メタ情報 > 旧闇鍋村

(実装: Ver. 1.4.0 α1 / 最終更新: Ver. 1.4.0 β11)

説明

Ver. 1.4.0 α20~Ver. 1.4.0 β11までにおける闇鍋村配役生成処理です。
人口(参加人数)によって各役職の出現数や条件が異なります。説明書と仕様が若干異なる点があるようです。
Ver. 1.4.0 α19以前の配役精製処理に関しては、こちらを参照して下さい。
Ver. 1.4.0 β12以降は配役の仕様が変わり、1名限定のような出現制限は無くなります。

人狼系

下記のようにして人狼系枠を設けます。
人口 1名 2名 3名 4名 5名
4名 100%
5~ 7名 80% 20%
8~15名 15% 70% 15%
16~24名 5% 10% 70% 10% 5%
5n+20~5n+24名 5% 10% 70% 10% 5%
※n=0以上、人口20名以上ではn名増加されます。
人狼系の内訳は、下記のようにして上から順に判定されます。
  • 「人口/15(端数切上)」の回数だけ、人口x1%の判定をします。判定に適合した分だけ、特殊枠を設けます。
  • 特殊枠の上限は人狼系の出現数で、残りの人狼系枠は[人狼]で確定します。
  • 人口20名以上かつ特殊枠が残っている場合、人口x1%の確率で特殊枠として[毒狼]1名が登場します。
  • 人口20名以上かつ特殊枠が残っている場合、人口x1%の確率で特殊枠として[舌禍狼]1名が登場します。
  • 人口17~19名以上かつ特殊枠が残っている場合、40%の確率で特殊枠として[舌禍狼]1名が登場します。
  • 特殊枠が残っている場合、人口x1%の確率で特殊枠として[萌狼]1名が登場します。
  • 特殊枠が残っている場合、残りの特殊枠は[白狼]で確定します。

妖狐陣営

下記のようにして妖狐陣営枠を設けます。
人口 0名 1名 2名 3名 4名
4~ 7名 100%
8~14名 90% 10%
15~22名 90% 10%
23~40名 10% 80% 10%
20n+41~20n+60名 10% 80% 10%
※n=0以上、人口41名以上ではn名増加されます。
人口20名以上の場合、人口x1%の確率で[子狐]1名が登場します。残りは[妖狐]が登場します。

[キューピッド]

下記のようにして[キューピッド]の登場人数を定めます。
人口 0名 1名 2名
4~ 7名 100%
8~ 9名 95% 5%
10~15名 70% 30%
16~19名 5% 90% 5%
20n+20~20n+39名 5% 90% 5%
※n=0以上、人口20名以上ではn名増加されます。

上記以外の役職

人口から人狼系妖狐陣営[キューピッド]を差し引いた数を登場残枠とします。
上から順に判定し、役職の登場が決定するたびに、その分登場残枠は減少します。

占い師系

下記のようにして占い師系枠を設けます。
人口 0名 1名 2名 3名
4~ 7名 10% 90%
8~15名 95% 5%
16~29名 90% 10%
15n+30~15n+44名 10% 80% 10%
※n=0以上、人口30名以上ではn名増加されます。
登場残枠が占い師系枠の人数以上残っている場合、占い師系の登場が決定します。
人口16名以上の場合、人口x1%の確率で[魂の占い師]1名が登場します。残りは[占い師]が登場します。

[巫女]

下記のようにして[巫女]枠を持受けます。
人口 0名 1名 2名
4~ 8名 70% 30%
9~29名 10% 80% 10%
15n+15~15n+29名 10% 80% 10%
※n=0以上、人口15名以上ではn名増加されます。
[キューピッド]が登場する場合、[巫女]枠の下限は1名となります。
登場残枠が[巫女]枠の人数以上残っている場合、[巫女]の登場が決定します。

[霊能者]

下記のようにして[霊能者]枠を持受けます。
人口 0名 1名 2名 3名
4~ 8名 10% 90%
9~15名 95% 5%
16~29名 90% 10%
15n+30~15n+44名 10% 80% 10%
※n=0以上、人口30名以上ではn名増加されます。
登場残枠が[霊能者]枠の人数以上残っている場合、[霊能者]の登場が決定します。

狂人系

下記のようにして狂人系枠を設けます。
人口 0名 1名 2名
4~ 9名 30% 70%
10~29名 10% 80% 10%
15n+15~15n+29名 10% 80% 10%
※n=0以上、人口15名以上ではn名増加されます。
登場残枠が狂人系枠の人数以上残っている場合、狂人系の登場が決定します。
人口16名以上の場合、人口x1%の確率で[狂信者]1名が登場します。残りは[狂人]が登場します。

狩人系

下記のようにして狩人系枠を設けます。
人口 0名 1名 2名
4~10名 10% 90%
11~29名 10% 80% 10%
15n+15~15n+29名 10% 80% 10%
※n=0以上、人口15名以上ではn名増加されます。
登場残枠が狩人系枠の人数以上残っている場合、狩人系の登場が決定します。
狩人系の内訳は、下記のようにして上から順に判定されます。
  • 人口16名以上の場合「人口/15(端数切上)」の回数だけ、人口x1%の判定をします。判定に適合した分だけ、特殊枠を設けます。
  • 特殊枠の上限は狩人系の出現数で、残りの狩人系枠は[狩人]で確定します。
  • 人口20名以上かつ特殊枠が残っている場合、人口x1%の確率で特殊枠として[騎士]1名が登場します。
  • 特殊枠が残っている場合、残りの特殊枠は[ブン屋]で確定します。

[共有者]

下記のようにして[共有者]枠を設けます。
人口 0名 1名 2名 3名
4~12名 10% 90%
13~29名 10% 80% 10%
15n+15~15n+29名 10% 80% 10%
※n=0以上、人口15名以上ではn名増加されます。
登場残枠が[共有者]枠の人数以上残っている場合、[共有者]の登場が決定します。

[埋毒者]

下記のようにして[埋毒者]枠を設けます。
人口 0名 1名 2名
4~14名 95% 5%
15~18名 85% 15%
19名 90% 10%
20n+20~20n+39名 10% 80% 10%
※n=0以上、人口20名以上ではn名増加されます。
[騎士]が登場する場合、[埋毒者]枠がその分減少します。
登場残枠が[埋毒者]枠の人数以上残っている場合、[埋毒者]の登場が決定します。

[薬師]

下記のようにして[埋毒者]枠を設けます。
人口 0名 1名 2名
4~14名 95% 5%
15~18名 85% 15%
19名 90% 10%
20n+20~20n+39名 10% 80% 10%
※n=0以上、人口20名以上ではn名増加されます。
[毒狼]が登場する場合、[薬師]枠の下限は1名となります。
登場残枠が[薬師]枠の人数以上残っている場合、[薬師]の登場が決定します。

[神話マニア]

下記のようにして[神話マニア]枠を設けます。
人口 0名 1名 2名 3名
4~15名 100%
16~22名 40% 60%
23~39名 10% 80% 10%
20n+40~20n+59名 10% 80% 10%
※n=0以上、人口40名以上ではn名増加されます。
登場残枠が[神話マニア]枠の人数以上残っている場合、[神話マニア]の登場が決定します。

[不審者]+[無意識]

下記のようにして[不審者]+[無意識]枠を設けます。
人口 0名 1名 2名
4~14名 90% 10%
15~18名 80% 20%
19名 90% 10%
20n+20~20n+39名 10% 80% 10%
※n=0以上、人口20名以上ではn名増加されます。
登場残枠が[不審者]+[無意識]枠の人数以上残っている場合、[不審者]+[無意識]の登場が決定します。
人口20名未満の場合は[不審者]:[無意識]=40%:60%、人口20名以上の場合は[不審者]:[無意識]=60%:40%の割合で
[不審者]+[無意識]枠の分、振り分けを行います。

[村人]

登場残枠が残っている場合、残りは[村人]となります。

[探偵]

Ver. 1.4.0 β10以降においてオプション「探偵村」を適用した場合に1名登場します。
既存の配役に[共有者]がいる場合は[共有者]1名が、いない場合は[村人]1名が置き換わります。

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最終更新:2018年11月30日 18:27