ポケットモンスターブラック・ホワイト 攻略 まとめwiki
か行
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わざ か行
- わざ名が赤字のわざは第五世代から追加されたもの。
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | 効果・備考 |
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ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 単体 | 自分と相手の『防御』と『特防』を足して半分に分ける | |
ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 単体 | 自分と相手の『防御』と『特防』の『能力変化』を入れ替える | |
かいふくしれい | むし | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の最大HPの半分だけ回復する ビークイン専用 | |
かいふくふうじ | エスパー | 変化 | - | 100 | 15 | 敵全体 | 相手は技で回復ができなくなる『かいふくふうじ』状態にする 『ねむる』『のみこむ』などの技を出せなくなる 『やどりぎのタネ』『ねをはる』などは使うことが出来るが、回復は出来ない | |
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 単体 | ○ | (フィールド)特定の岩を押して動かせるようになる 秘伝マシン04 |
カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 自分 | ○ | 相手の『物理』攻撃のダメージの2倍のダメージをその相手に与える ダブル・トリプルバトルの時は最後に受けた技のみ有効 連続攻撃の場合最後の一撃のダメージしか返せない HPが1の時『きあいのはちまき』が発動してカウンターを使っても失敗する 優先度-5 |
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 | 単体 | ○ | 1割の確率で相手を『やけど』状態にする 『こおり』状態でも使うことができ、自分と相手の『こおり』状態を治す |
かえんだん | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 自分以外 | 自分以外のポケモン全員にダメージを与える 3割の確率で『やけど』状態にする ビクティニ専用 | |
かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 単体 | 1割の確率で相手を『やけど』状態にする 相手の『こおり』状態を治す 技マシン35 | |
かぎわける | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 単体 | 相手を『みやぶる』状態にする ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる 相手の『回避率』上昇を無効化する | |
かくばる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の『攻撃』を一段階上げる | |
かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 | 単体 | ○ | 優先度+1 |
かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の『回避率』を1段階上げる | |
かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 単体 | 相手が『上空』にいる状態でも命中し、ダメージが2倍になる トリプルバトルでどこからでも攻撃可能 | |
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 単体 | ○ | 前のターンに味方が倒されていると威力が2倍になる 技マシン67 |
かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の『防御』を一段階上げる | |
かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 単体 | 相手が直前に出した技を2~5ターンの間使えなくする、『かなしばり』状態にする 相手がすでに『かなしばり』状態だと技は失敗する | |
かまいたち | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 全体 | 1ターン目にパワーを溜め、2ターン目に攻撃 急所に当たりやすい | |
がまん | ノーマル | 物理 | - | - | 10 | 自分 | ○ | 技を使ってから2ターン後に、それまで受けたダメージの2倍のダメージを相手に与える 『がまん』している間全く行動できなくなる 優先度+1 |
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 2割の確率で相手の『防御』を一段階下げる |
かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手をひるませる |
かみなり | でんき | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 単体 | 3割の確率で相手を『まひ』状態にする 天候が『雨』の時は必中になり、『晴れ』の時は命中が50になる 『上空』の相手にも必中する 技マシン25 | |
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 | 単体 | ○ | 1割の確率で『まひ』状態にする、1割の確率で相手をひるませる この二つの効果は同時に出る場合もある |
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 1割の確率で相手を『まひ』状態にする |
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 単体 | ○ | 相手のHPから自分のHPを引いた分のダメージを与える |
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 自分が状態異常『どく』『もうどく』『やけど』『まひ』状態の時、威力が2倍になる |
からてチョップ | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい |
からではさむ | みず | 物理 | 35 | 75 | 10 | 単体 | ○ | 2~5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない |
からにこもる | みず | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 自分の『防御』を一段階上げる | |
からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 | 単体 | ○ | 1割の確率で相手の『すばやさ』を一段階下げる |
かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 相手の場の『リフレクター』『ひかりのかべ』を解除してからダメージを与える |
がんせきふうじ | いわ | 物理 | 50 | 80 | 10 | 単体 | 相手の『すばやさ』を一段階下げる | |
がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 5 | 単体 | 使った次のターン反動で動くことができない 攻撃が当たらなかった場合は反動は無い 『いちゃもん』状態でも反動の次のターンに使用可能 反動で動けないターンは相手の『ふいうち』が成功する | |
きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 単体 | 1割の確率で相手の『特防』を下げる | |
きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 『はりきっている』状態になり、自分の攻撃が急所に当たりやすくなる | |
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 単体 | ターンの最初に気合を溜め、そのターンの最後に攻撃する 攻撃する前にダメージを受けると技は失敗する ダメージを受けたのが『みがわり』だった場合失敗はしない 優先度-3 | |
ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 85 | 15 | 単体 | ○ | 2回連続で攻撃 ギアル系専用 |
ギアチェンジ | はがね | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の『すばやさ』を二段階、『攻撃』を一段階上げる ギアル系専用 | |
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 単体 | ○ | 使った次のターン反動で動くことができない 攻撃が当たらなかった場合は反動は無い 『いちゃもん』状態でも反動の次のターンに使用可能 反動で動けないターンは相手の『ふいうち』が成功する 技マシン68 |
ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 単体 | 与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する | |
きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | 単体 | ○ | 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる |
きつけ | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 10 | 単体 | ○ | 相手が『まひ』状態の場合、『まひ』が解除されダメージが2倍になる |
キノコのほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | 相手を『ねむり』状態にする | |
きゅうけつ | むし | 物理 | 20 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 与えたダメージの半分だけHPを回復する |
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい |
きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 15 | 単体 | 相手の『回避率』を一段階下げる 相手の技『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』、相手の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』と、『霧』の天候を解除する | |
きりふだ | ノーマル | 特殊 | - | - | 5 | 単体 | ○ | この技の残りPPが少ないほど威力が上がる 残りppが5以上…40 残りppが4…50 残りppが3…60 残りppが2…80 残りppが1…200 |
ぎんいろのかぜ | むし | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 単体 | 1割の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『すばやさ』を一段階上げる | |
きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 40 | 単体 | 相手の『特防』を二段階下げる | |
くさのちかい | くさ | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 単体 | 特定の技と組み合わせると威力が上がる 『みずのちかい』辺りが湿原になる 『ほのおのちかい』周りが火の海になる コンビネーション技 | |
くさぶえ | くさ | 変化 | - | 55 | 15 | 単体 | 相手を『ねむり』状態にする | |
くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 単体 | ○ | 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる 技マシン86 |
くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 単体 | 相手の『攻撃』と『防御』を一段階下げる | |
クモのす | むし | 変化 | - | - | 10 | 単体 | 『交換不可』状態になり、相手は逃げられなくなる バトンタッチで引き継げなくなった?(要検証) | |
グラスミキサー | くさ | 特殊 | 65 | 90 | 10 | 単体 | 5割の確率で『命中』を一段階下げる | |
クラブハンマー | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい |
クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | - | 15 | 単体 | 相手の『能力変化』を元に戻す | |
くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 全体 | お互いの『能力変化』を元に戻す | |
くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 単体 | 『交換不可』状態になり、相手は逃げられなくなる バトンタッチで引き継げなくなった?(要検証) | |
クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | 単体 | 『クロスフレイム』を受けた後に出すと威力が上がる ゼクロム専用 | |
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 5 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい |
クロスフレイム | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 単体 | 『クロスサンダー』を受けた後に出すと威力が上がる レシラム専用 | |
クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 1割の確率で相手を『どく』状態にする 急所に当たりやすい |
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 2~3ターンの間,他の技が選択できない 効果が切れた後『こんらん』状態になる |
けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 単体 | ○ | 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる |
げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 単体 | 1割の確率で自分の『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『すばやさ』が一段階上がる | |
こうげきしれい | むし | 物理 | 90 | 100 | 15 | 単体 | 急所に当たりやすい ビークイン専用 | |
こうごうせい | くさ | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる 通常時…最大HPの1/2 晴れ…最大HPの2/3 雨、あられ、砂嵐、霧…最大HPの1/4 | |
こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の『すばやさ』を二段階上げる | |
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 40 | 単体 | ○ | 『しめつける』『やどりぎのタネ』状態を解除する 自分の場にある『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』を除去する |
こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 | 単体 | ○ | 1割の確率で相手を『こおり』状態にする、1割の確率で相手をひるませる 二つの効果は同時に出る場合もある |
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 | 単体 | 優先度+1 | |
こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 敵全体 | 相手の『すばやさ』を一段階下げる | |
こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 単体 | 相手を『必中』状態にして、次に出す自分の技が必ず命中するようにする | |
コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の『防御』と『特防』を一段階上げる | |
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 | 単体 | ○ | 1ターン目にパワーを溜め、2ターン目に攻撃する 3割の確率で相手をひるませる 急所に当たりやすい トリプルバトルでどこからでも攻撃可能 |
こなゆき | こおり | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 敵全体 | 1割の確率で相手を『こおり』状態にんする | |
このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分を『ちゅうもくのまと』状態にして、相手の使った技を全て自分を対象にするようにする 2体以上が対象の技には無効 相手が使った技なら味方に向けて撃った技も自分に向けられる この技を使ったポケモンがほかにもいる場合、すばやさの高い方にあたる 優先度+3 | |
コメットパンチ | はがね | 物理 | 100 | 85 | 10 | 単体 | ○ | 2割の確率で自分の『攻撃』を一段階上げる |
こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 使用したターンに相手から『ひんし』になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る 連続で出すと失敗しやすい 優先度+3 | |
ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 単体 | ○ | 5ターンの間,外れるか攻撃が終わるまで他の技が選択できない 毎ターン威力が2倍ずつ上がる 前のターンに『まるくなる』を使っていると威力がさらに2倍 |
こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 90 | 10 | 単体 | 相手の『すばやさ』を一段階下げる |