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Wikipedia - エドモンド本田
スト4 Wiki - エドモンド・本田
スパ4 Wiki - エドモンド・本田 or AE版
格ゲー用語事典 - エドモンド・本田

※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。

概要

"溜めキャラであり、あまりスピードがあるわけでもないので、様々な局面で我慢を要求されるものの、 
その分一発一発のダメージが大きい、典型的パワーキャラ。 
飛び道具を持つサガットなどのキャラには大きく不利になるが、それ以外のキャラには 
かなり立ち回っていける性能のキャラなので大会での人気も意外に高い。 "
スト4 wiki

VOLTから追加された要素は太字で表示しています。

調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。


コマンド表

☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略)
分類 技名 コマンド 備考
必殺技 スーパー頭突き☆ タメ+ P AB
スーパー百貫落とし☆ タメ+ P
大銀杏投げ☆ (近距離で)+ P
百裂張り手☆ P連打
スーパーコンボ 鬼無双 タメ+ P
ウルトラコンボコンボ 震・大蛇砕き (近距離で)二回転 + SP 本田のみスパコンとウルコンのコマンドが違う


技解説

通常技

キャンセル 解説
立P S 遠大P。ごっつぁんチョップ。スーパーキャンセル可。対空っぽいが相打ちが多い。iPhone版でも先行入力が解けるのでスパコンを仕込んでおくと威力510もっていける。
立K 遠大K。オカマ。発生早くリーチも長い。本田の最重要技。ただ判定は弱い。
屈P 下小P。下Kより長い。判定も強い。百烈は目押しでも繋がる。
屈K 下中K。下段で下Pと使いわける。ガードバックが大きいので投げ間合いを外せて大銀杏投げ間合い。
ジャンプP 斜J小P。判定の強さやガードバックの少なさで投げに行きたい時に使う。JKよりやや長い。
垂直ジャンプP 垂J大P。レバー左右で移動できる。飛び道具を垂直で避けるのに。足元がお留守。
ジャンプK 斜J大K。めくりに使える。頭上当てで正ガード裏落ちに。判定はJ小Pの方が強い。リュウの足払い対空にギリギリ負ける距離がある。
しゃがみ強パンチ S 下大P。スパキャン可能。親の総取り。発生は遅いが判定は結構強い。戻りが早くなったのか下Pが繋がる。
足払い 下大K。エドメリー。QS不可。リーチが短い。後ろ側の攻撃判定はない。

特殊技

なし。足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ

投げ技

解説
俵投げ JKめくりやちょい歩き百貫で逆ガードめくりに行ける。さほど影響しないがスクロールに引っかかるらしく画面の位置によって離れる距離が変わる。

セービングアタック

レベル1 しゃがんで両手突き。構え中はやや食らい判定が後退。ガードさせ前ダッシュで祖国グループが確定。
レベル2
レベル3

必殺技

解説
大スーパー頭突き 出始めをキャンセル可能。出始めから上半身無敵。下タイガーを抜けられる。ただ抜けられるようには結構時間がかかる。ガードさせて離れる距離は持続のどこであてるかで変わるため安定して反撃は難しい。確定反撃は確定反撃一覧表参照。威力180。VOLTではガードさせて離れる距離が短くなった。参考画面端密着から1.2から0.7へ。威力150。2度目の弱体化。ガードさせて離れる距離が0.7から0.55へ。確反は覚える必要はなく全キャラノーゲージで確反。また上半身無敵範囲も弱化。
中スーパー百貫落とし 上昇中は無敵が結構あるので対空に。上昇中は相手にしゃがまれると当たらない。下降中はめくりに使える。画面端なら上昇と下降2度ガードさせる事ができる。バイソン、ベガ、本田は中央でも可能。確定反撃は確定反撃一覧表参照。威力上昇90。下降110。
大(強)、大銀杏投げ おおいちょうなげ。位置が入れ替わる。めくりに行くにはやや強引。すかりポーズはゲージタメに。簡単必殺技ではタメありでは出せない。威力100+100。
大百裂張り手 1-4ヒットまでキャンセル可能。7ヒットまで一度止められるが続けるメリットはあまりない。いろんな技で追撃可能。必殺技ではEX百貫、スパコンが繋がる。威力20×7。VOLT威力18×7

EX技

解説
EXスーパー頭突き 出始めから全身無敵がつく。百貫は下段には当たらないので下段読みに。飛び道具を抜けれる程ではない。威力200。VOLT180。
EXスーパー百貫落とし 飛び道具を抜けれる程の長い無敵がつく。2ヒットする。上昇中の移動距離も伸び立ガードしても下降が届く。ただ相変わらず上昇中はしゃがまれると当たらない。威力200。VOLT180。
EX大銀杏投げ ダメージが通常版より上がる様に。投げ間合いも通常版よりアップ。威力240。
EX百裂張り手 出した後レバー左右で移動できる。前移動なら下タメは維持できる。通常版同様いろいろ繋がる。硬直差が通常版とほぼ同じ並に良くなっててガードさせても有利。ただ通常版と違いEX百貫は繋がらない。威力25×7。VOLT威力22×7。

スーパーコンボ

解説
鬼無双 出始めから無敵。飛び道具無敵も。一撃の威力が高く根性値の影響を受けにくい。ガードされたら反撃貰う。威力160+240。

ウルトラコンボ

解説
震・大蛇砕き 暗転まで最速Fを経由して暗転時投げられる状態なら投げる。暗転見てから飛べない。投げ間合いは大銀杏より小さくなる。威力450。


ダメージは全てVOLTの値です。

目押しなしコンボ

  • セビ崩れダウン>百裂>EX百貫
ラグがある時用。パーツで使うなら立ち食らい確認後に。威力324。

  • セビ崩れダウン>百裂>スパコン
威力478。

  • セビ崩れダウン>ウルコン
威力460。

目押しありコンボ

  • JK>下K>百貫
立ち食らい確認してから。ガードさせたら大銀杏などへ。威力282。

  • セビ崩れダウン>百裂>下P>スーパー頭突き
百裂から下Pの繋ぎはキャミィ、本田、ダルシム、アベル、バルログ、バイソン、フェイロンの全て立ち食らい以外。スパコンまでは繋がらない。威力セビ2始動で309。威力303。

  • セビ崩れダウン>百裂>立K
上記のキャラに。百裂の前に下Pはさほど変わらないのでお好みで。威力254。

  • JK>下K>スーパー頭突き>スパコン
減りすぎ。威力610。

  • (下P>EX百裂前進)×1-4>大K
簡単必殺技だと百貫や大銀杏が暴発するため難易度が上がる。最低2ループはしないとコストが悪い。


立ち回り

近距離

中距離

遠距離

対空

牽制

起き攻め

被起き攻め


キャラ別対策


対 リュウ

対 ケン

対 春麗

対 ガイル

対 ブランカ

対 ダルシム

対 ベガ

対 アベル

対 ザンギエフ

対 キャミィ

対 E.本田

対 C.ヴァイパー

対 サガット

対 ディージェイ


メモ


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最終更新:2012年01月10日 14:11
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