ステータス
LV | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
HP | 90 | 91 | 93 | 95 | 97 | 99 | 100 | 102 | 104 | 108 |
AT | 30 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 36 |
AG | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
カード説明
戦場での勝敗を決する半神ワルキューレの筆頭。槍にも盾にも変形する特殊な盾を持っており、攻守双方において高い能力を発揮する。半神ながら神を従えて戦うその様を神々は頼りにしたといわれている。
行動
特技:ワルキューレの加護(ゲージ:4)
味方全体への攻撃を反射する(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
味方全体への攻撃を反射する(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:スクルドの盾
範囲内の緑属性の味方へのダメージを60%カットする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
範囲内の緑属性の味方へのダメージを60%カットする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■□□ | 100% | ×0.6 |
■○□ | ||
■□□ |
中列:戦乙女の鼓舞
味方全体のATをAT×0.25アップ(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
味方全体のATをAT×0.25アップ(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 60% | ×0.25 |
■■■ | 30% | ×0.3 |
■■■ | 10% | ×0.4 |
後列:未来十字斬り
範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□■□ | 75% | ×0.5 |
■■■ | 20% | ×0.75 |
□■□ | 5% | ×1.0 |
考察
ノルニル三姉妹の中では唯一のSRカード、他の姉妹とは違いUC版とはイラストが差分変化したものではなく新規イラストになっている。
また謎のキャラ付けをされた姉達とは違い、幼いながらもきちんと戦の女神している。
第四弾環境で登場したスクルド威光デッキのキーカードである。
また謎のキャラ付けをされた姉達とは違い、幼いながらもきちんと戦の女神している。
第四弾環境で登場したスクルド威光デッキのキーカードである。
カード性能自体を見ると、SRながらコスト3であるのが目に入る。
コストが低いおかげで緑の威光パーツであるコストが重めのSRブラフマーと組み合わせやすくなる為、強力な特技を含めて高相性。
コストが低いおかげで緑の威光パーツであるコストが重めのSRブラフマーと組み合わせやすくなる為、強力な特技を含めて高相性。
- 特技:味方全体攻撃反射
スクルド威光の軸となる、強力な攻防一体の特技。
2ターンもの間味方全員がダメージでは死ななくなる上相手の攻撃を跳ね返してしまうので、
効果を最大限に引き出す為に発動ターンに向けてAG加速を行っておきたい。
2ターンもの間味方全員がダメージでは死ななくなる上相手の攻撃を跳ね返してしまうので、
効果を最大限に引き出す為に発動ターンに向けてAG加速を行っておきたい。
威光を三積みしても1ターンの猶予があるので、
1ターン目にUC麒麟などで加速し2ターン目に緑の疾風を設定しておけばまず2ターン目に追いつかれることはないだろう。
ただし、強力だがフィニッシャーになるには相手に依存する不安定な能力であるため、決め手には別の手を用意しておきたい。
幸い2ターンはダメージでは死なないためその間に決めてしまおう。
またEX/R麒麟の後列行動とUCスクルドのオーラを組み合わせると……続きは【スクルド威光】のページ参照
1ターン目にUC麒麟などで加速し2ターン目に緑の疾風を設定しておけばまず2ターン目に追いつかれることはないだろう。
ただし、強力だがフィニッシャーになるには相手に依存する不安定な能力であるため、決め手には別の手を用意しておきたい。
幸い2ターンはダメージでは死なないためその間に決めてしまおう。
またEX/R麒麟の後列行動とUCスクルドのオーラを組み合わせると……続きは【スクルド威光】のページ参照
- 前列:緑属性限定の中列のダメージ軽減
緑のカード限定だが60%というR玄武やRノームもビックリのダメージ軽減を行う。ス○ルト!
強力な特技だが、『コスト3を前列に出さなければならない』上に『自身が対象にならず』、
おまけに『相対範囲なので配置位置が限定されてしまう』ので、攻撃が集中して速攻で肝心の本体が倒される可能性が高い。
強力な特技だが、『コスト3を前列に出さなければならない』上に『自身が対象にならず』、
おまけに『相対範囲なので配置位置が限定されてしまう』ので、攻撃が集中して速攻で肝心の本体が倒される可能性が高い。
※スペシャルカードのSRヴィルヘルムをすぐ後ろに配置することで、SRスクルドを守りつつダメージ90%軽減が可能になった。
加速や他のカードで軽減を重ねて100%にしたり、回復要素を絡めれて耐えしのげば裁きに繋げられるだろう。
加速や他のカードで軽減を重ねて100%にしたり、回復要素を絡めれて耐えしのげば裁きに繋げられるだろう。
- 中列:味方全体強化
全体範囲の色を問わないAT強化が弱いわけが無いのだが、このカードの場合コスト3故の非力さのために補正値が低いのがネック。
全体に強化を飛ばすため、無駄を減らすため出来るだけ頭数を揃えた方が効率が良くなる。
この辺りは他のカードにコストを回せるためコスト3がメリットとなる。
全体に強化を飛ばすため、無駄を減らすため出来るだけ頭数を揃えた方が効率が良くなる。
この辺りは他のカードにコストを回せるためコスト3がメリットとなる。
- 後列:緑属性の十字攻撃
このスキルのセールスポイントは、『コスト3のカードが後列行動できる』という点。
脆いコスト3が後列に置けるおかげで生存率が高まるのは好印象。
特にコスト3以下限定戦では貴重な後列行動持ちなので、鉄板カードの一つである。
脆いコスト3が後列に置けるおかげで生存率が高まるのは好印象。
特にコスト3以下限定戦では貴重な後列行動持ちなので、鉄板カードの一つである。
またカッコイイ名前がついているだけあって(?)クリティカル時のダメージが高い。