ステータス
LV | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
HP | 130 | 132 | 135 | 137 | 140 | 143 | 145 | 148 | 150 | 156 |
AT | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 60 |
AG | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 |
カード説明
立憲君主制の技術軍事国家アスラン王国の国王。技術力と軍事力を基本方針としており、国王も先陣を任されるような強き者が選ばれる。ジークリードも家系の血にたがわず猪突猛進タイプだが、数え切れない戦場での活躍や強い意思を持ったリーダーシップで国民からは人気である。ただ、頭の回転はそれほど速くなく、年の離れた妹テレジアには滅法弱いらしい。
行動
特技:機銃の大乱射(ゲージ:4)
敵全体に5回ATが一番高いキャラへAT分のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:赤
効果1範囲:絶対
敵全体に5回ATが一番高いキャラへAT分のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:赤
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:大乱射
範囲内の敵にランダムでAT×0.5のダメージを4回与える
発動確率:100%
効果1属性:赤
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にランダムでAT×0.5のダメージを4回与える
発動確率:100%
効果1属性:赤
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■□□ | 60% | ×0.5 |
■□□ | 30% | ×0.6 |
■□□ | 10% | ×0.75 |
中列:格闘王の号令
範囲内の味方のAGをAT×0.5ダウンさせ、ATをAT×0.5アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
範囲内の味方のAGをAT×0.5ダウンさせ、ATをAT×0.5アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□■ | 60% | ×0.5 |
□□■ | 30% | ×0.6 |
□□■ | 10% | ×0.75 |
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□■ | 60% | ×0.5 |
□□■ | 30% | ×0.6 |
□□■ | 10% | ×0.75 |
後列:脅威の肉体
自身へのダメージを40%カットする(4ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
自身へのダメージを40%カットする(4ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□□ | 100% | ×0.4 |
□●□ | ||
□□□ |
考察
攻撃力の高い敵を優先して連続攻撃する。ゲージの長さもまずまず。
威光などなく普通に使う場合でも敵を2、3体倒すのに十二分。敵主力を排除して味方の安全を確保してくれるだろう。
ただし、UCヘルなど低ATの有用なサポートカードが残ってしまうのが難点。
威光などなく普通に使う場合でも敵を2、3体倒すのに十二分。敵主力を排除して味方の安全を確保してくれるだろう。
ただし、UCヘルなど低ATの有用なサポートカードが残ってしまうのが難点。
回数が多い分、係数がやや控えめのランダム攻撃。ランダム攻撃の常でどうにも安定性に欠ける。
なにか理由でもない限り、最初からここに置く意味は薄い。
なにか理由でもない限り、最初からここに置く意味は薄い。
味方前列の攻撃力を大きく強化し、代わりに速度を大きく下げる。
上昇量と範囲は魅力的だが、これだけだと前列が行動前に敵の攻撃や即死、行動不能をマトモに受けてしまう。
他の中列、後列カードでサポートするか、いっそ割り切って元から鈍足のカードを並べるのがベターか。
一応、複数体のAGを0まで下げて行動順を調整したり、あらゆるカードをSRスカジの中列行動で守ったりと利用する事も可能である。
上昇量と範囲は魅力的だが、これだけだと前列が行動前に敵の攻撃や即死、行動不能をマトモに受けてしまう。
他の中列、後列カードでサポートするか、いっそ割り切って元から鈍足のカードを並べるのがベターか。
一応、複数体のAGを0まで下げて行動順を調整したり、あらゆるカードをSRスカジの中列行動で守ったりと利用する事も可能である。
- 後列:自身ダメージ軽減
効果量と効果時間の大きいダメージ軽減。
治癒能力も相まって息が長くなるが、下手に隊列が崩れてから前に出ると中列行動で味方の行動順が乱れるため、計画的な配置が必要。
治癒能力も相まって息が長くなるが、下手に隊列が崩れてから前に出ると中列行動で味方の行動順が乱れるため、計画的な配置が必要。