種族 | 種族ボーナス名 | 種族ボーナス効果 | 天敵名 | 天敵時追加能力 |
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Human | 無し | ― | 無し | ― |
Elf | Slow Poison | 毒状態の敵の攻撃力を半減させる。端数切捨て。 この状態の敵にはBluntingの効果が2倍になる。 シールドプレイと最高に相性が良い。 |
Poisonus | Poisonousが生きている間、毒を治療できない |
Halfling | Guts | 15個以上の敵タイルをまとめて消したとき、アーマー最大値が+1。 Masochismを使ってくれと言わんばかりの能力。 |
Invisible | Invisibleが生きている間、他のモンスタータイルは防御力が2倍になって出現する。 |
Faun | Rejuvenate | レベルアップ時に体力が25%以下のとき25%まで回復する。 Skill Elixirの弱点を少しだけ補ってくれる。 |
Assassin | 毎ターン自動的に一列ずつ下がる。 |
Orc | Stun | 敵に攻撃する際に10%の確率で凍らせる(そのターン攻撃してこない)。 一見便利そうだが、敵を一撃で倒せる状態なら無意味。 |
Corrosive | 出現時にこちらのアーマーを0にする。 ただでさえ難敵のCorrosiveが更に強くなる。Stunの効果からすると割に合わない。 |
Changeling | Shapeshift | スペシャルモンスターを倒した際、所持しているスキルの一つのクールダウンが即座に完了する。(すでに使用可能なものも対象) | Unstable | すべてのタイルを、敵がいてかつ剣タイルの無い状況に入れ替える |
Sauren | Search | アイテムショップ内での魔法効果付きアイテム出現率が2倍 | Thief | こちらのインベントリからゴールドを盗んだ際、攻撃値の2倍ダメージを与える。 逆に言えば画面上にコインがあれば普通と同じ訳で、不利を被る事は少ない。 |
Dragonkin | Fire Breath | スキルを使う度にランダムで敵に火をつけ、ターン終了時にベースダメージの分だけダメージを与える。 | Freezing | Freezingが生きている間、ベースダメージ半減。 通常こちらのダメージのメインは武器攻撃力の方なので、デメリットは小さい。 |
Dwarf | Uppercut | 敵タイルへ真下から入って真上へ抜けた場合、その敵に武器攻撃力分の追加ダメージを与える。 発生条件が厳しく、狙える場面は多くない。 |
Chaotic | Chaoticに対してはUppercutのみでしかダメージを与えられない。 運が悪いと10ターン以上居すわられる事も。 |
Werewolf | Cripple | アーマーよりも体力のほうが少ない敵タイルをターン終了時に殺す。 スペシャルモンスターには無効。 Cautiousのマイナス効果を活用できる。毒攻撃とも相性が良い。 |
Vampire | 体力回復の際、出現時の体力を上限とせずに回復する |