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SRオーディン

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
番号:A181
レアリティ:★★★★
コスト:5
属性:
分類:男性
識別:A181
配置:全て
能力:覚醒治癒護神

ステータス
LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
HP 130 132 135 137 140 143 145 148 150 156
AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48
AG 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20


カード説明
 隻眼の主神。ユグドラシルの根元にあるミーミルの泉で片目の代わりに魔術を得る。オーディンの持つ神槍グングニルは絶対に標的を外すことが無く、敵を貫いた後に持ち手の元に戻る。非常に多くの神話を残すが、ラグナロクではフェンリルに飲み込まれてしまう。


行動
特技:戦況の大転換(ゲージ:4)
 緑属性の味方全員のATをAT分アップ(3ターン)し、HPをAT×4回復する
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■
効果2属性:
効果2範囲:絶対
攻撃範囲
■■■
■■■
■■■

前列:グングニルの投擲
 敵全体で2回一番HPが低いキャラへAT×0.8のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 75% ×0.8
■■■ 20% ×1.2
■■■ 5% ×1.6

中列:ミーミルの魔力
 範囲内の味方のATとAGをAT×0.3アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:相対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
□□□ 60% ×0.3
■●■ 40% ×0.36
□□□

後列:主神の恵み
 味方全体のHPをAT×0.5回復する
発動確率:100%
効果1属性:
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 クリティカル率 効果係数
■■■ 60% ×0.5
■■■ 30% ×0.6
■■■ 10% ×0.75



考察

 通称「おでん」。オーディン→オーデン→おでん。

 北欧神話の主神。武器グングニルと共によくファンタジーに登場するので、名前を聞いたことがある人も多いだろう。
 4弾のトップレアであり、リサイクルピースで召喚することはできるが必要数が非常に多い。

 激レア能力「護神」を持つ2枚目のカードで、様々な状況に対応できる強力さから様々な人から追い求められる。
 ただし全く弱点が無いわけではなく、パッと見ただけでも

 ・低めのHP
 ・低めのAG
 ・そもそも緑属性である(赤に弱い)

 といった難点がある。また即死は防ぐことが出来ない。
 適当に配置するだけでも十分そうな実力だが、その特性を十分に理解すれば、使う側も相手にする側も
 さらに勝率を上げられることと思う。


 強化+回復というRジャンヌダルクの緑版かつ強力版。回復量が半端ではなく、ほぼ全回復する。
 ただし現状では威光以外での緑単デッキは赤に対して致命的すぎるため有用ではない。狙うにしても威光一枚抜きデッキくらいか。

 フルアタなどでも発動すればオーディン単騎からの逆転が狙える場合もある。

 護神とともにオーディンを鬼畜カードにしている要因。
 攻撃が無駄になることがほとんどなく、相手のデッキを崩す能力がとても高い。
 このため特にロックデッキに対して相性がよい。またSRシヴァに対してもオーディン一枚いるだけでほぼ有利。
 苦手な赤属性に対してもLV0で32ダメージと十分な数字が出る。

 地味な点だがクリティカルの係数が高く、使い倒し前提のSRベルゼブブはともかく
 UCヘルSRフレイヤ等の低コストで大きな仕事をするタイプのカードを瞬殺することが可能。

 とにかく強力なスキルだが、意外な弱点として「SRフレイヤと併用できない」というものがある(護神で無効化してしまう)。
 これにより、相手側にSRフェンリルがいて且つ1ターンキルできなかった場合、2ターン目以降オーディンの即死がほぼ確定する。
 壁としても中列以下の味方を直接守れるわけではないので、中列破壊で崩されたりすることもある。

 範囲は狭いが効果は強力。AGアップがうれしい。
 ただし自身は護神持ちなので1ターン目は効果を得られない。強化カードとしてはAGが低いのも難点。
 2枚のカードを強化するだけで十分勝てるデッキを組めるなら。威光1枚抜きでも使える。

 属性の限定は無い。こちらも1ターン目は効果を得られないが、そもそもダメージ自体食らわないので問題ない。
 回復量はそこそこで、全体なので耐えるには十分な効果。
 ただせっかくオーディンを入手して回復役というのも微妙だが。

 復活の祈りで後列復活した場合には立て直しに使える。ただAGが低いため、立て直す前に落とされるのは覚悟しよう。
 中・後列が補助技のため、双方のデッキによってはなかなか前に出られず攻撃に参加できなくなってしまうことも。



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