (2014-08-15 00:18:59)
  • [SPECIAL]後、クリア狙う段階なら、3本LO中のTOPは無視するに限る。 -- 名無しさん (2014-08-15 00:21:08)
  • [SPECIAL]特に中盤や終盤にトリルや交互乱打が激増し、終盤はBPMの速くなった落ち葉状態となっている -- 名無しさん (2014-08-15 21:34:16)
  • [SPECIAL]3本LO地帯でTOPを捌きたいなら呉 -- 名無しさん (2014-10-16 01:37:30)
  • ↑ミス、誤反応を利用する方が吉 -- 名無しさん (2014-10-16 01:38:30)
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※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。

コメント(感想など)

  • HARDはAAA安定してから爆発的にスコアが伸びる気がする。実際85-90は苦労したけど、そこから95はあまり回数掛からなかった -- 名無しさん (2012-11-13 07:02:28)
  • beatmania IIDX 20 tricoroにて、LIMIT BURSTのREFLEC BEAT枠で移植されたらしいですよ(・∀・) -- 名無しさん (2012-11-21 11:08:27)
  • TAKAが冥の後継となる曲ってオーダーで作ったとかいってたな -- 名無しさん (2012-11-21 12:11:31)
  • LV10があまりできない状態では、LV10+の壁のせいで呪われる可能性大。無理せずに地力上げてから出直したほうがいいと思われる代表譜面。 -- 名無しさん (2013-11-05 20:49:41)
  • AAAは発狂入る前に71~2%、AAA+は75%あれば乗る。 -- 名無しさん (2013-11-21 17:40:08)
  • 少なくともこれに挑む前にOur Faithはこなしておくべし。個人的にはクリア~AAAまではこっち、AAA+からはOur Faithの方が難しめかと。 -- 名無しさん (2014-07-26 12:03:44)
  • エレクリとかSTULTIとかAR70後半を安定してるのに、この曲はAAに全然乗らない、、 -- 名無しさん (2014-08-12 09:02:16)
  • ↑譜面ちゃんと見て押せばいけるよ -- 名無しさん (2014-08-12 18:36:15)
  • SP譜面はCLAMAREやHAERETICUSとタメ張れる難度? -- 名無しさん (2014-08-14 14:56:42)
  • SP譜面は少なくとも難関曲クラスはありそう -- 名無しさん (2014-08-14 16:27:49)
  • SP譜面やった。師範以下は絶望する気がした。前半で稼げ無かったら門前払いな辺りがエレクリそっくり。 -- 名無しさん (2014-08-14 18:17:41)
  • SP譜面は前半はともかく後半のLO地帯からがわけがわからん・・・LO2本で拘束されてる間に他も叩けとか下手すれば抜けまくる -- 名無しさん (2014-08-14 19:48:56)
  • そもそもSP譜面皆勤条件がBAKA高いHPの敵を相手に紙防御で20連勝とかMAJIKICHIですね(-.-;) 10+がまともに出来ない私ではめうぺとか朧とかはにぱとか渚でもうまい具合に選出されないとHP9999の敵なんて倒すのに3回かかるでしょうし↓↓↓ -- gunmer (2014-08-14 21:08:33)
  • リフレさえ大量に所持しているなら与ダメージ+とHP増加アイテムを買って挑めば楽勝。 -- 名無しさん (2014-08-14 21:28:54)
  • あと難易度よりもノーツ数の方が重要。下手に10+やるよりはZETAとかラクガキスト、スノプリあたりをやった方がダメ効率は良かったり -- 名無しさん (2014-08-14 21:36:07)
  • STR+10とHP2倍を惜しげもなく注いで9〜10の物量譜面をやりまくるだけでも勝ち進める。10+無理、という人も1クレ2連勝くらいのペースでいける、ハズ アイテムは気がついたら増えてるので、湯水のごとく注いでもOK -- 名無しさん (2014-08-15 00:09:52)
  • 名実ともにリフレクの冥となった -- 名無しさん (2014-08-15 03:10:29)
  • SPはたしかに難しいが、前半は結構稼ぎやすいと思うのでそこを取りこぼさなければクリアはいけると思う。後半がかなり厳しいのでLO地帯までが勝負 -- 名無しさん (2014-08-15 12:01:25)
  • SP -- 名無しさん (2014-08-15 12:55:34)
  • ↑ミスったorz SPは3本LO地帯に突入した時点で80%(ベース表示)超えている事がクリアのボーダーだと思って良い。LO複合スキル次第だが、そこで80%程度無いとクリアは厳しい。 -- 名無しさん (2014-08-15 12:57:44)
  • この調子でBroken SP譜面とかキタら「財布がブロークン」再来になりそうで怖い -- 名無しさん (2014-08-15 20:32:51)
  • ↑長さの違うLO拘束+32分トリルとかやりそうな予感(震え声) -- 名無しさん (2014-08-15 22:26:55)
  • ↑×6 君冥が初めて出たときどんだけ難易度ぶっちぎってたかしらないでしょ -- 名無しさん (2014-08-16 07:18:46)
  • ギャラリー界かな? -- 名無しさん (2014-08-16 08:12:46)
  • まぁ初出の時がSP譜面のやつだったらリフレクの冥になれたかもね -- 名無しさん (2014-08-16 08:38:10)
  • SPで無駄に繋ぎに走ったら3本LO地帯辺りまでオブジェ数が大体580位あった。これって前半がスカスカだったらと思うと恐ろしいね(汗) -- 名無しさん (2014-08-16 16:39:58)
  • AA難易度はクラマ>ハリギャラSP≧バドマニSP>ハエレくらいに感じた。序盤のVO2-1トリルがらみが見た目以上にグダりやすい -- 名無しさん (2014-08-16 21:14:25)
  • なかなか -- 名無しさん (2014-08-19 04:08:40)
  • ↑ミスです。なかなか屈指のLO拘束譜面だと思った。コレがLO検定で登場していたら、俺の実力じゃ終盤で確実に閉店してるわなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-19 04:12:15)
  • こいつのせいでAA乗ってないの二曲になった -- 名無しさん (2014-08-19 10:08:15)
  • LO検定で来なかった…とおもったらこんなとこで、しかもこのムズさで…検定に来なくてよかったw -- 名無しさん (2014-08-19 10:13:46)
  • 検定に来てたら間違いなく難易度はハエレバドマニSPを凌ぐと思う -- 名無しさん (2014-08-19 15:57:51)
  • SP譜面がリフレクショップに9000リフレで出てた -- 名無しさん (2014-08-29 11:23:59)
  • AR難度でいったらクラマーレとかハエレよりこれとバドマニSPの方がはるかに高いと思うんだ… -- 名無しさん (2014-09-11 05:56:02)
  • ↑ハエレはまあ個人差であり得るがクラマーレよりSP2曲が上はないだろ。 -- 名無しさん (2014-09-11 10:52:56)
  • クラマレよりもクリア難易度やAR難易度高いって思うのは単にやりこんでないだけ。クラマレと同じ数やってそれなら苦手なだけ -- 名無しさん (2014-09-11 20:00:41)
  • ハエレ、ⅨよりはAR上げるのむずいけどクラマレよりは下だと思う。あれだけは異次元だよ -- 名無しさん (2014-09-11 20:21:51)
  • 光らせるとなると地獄だが拾うだけなら拾えるバドマニSPとIX、超絶接続難易度を誇るがある程度の捨てが許されるこれとクラマ、ハエレはその中間ってところか。 -- 名無しさん (2014-09-11 23:18:42)
  • dj TAKA氏の曲って合作じゃないとぶっ飛んだ難易度にならないのかなと思ってたけど、そんな考えはSP譜面見て吹っ飛んだ -- 名無しさん (2014-09-20 14:31:28)
  • 終盤の落ち葉地帯のトリルは一体どの音に合わせてるんだか分からん... -- 名無しさん (2014-10-13 20:02:15)
  • 正直ここまで無理に難しくするなんて予想していなかった、イグナイト然り -- 名無しさん (2014-10-16 14:56:14)
  • これのSP初めてやって74%だったが、その後HARDやって77%という、、 -- 名無しさん (2014-11-13 09:18:39)
  • 単純にLO処理の地力がないだけでしょ -- 名無しさん (2014-11-13 12:26:13)
  • 裏拍が地味にコンボカッターとして機能してるから非常にいやらしい、あと誤反応が出来なくなったおかげでコイツのフルコン難易度のハードルどんどん上がってる -- 名無しさん (2014-11-27 05:07:33)
  • 現段階では恐らく最強のSP譜面。特に終盤は捨てノーツを見極められるだけでもかなりの実力があると思っていい。そのくらい物凄いものが降ってくる。 -- 名無しさん (2014-12-17 15:24:31)
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