目次
※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。
概要
"Mr.元祖タメキャラ。一発一発を冷静に裁く対応型というスタンス。
必殺技も飛び道具と無敵技の二種類しかないという渋さは相変わらずだが、十分なプレッシャーとなる。
ご存知「待ち」が強いキャラではあるものの、比重の高いソニックやサマーを読まれやすいため、
単に待つだけでなく、通常技やフェイントといった創意工夫で味の出るキャラでもある。
また待ちが主体であるキャラの特性上、決して高いとは言えない今作の性能ながらも現段階よりも強化するとゲームとしてはおもしろくなくなるのでは?という意見もある。 "
スト4 wikiより
VOLTから追加された要素は太字で表示しています。
調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。
コマンド表
☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略)
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
特殊技 |
スピニングバックナックル |
+ P |
|
ガイルハイキック |
+ K |
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ターゲットコンボ |
+ K・+ P |
2段目が中段 |
必殺技 |
ソニックブーム☆ |
タメ+ P |
|
サマーソルトキック☆ |
タメ+ K |
AB |
スーパーコンボ |
ダブルサマーソルト |
タメ+ K |
|
ウルトラコンボコンボ |
サマーソルトエクスプロージョン |
〃(SP) |
|
技解説
通常技
技 |
キャンセル |
解説 |
立P |
必 |
遠立中P。後半の攻撃判定は早だし潜り込んでとっさの対空に便利。下中Pがないためキャンセル技としても重宝する。サマーをキャンセルするにはいわゆるアッパーサマー入力が必要になる。 |
立K |
|
遠立強K。ヘビースタブキック。タメながら移動したり固めにつかったり。 |
屈P |
連/必 |
屈弱P。連打できるので牽制や固め、ヒット確認等に。タメなしから3発当てるとたまる。立P、大足に繋がる。 |
屈K |
|
屈中K。従来の中足。牽制に。 |
ジャンプP |
|
斜ジャンプ強P。コマンドの関係で空中投げを狙う事も兼ねた空対空や正面飛び込みに。見た目に反してJKより下に強い。 |
ジャンプK |
|
斜ジャンプ中K。めくりに使えるが中攻撃なので有利が少なく地上攻撃に繋げるには深めに当てる必要がある。またガイルの中心軸がかなり後方にあるため空かし飛びをすると起き上がりに全く重ならないので逃げられやすい。 |
しゃがみ強パンチ |
S |
対空やコンボパーツとして便利。対空として使用する場合タメの必要なサマーソルトキックより信頼できる。リーチが短いのが玉に瑕。 |
足払い |
|
下大K。2回転大足。今作では1〜2発目の間が連続ガードになる。ただし1発目を先端で当てると2発がすかる。前進する。調整後は案の定連続ガードではなくなった。タップするだけのiPhone版では慎重に。発生の早いコマ投げも確定。確定状況以外ではラグと相手を見て使う技と化した。 |
特殊技
足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ
技 |
解説 |
スピニングバックナックル |
裏拳。ソニックブームが相殺や命中した時の追撃に。本田、バルログ以外のしゃがみに当たるようになった。拾い直し可能技。 |
ガイルハイキック |
コマンドが前Kとなったため下タメは維持できなくなった。ヒット時ダウン。追撃、拾い直し可能技。画面端や相手空中で持続ギリギリを当てるとさまざまな追撃が可能だがなかなかない。 |
ターゲットコンボ |
VOLTから追加された2段目が中段のTC。やや近めじゃないと2段目が届かない。投げ間合いが密着からトレモのマス0.45に対し2段目の中段が当たる間合いは0.6。ラグでガード自体難しいがガードされるよな相手なら下Kから大足で中下段の2拓に。 |
投げ技
技 |
解説 |
ドラゴンスープレックス |
投げ技のいらない方。めくりに行くには強引すぎる。ソニック重ね安定か。 |
フライングメイヤー |
空中投げ。初代スト2を彷彿させる間合いの非常に広い投げ。ガイルより下にいる相手も身長の半分くらいは吸える。Jを垂直やバックジャンプと間合いを合わせるとダルシム以外のキャラの全J攻撃の外から吸える。地上投げと違い距離に関係なく投げスカリポーズが出る。空対空のジャンプPを狙う時によくこちらになる事が。VOLTでは下方向への投げ間合いが小さくなった。 |
セービングアタック
レベル1 |
水平チョップ。ガードさせて前ダッシュで投げを確定で食らう。 |
レベル2 |
ガードさせて前ダッシュで五分。 |
レベル3 |
ヒット後にウルコンが溜まって入れば自動的にバクステして追撃がフルヒット。 |
サマーEXセビ前ステ |
1F不利。祖国系は確定。 |
必殺技
技 |
解説 |
弱ソニックブーム |
隙が小さく弾速も遅いので相手を動かすだけでなく追いかけて攻める使い方も可。ヒットさせると大幅な有利が取れるのでいろいろな追撃が可能。空中ヒット時は裏拳が安定。最速でタメても下小Pを一回空振れる。調整後はヒット、ガード硬直共に僅かに減少。威力80。VOLT威力55。 |
強サマーソルトキック |
対空や割り込み等に。足が45度くらいになってる部分までセビキャン、スパキャン可能。当たり方次第でセビキャンしなくても追撃可能。威力160。威力先端100。 |
EX技
技 |
解説 |
EXソニックブーム |
非常に弾速が速く、2ヒットするソニックブーム。確定反撃や奇襲に。普通のソニック同様地上ヒットでさまざまな追撃が可能。空中ヒット時は追撃できない。威力65+65。VOLT威力55+55。 |
EXサマーソルトキック |
2ヒットするサマーソルトキック。コンボやサマーヒット後の追撃に使う。威力120+100。 |
スーパーコンボ
技 |
解説 |
ダブルサマーソルト |
空中ヒットの場合ダメージが大幅に落ちるので注意。EX技が優秀なのでそちらにゲージを使うとなかなかお目にかかれない。威力360。 |
ウルトラコンボ
技 |
解説 |
サマーソルトエクスプロージョン |
こちらも空中ヒットの場合ダメージが落ちるので注意。タメ技とガイルの技の相性もあり地上全段ヒットはなかなかない。性能自体はかなり低いがダメージはかなりのもの。ガード時、先端ヒット時は2回目のサマーが連続ガード(ヒット)にならないため削りに使えない。威力503。 |
コンボ
調整後はしゃがみPを増やして先端を当てるとダメージが落ちる。威力188。
- ジャンプPorK>しゃがみP×n>サマーソルトキックor大足
ヒット確認。安定手段。ここからサマーセビキャンコンボに行くとかなり安い。大足はめくりたい時に使う。威力296。スタン値445。(ジャンプP始動、屈P3回の場合)VOLT威力284。威力235。
対空や割り込みに使っていく。EXサマーのゲージがなかったり1ヒットしかしない距離で使う。威力290。
相手のジャンプを素早く見てから即サマー。EXサマーが一番入りやすい。威力280(裏拳)
ガイルハイキックはでてしまえば対空に十分な性能に。威力250。
上記のサマーセビキャンコンボより有効間合いが狭いが回収入れて2.6ゲージ使用。威力346。
めくりやセービングなどの密着から。細いキャラには下Pは1回で。威力272。VOLT威力245。威力235。
空中投げ繋がるんだ…と1回やったら二度と見ないコンボ。VOLTでは繋がらない。威力200(セビ2)
スパコンゲージタッチではなくコマンド入力で。下P×2>立Pに変更したり、画端端最大コンボからやるともっとダメージがのびる。威力444。VOLT威力418。威力409。
密着から。数少ないウルコン地上食らいコンボ。コマンドは1タメ6+P319+SP。ゆっくり入力するのがコツ。ゲージ最大威力446。VOLT威力416。威力406。
バクステだと要密着だが地上ヒットが簡単。前ステは当たった瞬間に前を一瞬入れてすぐタメる。
セービングを当てた場合は一番始めに入った左右でダッシュが認識されるのでヒットストップ分先行タメができ前ダッシュ後即出せる。
- JP>立P>ソニック>EXセビ2当て前ステ>ウルコン
威力493。スタン430。威力473。
画面端。引きつけてロック。画面端でセビキャン可能間合いでタメれてる機会がまずない。VOLT威力418。
簡単必殺技推奨コンボ
3ゲージでスパコン以上の威力。
前ダッシュを前下入力で出すとタメを維持できる。威力380。威力360。
- JP>ソニック>立P>ソニック>立P>ソニック>大足
画面端ノーゲージ最大。2回目以降のソニックは立Pにディレイをかけないとソニックがたまらない。だがかけすぎると繋がらないなど難易度は高い。初回のソニックを抜くと難易度低下。威力436。VOLT威力382、初回ソニック抜き373。
- JP>ソニック>EXソニック>(立P>ソニック>EXソニック)×2>大足
簡単必殺技画面端。簡単必殺技をONにするとソニックブームを使用しても溜めが維持される事を利用したコンボ。こんだけゲージ使ってもダメージそんな増えないのでEXソニック一回くらいで十分。威力545。VOLT威力471。調整後は繋がらなくなった。
- ジャンプP>立P>ソニックブーム>EXソニックブーム>立P>ソニックブーム>EXソニックブーム>EXセービングアタックLV2>前ダッシュ>しゃがみPx3>サマーソルトキック
威力519。スタン値600。カンタン必殺技ON 相手画面端 SCゲージ4本使用。魅せ。俺はうまいんだ!という場合に使うと効果的。VOLT威力460。調整後は繋がらなくなった。
立ち回り
最長のリーチの立ちK、ソニックから連続ガード固めが優秀な裏拳、シリーズ最高性能の2回転連続ガード大足。
従来の待ちガイルより攻めに強い通常技が豊富。さすがに本田やザンギに自分から近づくような事はしない方がいいが攻めた方が主導権を握れる。
ソニックを盾に上記の通常技で固めてゲージを稼ぎに行く。VOLTでは中段のターゲットコンボが追加されたがリーチが短いのでソニックを追いかけて2択になるのは投げの方。
投げはスト4の投げと大きく違うところで投げ返しやJで回避しようとすると対の選択肢の下段が刺さる。投げに直接リバサで返してくる相手にはガードも混ぜる。
ソニックを追いかける際怖いのはウルコンやスパコンなどの飛び道具無敵で反撃を受ける事だが実はこれは全く気にならない。
相手が見てから反撃するには相手の反応時間+発生時間(+ラグ)なのでそれらを足すとソニックの硬直を上回る。ソニックにぶっ放しで飛び道具無敵を合わせてくれる相手ならいずれ自滅してくれる。
また簡単必殺技はコマンドにあまり差がないので関係なさそうだがタメ維持があるのでどちらが強いかと言われたら簡単必殺技の方。
近距離
ソニックを追いかけて相手を固めてゲージを稼ぐ。
立K(ヘビースタブ)。
裏拳よりリーチが長く判定も強い。一回ガードさせたらソニックもたまる。ただ発生が遅いのでソニックガード後連続ガードになりにくいのが難点。調整後は重ねないとソニックから立Kを連続ガードにできなくなりました。
前P(裏拳)。
しゃがんだ本田、バルログ以外に当たる。上記の立Kに比べたらソニックガード後に連続ガードにさせやすいがタメが解除されてしまうのが難点。
前下K(大足)。
下Kの中足よりリーチが長く2回ガードさせたらきっちり大攻撃2回分ゲージがたまる。原作ではガードさせたら-3Fだったが硬直差も良くなっているようで密着からガードで祖国が確定するくらい。唯一欠点を上げるなら1段目先端ガードで2段目がすかる間合いがある。
調整後は大足は連続ガードではなくなりました。特にソニックで固めてから大足を出すのは反応しやすく一番やってはいけない事に。
中距離
ソニックを打って前歩き、前Jで近づいいく。
この距離で露骨な前ステはさすがに危険。
中距離でソニックと同時くらいに相手が飛び道具を合わせてきたら相殺後、裏拳で手先を叩ける。
遠距離
対空
遠距離…前P裏拳、空中投げ、早だしサマー。
早だしサマー後EXサマーで追撃が理想だがほぼない。
中距離…前K
その後裏拳と繋げて理想の対空だが発生が遅い上にやや高めに当てる必要がある。
近距離…前下P(リフト)、立P(トルネイディ)、サマー
実はガイルはサマーで対空する機会より通常技で対空する 機会の方が多い。リフトはスカされないよう相手に届く位置に潜って当てるのが理想だが足先に当てても強い。
立Pはリフトとややかぶるがタメを維持できる。足先に当てるように使うと弱い。
牽制
起き攻め
ソニック重ね大安定。
一応大足1段目ヒット後レバー入れっぱなしの最速前Jで当たる距離によってめくりか正面のiPhone版ジャストの詐欺飛びになる。ただiPhone版の詐欺飛び自体あまり強くないので頭上当てめくりも混ぜて。
相手QSが取れるダウンでめくりに行きたい時はQSに合わせてめくるよりソニックをQSに合わせて重ね、QSを取っていなかったらめくりに行く方がいい。
被起き攻め
めくり…引きつけサマー、ダッシュ
スパコン、ウルコンはめくりに強いはずだがカス当たりすぎて出さない方がいい。
深めのめくりならサマーもリバサで逆に出る。画面橋のめくりにはスカる。
頭上付近の浅めのめくりなら前ダッシュでくぐってしまうのもあり。深めのめくりならバクステになり浅めのめくりなら前ステになる。
キャラ別対策
対 リュウ
打ち合い性能で言うとリュウには負ける。打ち合いに付き合いつつ飛ぶチャンスを伺おう。
近距離で波動を相殺すると、バックナックルが確定。逃さずに決めたい。
竜巻はしゃがんでしっかり反確をとって黙らせよう。
対 ケン
基本でOK。
対 春麗
中距離での覇山蹴が脅威。ラグも絡まって中段防御がなかなか辛い。覇山蹴と下段の2択も脅威なので、セビを置くか、
垂直で様子を見よう。(ウルコンたまってたらやりづらいけど・・・)
離れて打ち合うなら付き合ってゲージを回収していこう。
ただ、ウルコンには気をつけて。
対 ガイル
2人でソニックの数を数えましょう。
対 ブランカ
アマゾンリバーランでソニックが潰れるので中距離でのソニックは自重したほうがいいかも。
しゃがんで深く防御できれば前下Kが確定する。
ローリングアタックはEXでも関係なく防御できればKや前Pなどの反確がある。
また、ローリングアタックEXは飛び道具無敵なのでPなどでフェイントして釣ろう。
対 ダルシム
永遠の不利キャラ。
離れてソニックうつか、近づいてボコにするかしか道はない。
中間距離にいるのが一番まずい。
離れてソニック打つタイミングで裏に回ってくる高い位置のテレポをよんだら、
ソニック打たずに後ろ入れっぱでテレポの裏に回れる。
ただ相手もこちらの行動をそれなりに見て対応してくるのでテレポを出したら即後ろJでさらにめくってしまうといい。
ただタイミングによりそもそもめくりJKが当たらない場合がある。
開幕下段ガードから様子を見つつ離れてソニックを打つ姿勢になろう。
対 ベガ
ソニックにヘッドプレス合わせられると反確がし辛い。フェイントを混ぜて後ろに下がりヘッドプレスをすかせて投げ、
Pソニックなりで反撃しよう。
対 アベル
ソニック打って、転がってきたら距離に応じて投げ、P、バックダッシュや後ろジャンプでなどで対処。
画面端を背負わないように投げや、めくりで位置転換をはかろう。
近づかれたりしたらサマセビキャンで逃げるべし。
対 ザンギエフ
離れてソニック。ダブラリしたら、近づいて前下K。バニシングなら、Pか前P、投げで対処。
画面端に行くとやばいので投げや、めくりで位置転換をはかろう。
近づかれたりしたらサマセビキャンで逃げるべし。
対 キャミィ
離れてソニック。スパイラルアローEX読めたらガードして反撃を。
対 E.本田
ソニック。飛んだら前下P、または空投げ。基本に忠実に。
対 C.ヴァイパー
セイモスが怖いので、安易にソニックはダメ。
ぴょんぴょん飛ぶので空投げを置くといいかも。
近距離で通常技-中サンダーは割り込めない。通常技をセビで吸って反撃しよう。
対 サガット
基本リュウと同じ。打ち合いに付き合いつつ飛ぶ。
ニークラッシュはガードするしかないのかな・・・思案中。
対 ディージェイ
ソニックに始まりソニックに終わる。
対 バイソン
ソニック。相手がEX使うのを読めたらEXソニック。
ソニックをヘッドで躱してくるうまい人に対しての対処はまだ不明。
対 バルログ
ソニック。フライング~が来たら引きつけてサマーがいいが、ラグがあると厳しい。
ラグがあるときは、空投げ、防御してから前Pなどで反撃などがいいかもしれない。
対 コーディー
石が案外強い。飛び込む必要があるかもしれない。
近づかれると色々面倒なのでサマセビして距離を取ることをお忘れなく。
対 豪鬼
離れて灼熱うってくるようなら垂直でジワジワ近づいて画面端まで持っていくか、
飛んでダメージとるか、はたまたは灼熱や斬空にEXソニックを当てるかしてダメージと取る。
体力が極端に低いので、リードをとれたら近づく道理はない。
垂直で灼熱などを躱してじれるのをまとう。
UCたまった状態で飛び込むと痛い目に合うので注意。
画面端に追い詰められて阿修羅してくるなら、後ろに下がって投げればOK。
メモ
- ガイルハイキック→サマーソルトキックは無理じゃないですか?ハイキックのコマンドも違いますし。逆にサマーソルトキックEXSA→ガイルハイキックならいけるみたいですが。 -- 名無しさん (2011-02-11 11:24:14)
- サマーからスパコン入ります。ただし初段だけ。1ため9k632147k -- 名無しさん (2011-03-01 19:27:35)
- ↑あまりに必要ないのでは? -- 名無しさん (2011-04-03 18:39:43)
- そういやーソニックからスパコン入ります。こちらは最後まではいる。JP 屈p*2ソニックスパコンで444。屈p*2立pに変更したり、画端恥最大コンボからやるとのびるはず。 -- 名無しさん (2011-05-05 05:02:55)
- 書いたよ。 -- 名無しさん (2011-05-06 10:37:34)
- 簡単ONでないと出来ないコンボはラストだけ? -- 名無しさん (2011-07-03 14:52:04)
- 書いてあるやつ以外は上2と下2は簡単必殺技対応です。 -- 名無しさん (2011-07-04 22:26:05)
- 受付時間内のダッシュタメ技と通常技をキャンセルしてタメ確保できればできますが実用的ではないので。 -- 名無しさん (2011-07-04 22:27:57)
- JP P ソニック SA2 前ダッシュUC1 ダメ419 スタン430 あ、補正考えるとJPからソニックのほうがいいのかな?検証してない。 -- 名無しさん (2011-07-22 08:15:59)
- 簡単必殺ならJPソニック出来るかもしれないけど、非簡単派だからいいや。 -- さっきの名無し (2011-07-22 08:19:30)
- さらにコンボ追加。画面端限定。JP 屈P サマソ Sキャン後ダッシュ UC ダメ417 スタン310 -- さっきの名無し (2011-07-22 08:25:10)
- さっきのコンボ屈P二回したらダメ上がった。さらにスタンの値間違えてたっぽい。ダメ上がったコンボはダメ438スタン430 -- さっきの名無し (2011-07-22 08:50:16)
- 書きました。後者のコンボはパーツだけ既にあったので。下P2を立Pに変えたら502まで伸びましたよ。 -- 名無しさん (2011-07-23 15:31:41)
- アパ様ナイスです。簡単抜きで画面端限定最大ダメージ胸熱。ネッ対で出来る自信無いけど。 -- さっきの名無しと書いていた奴 (2011-07-23 20:10:53)
- DJとの対戦で飛び道具打ち合いになることは少ない気がする -- 名無しさん (2011-08-14 22:13:42)
- JP→P→サマー→Sキャン→EXサマーで462。JPが密着でヒットしないと369位に落ちる。 -- 名無しさん (2011-09-14 01:02:21)
- 超絶魅せコンボ…JP-小P-EXサマソ-セビ当て-UC 画面端限定。セビ当てからいろいろつながるけど、使い道はないかも… -- かずやん (2012-02-24 23:58:11)
最終更新:2012年02月24日 23:58