ポケットモンスターブラック・ホワイト 攻略 まとめwiki
変更のあるわざ
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変更のあるわざ
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威力・命中・PP・タイプ・追加効果・範囲の変更
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
あばれる | ノーマル | 物理 | 90→120 | 100 | 20→10 | ランダム 敵1体 |
○ | 2~3ターンの間,他の技が選択できない 効果が切れた後混乱 |
アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 単体 | 持続2~6ターン→3ターン アンコールされた側は技の対象選択まではできるようになった | |
うずしお | みず | 特殊 | 15→35 | 70→85 | 15 | 単体 | 持続2~5ターン→4~5ターン | |
おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 30 | 味方全体 | 持続3ターン→4ターン | |
かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 80→100 | 20 | 単体 | 相手が直前に使った技をかなしばり状態にする | |
ギガドレイン | くさ | 特殊 | 60→75 | 100 | 10 | 単体 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する | |
クラブハンマー | みず | 物理 | 90 | 85→90 | 10 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい |
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 15→10 | ランダム 敵1体 |
○ | 2~3ターンの間,他の技が選択できない 効果が切れた後混乱 |
こわいかお | あく | 変化 | - | 90→100 | 10 | 単体 | 相手の素早さを2段階下げる | |
さわぐ | ノーマル | 特殊 | 50→90 | 100 | 10 | 単体 | 2~5ターン→3ターンの間、他の技が選択できない ねむり状態にする技&ねむり状態異常強制解除 | |
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 75→85 | 20 | 単体 | ○ | 持続2~5ターン→4~5ターン |
すなじごく | じめん | 物理 | 15→35 | 70→85 | 15 | 単体 | 持続2~5ターン→4~5ターン | |
すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 単体 | 相手と自分の持ち物を交換する トレーナーのポケモンの道具を奪っても戦闘後に元に戻ってしまう | |
せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 特攻1段階アップ→攻撃と特攻1段階アップ 「ひざしがつよい」状態だと攻撃と特攻2段階アップ | |
たいあたり | ノーマル | 物理 | 35→50 | 95→100 | 35 | 単体 | ○ | 通常攻撃 |
タネマシンガン | くさ | 物理 | 10→25 | 100 | 30 | 単体 | 2~5回連続で攻撃する | |
ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 回避率1段階アップ→2段階アップ | |
ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 単体 | 持続3~5ターン→3ターン | |
つららばり | こおり | 物理 | 10→25 | 100 | 30 | 単体 | 2~5回連続で攻撃する | |
どくガス | どく | 変化 | - | 55→80 | 40 | 単体→ 敵全体 |
相手をどく状態にする | |
どくどく | どく | 変化 | - | 85→90 | 10 | 単体 | 相手をもうどく状態にする | |
とっておき | ノーマル | 物理 | 130→140 | 100 | 5 | 単体 | ○ | 自分の全ての技を使った後でないと失敗する |
とびげり | かくとう | 物理 | 85→100 | 95 | 25→10 | 単体 | ○ | 外れた(まもる/みきり/効果なしを含む)場合、自滅ダメージ 自滅ダメージはいかなる場合でも最大HPの1/2に固定 |
とびひざげり | かくとう | 物理 | 100→130 | 90 | 20→10 | 単体 | ○ | 外れた(まもる/みきり/効果なしを含む)場合、自滅ダメージ 自滅ダメージはいかなる場合でも最大HPの1/2に固定 |
トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 単体 | 相手と自分の持ち物を交換する トレーナーのポケモンの道具を奪っても戦闘後に元に戻ってしまう | |
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 60→75 | 100 | 5→10 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する |
どろぼう | あく | 物理 | 40 | 100 | 10 | 単体 | ○ | 使用者が持ち物を持っていなかった場合、対象の持ち物を奪える トレーナーのポケモンの道具を奪っても戦闘後に元に戻ってしまう |
のろい | ???→ ゴースト |
変化 | - | - | 10 | 単体 または 自分 |
使うポケモンのタイプによって効果が変わる ゴーストタイプ:自分の最大HPの半分を削って相手をのろい状態にする その他タイプ:自分の素早さが1段階下がるが、攻撃と防御を1段階上げる | |
はなびらのまい | くさ | 特殊 | 90→120 | 100 | 20→10 | ランダム 敵1体 |
○ | 2~3ターンの間,他の技が選択できない 効果が切れた後混乱 |
はめつのねがい | はがね | 特殊 | 120→140 | 85→100 | 5 | 単体 | 2ターン後に攻撃する タイプ相性を無視しなくなった | |
ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分が覚えている技を相手だけ使えなくする 該当するポケモンが相手の場にいなくてもその場で発動できる | |
フェイント | ノーマル | 物理 | 50→30 | 100 | 10 | 単体 | 優先度+2 まもる/みきりを使用していない相手にも攻撃できる | |
ふくろだたき | あく | 物理 | 10→不定 | 100 | 10 | 単体 | 元気な手持ちポケモンの回数分だけ攻撃する 攻撃の際にポケモン名が表示されなくなった タイプ相性を受けるようになった 威力表示が無くなった為ダメージ計算式が変更された可能性アリ | |
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | 75→90 | 30 | 単体 | 相手をまひ状態にする | |
ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 25 | 80→90 | 10 | 単体 | 2~5回連続で攻撃する | |
ほしがる | ノーマル | 物理 | 40→60 | 100 | 40 | 単体 | ○ | 使用者が持ち物を持っていなかった場合、対象の持ち物を奪える トレーナーのポケモンの道具を奪っても戦闘後に元に戻ってしまう |
ほたるび | むし | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 特攻2段階アップ→3段階アップ | |
ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 15→35 | 70→85 | 15 | 単体 | 持続2~5ターン→4~5ターン | |
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 85→90 | 15 | 単体 | ○ | 持続2~5ターン→4~5ターン |
マグマストーム | ほのお | 特殊 | 120 | 70→75 | 5 | 単体 | 持続2~5ターン→4~5ターン | |
みらいよち | エスパー | 特殊 | 80→100 | 90→100 | 15 | 単体 | 2ターン後に攻撃する タイプ相性を無視しなくなった | |
れんぞくぎり | むし | 物理 | 10→20 | 95 | 20 | 単体 | ○ | 連続で出していると威力が上がる 他の技を挟んだ場合威力がリセットされるようになった |
ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 80→90 | 10 | 単体 | 2~5回連続で攻撃する | |
わたほうし | くさ | 変化 | - | 85→100 | 40 | 単体 | 相手の素早さを2段階下げる |
その他の変更・追加
各種連続攻撃技 | きあいのタスキ・特性「がんじょう」を貫通する |
各種ひこうタイプ技 あくのはどう/はどうだん みずのはどう/りゅうのはどう |
トリプルバトルではどの場所の対象でも攻撃できる |
くろいまなざし | バトンタッチで引き継げなくなった |
しっぺがえし | 相手が交代した時には威力が2倍にならなくなった |
だいばくはつ・じばく | 相手の防御を半分で計算しなくなった |
なげつける | 使用するポケモンの特性が「ぶきよう」だと失敗する |
ねがいごと | どのポケモンが回復しても、技を使ったポケモンの最大HPの1/2だけ回復するようになった |
マジックコート | 跳ね返すことのできる技が増えた 確認済:ちょうはつ/いちゃもん/アンコール/ほえる/ふきとばし/まきびし/どくびし かなしばり/かいふくふうじ/かぎわける/さしおさえ/うらみ/きりばらい みずびたし/テレキネシス/なかまづくり/シンプルビーム/いやしのはどう |
ゆめくい | 特性「ヘドロえき」の効果を受けるようになった(自分がダメージを受ける) |
わざの優先度
※第五世代から変更になったわざは太字で表示
+5 | てだすけ |
+4 | まもる/みきり/こらえる/マジックコート/よこどり |
+3 | ねこだまし/このゆびとまれ/いかりのこな/ワイドガード/ファストガード |
+2 | しんそく/フェイント |
+1 | がまん/でんこうせっか/マッハパンチ/しんくうは/バレットパンチ こおりのつぶて/かげうち/アクアジェット/ふいうち/サイドチェンジ |
0 | (その他の技) |
-1 | あてみなげ |
-2 | - |
-3 | きあいパンチ |
-4 | リベンジ/ゆきなだれ |
-5 | カウンター/ミラーコート |
-6 | ふきとばし/ほえる/ドラゴンテール/ともえなげ |
-7 | トリックルーム/マジックルーム/ワンダールーム |