オリジナル装備

特に動画等で使う予定のないオリジナル装備品データを晒す場所。
別に好きに使ってくれてかまわないけど、出典ぐらいはまあ。
ネタ装備

SSランク装備は別ページ

カテゴリ〈ソード〉

〈ソード〉Bランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考
石切包丁 1H 6 - 6 10 - 1,200
バンブーソード 1H両 7 - 5 10 - 300 打撃武器
バンブーソード 2H 7 - 10 10 - 300 打撃武器
ウッドソード 1H両 12 - 10 10 - 400 打撃武器
ウッドソード 2H 12 - 20 10 - 400 打撃武器

石切包丁

知名度:12 形状:大きめの包丁
概要:石を切れる 制作時期:魔動機文明
この武器を用いた攻撃は、特殊能力「石の身体」「岩の身体」を無視します。

〈ソード〉Aランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考
エクスカリ棒 1H 5 - 5 12 - 100 打撃武器
ストライクソード 1H両 9 - 12 10 - 800 打撃武器
ストライクソード 2H 9 - 22 10 - 800 打撃武器

〈ソード〉Sランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考
木刀【深山】 1H両 15 +1 20 10 - 打撃武器
木刀【幽谷】 1H両 15 - 20 10 +1 打撃武器
木刀【新月】 1H両 18 - 25 10 - 打撃武器
木刀【新月】 2H 18 - 35 10 - 打撃武器

木刀【深山】、木刀【幽谷】(魔法の武器)

知名度:16 形状:木刀
概要:両手で揃えることでクリティカルが発生しやすくなる。 制作時期:不明
ランク効果
【深山】と【幽谷】を両手利きで同時に装備、使用するとき、C値を-1します。

カテゴリ〈スピア〉

〈スピア〉Bランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考
竹槍 1H投 3 -1 8 10 - 80 打撃武器

カテゴリ〈ボウ〉

〈ボウ〉Aランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 価格 備考
メーザーボウ 2H 8 - 18 10 30m - 2,400 斬撃武器
ソニックボウ 2H 15 - 20 9 30m - 3,000 斬撃武器

メーザーボウ(魔法の武器)

知名度:12 形状:よくしなる材質で作られた弓
概要:主動作で弦を鳴らすことで周囲の者を弱化させる。 制作時期:不明
ランク効果
弦を鳴らすことで半径10mの空間内に高周波が響き渡ります。範囲内のすべてのキャラクターは使用者の「シューター技能レベル+精神力B」と精神抵抗力で達成値の比べ合いを行い、使用者が有利な結果となった場合、3Rの間対象のあらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を与えます。耳が聞こえないキャラクターには効果がありません。
この効果は主動作で使用します。

ソニックボウ(魔法の武器)

知名度:12 形状:よくしなる材質で作られた弓
概要:主動作で弦を鳴らすことで周囲に衝撃波を発生させる。 制作時期:不明
ランク効果
弦を鳴らすことで半径10mの空間内に衝撃波が発生します。範囲内のすべてのキャラクターは使用者の「シューター技能レベル+器用度B」と精神抵抗力で達成値の比べ合いを行い、使用者が有利な結果となった場合、対象に「威力20+筋力B」点の風属性魔法ダメージを与えます。C値は9として扱います。

カテゴリ〈ボウ〉

〈ボウ〉Sランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 価格 備考
セイクリッドボウ 2H 5 - 20 10 - 40m 6,300 斬撃武器

セイクリッドボウ(魔法の武器)

知名度:18 形状:梓の木で作られた弓
概要:主動作で弦を鳴らすことで穢れを持つ者を弱化させる。 制作時期:不明
ランク効果
弦を鳴らすことで半径30mの空間内に破邪の音が響き渡ります。範囲内の穢れを持ったキャラクターは使用者の「シューター技能レベル+精神力B」と精神抵抗力で達成値の比べ合いを行い、使用者が有利な結果となった場合、3Rの間対象のあらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を与えます。耳が聞こえないキャラクターには効果がありません。
この効果は主動作で使用します。

カテゴリ<ボウガン><ガン>

カードランチャー共通
通常通りの武器として扱えない。かならず武器習熟の特技が必要。
追加ダメージの基本値は0。
カテゴリ<ボウガン><ガン>どちらの武器としても扱える。
武器習熟<ボウガン><ガン>のどちらでもダメージ上昇効果を得られる。ただし、両方習得していても片方のみ適用。
カードランチャー効果表
B A S SS 効果
4 8 12 16 対象に武器威力ダメージ。追加ダメージはカードのランクによる。
3 6 9 12 対象に武器威力ダメージ。追加ダメージはカードのランクによる。このカードによる攻撃はクリティカル値が-1される。
3m/5 4m/10 5m/15 6m/20 武器威力の斬属性の魔法ダメージを与える空間を発生させる。対象範囲はカードのランクによる。クリティカルは発生しない。
-10 0 20 40 対象に武器威力ダメージ分の回復効果。追加ダメージはカードのランクによる。回復量が0未満になることはない。クリティカルは発生しない。<アンデッド><魔法生物>は無効。
1R 3R 6R 18R 対象の手番の終了時に武器威力の毒属性魔法ダメージ。効果時間はカードのランクによる。クリティカルは発生しない。

<ボウガン><ガン>Aランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 価格 備考
カードランチャー 2H 10 - 5 10 - 20m 800 斬撃武器、魔法の武器

カードランチャー

知名度:14 形状:マテリアルカードをセットできるボウガンのような武器
概要:マテリアルカードを射出して攻撃できる 制作時期:魔動機文明期
解説:カードを射出して対象を攻撃する武器。
ランク効果
マテリアルカードを射出して【カードランチャー効果表】の効果を与えられる。

<ボウガン><ガン>Sランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 価格 備考
カードランチャー2 2H 12 - 12 10 - 30m 3,200 斬撃武器、魔法の武器
スラストシューター 2H 18 - 18 10 - 40m 6,400 斬撃武器、魔法の武器

カードランチャー2

知名度:15 形状:マテリアルカードをセットできるボウガンのような武器
概要:マテリアルカードを射出して攻撃できる 制作時期:魔動機文明期
解説:カードを射出して対象を攻撃する武器。
ランク効果
マテリアルカードを射出して【カードランチャー効果表】の効果を与えられる。

スラストシューター

知名度:16 形状:マテリアルカードをセットできるボウガンのような大型の武器
概要:マテリアルカードを射出して攻撃できる 制作時期:魔動機文明期
解説:カードを射出して対象を攻撃する武器。
ランク効果
マテリアルカードを射出して【カードランチャー効果表】の効果を与えられる。

<ボウガン><ガン>SSランク

名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 価格 備考
スラストエッジ 2H 15 - 25 10 - 50m 8,000 斬撃武器、魔法の武器
リーパー 2H 18 - 18 9 - 40m 10,500 斬撃武器、魔法の武器

スラストエッジ

知名度:17 形状:マテリアルカードをセットできるボウガンのような武器
概要:マテリアルカードを射出して攻撃できる 制作時期:魔動機文明期
解説:カードを射出して対象を攻撃する武器。
ランク効果
マテリアルカードを射出して【カードランチャー効果表】の効果を与えられる。

リーパー

知名度:18 形状:マテリアルカードをセットできる長銃のような武器
概要:マテリアルカードを射出して攻撃できる 制作時期:魔動機文明期
解説:カードを射出して対象を攻撃する武器。
ランク効果
マテリアルカードを射出して【カードランチャー効果表】の効果を与えられる。

カテゴリ〈ガン〉

〈ガン〉Bランク

名称 最大装填数 用法 必筋 命中 C値 魔力 射程 価格 備考
シルドジェザイル 3 2H 20 - 10 +1 50m 2,600 ジェザイルとラウンドシールドを材料に1,300Gで加工可能
名称 必筋 回避 防護点
シルドジェザイル 20 - 1

シルドジェザイル

知名度:19 形状:ラウンドシールドが取り付けられたジェザイル
概要:盾としても使える 制作時期:現在
解説:ガンに盾を取り付けるという発想のもと作られた試作品。
盾として使用できます。武器として使用しても有効です。
盾として使うときも両手を使います。

〈ガン〉Aランク

名称 最大装填数 用法 必筋 命中 C値 魔力 射程 価格 備考
リアクター 3 2H 15 - 10 - 20m 3,600 トラドールとヒーターシールドを材料に1,800Gで加工可能
シルドジェザイル2 3 2H 18 - 10 +1 40m 3,100 ジェザイルとラウンドシールドを材料に1,800Gで加工可能
名称 必筋 回避 防護点
リアクター 15 - 2
シルドジェザイル2 18 - 1

リアクター

知名度:20 形状:盾のついたトラドール。
概要:盾としても使える 制作時期:現在
解説:トラドールをベースに銃身ごと交換し盾を取り付けられています。
ランク効果
盾として使用できます。武器として使用しても有効です。
盾として使うときも両手を使います。

シルドジェザイル2

知名度:20 形状:改良が加えられたシルドジェザイル。
概要:盾としても使える 制作時期:現在
解説:重量が重いという意見をもとに軽量化が図られています。
ランク効果
盾として使用できます。武器として使用しても有効です。
盾として使うときも両手を使います。

〈ガン〉Sランク

名称 最大装填数 用法 必筋 命中 C値 魔力 射程 価格 備考
シルドジェザイルM 3 2H 11 - 10 +1 50m 16,000
アヴェンジャー 1 2H 14 +1 10 +1 60m 25,000
カルネージハート 3 2H 20 - 11 +3 40m 28,000
名称 必筋 回避 防護点
シルドジェザイルM 11 - 1
アヴェンジャー 14 - 2
カルネージハート 20 - 2

シルドジェザイルM

知名度:21 形状:徹底した改良のなされたシルドジェザイル。
概要:盾としても使える 制作時期:現在
解説:銃身など大部分をミスリル製に置き換えることで大幅に軽量化しています。
ランク効果
盾として使用できます。武器として使用しても有効です。
盾として使うときも両手を使います。

アヴェンジャー

知名度:22 形状:盾の付いた1.5m超の長銃。
概要:盾としても使える 制作時期:現在
解説:銃身を盾の接合部と一体成型にすることにより軽量に作られています。
ランク効果
盾として使用できます。武器として使用しても有効です。
盾として使うときも両手を使います。

カルネージハート

知名度:22 形状:盾のついたカルネージ。
概要:盾としても使える 制作時期:現在
解説:カルネージをベースに砲盾を取り付けられています。重量の増加に伴い副次効果として射撃安定性が向上しています。
ランク効果
盾として使用できます。武器として使用しても有効です。
盾として使うときも両手を使います。

〈ガン〉SSランク

名称 最大装填数 用法 必筋 命中 C値 魔力 射程 価格 備考
フルカウント 3 2H 12 +1 10 +3 60m 84,000
バニッシャー 1 2H 18 +4 10 - 80m 120,000
フォートレス 1 2H 24 +1 10 +2 40m 100,000
名称 必筋 回避 防護点
フルカウント 12 - 2
バニッシャー 18 - 1
フォートレス 24 - 4

フルカウント

知名度:23 形状:盾がついた2mほどの銃。
概要:盾としても使える 制作時期:現在
解説:全力をもって反撃を行うというコンセプトの銃です。
ランク効果
盾として使用できます。武器として使用しても有効です。
盾として使うときも両手を使います。

バニッシャー

知名度:26 形状:盾のついた2.5m超の銃。
概要:盾としても使える 制作時期:現在
解説:銃架としての機能に特化した盾の取り付けられた試作品の銃です。
ランク効果
盾として使用できます。武器として使用しても有効です。
盾として使うときも両手を使います。

フォートレス

知名度:24 形状:大型の盾がついた銃。
概要:盾としても使える 制作時期:現在
解説:要塞の名を冠する大型の盾が取り付けられた長銃です。
ランク効果
盾として使用できます。武器として使用しても有効です。
盾として使うときも両手を使います。

カテゴリ〈非金属鎧〉

〈非金属鎧〉Bランク

名称 必筋 回避 防護点 価格 備考
エナジーコート 1 - 特殊 14,000

エナジーコート

知名度:16 形状:薄手の生地で作られたコート
概要:MPを消費して防護点を得る 制作時期:魔動機文明
このアイテムの防護点は、装備者の「知力ボーナス」と同じ値になります。
装備者が物理ダメージを受けたとき、MPが「3」点減少します。
MPが不足している場合、このアイテムの防護点は「0」になります。

〈非金属鎧〉Aランク

名称 必筋 回避 防護点 価格 備考
矢避けの衣 5 - 1 21,000 グラップラー装備可能
着ぐるみタビット 8 - 1 42,000
コンバットバトラースーツ 12 +1 1 41,000 執事版
実用型光学迷彩 12 - 0 48,000

着ぐるみタビット

知名度:18 形状:タビットの着ぐるみ
概要:魔法の行使が上手くなる 制作時期:古代魔法文明
ランク効果
○タビットの魔力
魔法の行使判定に+1のボーナス修正を得ます。
非ランク効果
○視界不良
魔法の行使以外の行動判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。

矢避けの衣

知名度:15 形状:紋様の描かれた外衣
概要:飛び道具から身を守る 制作時期:古代魔法文明
ランク効果
装備者は常時【ミサイルプロテクション】の効果を受けているものとして扱います。

実用型光学迷彩

知名度:18 形状:魔動機械が複雑に絡み合った鎧
概要:透明になれる 制作時期:魔動機文明
ランク効果
装備者は知覚「五感」に対し、「完全に透明」になれます。
この効果は補助動作で使用し、装備者はMPを1点消費します。消費MPは魔晶石やマナカートリッジによる代用が可能です。
この効果は10秒(1ラウンド)の間、続きます。
この効果は戦闘などの激しい動作を行うと失われます。

〈非金属鎧〉Sランク

名称 必筋 回避 防護点 価格 備考
試作型光学迷彩 16 - 2 84,000
試作型魔導迷彩 18 - 1 100,000
改良型光学迷彩 20 - 1 92,000

試作型光学迷彩

知名度:20 形状:魔動機械が複雑に絡み合った鎧
概要:透明になれる 制作時期:魔動機文明
ランク効果
装備者は知覚「五感」に対し、「完全に透明」になれます。
この効果は補助動作で使用し、装備者はMPを3点消費します。消費MPは魔晶石やマナカートリッジによる代用が可能です。
この効果は10秒(1ラウンド)の間、続きます。
この効果は戦闘などの激しい動作を行うと失われます。

試作型魔導迷彩

知名度:21 形状:魔動機械が複雑に絡み合った鎧
概要:透明になれる 制作時期:魔動機文明
ランク効果
装備者は知覚「魔法」と「機械」に対し、「完全に透明」になれます。
この効果は補助動作で使用し、装備者はMPを3点消費します。消費MPは魔晶石やマナカートリッジによる代用が可能です。
この効果は10秒(1ラウンド)の間、続きます。
この効果は戦闘などの激しい動作を行うと失われます。

改良型光学迷彩

知名度:19 形状:魔動機械が複雑に絡み合った鎧
概要:透明になれる 制作時期:魔動機文明
ランク効果
装備者は知覚「五感」に対し、「完全に透明」になれます。
この効果は補助動作で使用し、装備者はMPを1点消費します。消費MPは魔晶石やマナカートリッジによる代用が可能です。
この効果は1分(6ラウンド)の間、続きます。
この効果は戦闘などの激しい動作を行うと失われます。

〈非金属鎧〉SSランク

名称 必筋 回避 防護点 価格 備考
強化型光学迷彩 14 - 3 120,000
実験型魔導迷彩 16 - 1 180,000
実用型魔導迷彩 20 - 2 160,000

強化型光学迷彩

知名度:24 形状:魔動機械が複雑に絡み合った鎧
概要:透明になれる 制作時期:魔動機文明
ランク効果
装備者は知覚「五感」と「機械」に対し、「完全に透明」になれます。
この効果は補助動作で使用し、装備者はMPを2点消費します。消費MPは魔晶石やマナカートリッジによる代用が可能です。
この効果は10秒(1ラウンド)の間、続きます。

実験型魔導迷彩

知名度:26 形状:魔動機械が複雑に絡み合った鎧
概要:透明になれる 制作時期:魔動機文明
ランク効果
装備者は穢れを持つキャラクターに対し、「完全に透明」になれます。
同時に穢れを持たないキャラクターに対し、「隠密判定」「尾行判定」「回避力判定」に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は補助動作で使用し、装備者はMPを1点消費します。消費MPは魔晶石やマナカートリッジによる代用が可能です。
この効果は10秒(1ラウンド)の間、続きます。

実用型魔導迷彩

知名度:22 形状:魔動機械が複雑に絡み合った鎧
概要:透明になれる 制作時期:魔動機文明
ランク効果
装備者は全ての知覚に対し、「完全に透明」になれます。
この効果は補助動作で使用し、装備者はMPを3点消費します。消費MPは魔晶石やマナカートリッジによる代用が可能です。
この効果は10秒(1ラウンド)の間、続きます。
この効果は戦闘などの激しい動作を行うと失われます。

カテゴリ〈金属鎧〉

〈金属鎧〉Bランク

名称 必筋 回避 防護点 価格 備考
アイアンプロテクター 10 - 3 980 グラップラー専用

〈金属鎧〉Aランク

名称 必筋 回避 防護点 価格 備考
ビキニアーマー 8 +1 3 1,200 グラップラー装備可能
スティールプロテクター 14 - 5 1,900 グラップラー専用
魔動鎧 15 +1 5 9,600
コンポジットアーマー 24 -1 12 7,200

魔動鎧

知名度:18 形状:関節部にモーターが組み込まれた金属鎧
概要:性能が高い 制作時期:魔動機文明
ランク効果
▽魔力駆動
MPを1点消費することで「○鈍重」の効果を1ラウンドの間、無効化できます。
非ランク効果
○鈍重
装備者は行動判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

コンポジットアーマー

知名度:16 形状:複層装甲で作られた金属鎧
概要:表面が砕けることでダメージを軽減する 制作時期:魔動機文明
ランク効果
非ランク効果で一度に減少する防護点が2点になります。
非ランク効果
物理ダメージを受ける度に、この鎧の表面が砕け、防護点が3点減少します。この効果で防護点が0未満となることはありません。
減少した防護点は1点に付き、600Gで修理をしてもらうことができます。修理には1日を必要とします。

〈金属鎧〉Sランク

名称 必筋 回避 防護点 価格 備考
ミスリルプロテクター 12 +1 6 8,000 グラップラー専用

〈金属鎧〉SSランク

名称 必筋 回避 防護点 価格 備考
ヒーロープロテクター 20 +1 10 80,000 グラップラー専用

カテゴリ〈盾〉

〈盾〉Bランク

名称 必筋 回避 防護点 価格 備考
アイアンマントレット 28 -1 2 1,100
シューターマントレット 20 - 1 4,200

アイアンマントレット

知名度:12 形状:地面に突き立てやすいように下部が尖っている盾
概要:地面に突き立てて使える 制作時期:魔動機文明
この盾は補助動作で携行状態と設置状態を切り替えられます。
設置状態ではこの盾の回避力と近接攻撃に対する防護点の修正を0として扱います。
また、設置状態では両手が空いてるものとして扱います。
設置状態で移動及び回避力判定を行った場合、この盾は地面に落ちている状態になります。

シューターマントレット

知名度:15 形状:銃架としても機能するように改良されたアイアンマントレット
概要:地面に突き立てて使える 制作時期:魔動機文明
この盾は補助動作で携行状態と設置状態を切り替えられます。
設置状態ではこの盾の回避力と近接攻撃に対する防護点の修正を0として扱い、2Hの射出武器攻撃の命中力判定に+1のボーナス修正を受けます。
また、設置状態では両手が空いてるものとして扱います。
設置状態で移動及び回避力判定を行った場合、この盾は地面に落ちている状態になります。

〈盾〉Aランク

名称 必筋 回避 防護点 価格 備考
ライトマントレット 10 - 1 1,200
ヘヴィマントレット 24 -1 3 3,000
シューターウォール 16 - 2 5,800

ライトマントレット

知名度:14 形状:軽量化されたマントレット
概要:地面に突き立てて使える 制作時期:魔動機文明
ランク効果
この盾は補助動作で携行状態と設置状態を切り替えられます。
設置状態ではこの盾の回避力と近接攻撃に対する防護点の修正を0として扱います。
また、設置状態では両手が空いてるものとして扱います。
設置状態で移動及び回避力判定を行った場合、この盾は地面に落ちている状態になります。

ヘヴィマントレット

知名度:14 形状:重工化されたマントレット
概要:地面に突き立てて使える 制作時期:魔動機文明
ランク効果
この盾は補助動作で携行状態と設置状態を切り替えられます。
設置状態ではこの盾の回避力と近接攻撃に対する防護点の修正を0として扱います。
また、設置状態では両手が空いてるものとして扱います。
設置状態で移動及び回避力判定を行った場合、この盾は地面に落ちている状態になります。

シューターウォール

知名度:16 形状:材質を変更して防御力を高めたシューターマントレット
概要:地面に突き立てて使える 制作時期:魔動機文明
ランク効果
この盾は補助動作で携行状態と設置状態を切り替えられます。
設置状態ではこの盾の回避力と近接攻撃に対する防護点の修正を0として扱い、2Hの射出武器攻撃の命中力判定に+1のボーナス修正を受けます。
また、設置状態では両手が空いてるものとして扱います。
設置状態で移動及び回避力判定を行った場合、この盾は地面に落ちている状態になります。

〈盾〉Sランク

名称 必筋 回避 防護点 価格 備考
ミスリルマントレット 10 - 2 5,100 銀製
ミスリルウォール 15 - 2 7,400 銀製

ミスリルマントレット

知名度:15 形状:ミスリル製のマントレット
概要:地面に突き立てて使える 制作時期:魔動機文明
ランク効果
この盾は補助動作で携行状態と設置状態を切り替えられます。
設置状態ではこの盾の回避力と近接攻撃に対する防護点の修正を0として扱います。
また、設置状態では両手が空いてるものとして扱います。
設置状態で移動及び回避力判定を行った場合、この盾は地面に落ちている状態になります。

ミスリルウォール

知名度:17 形状:ミスリル製のシューターマントレット
概要:地面に突き立てて使える 制作時期:魔動機文明
ランク効果
この盾は補助動作で携行状態と設置状態を切り替えられます。
設置状態ではこの盾の回避力と近接攻撃に対する防護点の修正を0として扱い、2Hの射出武器攻撃の命中力判定に+1のボーナス修正を受けます。
また、設置状態では両手が空いてるものとして扱います。
設置状態で移動及び回避力判定を行った場合、この盾は地面に落ちている状態になります。

〈盾〉SSランク

名称 必筋 回避 防護点 価格 備考
アンチシュート 12 - 3 53,000
スナイパーガード 18 - 2 38,000

アンチシュート

知名度:18 形状:ミスリル製のマントレット
概要:地面に突き立てて使える 制作時期:魔動機文明
ランク効果
この盾は補助動作で携行状態と設置状態を切り替えられます。
設置状態ではこの盾の回避力と近接攻撃に対する防護点の修正を0として扱い、カテゴリ<ガン>や「形状:射撃」の魔法またはそれに類する特殊能力から与えられる魔法ダメージを3点軽減します。
また、設置状態では両手が空いてるものとして扱います。
設置状態で移動及び回避力判定を行った場合、この盾は地面に落ちている状態になります。

スナイパーガード

知名度:20 形状:射撃の補助に最適化されたマントレット
概要:地面に突き立てて使える 制作時期:魔動機文明
ランク効果
この盾は補助動作で携行状態と設置状態を切り替えられます。
設置状態ではこの盾の回避力と近接攻撃に対する防護点の修正を0として扱い、2Hの射出武器攻撃の命中力判定に+2のボーナス修正を受けます。
また、設置状態では両手が空いてるものとして扱います。
設置状態で移動及び回避力判定を行った場合、この盾は地面に落ちている状態になります。

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最終更新:2012年10月02日 13:48