DEADLOCK

BASIC MEDIUM HARD
Level 5 7 10+
Objects 282 382 676
BPM 187
TIME 1:48
Artist MAX MAXIMIZER
Version 初代(Ver1.5)

+ 難易度,オブジェクト数変更有

解禁方法


動画

+ 初代



攻略

+ 初代でのコメント

  • [HARD]譜面変更あり。 12分3連チェインラッシュ2回目に3TOPが追加された。4つ同時ロングが5つ同時に変更 -- 名無しさん (2011-11-27 04:36:55)
  • ↑この5つ同時ロングの直後の通常オブジェが取りにくい。中指と薬指の間なんかに来られたらもう俺には無理 -- 名無しさん (2011-12-01 23:16:43)
  • [HARD]デデデデデデデデデデデデデケデケデケデケ(プレビューで流れるとこ)を安定させるといい ちなみに3TOP絡みのトリルはすべて3TOPオブジェクトから -- 名無しさん (2011-12-16 17:37:46)
  • [HARD]音が少ないLOが長い場所は運指に気をつけないと普通のオブジェクトが押せない。いっそ押せない人はLO捨てるべきか -- 名無しさん (2011-12-17 23:18:41)
  • [HARD]前半のLOスイッチの箇所はLOを離すタイミングにも気を配ると気持ちつながりやすい。無理して繋ごうとしてずっと押してると逆に押せない。 -- 名無しさん (2011-12-25 00:54:41)
  • [BASIC]こそっと譜面変更あり。2トップが飛んでくる。 -- 名無しさん (2011-12-27 18:33:10)
  • 12分をある程度JUSTで取れるようにならないと鳥以上はつらい。自分は無理だがorz -- 名無しさん (2011-12-30 12:33:47)
  • [MEDIUM]音合わせの為、よく聞けば出来る。チェインオブジェクトの長さをよく見て判断しないと速かったり遅かったりするので注意 -- 名無しさん (2012-01-25 16:50:01)
  • [HARD]「見るからにヤバい箇所」と「見た目以上に光らない箇所」、そのどちらかしかないという。だが、言い換えれば各パートとも個性が強いので、ティターンやドラキラに比べると覚えるのは楽。 -- 名無しさん (2012-04-15 10:59:23)
  • [HARD]クリアしたい人は、発狂んとこはゴリ押しでもいいから1つでも多くとる、サビのところの同時トリル地帯でどれだけ稼げるかが勝負
    最後のLO地帯で最後の詰めも忘れずに
    クリア安定してきたなら、発狂を狙って取れるように頑張ろう、そんでLOを全て拾えるようになったら もう完璧 -- 名無しさん (2012-06-20 08:02:32)
  • [HARD]乱打が曲とあってないからリントヴルムの発狂に比べて押しづらい -- 名無しさん (2012-06-20 08:48:15)
  • [BASIC]物量もそれなりにあり密度も高いうえ、4連チェインが容赦なく降ってくる。またラストのロング縛りには十分気を付けること -- 名無しさん (2012-07-05 09:44:20)
  • [HARD]難所といえば12分乱打が真っ先に挙げられるだろうが、サビの8分が3連4セットなのも地味に押しにくく、これがMEDIUMにも残っている。MEDIUMを鳥安定させれば青ライム以下の人はほぼ勝てる -- 名無しさん (2012-07-06 08:49:49)
  • [HARD片手]速さにだけついていけるなら、ばら撒きは触れるだけでクリアはできる。ギリギリクリアの人が変にトリルでズレたりすると泣きをみるので、その辺はしっかり。 -- 名無しさん (2012-07-15 17:47:04)
  • [HARD]地力があればLO捨てでも意外と行ける 12分連打がかなり難所なのでそこ以外で稼げばワンチャンあるか? 俺はそうやって初クリアできた -- 名無しさん (2012-08-06 00:40:23)
  • [HARD]もうIIDXで言うAA穴みたいなポジションだな。 -- 名無しさん (2013-02-24 00:11:29)
  • [HARD]今となっては良い自力譜面。とはいえ複合トリルは単純に難しいし同時押しも含めれば天空と並ぶレベルの発狂乱打、最近の譜面には少ない複数LO拘束とそれなりの対策が必要 -- 名無しさん (2013-02-26 06:33:02)

  • [HARD]段位認定で挑む時期だと12分の乱打と複雑に絡み合ったトリルはまともに捌けないはず。序盤の8分乱打やサビ終わりの6分縦連など、比較的簡単な場所で確実にJRを撃って回復するのが合格への近道。 -- 名無しさん (2015-08-03 19:12:51)
名前:
コメント:

※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。

コメント(感想など)

  • なんか、sotaさんが作曲したような感じなんだけど、実際どうだろ? -- 名無しさん (2011-07-14 12:59:14)
  • ↑ sotaはCLI-「MAX」 S.名義で「MAXIMIZER」という曲を提供しているけど・・・どうだろうね 俺は同意 -- 名無しさん (2011-07-14 13:27:58)-- dj「MAX」STEROIDという別名義もあるのでsota作曲はありえそう -- 名無しさん (2011-07-14 13:52:57)
  • 作曲者はQrispyである可能性が高いか? -- 名無しさん (2011-08-28 21:40:22)
  • ↑ギタドラXG2のREALIZEを聞いた感じその可能性が高そうだな。 -- 名無しさん (2011-08-28 22:55:08)
  • KACのトークコーナーで、Qrispy氏が「MAX MAXIMIZERとコラボしたい」と発言したところ、明日にもできるんじゃ?とのツッコミ -- 名無しさん (2011-11-23 16:47:56)
  • ARPAさんの動画のリザルト画面にて、HARDのオブジェ数が増えてるのが確認できますね。+3個の模様。 -- 名無しさん (2011-12-05 18:10:07)- S-RAN+でプレイすると大変なことになる -- 名無しさん (2011-12-22 04:08:35)
  • 鳥A狙いは ラストが鍵だと思う。 GOOD量産とかでギリギリ乗らない -- 名無しさん (2012-03-06 13:34:38)
  • どうすれば最後の発狂さばけるようになりますか?あそこまでくると練習曲とかないですよね… -- 名無しさん (2012-04-08 00:44:11)
  • FLOWERやればいいよ -- 名無しさん (2012-04-08 08:04:13)
  • 最後発狂はイメマテや万物などの乱打も目の練習になると思います。 -- 名無しさん (2012-04-08 17:55:17)
  • あとレシートも練習になる気が -- 名無しさん (2012-04-09 12:08:05)
  • iPad収録オメ。iPadではサビ前の5本チャージはきっちり狙わないと滑る事が多い。全指で判定ラインで叩くのは一本と認識されて押せない。 -- 名無しさん (2012-04-11 13:44:56)
  • 量子のせいでデドロ()になった…とかいうけど、デドロの怖さはそこじゃない。「12分として」刻む発狂、長さの違う複数のLO、16分と12分の入り乱れなど、テクニカルな部分も凄まじく強いことが脅威。 -- 名無しさん (2012-05-02 19:46:35)
  • ロングを捨てるときは一回タッチして捨てた方がいい -- 名無しさん (2012-05-07 18:19:39)
  • スコアの減りが半分で済むからな -- 名無しさん (2012-05-07 18:20:24)
  • ↑↑↑そうだね、俺は初見時12分を全部16分で拾おうとしていたし -- 名無しさん (2012-05-07 19:51:17)
  • 量子より餡蜜しやすい。クリア狙いなら発狂は8分餡蜜でおk -- 名無しさん (2012-05-13 20:54:50)
  • リントよりこっちのがむずいと思うけどねぇ。 これはとリルができないからいつまでたっても伸びない -- 名無しさん (2012-06-19 07:28:46)
  • 普通にリントより難しい
    長さが違うロングが嫌らしい、それとリントよりノーツ数が少ないから発狂んとこである程度JUST取れないとリントよりスコア出ない
    リントには目立った発狂が無く、ただ“速い”だけだと思う
    でも、これは長さが違うロングによるLO拘束、トリル、12分として刻む発狂、16分として刻む発狂などいろいろな技術が求められる
    それに、発狂んとこはゴリ押したらGoodハマりするから、スコア取りたい人にはあまりオススメ出来ない
    まぁ、こうは言っても リントとの差なんで個人差で埋められるほど僅差なんだけどねw
    それに、個人的にはリントよりレドグ、TITANSのほうがキツい -- 名無しさん (2012-06-20 07:36:13)
  • ↑訂正 目立った発狂は〜 のとこで、リントも確かに発狂も難しいけど、こいつほどでもないかと…
    紛らわしくてすまない -- 名無しさん (2012-06-20 07:45:15)
  • 確かに、クリアだけならLO捨てでもいけるが、その分他を安定させねばならない -- 名無しさん (2012-10-21 17:13:09)
  • LO捨てようとしてもいつも取ってしまう -- 名無しさん (2013-01-17 16:19:11)
  • 天空に比べるとスカスカで短いと思う
    こちらはわりかし見切りやすいし連打地帯で稼げるのでスコア難度で言ってももう十強にすら入るのか微妙 -- 名無しさん (2013-03-19 21:54:05)
  • 良い地力譜面というところに同意。これほど引き出しが多い譜面はリフレク全体でも珍しいから、これをやることで得意不得意が割れてくると思う。まだ強すぎる感もあるけど、次世代の優良地力測定マシーン(今で言うとFLOWER的なやつ)になってくれそう。 -- 名無しさん (2013-03-23 00:15:18)
  • 今となっては平均ARも10+の中では中位の位置に置かれているが、verがアップによって非常に解禁しやすくなったことで新参プレイヤーなどが突撃することがありいまだその危険性は健在である。 -- 名無しさん (2013-04-05 13:19:21)
  • 物量がまだまだこの曲の時代を終わらせない。少なくとも、新参曲を寄せ付けない超発狂が5強に食い込む。10中位曲にはそれが無いからなあ -- 名無しさん (2013-04-05 18:00:53)
  • 前情報なしで解禁した場合のインパクトはハエレの次点だろう。あの音楽とジャケは心臓に悪い -- 名無しさん (2013-04-05 23:15:00)
  • ジャケも曲も譜面もまさにBOSSと言える。上の方々が言うように今では10+の中では中位ぐらいに落ちてしまったが発狂を光らせるにはかなりの地力がいる。こういう曲大好きです。 -- 名無しさん (2013-07-22 17:01:55)
  • 俺にとっちゃ未だにLv10+上位だわ。ヴァリスとValangaの方が先にAAA+乗っちゃったよ -- 名無しさん (2013-07-23 00:41:08)
  • ここって本当に攻略を書くところ? -- 名無しさん (2013-07-24 13:34:27)
  • ↑2求める要素が限定的なヴァリス、ゴリゴリのテクニック譜面の雪崩は独自の対策がモノを言うからなあ…翻ってこれは地力譜面だから苦手ポイントの克服といっても時間がかかるんだよな -- 名無しさん (2013-08-04 14:26:02)
  • こいつはまた新たなレベル(12?)が設けられたら現在の10+のフラワーポジションになりそう。 -- 名無しさん (2013-09-02 14:14:21)
  • これの乱打はだいぶ見えるようになったけどchapletはあんま見えない -- 名無しさん (2013-12-01 18:55:17)
  • ↑7 limelight時代だが、グラス貯まって、何が出るかな?ってなったときの解禁曲が魚氷ちゃんで、思わず泣きそうになった僕にとってはまだまだ優しい -- 名無しさん (2013-12-08 19:09:22)
  • ジャケよりもクリ…マキシさんの人外的進化がやばそうだ。こっちはようやく練習できるレベル(青パレ中央)まで持ってこれたのに…もっとシャレにならんのが -- 名無しさん (2013-12-14 09:15:45)
  • 腕試し編・初代 超上級FINALはこの曲のHARDをランクAAA+でクリアだが,本日より腕試し編・初代 伝説級が追加され,この曲のHARDをランクAAA+でフルコンボクリアだって -- 名無しさん (2014-01-15 22:31:03)
  • これを見てみるがよい→http://www.youtube.com/watch?v=gnaZU0tzsxY -- 名無しさん (2014-01-21 16:24:45)
  • DEADLOCK最強の時代はどこにいった -- 名無しさん (2014-05-26 23:20:58)
  • DEADLOCKはSP譜面でかつてのラスボスの貫禄を取り戻すさ。 -- 名無しさん (2014-05-30 22:28:41)
  • 師範代ボス -- 名無しさん (2014-06-04 16:09:07)
  • 段位 -- 名無しさん (2014-06-10 16:33:37)
  • ↑誤爆 そのうち追加される新段位かマキシマイザー検定辺りでSP譜面来そうな予感 -- 名無しさん (2014-06-10 16:35:43)
  • マキシマイザー検定とかきたら泣く -- 名無しさん (2014-07-10 18:12:16)
  • SP譜面に初代の曲多いからこの曲もきっと化けるだろうな あとサクリフとか -- 名無しさん (2014-07-10 23:07:47)
  • 譜面傾向は全く違えど大体互角くらいの難易度と評価を受けているティターンズにSP入ったからこの曲にSPきてもなんらおかしくないな -- 名無しさん (2014-08-31 21:20:26)
  • とはいえSPで難しくできる要素なんてあるんかね…?糞譜面って叩かれて終わりそう -- 名無しさん (2014-08-31 22:08:44)
  • 十分にあるでしょw -- 名無しさん (2014-09-01 02:58:11)
  • 序盤は12分3連トリル+4分VO混フレ、中盤はLO -- 名無しさん (2014-09-02 18:02:17)
  • 失礼、中盤はLO地帯をpp並みのツイスターにして終盤を12分滝+LO拘束にしたらかなり難易度上がりそう -- 名無しさん (2014-09-02 18:04:06)
  • 今更だけど最後の12分乱打は同時押しを片手で拾うとだいぶ捌きやすくなる -- 名無しさん (2014-09-06 08:50:37)
  • ↑7 サクリフさんもSP譜面で10+だな… -- 名無しさん (2014-09-08 21:50:08)
  • 今更なんだけどこの曲「行き詰まり」って意味なのな -- 名無しさん (2014-12-06 13:22:45)
  • あっちがかなり猛威を振るってるからSPはこない……よね。ブロークンに期待 -- 名無しさん (2014-12-06 16:01:25)
  • 個人的な感情だけど、これのSPは来てほしくないかな。超絶難易度が怖いというより、赤の完成度がこれ以上は無理ってくらい素晴らしいのがその理由。 -- 名無しさん (2015-01-05 13:14:15)
  • ↑U1リミもあるしね -- 名無しさん (2015-01-05 16:26:10)
  • 前のKAC予選ではEMPEROR OF THE AVALONが理論値出て、今回はこれか…valangaも理論値-6とか出てるしどうなってんのw -- 名無しさん (2015-01-07 00:39:42)
  • ↑×3 わかる。実質U1リミがSP譜面ポジだしこっちはSP無しでもいいと思う -- 名無しさん (2015-01-08 21:01:20)
名前:
コメント:

↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。

  
添付ファイル