【 簡易 交易ルール (ガープス対応) 】
《 必要技能 》
技能 |
【 会計 】 |
【 商人 】 |
【 経済学 】 |
【 地域知識 】 |
推奨度 |
最低1人必須 |
最低1人必須 |
推奨 |
推奨 |
《 交易品 》
【 交易品 】 |
交易品目 |
100kgあたりの卸値 |
概要 |
【 食料品 】 |
400$ |
穀物や野菜、果実、魚肉類、酒といった飲食物。 |
【 雑貨品 】 |
1,000$ |
蝋燭や釘、紐、水袋や小袋等々の生活必需品。 |
【 衣類品 】 |
5,000$ |
身にまとう衣類や帽子等のどんな貧乏人にも必要なもの。 |
【 家具品 】 |
1,000$ |
平民の家や職場を彩る机や椅子、箪笥等の家具。 |
【 細工品 】 |
10,000$ |
身にまとう装飾品や装飾の施された置物、装飾の施された家具など。 |
【 武具品 】 |
5,000$ |
剣や槍などの武器や、皮鎧や金属鎧などの防具類。 |
【 医療品 】 |
2,000$ |
薬草や調合された非魔法薬品、手術器具などの医療道具。 |
交易品は10~100キロ単位での取引を基本としており、大量の商品の取引契約と所有権利の明確な事務的手続きのために交易品を扱う際には「会計技能」が必須となる。各種交易品はその量が増えるに連れ必要な会計技能Lvが上昇していき、必要なPCの会計技能Lvを上回る重量の交易品は管理維持に失敗し失われる。
【 交易品の会計難度 】 |
交易品目 |
最低要会計技能Lv |
要会計技能Lv上昇幅 |
【 食料品 】 |
10 |
2000Kg 毎に+1 |
【 雑貨品 】 |
12 |
1000Kg 毎に+1 |
【 衣類品 】 |
14 |
600Kg 毎に+1 |
【 家具品 】 |
12 |
1000Kg 毎に+1 |
【 細工品 】 |
16 |
300Kg 毎に+1 |
【 武具品 】 |
14 |
600Kg 毎に+1 |
【 医療品 】 |
16 |
800Kg 毎に+1 |
例えば、会計技能Lv14のPCが雑貨品を扱う場合、雑貨品は「最低12Lv」「1000Kg毎に+1」なので、14Lvでは「3000Kg」まで扱えるとなる。3001Kgを超えて例えば4000Kgを強引に扱う場合、商品名義の維持失敗や取引契約にまんまとカモられ過剰1000Kg分は喪失相応の損失になってしまう。
これは各種交易品目毎のものであり、別種の交易品を複数扱う場合、その維持はあくまで交易品目それぞれで扱う。とある品目Aが要会計技能Lvを上回る量を得てしまい過剰分を放棄する事となっても、同時に扱う別品目Bが適正Lvに留まるならば、その品目Bの交易品は失われない。
また、これらの商品維持はPCのいずれかが適正LvであればPT全体の交易品の管理を行えるとする。
【 交易品の会計難度 早見表 】 |
【 食料品 】 |
10 (0~2000Kg) |
11 (2001~4000Kg) |
12 (4001~6000Kg) |
13 (6001~8000Kg) |
14 (8001~10000Kg) |
【 雑貨品 】 |
12 (0~1000Kg) |
13 (1001~2000Kg) |
14 (2001~3000Kg) |
15 (3001~4000Kg) |
16 (4001~5000Kg) |
【 衣類品 】 |
14 (0~600Kg) |
15 (601~1200Kg) |
16 (1201~1800Kg) |
17 (1801~2400Kg) |
18 (2401~3000Kg) |
【 家具品 】 |
12 (0~1000Kg) |
13 (1001~2000Kg) |
14 (2001~3000Kg) |
15 (3001~4000Kg) |
16 (4001~5000Kg) |
【 細工品 】 |
16 (0~300Kg) |
17 (301~600Kg) |
18 (601~900Kg) |
19 (901~1200Kg) |
20 (1201~1500Kg) |
【 武具品 】 |
14 (0~600Kg) |
15 (601~1200Kg) |
16 (1201~1800Kg) |
17 (1801~2400Kg) |
18 (2401~3000Kg) |
【 医療品 】 |
16 (0~800Kg) |
17 (801~1600Kg) |
18 (1601~2400Kg) |
19 (2401~3200Kg) |
20 (3201~4000Kg) |
【 需要と供給 】
市場では交易品は基本卸値をもとに取引が行われており、需要があれば卸値は高く変動し、供給があれば卸値は低く変動する。このため、交易品を仕入れる際は供給されている商品は安めに仕入れ、供給が少なく需要多き別の市場で売り出す事で差額を実利として得る事ができる。
その場で需要と供給を確認する場合、どの交易品にて取引を行うかを指定した後に3D6を振る。その結果を以下の表(需要と供給)にある指定の品目の数値と参照し、結果が指定値より高ければ「需要あり」、指定地以下であれば「供給あり」となる。
【 需要と供給 】 |
集落規模 |
食料 |
雑貨 |
衣類 |
家具 |
細工 |
武具 |
医療 |
【 暖季の村 】 |
14 |
10 |
11 |
9 |
11 |
9 |
10 |
【 寒季の村 】 |
8 |
13 |
10 |
13 |
12 |
10 |
8 |
【 宿場町 】 |
9 |
9 |
9 |
11 |
12 |
12 |
10 |
【 町 】 |
11 |
11 |
11 |
11 |
11 |
11 |
11 |
【 平穏都市 】 |
13 |
13 |
13 |
13 |
12 |
13 |
12 |
【 緊迫都市 】 |
8 |
9 |
11 |
11 |
11 |
8 |
8 |
【 指定値と市場状況目安 】 |
指定値 |
0~7 |
8~9 |
10~11 |
12~14 |
15~ |
市場状況 |
欠乏高騰 |
需要過多 |
均等 |
供給過多 |
値崩れ過剰 |
結果値が指定値より上回るほど、あるいは下回るほど、取引時の卸値に変動がかかる。
【 差異変動率 】 |
差異 |
1以内 |
3位内 |
5位内 |
7以内 |
8以上 |
需要時変動 |
±0% |
+5% |
+10% |
+20% |
+30% |
供給時変動 |
±0% |
-5% |
-10% |
-20% |
-30% |
【 100Kg単位あたりの交易品卸値価格変動 】 |
需要時変動 |
±0% |
+5% |
+10% |
+20% |
+30% |
【食料品】 |
400$ |
420$ |
440$ |
480$ |
520$ |
【雑貨品】 |
1,000$ |
1,050$ |
1,100$ |
1,200$ |
1,300$ |
【衣類品】 |
5,000$ |
5,250$ |
5,500$ |
6,000$ |
6,500$ |
【家具品】 |
1,000$ |
1,050$ |
1,100$ |
1,200$ |
1,300$ |
【細工品】 |
10,000$ |
10,500$ |
11,000$ |
12,000$ |
13,000$ |
【武具品】 |
5,000$ |
5,250$ |
5,500$ |
6,000$ |
6,500$ |
【医療品】 |
2,000$ |
2,100$ |
2,200$ |
2,400$ |
2,600$ |
|
供給時変動 |
±0% |
-5% |
-10% |
-20% |
-30% |
【食料品】 |
400$ |
380$ |
360$ |
320$ |
280$ |
【雑貨品】 |
1,000$ |
950$ |
900$ |
800$ |
700$ |
【衣類品】 |
5,000$ |
4,750$ |
4,500$ |
4,000$ |
3,500$ |
【家具品】 |
1,000$ |
950$ |
900$ |
800$ |
700$ |
【細工品】 |
10,000$ |
9500$ |
9,000$ |
8,000$ |
7,000$ |
【武具品】 |
5,000$ |
4,750$ |
4500$ |
4,000$ |
3,500$ |
【医療品】 |
2,000$ |
1,900$ |
1,800$ |
1,600$ |
1,400$ |
以下は冒険者でも商人相応の仕入れ取引を受ける事ができる取引許可証となる。これらの許可証を使用して商品を購入した場合、それらの商品はその場の市場で売却する事はできなくなる。また、商品を売却後に購入する場合、許可証の効果は同様になくなる。
【 許可証一覧 】 |
許可証内容 |
取得必要名誉点 |
取得必要経費 |
内容 |
食品大取引許可証 |
20 |
3,000$ |
町・都市での食料品の需要と供給指定値を「-4」できる。 |
雑貨大取引許可証 |
20 |
3,000$ |
町・都市での雑貨品の需要と供給指定値を「-3」できる。 |
衣類大取引許可証 |
50 |
5,000$ |
町・都市での衣類品の需要と供給指定値を「-1」できる。 |
家具大取引許可証 |
50 |
5,000$ |
町・都市での家具品の需要と供給指定値を「-3」できる。 |
細工品大取引許可証 |
80 |
8,000$ |
町・都市での細工品の需要と供給指定値を「-1」できる。 |
武具大取引許可証 |
80 |
8,000$ |
町・都市での武具品の需要と供給指定値を「-1」できる。 |
医療品大取引許可証 |
60 |
6,000$ |
町・都市での医療品の需要と供給指定値を「-2」できる。 |
【 取引限界 】
集落の規模によっては取引の規模は変動する。人の少ない市場であれば流通する貨幣も少なく大量に売りつける事はできなくなり、逆に人であふれる大市場であれば流通する貨幣は相応に膨れ上がり、大口の取引が可能となる。
PCは市場にて交易品売却取引時に以下の表から需要限界を算出する。算出された金額はその市場でPC全員でNPCから得られる金銭の限界額となる。交易品購入取引時の場合、同様に算出された重量はPC全員で購入できる交易品の総重量となる。
この限界値は7日毎に更新される。
市場規模 |
行商人 |
キャラバン |
村 |
町 |
都市 |
需要限界 |
1D10×2,000$ |
2D10×2,000$ |
1D10×2,000$ |
1D10×10,000$ |
1D10×50,000$ |
供給限界 |
1D10×100kg |
5D10×100kg |
10D10×100kg |
5D10×500kg |
10D10×500kg |
【 相場の先読み 】
優れた商人は市場の流通の流れを読み、何処で何を仕入れ、そして何処で何を売れば利益を得られるかという推測を情報と共に組み上げる事で、逐一現地の市場に趣き卸値を調べるなどという手間を省いて莫大な利益を得ている。しかし、冒険者など自由に交易場所を選べる時間的猶予も人手もない立場の場合、今現地入りしている市場をもとに、これから向かう現場の市場の需要と供給を推測するに留まる。
これを行うならば、PCは「技能:経済学-4」にて判定を行い、これに成功する事でこれから向かう現場の市場の儒教と供給を知る事ができる。この時、「技能:今いる現場の地域知識」に成功する事で、「技能:経済学」のペナルティを軽減・相殺できる。その程度は取得している地域知識の内容からGMが裁定する。
【 交易利益想定 】
【 交易利益 】 |
交易品目 |
100kgあたりの卸値 |
差額20%での期待利益 |
純利益3000$に必要な仕入れ重量 |
10%割引購入想定での3000$純利益を見込める投資金 |
【 食料品 】 |
400$ |
80$ |
3800Kg |
13,680$ |
【 雑貨品 】 |
1,000$ |
200$ |
1500Kg |
13,500$ |
【 衣類品 】 |
5,000$ |
1,000$ |
300Kg |
13,500$ |
【 家具品 】 |
1,000$ |
200$ |
1500Kg |
13,500$ |
【 細工品 】 |
10,000$ |
2,000$ |
150Kg |
13,500$ |
【 武具品 】 |
5,000$ |
1,000$ |
300Kg |
13,500$ |
【 医療品 】 |
2,000$ |
400$ |
750Kg |
13,500$ |
最終更新:2021年02月21日 23:14