ウル威光
サンプルデッキ
後列 | 中列 | 前列 |
Rウル | EX/SRアポロン | SRマアト |
- | - | - |
SRルシファー | UCタケフツ | SRアフラマズダ |
Rウルと威光の3人は固定。
全体攻撃役と残りコストで採用するカードは要検討。
全体攻撃役と残りコストで採用するカードは要検討。
オススメの必殺技
基本的な動き
超強化から全体攻撃の特技で殲滅するという、【ラケシス威光】~【スカンダ威光】の流れを汲む伝統的な威光デッキ。
…だったがRウルの性能修正により、攻撃役の後ろにRウルを配置すると大抵は2t目に攻撃役がRウルより前に行動してしまう。高AGと高ATを両立させるのは困難になってしまった。
…だったがRウルの性能修正により、攻撃役の後ろにRウルを配置すると大抵は2t目に攻撃役がRウルより前に行動してしまう。高AGと高ATを両立させるのは困難になってしまった。
RウルとSRルシファーでAG30アップ、2tのEX/SRアポロンのAGは66まで上がるため、疾風は必要ないかもしれないが、青疾風の【スカジ】には抜かれる可能性があるため、念押しといったところだ。
(最悪SRスカジに抜かれても、通常行動確率ダウンでgdgdになりながらも勝てるかもしれないが…)
UCタケフツは、反撃を選択しなかった分の火力低下を補う目的だ。3コスで全体ATダメの特技が撃てるのはありがたい。
反撃は、SRサタンやEX/LEハデスなどのATダウン系に対しては有利に働く。
(最悪SRスカジに抜かれても、通常行動確率ダウンでgdgdになりながらも勝てるかもしれないが…)
UCタケフツは、反撃を選択しなかった分の火力低下を補う目的だ。3コスで全体ATダメの特技が撃てるのはありがたい。
反撃は、SRサタンやEX/LEハデスなどのATダウン系に対しては有利に働く。
EX/SRアポロンはSRアポロンよりHPが低いため、【準フルアタ・青】などを相手にすると突進や十字が刺さり1tで落ちてしまうことも珍しくない。
1tの安定を狙ってSRアポロンを選択するのも十分考えられるだろう。
(どちらにせよ青フルアタにはかなり分が悪いのには変わりないが…)
1tの安定を狙ってSRアポロンを選択するのも十分考えられるだろう。
(どちらにせよ青フルアタにはかなり分が悪いのには変わりないが…)