ダメージ計算

解説


弱点部位だと威力が増えて、          (肉質)
距離が遠すぎず近すぎずだと威力が増えて、(距離補正/クリティカル距離)
溜めた分だけ威力が増えて、          (溜め倍率
連射弓といっても連射LVで威力が違って、  (モーション値

属性値はまた別計算で、上位下位などで敵毎に全体防御率ってのが存在してて…
薬とかスキル込みの弓攻撃力を掛けるとダメージ値になります。

会心確率がある弓は、会心時に1.25倍。
マイナス会心がある弓は、マイナス会心時に0.75倍。

痺れ状態だと1.1倍、眠りは初撃3倍でキックだけはなぜか2倍。

計算上、小数点以下の数値が発生した場合、このゲームは大抵切り捨てる。
弓は矢を複数ヒットさせている以上、それぞれバラして計算している為、
この切り捨てによって単純な足し算や掛け算にならないことがあるので注意しよう。

詳細な計算結果が知りたければ計算機を用いるといいでしょう。


計算式詳細


総合ダメージ

=(物理ダメージ属性ダメージ肉質無視ダメージ)×状態異常補正×全体防御率

物理ダメージ 詳しくは後述
属性ダメージ 詳しくは後述
肉質無視ダメージ 詳しくは後述
状態異常補正 麻痺時1.1。眠り時1.3、打撃斬撃は1.2。(倍)
全体防御率 クエスト毎に決められた敵の防御力。単体より大連続の方が防御力が低い傾向。(%)

物理ダメージ

=攻撃力×肉質×距離補正×溜め倍率×モーション値
×強撃ビン×矢強化×暴れ撃ち×会心補正×火事場×不屈×演奏効果(×斬れ味)

攻撃力 武器の値にスキル爪護符ドリンク種薬を足した表示値。
P2Gまでは武器係数・武器倍率で割る必要があった
肉質 大型モンスターの攻略ページで見る部位毎の値。弱点部位狙えば最大。(%)
距離補正 ガンナー専用。弓とボウガン系で異なる。クリ距離狙えば最大。(倍)
溜め倍率 弓専用。他武器も含めて武器補正(物理)とも(倍)
モーション値 各Lvの連射貫通拡散で異なる矢1ヒット毎の威力(%)
強撃ビン 弓専用(倍)
矢強化 ガンナー専用。スキル「通常強化」「貫通強化」「拡散強化」(倍)
暴れ撃ち スキル「ネコの暴れ撃ち(倍)
会心補正 会心時1.25。マイナス会心時0.75(倍)
火事場 スキル「火事場力」「ネコの火事場力」(倍)
不屈 スキル「不屈」(倍)
演奏効果 小1.1→1.15、大1.15→1.2(倍)
(斬れ味) 弓には無し

属性ダメージ

=属性値×武器補正×肉質×溜め倍率×属性攻撃強化×演奏効果(×斬れ味)(×モーション補正)

属性値 武器に書いてある表示値。P2Gまでは表記10倍で計算時に÷10していた
肉質 大型モンスターの攻略ページで見る部位毎の値(%)
溜め倍率 弓専用。物理とは別。他武器も含めると属性武器補正(倍)
属性攻撃強化 スキル「属性攻撃強化」「」(倍)
演奏効果 1.15→1.2(倍)
(×斬れ味) 弓には無し
(×モーション補正) 弓には無し

肉質無視ダメージ

肉質無視ダメージ=威力(肉質無視)×爆弾強化×砲術王

威力(肉質無視) 大タル爆弾Gなどの固定値。
爆弾強化 爆弾。スキル「ボマー」(倍)
砲術王 バリスタ、大砲。スキル「砲術王」(倍)


ダメージとは別の話

大型モンスターの体力 クエスト毎に5つの中から抽選で決定。ネコスキル「弱いの来い」で抽選確率変動。



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最終更新:2011年05月15日 15:41
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